Dino Crisis 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dino Crisis 2
joc video
DINO2logo.png
Sigla jocului
Titlul originalデ ィ ノ ク ラ イ シ ス 2 (Dino Kuraishisu 2)
Platformă PlayStation , Microsoft Windows
Data publicării Japonia 13 septembrie 2000 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 29 septembrie 2000 [2]
Steagul Europei.svg 24 noiembrie 2000 [3]
Tip Aventura dinamică , shooter în a treia persoană
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom Production Studio 4
Publicare Capcom (Japonia, America de Nord) , Virgin Interactive (Europa)
Direcţie Shū Takumi
Producție Hiroyuki Kobayashi
Direcția artistică Kazunori Tazaki
Scenariu de film Noboru Sugimura , Yosuke Hirano, Kishiko Miyagi
Muzică Sayaka Fujita, Makoto Tomozawa
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , mouse
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Cerințe de sistem Minim : [4]

CPU Intel Pentium II @ 350MHz, RAM 64 MB , placă video 8 MB compatibil VRAM DirectX7

Interval de vârstă BBFC : 15 [5] · CERO : C [6] · ESRB : M [7] · PEGI : 16 [8]
Serie Criza Dino
Precedat de Criza Dino
Urmată de Dino Stalker

Dino Crisis 2 (デ ィ ノ ク ラ イ シ ス 2 Dino Kuraishisu 2 ? ) Este un joc video de tip shooter și aventură dinamic, dezvoltat și lansat de Capcom inițial pentru consola PlayStation în 2000 . Este al doilea capitol din seria Dino Crisis și a fost regizat de unul dintre autorii primului capitol, Shū Takumi , și scris de Noboru Sugimura , scenarist istoric al multor jocuri video Capcom.

Intriga urmărește încă o dată evenimentele Reginei , protagonista primului capitol, acum flancată de partenerul ei Dylan Morton și trimisă să investigheze evenimente similare cu cele întâmplate în evenimentele implicate de omul de știință nebun Edward Kirk. În Dino Crisis 2 , jucătorul controlează două personaje - Regina și Dylan, de fapt, care alternează pe parcursul evenimentelor - și are la dispoziție un vast arsenal pentru a se apăra de dinozauri. Modul de joc pune mai puțin accentul pe gestionarea resurselor și pe groază pentru a trece la acțiuni continue și mai feroce, determinând jucătorul să-și mărească scorul în eliminarea inamicilor. [9]

Jocul a durat aproximativ un an pentru a se dezvolta și folosește tehnologic fundalurile predate tipice primelor jocuri Resident Evil , mergând în direcția opusă viziunii tehnologice dorite de tatăl seriei Shinji Mikami - mai puțin arhaică, dar cu cerințe tehnice superioare - bazate pe un motor grafic cu procesare de date în timp real și echipat cu medii 3D .

În ciuda derivei acțiunii și a scăderii componentei de supraviețuire, Dino Crisis 2 a fost bine primită de critici și s-a dovedit a fi un succes comercial ca primul capitol. Presa specializată a apreciat modul de joc mai orientat spre acțiune, lăudând și componenta grafică și vizuală a jocului, cu siguranță datată, dar suficient de matură pentru a apărea în cea mai bună formă posibilă. Dino Crisis 2 a vândut peste 1,2 milioane de exemplare pe PlayStation . În 2002 a fost lansat și pentru Microsoft Windows și mai târziu și pentru PlayStation Network începând cu 2011 .

Complot

2010 : A trecut un an de la nefericirea Reginei cu creaturile preistorice din Insula Ibis și capturarea Dr. Kirk. Între timp, cercetarea „A treia energie” a continuat neîntreruptă de către guvern și s-a produs un alt „incident”. Drept urmare, facilitatea de cercetare, numită „Edward City”, dispare complet, înlocuită misterios de o junglă. [10]

Regina, partenerul ei Dylan Morton și un mare contingent de soldați din „Echipa de Recunoaștere și Achiziție Tactică” (TRAT) sunt trimiși, în timp ce Edward City se află și el, pentru a salva orice supraviețuitor și a recupera orice date referitoare la cercetările privind „A treia energie”. . [10] Misiunea se complică imediat: cea mai mare parte a contingentului TRAT este masacrată în tabăra lor de bază . Dylan și Regina își încep apoi misiunea singuri, pentru a recupera datele și a salva supraviețuitorii.

În timpul aventurii, unele dezvăluiri au arătat lumina asupra evenimentelor care au avut loc: după anii 2010 , s-au desfășurat în Edward City experimente ample de „forare în timp”, care au dus la un paradox temporal dezastruos, amenințând însăși existența rasei umane pe Pământ . Curând a devenit clar că oamenii și dinozaurii nu ar putea coexista niciodată. Pentru a remedia toate acestea, a fost pus în aplicare „Planul Arca lui Noe”: scopul era de a transporta dinozaurii trei milioane de ani în viitor, unde aceștia ar putea prospera, și apoi vor fi readuși la momentul lor de origine - înainte de dispariție. Cretacic-Paleocen - odată ce utilizarea „celei de-a treia energii” a fost perfecționată.

Cu toate acestea, sistemul care trebuia să ducă dinozaurii în viitor a avut o altă suprasolicitare. Oamenii din Edward City au fost astfel prinși în viitor împreună cu dinozaurii. Toți supraviețuitorii au fost exterminați de reptilele mari, dar copiii au fost aduși în siguranță într-o unitate de trai, unde au rămas în camerele sistemului de susținere a vieții , care i-au protejat pe măsură ce cresc, permițându-le să supraviețuiască. Suportul de viață, însă, a fost creat pentru dinozauri nu pentru oameni și din acest motiv copiii au pierdut folosirea cuvântului și au început să acționeze protejând dinozaurii, devenind astfel misterioșii „supraviețuitori” ai orașului Edward City, pe care Regina și Dylan îi întâlnesc.

Același plan a fost realizat chiar de Dylan Morton, în 2055, iar unul dintre supraviețuitori este fiica sa Paula. Bătrânul Dylan lasă instrucțiuni - știind că TRAT va investiga - printr-o hologramă, tânărului însuși și Reginei, explicând că există un singur punct de legătură pentru a reveni la timpul lor, dar că va funcționa o singură dată, cerându-le celor doi să ia Paula cu ei.

În timp ce Dylan și Regina încearcă să o ia pe Paula, unul dintre supraviețuitori activează autodistrugerea lui Edward City, provocând tremurături severe. Din această cauză, în ultimele minute decisive din timpul evacuării din unitate, Paula își prinde picioarele sub o mașină prăbușită și Dylan decide să nu o abandoneze, sugerând ca Regina să ajungă în siguranță.

Reușind să recupereze datele, Regina folosește podul Einstein-Rosen pentru a scăpa, lăsându-i în urmă pe Dylan și Paula cu promisiunea că se va întoarce să-i salveze cât mai curând posibil.

Personaje

Regină
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Regina (Dino Crisis) .

După ce a supraviețuit evenimentelor din capitolul anterior , Regina - încă în serviciul SORT - este acum angajată într-o misiune comună cu agenții TRAT și a fost recrutată datorită experienței sale în lupta împotriva dinozaurilor. [11]

Dylan Morton

Dylan este un soldat fizic foarte puternic și pregătit mental pentru luptă. El face parte din TRAT și devine partenerul Reginei, colaborând cu ea și înfruntând feroce reptile preistorice pentru prima dată. [11]

David Fork

David este membru TRAT și prieten al lui Dylan. Umorul său, chiar și în cele mai disperate situații, și optimismul său mențin moralul echipei ridicat. [11]

Supraviețuitori

Trei supraviețuitori (adică Paula și alți doi cu o identitate necunoscută) din Edward City. Ostile la sosirea TRAT pe insulă, sunt întâlniți de mai multe ori de Dylan și Regina. [11]

Mod de joc

Imagine de joc în timp real: Dylan își îndreaptă pușca spre un velociraptor . Arma folosită și muniția rămasă sunt afișate în partea stângă jos. În centrul de sus, numărul de „Puncte de dispariție” tocmai a fost câștigat și în dreapta o bară care indică punctele de lovire rămase

În Dino Crisis 2 sunt folosite două personaje jucătoare: Dylan și Regina . În timpul jocului se alternează controlul celor două personaje, procedând cu evenimentele din complot din două puncte de vedere diferite care apoi ajung să se alăture.

Comparativ cu prima criză Dino , Dino Crisis 2 se dezvoltă într-un mod mai plin de viață, punând mai puțin accent pe partea de supraviețuire a groazei . Pentru a lupta împotriva dinozaurilor, jocul oferă un sistem bazat pe utilizarea a două arme în același timp, una primară (mai puternică și voluminoasă) și una secundară (mai ușoară). [12] În mod similar cu primul capitol, Dino Crisis 2 prezintă un inventar accesibil, care pune jocul în pauză și în care este posibil să selectați armele care urmează să fie echipate dintre cele transportate, să utilizați obiecte colectate, să consultați fișierele recuperate și legat de evenimentele jocului și de hărțile zonelor în care vă mutați. [13]

Învingând dinozaurii, jucătorul obține puncte, cunoscut sub numele de „Puncte de dispariție”. Scorul se acumulează pe parcursul jocului și poate fi supus unor variații precum „ Combo ”, un bonus care adaugă puncte suplimentare pentru uciderea dinozaurilor în succesiune rapidă sau „ Fără daune ”, bonus care se obține prin uciderea mai mult de cinci dinozauri fără a suferi daune. [14] „Punctele de dispariție” pot fi apoi cheltuite printr-un „punct de salvare” - echivalentul unui bancomat - care vă permite să salvați jocul, să cumpărați noi arme, vindecări și muniții; mai multe „Save Points” sunt amplasate în întreaga lume a jocului pentru utilizare. [14]

Jucătorul trebuie să țină sub observație punctele de lovire ale personajului jucătorului, evitându-l să moară și provocând un joc . Dacă personajul este rănit, el poate fi vindecat folosind truse de prim ajutor mici, medii și mari; în funcție de mărimea lor, cantitatea de puncte de lovitură restaurate variază. [14] Atacurile mai critice pot provoca răni mai grave care pot determina sângerarea gravă a personajului, provocând astfel o pierdere treptată a punctelor de lovire în timp și necesitând vindecarea folosirii unui garou sau a unei truse mari de prim ajutor. [14]

Dezvoltare

În timpul pre-producției din decembrie 1999 , Capcom a confirmat că jocul era în curs de dezvoltare pentru PlayStation 2 ; [15] cu toate acestea, a existat o schimbare de planuri, iar dezvoltarea și publicarea jocului au fost, prin urmare, destinate primei console Sony .

Spre deosebire de primul capitol, Dino Crisis 2 nu a fost regizat de Shinji Mikami , ci de unul dintre co-proiectanții săi, Shū Takumi - creatorul cunoscutului serial Ace Attorney - care a acoperit acest rol pentru prima dată. I s-au alăturat Hiroyuki Kobayashi, pentru prima dată în rolul de producător, și cunoscutul scenarist Noboru Sugimura , autor al scenariului pentru Resident Evil 2 . [16]

Shū Takumi a deținut pentru prima dată rolul de director de joc în Dino Crisis 2

Spre deosebire de primul capitol, Dino Crisis 2 a fost conceput și dezvoltat pentru a avea un mod de joc mai arcade și mai puțin bazat pe gestionarea inventarului, pentru a oferi jucătorului acțiune directă și imediată în luptă și inamici copleșitori. Producătorul, Hiroyuki Kobayashi, a descris ideea din spatele acestui mod de joc ca „generând o euforie în înfrângerea sistematică a unei serii de dinozauri după alta”. [16] Sistemul „Puncte de dispariție” a fost de fapt conceput astfel încât jucătorii să se simtă încurajați să lupte pentru a-și crește scorul, apoi folosind aceste puncte pentru a cumpăra muniții și arme mai puternice, contribuind astfel la eliminarea necesității unui inventar critic de gestionare și a resurselor limitate. . „Arme secundare” au fost concepute pentru a oferi jucătorilor o modalitate alternativă de a lupta împotriva dinozaurilor. [16]

Regia grafică și artistică a fost încredințată lui Kazunori Tazaki, care a fost, de asemenea, responsabil pentru crearea personajelor jocului. [16] Din punct de vedere tehnic, Dino Crisis 2 a fost dezvoltat cu o idee tehnologică mai arhaică, punând deoparte procesarea datelor în timp real cu medii 3D din capitolul anterior și revenind la utilizarea fundalurilor pre- redate ca în primele trei Resident Evil jocuri. [16] Conceptul de artă al fundalurilor jocului a fost apoi desenat „cameră cu cameră”. Odată ce a fost aleasă cea mai bună artă conceptuală, o echipă mai mare o va transforma în imagini generate de computer . [16] Pentru a recrea o junglă , care este la fel de convingătoare posibil, o echipă de efectuat cercetări aprofundate cu privire la diferitele junglele din lume și asupra comportamentului de iluminat în dens tufiș . [16]

Realizarea scenariului complot Dino Crisis 2 a fost împărțit între „Departamentul de planificare” intern al Capcom și studioul de scriere profesional extern, cunoscut sub numele de „Flagship”. Intriga a fost scrisă în principal de scriitorul principal Noboru Sugimura , împreună cu co-scriitorii Yusuke Hirano și Kishiko Miyagi. [16] În primele etape, procesul de scriere s-a concentrat pe scenele inițiale și finale ale jocului; mai târziu, restul scenariului a fost scris și conceput în jurul obiectivelor proiectate de designeri, pe care jucătorul ar fi trebuit să le atingă, hotărând împreună cu „Departamentul de planificare” în cadrul diferitelor întâlniri . [16]

Scrierea complotului a suferit modificări și modificări înainte de a fi finalizată. Cutscena finală trebuia să aibă un scenariu care să o facă mai lungă cu Regina care, odată ce a reușit să scape peste podul Einstein-Rosen, s-ar grăbi să-și îmbrățișeze iubitul, Alex. [16] Această scenă a fost înlăturată, iar Alex a fost interzis din joc. Personajul Paulei a fost intenționat inițial să fie fiica doctorului Edward Kirk, care a apărut în jocul anterior, dar această întorsătură a fost reprelucrată în favoarea celui actual ca MacGuffin complementar problemei călătoriilor în timp . [16]

Ospitalitate

Ospitalitate
Site mediu statistic Scor
Metacritic 86/100 [17]
GameRankings 80,70 (PS) [2]
57.33 (PC) [18]
Revizuire Hotărâre
IGN 9.3 / 10 [19]
GameSpot 9.2 / 10 [20]
Eurogamer 9/10 [3]
Jocuri electronice lunar 8,83 / 10 [21]
Joc Surf 8,5 / 10 [22]
Margine 6/10 [23]
Famitsū 32/40 [24]
GamePro 5/5 stelle [25]
Revista oficială PlayStation 4.5/5 stelle [26]
AllGame 4/5 stelle [27]

Dino Crisis 2 a primit o recepție pozitivă din partea criticilor de jocuri video, cu un scor mediu de 86/100 la Metacritic și 80,70% la GameRankings . [17] [2]

În recenzia sa, GameSpot , a remarcat modul în care în cele din urmă, primul Dino Crisis a fost nimic mai mult decât „înlocuirea zombie cu dinozauri“ , în scopul de a crea un apropiat -spin-off de Resident Evil . Pentru aceasta, el a lăudat Dino Crisis 2 definindu-l „o experiență originală și distractivă care nu mai poate fi considerată doar un alt joc de groază de supraviețuire , deoarece evită stereotipurile genului și oferă unul dintre cele mai inovatoare exerciții de jocuri video din genul acțiune la persoana a treia ". [20]

IGN a apreciat deriva mai orientată spre acțiune întreprinsă de Dino Crisis 2 , lăudându-l ca fiind un „viitor luminos” și perfecționabil. Nivelurile subacvatice au primit, de asemenea, o apreciere largă, la fel ca și conținutul suplimentar post-joc. [19] Eurogamer a declarat: « Dino Crisis 2 se eliberează de limitele unui gen acum învechit. Calitatea sa grafică ar trebui să fie pusă la îndoială până acum, dar, în general, jocul reprezintă una dintre ultimele scântei ale PlayStation înainte de plecarea sa ». [3]

GamePro a acordat Dino Crisis 2 un scor perfect, lăudând grafica ca fiind una dintre cele mai bune văzute vreodată pe PlayStation, precum și sistemul de sunet; numindu-l în general „un bilet la o țară [de distracție] pe care timpul nu a îmbătrânit-o”. [25] Game Surf a definit Dino Crisis 2 drept „impresionant, un joc de acțiune frumos”, considerând longevitatea, nu tocmai ridicată, ca fiind singurul defect real. [22]

Versiunea Microsoft Windows

O versiune a Dino Crisis 2 pentru Microsoft Windows a fost lansată în 2002 în Japonia și America de Nord și în 2003 în Europa . [1] Această versiune este cunoscută pentru obținerea unei recepții mult mai negative, cu un scor mediu de 57,33% pe GameRankings . [18] Everyeye.it a analizat jocul pe Windows afirmând: « Dino Crisis 2 se dovedește a fi o adevărată gaură în apă. Capcom nu s-a remarcat niciodată pentru frumusețea porturilor sale, dar acesta este unul dintre cele mai rele ”. [4]

Vânzări

Dino Crisis 2 sa dovedit a fi un succes de vânzări ca prima tranșă și, în raportul anului fiscal din martie 2001 , Capcom a certificat un milion de exemplare vândute pe PlayStation . [28] Această versiune a depășit apoi cele 1,2 milioane de exemplare vândute în întreaga lume și pentru aceasta a primit recunoașterea „Platinum Title” de la Capcom. [29]

Re-lansări și urmăriri

Dino Crisis 2 a fost relansat ca „PSOne Classic”, disponibil prin descărcare pe PlayStation Network , pe 13 aprilie 2011 în Japonia [6] și pe 19 aprilie a aceluiași an în America de Nord . [30]

În 2002 , Capcom a lansat Dino Stalker , un shooter de pistol optic pentru PlayStation 2 , care a primit răspunsuri mixte. [31] [32] [9] Ulterior a treia tranșă, Dino Crisis 3 , a fost lansată în 2003 pentru Xbox , primind și recenzii mixte. [33] [34] [9]

Notă

  1. ^ a b ( EN ) Dino Crisis 2 , privind lansările pierdute . Adus pe 19 februarie 2019 .
  2. ^ a b c ( EN ) Dino Crisis 2 (PS) , pe GameRankings . Adus pe 19 martie 2020 (depus de „Adresa URL originală 9 decembrie 2019).
  3. ^ a b c ( EN )Dino Crisis 2 , pe Eurogamer , 23 noiembrie 2000. Accesat la 19 februarie 2019 .
  4. ^ a b REVIEW DINO CRISIS 2 , pe Everyeye.it , 7 iulie 2003. Adus 19 februarie 2019 .
  5. ^ (EN) Dino Crisis 2 , din British Board of Film Classification . Adus pe 19 februarie 2019 .
  6. ^ a b ( JA ) DINO CRISIS 2 , pe PlayStation , 13 aprilie 2011. Adus pe 19 februarie 2019 .
  7. ^ (EN) Dino Crisis 2 , pe Entertainment Software Rating Board . Adus pe 19 februarie 2019 .
  8. ^ (EN) Dino Crisis 2 , pe Informații de joc pan-europene . Adus pe 19 februarie 2019 .
  9. ^ a b c Massimo Reina, Ce li s-a întâmplat ... - Dino Crisis , pe Multiplayer.it , 2012. Accesat pe 19 februarie 2019 .
  10. ^ a b Capcom , pp. 6-7 .
  11. ^ a b c d Capcom , pp. 8-11 .
  12. ^ Capcom , p. 16 .
  13. ^ Capcom , pp. 18-19 .
  14. ^ a b c d Capcom , pp. 20-21 .
  15. ^ (RO) DINO CRISIS 2 CONFIRMAT PENTRU PlayStation2 , pe IGN , 7 decembrie 1999. Adus pe 19 februarie 2019.
  16. ^ a b c d e f g h i j k Famitsū , pp. 154-155 .
  17. ^ a b ( EN ) Dino Crisis 2 , pe Metacritic . Adus pe 19 februarie 2019 .
  18. ^ a b ( EN ) Dino Crisis 2 (PC) , pe GameRankings . Adus la 19 februarie 2019 (arhivat din original la 9 decembrie 2019) .
  19. ^ a b ( EN ) Dino Crisis 2 , pe IGN , 25 septembrie 2000. Adus 19 februarie 2019 .
  20. ^ A b (EN) Dino Crisis 2 Review on GameSpot , 22 septembrie 2000. Accesat la 19 februarie 2019.
  21. ^ (EN) Dino Crisis 2, în Electronic Gaming Monthly , n. 136, noiembrie 2000, p. 254.
  22. ^ a b Recenzie Dino Crisis 2 , pe Game Surf , 4 ianuarie 2001. Adus 19 februarie 2019 .
  23. ^ (EN) Dino Crisis 2, în Edge , n. 91, decembrie 2000.
  24. ^ ( JA ) プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - DINO CRISIS 2 (デ ィ ノ ク ラ イ シ ス 2), în Famitsū , n. 915, 30 iunie 2006, p. 17.
  25. ^ a b ( EN ) Recenzie Dino Crisis 2 pentru PlayStation , pe GamePro , 10 octombrie 2000. Accesat la 19 februarie 2019 (arhivat din original la 7 februarie 2005) .
  26. ^ ( EN ) Dino Crisis 2 , în revista oficială PlayStation , n. 40, noiembrie 2000.
  27. ^ (EN) Dino Crisis 2 - Review , on Allgame (depus de „Original url 14 noiembrie 2014).
  28. ^ ( RO ) Raport anual 2001 ( PDF ), Capcom , 31 martie 2001, p. 4. Adus pe 19 februarie 2019 .
  29. ^ (EN) Titluri de platină pe Capcom . Adus pe 19 februarie 2019 .
  30. ^ (EN) Dino Crisis ™ 2 (PSOne Classic) , pe PlayStation Store , 19 aprilie 2011. Accesat la 19 februarie 2019.
  31. ^ (EN) Dino Stalker , de la IGN , 16 septembrie 2002. Accesat la 19 februarie 2019.
  32. ^ (EN) Dino Stalker , pe Metacritic . Adus pe 19 februarie 2019 .
  33. ^ (EN) Dino Crisis 3 Review on IGN , 16 septembrie 2003. Accesat la 19 februarie 2019.
  34. ^ ( EN ) Dino Crisis 3 , pe Metacritic . Adus pe 19 februarie 2019 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 293 500 596 · BNF (FR) cb16578488k (data)