Dune (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dune
joc video
Dune 1.png
Versiunea MS-DOS
Platformă Amiga , Sega Mega CD , MS-DOS
Data publicării 1992
Tip Aventura , strategie
Temă Dune
Origine Franţa
Dezvoltare Cryo Interactive
Publicare Virgin Interactive
Proiecta Rémi Herbulot
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , joystick
A sustine Dischetă (2), CD-ROM
Serie Dune
Urmată de Duna II

Dune este un joc video , primul din serie și inspirat din ciclul omonim al romanelor științifico- fantastice de Frank Herbert . A fost dezvoltat în 1992 inițial pentru platformele Amiga și MS-DOS . Acesta combină elemente tipice filmelor interactive ulterioare, aventuri grafice , jocuri video de strategie și unele simulatoare de zbor .

Titlul reia evenimentele popularului roman Dune din 1963 , inspirându-se mai ales din adaptarea filmului regizat de David Lynch în 1984 , atât de mult încât personajele lui Paul Atreides și Jessica Atreides seamănă de fapt cu actorii lor respectivi din film.

Titlurile ulterioare inspirate din universul Dune , dintre care primul este Dune II , sunt de un gen destul de diferit, fiind axate pe partea strategică (care devine în timp real și nu bazată pe ture).

Complot

Jucătorul joacă rolul protagonistului Paul Atreides din familia Atreides și urmărește evenimentele de la sosirea pe planeta Dune ( Arrakis ) până la întâlnirea cu poporul Fremen până la cucerirea planetei în sine, odată cu căderea casei rivale , Harkonnen .

Intriga este destul de liniară și similară cu cea originală. Principala diferență cu saga Herbert este că palatul Atreides este în Carthag și palatul Harkonnen este în Arrakeen , în timp ce în roman este opusul și, deși ducele Leto Atreides este oricum ucis, Paul continuă să conducă din Carthag și celălalt Atreides.rămân mereu lângă el.

Mod de joc

La începutul jocului, Paul se află în palatul Atreidelor, dar se poate deplasa liber pe toată planeta Arrakis, traversând deșertul cu un ornitopter pentru a ajunge în alte locuri locuite. Pentru a continua aventura, Paul trebuie să interacționeze cu diferitele personaje, vorbind între ei și adesea convingându-i să-l urmeze. Mergând la peșterile ( sietch ) din Fremen, îi poate convinge să lucreze pentru el; gestionarea unităților Fremen este componenta strategică a jocului. Rețineți că nu există unități Atreides controlabile.

Vederea este viziunea lui Paul la prima persoană, cu excepția cazului în care se uită la harta Arrakis, care arată trupele în mișcare ca într-un joc tipic de strategie în timp real , dar nu poate fi numit un joc de acest fel, deoarece timpul curge foarte mult încet (care se vede și odată cu alternanța zilei și nopții) și este accelerată doar atunci când Pavel călătorește prin deșert. Trupele staționează întotdeauna într-o peșteră și pot merge doar de la una la alta. Pentru a le da ordine, Pavel trebuie să meargă fizic la fața locului; abia mai târziu în joc, el începe să dobândească puteri psihice care îi permit să comunice cu fremenii la distanțe din ce în ce mai mari.

Fiecare unitate Fremen este alcătuită din câteva mii de oameni și poate fi alocată inițial pentru extragerea condimentelor , iar mai târziu, când se câștigă încrederea lui Stilgar , de asemenea, pentru pregătirea militară. Fiecare unitate este caracterizată de un nivel de experiență în diferite sarcini și un nivel de „motivație” care crește pe măsură ce Pavel susține cauza lor, sporind performanța lor. Pavel îi poate oferi, de asemenea, diverse tipuri de echipamente: secerători de condimente, ornitoptere, pumnalele cryss și alte arme tipice din saga, toate acestea fiind echipamente care pot fi găsite, furate de la Harkonnen sau cumpărate de la contrabandiști în schimbul condimentelor. Într-adevăr, scopul principal al jocului este de a acumula cantități mari de condiment, pentru a fi folosit ca tribut periodic pentru împăratul Shaddam al IV-lea , care trebuie plătit în sume din ce în ce mai mari până la sfârșitul termenului de impozitare sau înfrângerea finală.

Unitățile instruite militar pot fi trimise să spioneze sau chiar să atace cetățile Harkonnen, dar și acestea pot ataca peșterile Fremen (cetățile și peșterile sunt echivalente și sunt transformate de la una la alta în funcție de cine le ocupă). Luptele sunt întotdeauna asedii de bază lente, pe ale căror progrese le puteți urmări. Dacă sunt învinși, fremenii sunt luați prizonieri, dar este totuși posibil să-i eliberezi. Pavel poate comanda personal o bătălie, mergând la fața locului în timpul luptei, crescând astfel motivația fremenilor și poate decide tactica lor, între una mai directă și mai precaută. Dezavantajul este că, în cazul unei înfrângeri, Paul este ucis, rezultând un joc terminat.

Mai târziu în joc, Paul află de la Liet Kynes despre posibilitatea creșterii plantelor pe Arrakis și, prin urmare, poate atribui și fremenilor rolul de ecologiști. Creșterea plantelor distruge condimentul, dar crește motivația trupelor. De la Fremen, Paul învață, de asemenea, să călărească viermele de nisip , ceea ce îi permite să se deplaseze pe planetă chiar și fără un ornitopter. Deși viermele este mai lent decât ornitopterul, atingerea unei bătălii în timp ce călărește un vierme îi oferă lui Fremen o motivație mai mare (și, prin urmare, șanse mai mari de victorie) decât atingerea lui prin ornitopter.

Ospitalitate

Dune a fost un succes comercial, cu cele 20.000 de exemplare vândute doar în prima săptămână. Până în 1997, a vândut până la 300.000 de exemplare. [1]

În septembrie 1992, Computer Gaming World a declarat că dezvoltatorii „au reușit să distileze complotul complex al cărții într-un joc care implică jucătorul în rezultatul său”. El a lăudat grafica și animațiile și a concluzionat că jocul a fost „o provocare ușoară și interesantă”, suficient de ușor de terminat. [2] În aprilie 1994, revista a raportat că, pe versiunea pe CD, „mulți dintre actori au performanțe mai bune pe ecranele PC-urilor decât teatrele reale, iar adăugarea vorbirii digitale adaugă strălucire multor puncte moarte ale jocului”. [3] QuestBusters a spus: „Mi-a plăcut foarte mult jocul, un produs de înaltă calitate, cu o mulțime de aspecte surprinzător de distractive.” Având în vedere aspectele strategice, a fost recomandat atât de iubitorii de strategii, cât și de aventurile grafice. [4] Electronic Gaming Monthly a acordat versiunii CD-ului Sega un rating de 8 din 10, descriindu-l ca fiind „captivant” și lăudându-i grafica digitalizată și secvențele de zbor. [5]

Versiuni

Odată cu răspândirea tehnologiei CD-ROM , a fost lansată o versiune reînnoită pentru PC și Sega Mega CD , care conține, de asemenea, câteva extrase din film, precum și voci digitalizate ale personajelor și suport pentru un număr mai mare de plăci de sunet .

Notă

  1. ^ ( FR ) Daniel Ichbiah, La saga des jeux vidéo , Pocket, 1997, pp. 233 , 324, ISBN 2-266-08763-0 .
  2. ^ (EN) Maxwell Eden, Virgin Games adaugă condimente jocurilor pe computer în lumea jocurilor pe computer, septembrie 1992, pp. 54, 56. Adus la 3 iulie 2014 ( arhivat la 2 iulie 2014) .
  3. ^ (RO) Invazia datei Stashers in Computer Gaming World, aprilie 1994, pp. 20–42.
  4. ^ (EN) Alfred și Amanda Giovetti, Dune , în QuestBusters, septembrie 1992, pp. 4-5. Adus la 7 ianuarie 2015 ( arhivat la 11 martie 2016) .
  5. ^ (RO) Echipă de recenzie: CD Dune in Electronic Gaming Monthly , n. 56, EGM Media, LLC, martie 1994, p. 42.

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb171388362 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video