Azeroth

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Azeroth
Creare
Saga Warcraft
Creator Blizzard Entertainment
Apare în Majoritatea materialului din saga Warcraft
Trăsături imaginare
Tip Planetă
Guvern Diferite regate
Fondator Titanii

Azeroth este planeta principală a decorului Warcraft , o serie fantastică creată de Blizzard Entertainment . În general, este o lume diversă, dotată cu o multitudine de forme de viață și o mare varietate de rase .

Creație și dezvoltare

Azeroth este introdus ca setare Warcraft de la Warcraft: Orcs & Humans (1994), primul titlu din serie; scenariile din acest joc sunt limitate la regiunile a ceea ce, în harta actuală, este regatul Stormwind; Warcraft II: Tides of Darkness (1995), al doilea joc din saga, adaugă o mare parte din teritoriile care alcătuiesc Regatele Orientale . În cel de-al treilea capitol, Warcraft III: Reign of Chaos (2002), continentele Kalimdor și Nordania apar pentru prima dată (totuși doar parțial reprezentate) și se introduce planisfera care va fi apoi reluată, modificată și actualizată în timpul World of Warcraft ; diferitele expansiuni ale acestui MMORPG văd nu numai revizuirea diferitelor teritorii care au apărut în titlurile anterioare, ci și introducerea altor diferite, printre care se remarcă în special continentul Pandaria .

Cu toate acestea, numele „Azeroth” a fost folosit pentru a desemna diferite entități teritoriale pe tot parcursul dezvoltării seriei Warcraft . La Orci și oameni „Azeroth” era numele regatului uman atacat de Hoardă [1] ; această națiune este redenumită Regatul vântului de furtună ( situat ulterior în „Regatul vântului de furtună”) în Of Blood and Honor (2001) [2] , deși în materialele ulterioare își păstrează numele original. Cu toate acestea, cele două nume au fost utilizate în mod interschimbabil până după lansarea World of Warcraft [3] . În materialele mai recente, tărâmul este numit doar „Tărâmul Vântului de Furtună”, în timp ce numele „Azeroth” a fost folosit pentru a desemna întreaga planetă [4] .

Deși universul Warcraft constă și din alte lumi și planete ( Draenor cea mai importantă dintre acestea), Azeroth este cea predominantă, unde sunt setate majoritatea poveștilor Warcraft , inclusiv toate jocurile video (alte lumi sunt vizitate în expansiunile lor), peste douăzeci de romane, un număr mare de benzi desenate, manga, precum și alte jocuri de rol și jocuri de cărți de colecție.

Istorie

Planeta Azeroth, conținând în el sufletul unui Titan , s-a format în Marele Întuneric , iar elementele au apărut curând pe suprafața ei și au început să lupte între ele [5] ; în curând au fost supuși de niște zei antici care veneau din Marea Întuneric, care s-au stabilit pe planetă și au preluat controlul asupra ei, stabilind Imperiul Negru [5] . După zei antici, titanii Pantheon a descoperit , de asemenea , Azeroth, și a decis să aducă ordine acolo, începând cu înfrângerea elementare lorzii Ragnaros , Therazane, Neptulon și Al'Akir și împingându - le la avioanele Elementare [5] . La momentul ciocnirii cu zeii antici, titanii au descoperit, totuși, că erau înrădăcinați prea adânc pe planetă, iar distrugerea unuia îi va distruge și pe ceilalți: așa că au optat să-i închidă în măruntaiele pământului, după care au plecat, lăsând construcții pentru a supraveghea dezvoltarea lumii pașnice [6] .

În acest moment, pe Azeroth exista un singur continent numit „Kalimdor”, în centrul căruia se afla Fântâna Eternității , un lac imens de energie magică [6] . Diferite rase și civilizații au apărut astfel pe Kalimdor; unul dintre acestea, imperiul Kaldorei , a atras involuntar atenția Legiunii Arzătoare , care a încercat să invadeze planeta pentru a o distruge [7] : la sfârșitul războiului rezultat, numit Războiul Anticilor , Fântâna Eternitatea a implodat dând naștere unui cataclism cunoscut sub numele de „Separare”: a distrus aproape 80% din vechea pangea din Kalimdor, lăsând doar patru părți separate de Marea Mare , continentele actuale ale Kalimdor , Regatele de Est , Northrend și Pandaria [ 8] [9] .

Geografie

Azeroth este una dintre planetele situate în Marele Întuneric . Nu se cunosc date astronomice specifice, cu excepția faptului că Azeroth are un soare și două luni , numite White Lady și Blue Child [10] .

Similar cu Pământul , suprafața cunoscută a Azeroth este în mare parte acoperită de apă . Masele terestre sunt formate din patru continente majore: Kalimdor la vest, Regatele de Est la est, Northrend la nord și Pandaria la sud. La acestea trebuie adăugat un număr mare de insule.

Kalimdor

Harta generică a lui Kalimdor; teritoriile sunt uneori împărțite în trei „macroregiuni”: Kalimdor de Nord (cele în verde și albastru), Kalimdor Central (cele în galben și maro), Kalimdor de Sud (cele în violet și roz)

Kalimdor este marele continent occidental al Azeroth; numele său, în limba elfilor de noapte , înseamnă „țara luminii stelelor”; fiind locul în care au rămas elfii de noapte care au supraviețuit Riftului, a păstrat numele vechii pangea. Deoarece Rift, continentul a rămas în mare parte sub controlul elfii de noapte și aliații lor, deși a fost locuite de alte rase (cum ar fi Tauren , centauri , qiraji și unele troll triburi).

De aici au navigat înalții elfi care au aterizat în Lordaeron , dar continentul a fost „redescoperit” de rasele Regatelor Răsăritene numai în ajunul celui de-al treilea război , când Thrall și Jaina Proudmoore au debarcat acolo cu Noua Hoardă și refugiații din Lordaeron.

Este împărțit în următoarele teritorii:

  • Acquemorte ( Dustwallow Marsh , tradus și ca „ Dustwallow Marsh[11][12] ): sunt o regiune mlăștinoasă cu vedere la Marea Mare, cu o peninsulă lungă; mlaștina este dificil de a locui și vizuina multor animale sălbatice, inclusiv numeroase dragoni negri , precum și capcaunii clanului Piatra Mazza. În apele din jurul peninsulei există numeroase insule, dintre care două sunt destul de mari: insula Alcaz (spre nord-est), unde Varian Wrynn a fost închis pentru o scurtă perioadă de timp, și insula Theramore, dincolo de vârful peninsulei , care adăpostea orașul întemeiat de Jaina Marefiero [13] ; Theramore a fost distrus de o bombă magică concepută de Garrosh Hellscream .
  • Ahn'Qiraj : numit „regatul pierdut”, este o zonă destul de mare care constituie punctul de sprijin al vechiului imperiu qiraji ; Vechiul Dumnezeu C'Thun este îngropat acolo și a fost, de asemenea, baza operațiunilor pentru Ciocanul Amurgului pentru o lungă perioadă de timp.
  • Azshara : regiune de coastă numită după regina kaldorei Azshara . Întreaga regiune este presărată cu ruine elfice și, înainte de Cataclism, era o zonă în mare parte sălbatică, cu doar avanposturi mici; în Cataclism zona este întreruptă de goblinii aliați Hoardei, care au colonizat-o și i-au modificat aspectul pentru a face să semene cu simbolul Hoardei [14] .
    Regiunea a fost deja prezentată în hărțile campaniei Warcraft III: Reign of Chaos , iar prima misiune a campaniei The Frozen Throne este stabilită acolo. Poate fi vizitat de la început în MMORPG World of Warcraft , dar rămâne unul dintre domeniile mai puțin relevante până la lansarea Cataclismului , unde a fost dezvoltat considerabil.
  • Un'Goro Crater (Un'Goro Crater): un uriaș crater de impact situat în deșerturile Tanaris și Silitus; în interior există un ecosistem luxuriant populat de dinozauri , gorile , plante autopropulsate și multe altele [13] . În mod similar cu bazinul Sholazar până la Northrend , Un'Goro a fost odată un fel de „teren de testare” pentru titani în momentul modelării planetei.
    Numele „A Goro” (care amintește de cel al craterului Ngorongoro , în Tanzania ) înseamnă „Țara Zeilor” în limba Qiraji [15] .
  • Desolanda ( Desolace ): regiune aridă și inospitalieră locuită de numeroase clanuri de centauri [13] . Site - uri notabile sunt Kodo cimitirul și Maraudon, un complex de înmormântare vechi centaurilor. După Cataclism, unele zone din regiune au devenit din nou verzi.
  • Durotar : peninsulă sterilă și sterilă în care s-au așezat orcii , așa că au numit-o în cinstea lui Durotan , tatăl lui Thrall [13] [16] . În nordul regiunii se află orașul Orgrimmar, capitala forțelor Hoardei. Spre sud-est, dincolo de coastă, se extind Insulele Echo, acasă la trolii tribului Darkspear [13] .
  • Feralas : o junglă densă plină de creaturi [13] , găzduind numeroase ruine elfice care datează dinaintea Riftului, mai ales orașul Eldre'thalas, cunoscut și sub numele de "Oulous Maul " ( Dire Maul ) [13] . Alesul Shendra'lar a avut reședința în Maul Infausto, reunit mai târziu cu spiridușii de noapte , precum și cu satiri , ogre și fantome; arena orașului este folosită pentru lupte de gladiatori .
    Sentinelii elfilor de noapte, sub controlul lui Shandris Moonfeather , stabiliseră o bază pe insula Sardor, nu departe de coastă [13] ; deteriorată de Cataclism , cetatea a fost reconstruită pe continent. O altă insulă, Insula Terorii, locuită de nagas și himere, a fost complet scufundată după Cataclism.
    Regiunea a fost introdusă în World of Warcraft , dar este numită după o hartă de joc multiplayer prezentată în Warcraft III: The Frozen Throne .
  • Fontefredda ( Winterspring ): deja prezent în Warcraft III , este o mare sălbăticie din nord-estul Kalimdor, locuită de yeti , dragoni albastri și jumătăți de urși . Găzduiește orașul goblin Farseer [13] .
  • Insula Brumacremisi ( Bloodmyst Isle): numită cândva Silvergale [13] , a fost puternic contaminată de radiațiile provocate de prăbușirea navei Exodar [13] și a fost invadată de sângele elfilor din Kael'thas Solealto . A fost introdus în The Burning Crusade .
  • Insula Brumazzurra (Insula Azuremyst); Este locul în care Exodar s-a prăbușit, nava dimensională care transporta draenei care fugea din Outland ; prăbușirea navei spațiale a produs radiații magice care au provocat mutații în flora și fauna insulei [13] . A fost introdus în The Burning Crusade , împreună cu Insula Bloodmist.
  • Millepicchi (Mii Ace; tradus și ca „Mii Ace” [17] ): un defileu stâncos lung și adânc care începe de la granița de est a Feralasului pentru a ajunge la celălalt capăt al continentului. Numele se referă la nenumăratele mesuri stâncoase care punctează regiunea, pe care taurenii și-au construit taberele [13] . Defileul se termină cu un deșert sărat, ceea ce rămâne dintr-o mare antică. În urma Cataclismului , a fost deschisă o breșă în zidul care împarte zona de Marea Mare, inundând complet întreaga regiune [18], cu excepția avanposturilor construite în partea de sus a fiecărei luni.
  • Muntele Hyjal ( Muntele Hyjal ); este vârful pe care se aflăcel de-al doilea Puț al Eternității, acoperit de ArboreleMondial Nordrassil și undea avut locbătălia de pe Muntele Hyjal , care s-a încheiat cu înfrângerea Legiunii Arzătoare . Muntele este considerat sacru de elfii de noapte și există Barrow Deeps, închisoarea în care Illidan a fost închis. Introdus în Warcraft III , este accesibil în World of Warcraft începând cu Cataclysm ; zona numită „Muntele Hyjal” de pe hărți este de fapt doar vârful muntelui, care de fapt ocupă o mare parte din nordul Kalimdor.
  • Mulgore : teritoriu verde și liniștit [13] , înconjurat de munți înalți [19] , adoptat ca casă de tauren după ce orcii i- au ajutat să alunge centaurii. În regiune există trei luni uriașe pe care se află orașul Thunder Bluff [20] .
  • Radaluna ( Moonglade ): este o mică regiune amplasată între munții Darkshore, Vilbosco și Fontefredda, controlată de druizii cercului Cenariano. Cel mai important oraș din zonă este Noaptea Liniștită, în timp ce o mare parte din regiune este ocupată de Lacul Elune'Ara, unde trăiește Omul de gardian antic [13] .
  • Darkshore (Darkshore): regiune de coastă de pe Marea Vălată; face parte din tărâmul elfilor de noapte, dar este în cea mai mare parte nelocuită și presărată cu ruine antice [13] . Zona a fost grav afectată de Cataclism (care a distrus orașul principal, Auberdine, printre altele) și de atacurile ulterioare ale cultiștilor naga și Twilight's Hammer .
  • Savane ( Barrens , tradus și ca „Terenuri aride”[12] ): teritoriu imens de deșert cu niște oaze . Printre cele mai relevante tabere putem menționa Crocevia ( Crossroads ) și Porto Paranco ( Ratchet ), un port neutru de goblin [13] ; începând cu Cataclismul, în Savanele de Nord, Hoarda se luptă cu asalturi de verrthorns și centauri [13] , în timp ce Savana de Sud a devenit un câmp de luptă între Hoardă și Alianță. Partea de nord a Savanelor de Sud a înflorit într-un fel de junglă grație eforturilor druidului Naralex, dar a fost curând contaminată de Coșmarul Smarald. Zona a fost introdusă încă din Warcraft III .
  • Silitus (Silithus): deșert fierbinte și uscat care se află la porțile Ahn'Qiraji, silitidi infestate de insecte , ale căror stupi ocupă diferite zone [13] . Primul și al doilea război al nisipurilor schimbătoare s-au purtat aici și rămân contingente de druizi pentru a ține sub control silitidele [13] . La sfârșitul Legiunii , Titanul Întunecat Sargeras își aruncă sabia imensă în centrul acestei regiuni.
  • Tanaris : Deșertul nisipos, baza operațiunilor neutre ale goblinilor din Kalimdor [13] . Există câteva ruine elfice acolo, iar cea mai mare parte a regiunii este în mâinile piraților sau războinicilor. În colțul de nord-vest se află orașul Zul'Farrak, locuit de trolii Sandfury. O parte din Tanaris a fost inundată în urma Cataclismului . Baza principală a lui Tanaris este orașul goblin Gadgetzan, în timp ce un alt site extrem de important este Cavernele timpului dragonii de bronz [13] , care conțin o serie de cazuri în care jucătorul poate retrăi bătăliile jocurilor. .
  • Teldrassil : este numeleArborelui Mondial care se ridică în mare la nord-vest de coasta Kalimdor [21] . După distrugerea apropiată a Nordrassil de pe Muntele Hyjal, Fandral Staghelm a plantat acest alt copac pentru al înlocui, dar nefiind binecuvântat de Aspectele Draconice, a devenit corupt [13] . Pe ramurile Teldrassil se află capitala tărâmului elfilor de noapte, Darnassus [13] . În timpul Bătăliei pentru Azeroth , Sylvanas Windrunner asediază Teldrassil și poruncește să fie ars.
  • Uldum : zona Uldum este o zonă deșertică din sudul Kalimdorului, locuită de tol'vir . Există mecanismul titanic care permite re-originarea Azeroth (adică distrugerea și reconstrucția planetei de la zero), precum și accesul la planul elementar al aerului , Celaria ( Skywall ).
  • Valtetra ( Ashenvale ): este o regiune împădurită, pe care elfii de noapte o consideră patria ancestrală [13] ; tabăra principală este Astranaar. Aici Grom Hellscream , atacat de forțele elfilor de noapte, a fost corupt de Mannoroth și l-a ucis pe Cenarius și, mai târziu, pe Mannoroth însuși [13] .
  • Vârfurile Petrartiglio ( Munții Stonetalon ): un lanț montan care iese din coasta de vest a Kalimdor; găzduiește mai multe creaturi periculoase, inclusiv viermi vii și harpii [13] , iar pe vârf este Vârful Petrartiglio, un loc sacru pentru elfii de noapte. Zona a fost introdusă încă din Warcraft III .
  • Vilbosco (Felwood): regiune împădurită care se extinde deasupra stâncilor din Darkshore. Invazia Legiunii Arzătoare în timpul celui de-al Treilea Război și utilizarea Craniului lui Gul'dan de către Tichondrius și Illidan au corupt pământul și creaturile sălbatice [13] , făcând din Felwood un loc întunecat și periculos.

Northrend

Harta generică a continentului Northrend.

Nordania ( Northrend ) este cel mai nordic continent al Azeroth, numit și „acoperișul lumii” [22] ; este un pământ rece, cunoscut mai ales pentru că este locul în care stă Regele Lich și unde s-a născut flagelul strigoiilor . Continentul a fost introdus în jocul video Warcraft III: Reign of Chaos și repetat atât în ​​expansiunea The Frozen Throne, cât și în a doua expansiune World of Warcraft , Wrath of the Lich King .

După Rift, au apărut două imperii principale în Northrend, cel al nerubienilor din Azjol-Nerub și cel al trolilor din Zul'Drak. Ambele s-au încheiat când Kil'jaeden l-a trimis pe regele Lich în vârful ghețarului Icecrown, care a câștigat rapid controlul asupra unei părți a continentului. În timpul evenimentelor mâniei regelui lich , diverse facțiuni (inclusiv Hoarda, Alianța, Zorița de Argint și orașul Dalaran ) au venit la Northrend, unde flagelul a fost învins.

Continentul este împărțit în următoarele zone:

  • Hrothgar's Landing (Hrothgar's Landing): mică insulă de pe coasta de nord, locul unui sat tuskarr , apoi distrus de Kvaldir condus de Drottinn Hrothgar [23] [24] .
  • Bazinul Sholazar ( Bazinul Sholazar): Dacă este unul singur în Northrend, Bazinul Sholazar este o junglă luxuriantă închisă de Tundra, Lungoinverno și Coroana de gheață. Similar cu craterul All'Goro din Kalimdor , era un loc în care titanii își făceau experimentele.
  • Wuthering (Vârfuri de furtună, tradus și ca „Vârfuri furtunoase” [25] ): sunt un lanț muntos înalt și inaccesibil, găzduind mai multe forturi titanice , anumite încă locuite de gardieni titanici și uriași de furtună, precum Templul furtunilor și Ulduar; acesta din urmă este locul în care Zeul Antic Yogg-Saron este închis.
  • Colli Bradi ( Grizzly Hills ): zonă împădurită locuită de jumătăți de urs ; găzduia un copacmondial numit Vordrassil , dar corupt de Yogg-Saron și apoi distrus.
  • Coroana de gheață (Icecrown): aproape întreaga zonă ocupată de un ghețar uriaș, sediul tronului Regelui Lich și plin de strigoi .
  • Dracombra (Dragonblight): cimitir de dragoni , precum și un loc sacru pentru ei, în centrul căruia se ridica Templul Ligii Dragoni (Wyrmrest Temple); există și intrarea în regatul subteran Azjol-Nerub.
  • Fiordul răsunător ( Fiordul Urlător), un fiord care formează vârful estic al Northrend. Aici a aterizat Arthas Menethil când a sosit pentru prima dată în Northrend, și acolo este cetatea Alianței Valguardia.
  • Pădurea de Cristal ( Pădurea Cântecului de Cristal ): o pădure care a fost transformată în cristal aproape în întregime în timpul unei lupte teribile între dragonii albastri și negri, pătrunsă de atunci de o magie puternică și antică și niciodată cucerită de forțele Regelui Lich [26] , care pare să-l apere de oamenii răuvoitori: de fapt, Regele Lich nu a reușit niciodată să cucerească pădurea [26] .
  • Lungoinverno (Wintergrasp): vast lac parțial drenat și parțial înghețat: în Wrath of the Lich King acționează ca o zonă deschisă pentru PvP , care se concentrează pe utilizarea armelor de asediu .
  • Borean Tundra (Borean Tundra, de asemenea , tradus ca „Tundra Boreana“ [27] ): tundra , care ocupă întregul corn vestic Nordania, presărat cu izvoare termale și gheizere și slab populate; există Kaskala, capitala Tuskarrs. În largul coastei de nord se află marea insulă Ibernia ( Coldarra ), care găzduiește Nexus, baza Aspectului draconic al magiei Malygos [22] .
  • Zul'Drak : odată găzduit imperiul înfloritor al trolilor Drakkari, regiunea a fost complet devastată de flagelul care, la apariția Mâniei regelui Lich , controlează o bună parte a acestuia; există Gundrak, capitala imperiului Drakkari.

Pandaria

Harta generică a Pandariei

Pandaria este un continent situat la capătul sudic al Marii Mari; deși deja menționat în Warcraft III: The Frozen Throne , a fost introdus doar în World of Warcraft: Mists of Pandaria .

În primăvara Kalimdor, teritoriul care avea să devină Pandaria a fost unificat într-un singur imperiu de către mogu , care a stabilit un regat de sclavie și tiranie; până când au fost doborâți de revolta pandarenă . În timpul Războiului Anticilor , împăratul pandaren Shaohao a învăluit întregul continent cu o ceață magică: aceasta a salvat pământul de dezastrul Fracturii, dar în același timp a ascuns Pandaria de restul lumii: această vrăjie a încetat doar după Cataclismul .

Regate Orientale

Harta generică a Regatelor Răsăritene; teritoriile în violet și albastru fac parte din Lordaeron, cele în verde de Khaz Modan, cele în galben și maro de Azeroth.

Regatele Răsăritene sunt continentul situat la est de Marea Mare; a fost primul continent dezvoltat în saga Warcraft , fiind deja prezent în Warcraft: Orcs & Humans . Regatele Răsăritene sunt împărțite în trei macroregiuni: Lordaeron, Khaz Modan și Azeroth (este important să rețineți că Azeroth este numele atât al întregii planete, cât și al acestei regiuni).

După Rift, două mari imperii troll au supraviețuit în Regatele Răsăritene, cel al Amani din nord și cel al Gurubashi din sud. La 2700 de ani după Rift, elfii înalți , exilați din Kalimdor, au venit la Lordaeron și au fondat regatul Quel'Thalas în nordul îndepărtat al continentului [28] , iar în același timp oamenii au fondat și imperiul Arathor: cei doi imperii Pruncii, unindu-și forțele, au învins trolii Amani, punând capăt imperiului lor [29] . Imperiul Gurubashi a căzut în schimb din cauza unui război civil între triburi [30] . De-a lungul timpului, imperiul oamenilor s-a despărțit, formând alte șapte regate (inclusiv unul în Azeroth, în pădurea Elwynn ) [31] . La 7.500 de ani după Războiul Anticilor, regatul piticilor a fost fondat și în Khaz Modan [32] . Totuși, acest imperiu s-a spulberat în urma unui război civil, iar unele clanuri au creat regate separate în alte țări [33] .

În ceea ce este considerat anul zero al istoriei Warcraft , Hoarda Orcilor a invadat Regatele Răsăritene, începând primul război care a distrus regatul uman al Stormwind din sudul continentului [34] ; acesta a fost urmat de al doilea război , cu care Hoarda a ajuns să-l amenință pe Lordaeron înainte de a fi învins de forțele Alianței [35] . Doisprezece ani mai târziu, flagelul a invadat și devastat Lordaeron [36] ; Părinții strigoi conduși de Sylvanas Windrunner au câștigat ulterior controlul asupra multor regiuni din Lordaeron, luându-l departe de flagel și Alianță.

Lordaeron

Lordaeron este cel mai nordic dintre cele trei sub-continente care alcătuiesc Regatele Răsăritene. Odată condus de mai multe imperii umane în creștere, cel de -al doilea război și invazia flagelului strigoiilor l- au redus la un pământ bătut. Trebuie remarcat faptul că imperiul Lordaeron (a cărui capitală a fost la rândul său numit Lordaeron [37] ) nu a ocupat întregul continent, ci doar o parte. În regiune există două lacuri mari, Lordamere (în vest) și Darrowmere (în centru); Lordaeron este alcătuit din următoarele zone:

  • Arathi Highlands din (Arathi Highlands): Imperiul hub al Arathor până la întemeierea sa și a stabilit capitala sa Strom. După fragmentarea lui Arathor, Strom a devenit un oraș-stat numit Stromgarde; evadat din flagel, a căzut din alte motive la ani după cel de -al treilea război .
  • Colletorto Heights ( Hillsbrad Foothills ): zona de coastă la sud de Lordaeron; există orașul Riva del Sud, unde au aterizat refugiații Stormwind la sfârșitul primului război (recent căzut în mâinile Hoardei și redus în prezent la moloz) și ruinele Fortului Durnholde, lagărul de concentrare unde Thrall și-a petrecut o parte din viață.
  • Entroterre ( Hinterlands ): casa piticilor din clanul Wildhammer, renumiți antrenori de grifoni , precum și a mai multor triburi de troli , inclusiv Ramorrendo, Scorzasecca și Fangatorta, aceștia din urmă aliați ai Hoardei.
  • Gilneas : peninsulă care se extinde până la capătul sud-vestic al Lordaeronului, condusă de regatul uman cu același nume; după cel de-al doilea război, regele Genn Greymane a scos regatul din Alianță și a înrădăcinat regiunea în spatele unui zid imens, „Zidul Greymane” [38] . Astfel, evadat din flagel , a fost totuși lovit de blestemul lumii [39] și, după Cataclism , invadat de cei părăsiți [39] .
  • Kul Tiras : mic arhipelag de pe coasta de vest a Khaz Modan, controlat de regatul cu același nume, cu capitala Boralus [40] . Este patria Jaina .
  • Munții Alterac ( Munții Alterac, tradus și ca „Munții Alterac”[41] ): grup de munte în centrul Lordaeron, odată sediul regatului Alterac. Regiunea se află în mare măsură sub controlul bandiților din Liga Gulgarilor ( Sindicatul ), în timp ce capitala în ruină este populată de ogri [42] . Orașul Dalaran a fost situat și în Munții Alterac, înainte de a deveni un oraș zburător autopropulsat. În expansiunea Cataclismului , acestea au fost reduse la o subzonală a Înălțimilor Colletorto.
  • Quel'Thalas : peninsula la nord-est de Lordaeron, al cărui nume, în limba înalților elfi , înseamnă „Casa Celui Înalt” [28] . Găzduiește regatul elfilor de sânge și este împărțit în Pământuri Spectrale ( Ghostlands , jumătate spre sud) și Eversong Woods ( Eversong Woods , jumătate spre nord), cu adăugarea Insulei Quel'Danas ( Insula de Quel'Danas ) în largul coastei de nord. În Pădurea Cântecului Etern este capitala elfilor de sânge, Silvermoon City , în timp ce Sunwell este situat pe insula Quel'Danas.
  • Poieniile Tirisfal : o zonă împădurită din vârful de nord-vest al Lordaeronului și locul în care a murit deținătorul titanic Tyr („Tirisfal” înseamnă „căderea lui Tyr” în limba vrykul ). Aici a fost fondat Consiliul de la Tirisfal și, cu vedere la coasta lacului Lordamere, a fost capitala regatului Lordaeron [43] , distrusă de flagel; Undercity a fost construit sub ruinele sale, capitala celor părăsiți , care a căzut în timpul evenimentelor din Bătălia pentru Azeroth .
  • Selva Pinargento (Silverpine Forest, sau doar Silverpine): zonă împădurită cu vedere la Marea Mare la vest și la lacul Lordamere la est [44] .
  • Plaguelands ( Plaguelands , de asemenea, tradus ca „Țările de ciumă” [45] ), împărțit în general în est și vest: regiune aflată odată sub controlul regatului Lordaeron, locul mai multor orașe mari precum Stratholme, Hand of Tyr, Valsalda și Andorhal . Zona a fost cea mai puternic afectată de flagel (denumirea de „Plague Lands” este după acest eveniment). Diferite facțiuni au încercat să elibereze Plaguelands din ghearele flagelului, inclusiv Cruciada Stacojie , Părăsitele și Zorița de Argint .
  • Tol Barad : isola al largo della Baia di Baradin, nelle Paludi Grigie [46] , sede di una cittadella costruita ai tempi di Arathor [47] e passata poi sotto il controllo di Stormgarde. Razziata dall' Orda durante la Seconda Guerra [47] [46] , venne reclamata in seguito da Kul Tiras che vi costruì una prigione segreta [47] .

Khaz Modan

Khaz Modan (che significa "montagne di Khaz'goroth ") costituisce la parte centrale dei Regni Orientali, e si tratta di una regione montagnosa, separata da Lordaeron da uno stretto canale e del tutto fusa, invece, con Azeroth. Include i seguenti territori:

  • Alture del Crepuscolo ( Twilight Highlands ): introdotte in Cataclysm , qui si trova la fortezza nanica di Grim Batol; la zona è stata invasa dalle forze del Martello del Crepuscolo , da cui prende il nome [48] .
  • Dun Morogh : fredda zona montagna nel nordovest di Khaz Modan, sotto il diretto controllo dei nani di Forgiardente. Vi si trovano sia la capitale di questi ultimi (Forgiardente, per l'appunto) sia quella degli gnomi, Gnomeregan.
  • Gorgia Rovente ( Searing Gorge ): piccola regione, costituita da terreno arido e bruciato; confina a sud con le Steppe Ardenti, da cui è separata dal grande Massiccio Roccianera.
  • Loch Modan : vasta area verdeggiante occupata quasi per intero da un lago, il Loch. Le acque del lago defluiscono in continuazione verso le Paludi Grigie, rallentate da una titanica diga costruita dai nani. Il Cataclisma ha gravemente danneggiato la diga, causando il quasi totale prosciugamento del lago.
  • Maleterre ( Badlands ): zona arida e calda, abitata da bestie selvagge quali coyote , coguari , avvoltoi e draghi neri . Vi si trova l'antica città titanica di Uldaman, in cui si risvegliarono i primi nani, poi invasa dai trogg [49] .
  • Massiccio Roccianera ( Blackrock Mountain ): imponente montagna sul confine fra la Gorgia Rovente e le Steppe Ardenti (di cui viene talvolta considerata parte). In cima alla montagna si trovavano il covo drago nero Nefarian e la base dell' Orda Oscura , Ordamar, mentre nelle profondità della montagna si trova la capitale dei nani Ferroscuro , Forgiascura, e il covo del signore elementale del fuoco Ragnaros .
  • Paludi Grigie ( Wetlands ): regione acquitrinosa e piuttosto selvaggia nella parte settentrionale di Khaz Modan; a nord, il Viadotto di Thandol le collega con Lordaeron. Il nome è anche quello di una mappa di Warcraft III .
  • Steppe Ardenti ( Burning Steppes ): zona pianeggiante simile alla confinante Gorgia Rovente, arida e pericolosa. Vi si trovano le rovine di Thaurissan, la prima capitale dei nani Ferroscuro, di cui le Steppe Ardenti erano il regno [50] .

Azeroth

La parte meridionale dei Regni Orientali, che porta lo stesso nome dell'intero pianeta. Buona parte di Azeroth è sotto il controllo dell'Alleanza, anche se durante la Seconda Guerra ha subito un periodo di dominio dell'Orda. Comprende i seguenti territori:

  • Boscovespro ( Duskwood ): zona boscosa avvolta in un perenne crepuscolo , causato dalla maledizione di un manufatto noto come " Falce di Elune ". La stessa maledizione ha portato anche gli worgen ad infestare la zona. Un punto di particolare interesse è il Bosco del Crepuscolo, dove si trova un portale per il Sogno di Smeraldo . Il nome della zona è ripreso da una mappa multigiocatore di Warcraft III .
  • Foresta di Elwynn ( Elwynn Forest ): vasta area boscosa alle porte di Roccavento ( Stormwind o anche Stormwind City ), la capitale dell'Alleanza; vi si trova l'Abbazia della Contea del Nord, sede centrale della Chiesa della Luce.
  • Marche Occidentali ( Westfall ): regione costiera affacciata sul Grande Mare, in parte controllata dai banditi della Fratellanza di Defias , che hanno la loro base nelle Miniere della Morte, a sud. Nella zona sono presenti diverse fattorie. Sebbene abbia un clima mite simile a quello della Foresta di Elwynn, la zona è tormentata da un forte vento [51] .
  • Montagne Crestarossa ( Redridge Mountains ): catena montuosa che ospita un grande lago, il Lago Placido. La città principale è Borgolago, indipendente da Roccavento ma posta sotto la sua protezione.
  • Palude del Dolore ( Swamp of Sorrows , tradotto anche come "Palude delle Pene"[41] ): zona paludosa, umida e uggiosa. Vi si trova il Tempio di Atal'Hakkar, una lugubre costruzione utilizzata dai troll per venerare il loro dio Hakkar .
  • Terre Devastate ( Blasted Lands ): un tempo parte della Palude del Dolore, la terra venne bruciata dall'apertura del Portale Oscuro, tramite il quale l' Orda arrivò ad Azeroth. Vi si trova il Forte di Guardiafatua ( Nethergarde Keep ), costruito dall'Alleanza per sorvegliare il Portale.
  • Valico Ventomorto ( Deadwind Pass ): piccolo e cupo valico montano incastonato nel centro di Azeroth. È noto principalmente per essere il luogo dove si trova Karazhan, la torre dell'ultimo Guardiano di Tirisfal Medivh ; essa, che è l'unico punto d'interesse della regione, esisteva da prima di Medivh ei suoi costruttori sono ignoti. Si erge su una piccola porzione di terra "simile alla forma di un teschio umano" [52] e probabilmente la gola in cui è stata eretta è stata formata da un'esplosione [53] . Nella zona dove sorge la realtà è indebolita e vi è una forte presenza magica, motivo per cui Medivh la prese come residenza, pensando addirittura che sia l'esplosione che la costruzione fossero state pianificate per il suo stesso arrivo [54] . L'influsso malefico della torre han reso inabitabile la regione, che è sostanzialmente deserta e frequentata soltanto da bestie feroci, demoni , non morti e dagli ogre del clan Ventomorto, oltre a qualche sparuto e ostinato gruppo di umani [55] .
  • Valle di Rovotorto ( Stranglethorn Vale ): è la penisola con cui terminano a sud i Regni Orientali. È una zona molto estesa, ulteriormente suddivisa in Rovotorto Settentrionale ( Northern Stranglethorn , la metà superiore) e Capo di Rovotorto ( Cape of Stranglethorn , quella inferiore). Si tratta di una giungla tropicale, i cui unici centri civilizzati sono Zul'Gurub, un tempo capitale dell'impero dei troll Gurubashi, e Baia del Bottino, un grosso porto retto dai goblin del Cartello Spargifumo.

Dalaran

Dalaran appena prima della sua distruzione per mano di Archimonde

Dalaran è una città volante abitata da maghi, che è stata spostata diverse volte nel corso della sua storia; essa è governata dal Kirin Tor, un concilio di sei potenti arcimaghi, il cui leader attuale è Khadgar .

Essa era originariamente una città normale, situata alle pendici delle Montagne d'Alterac e sulle rive del Lago Lordamere; venne fondata ai tempi delle Guerre dei Troll , 2.800 anni prima della Prima Guerra , come luogo in cui gli alti elfi potessero insegnare l'uso della magia ad umani selezionati. Col passare degli anni divenne una città stato e un centro di conoscenza magica importantissimo [56] . Sotto la guida di Antonidas Dalaran entrò a far parte dell' Alleanza , ma venne assediata e saccheggiata dall' Orda durante la Seconda Guerra ; venne quindi ricostruita in brevissimo tempo grazie ad un artefatto chiamato " Occhio di Dalaran " [56] . Durante la Terza Guerra , Dalaran venne nuovamente assediata, stavolta dalle armate del Flagello guidato da Arthas Menethil , che intendeva appropriarsi del libro degli incantesimi di Medivh lì custodito; nonostante le imponenti difese magiche, i non morti riuscirono ad espugnarla e massacrarne gran parte degli abitanti, incluso Antonidas [56] . Utilizzando il libro, il lich Kel'Thuzad riuscì ad evocare il demone Archimonde , comandante in campo della Legione Infuocata , che con un incantesimo rase completamente al suolo la città [56] [57] .

Abbandonata dai non morti, Dalaran passò brevemente sotto il controllo dalle forze superstiti del regno di Lordaeron guidate dal Gran Maresciallo Garithos, e quindi ritornò in mano ai suoi stessi superstiti non molto tempo dopo [57] ; essi ricostruirono la città, nascondendola dietro ad una cupola di energia magica impenetrabile a chiunque [56] [57] .

Anni dopo l' Aspetto Draconico della magia, Malygos , decise di impedire ai mortali di usare la magia, dando il via alla Guerra del Nexus ; i maghi di Dalaran, guidati da Rhonin , fecero alzare in volo la città e la spostarono sopra alla Foresta di Cristallo di Nordania ; contestualmente, Dalaran venne anche dichiarata città neutrale, permettendo tanto alle forze dell'Orda, quanto a quelle dell'Alleanza, di accedervi [56] . Successivamente, la città si è spostata sopra a Kharazan, nel Valico Ventomorto , e quindi sopra le Isole Disperse per contrastare l'invasione della Legione Infuocata .

Mari e isole minori

I quattro continenti sono separati da un vasto oceano , il Grande Mare ( Great Sea ), al cui centro si trova un enorme gorgo marino circondato da una tempesta di origine magica, chiamato Maelstrom, causato dall'implosione del Pozzo dell'Eternità al termine della Guerra degli Antichi [9] . Il Maelstrom, che sembra destinato a durare in eterno, è sempre avvolto da una violenta tempesta di acqua e magia arcana [9] , e avvicinarsi ad esso con una nave o uno zeppelin significa rischiare il naufragio. Al di sotto delle acque del Maelstrom si trova Nazjatar, la capitale del popolo dei naga .

La parte inferiore del Grande Mare, più ricca di isole, è generalmente indicata con il nome di "Mari del Sud" ( South Seas ) [58] . Le acque ad ovest di Kalimdor sono chiamate Mar Velato ( Veiled Sea ) e quelle ad est dei Regni Orientali Mar delle Insidie ( Forbidding Sea ): tali mari non sono stati esplorati e le rappresentazioni sferiche del mondo di Azeroth, come ad esempio i mappamondi, mostrano i due mari come le estremità di un solo oceano [59] [60] . Il Mare Ghiacciato ( Frozen Sea ) è il tratto di mare a sud delle coste di Nordania , mentre il Mare del Nord ( North Sea ) lambisce Nordania [61] a nord e Quel'Thalas a nord e ad ovest.

Tra le isole ei territori che si trovano nel Grande Mare si possono citare:

  • Isole Disperse ( Broken Isles ): arcipelago dove si trovano le rovine dell'antica città di Suramar, città natale di Tyrande Soffiabrezza e di Malfurion ed Illidan Grantempesta , distrutta durante la Guerra degli Antichi e sprofondata in seguito alla Frattura [62] . Svariati anni prima della Prima Guerra , la Guardiana di Tirisfal Aegwynn scelse le rovine sommerse del tempio di Elune di Suramar per seppellire l'avatar di Sargeras [63] [64] [65] , e verso la fine della Seconda Guerra Gul'dan le fece riemergere, per poter cercare l' Occhio di Sargeras all'interno della tomba, rimanendo però ucciso dai demoni che l'abitavano [62] [63] . L'impresa riuscì, dopo la Terza Guerra , ad Illidan [62] [63] [66] .
  • Isole Perdute ( Lost Isles ): sono un arcipelago situato a sudest delle coste di Azshara ; è il luogo dove sono naufragati i goblin del Cartello di Acqualorda dopo che la loro nave venne attaccata da una dell'Alleanza.
  • Kezan : isola tropicale a nord di Pandaria, madrepatria dei goblin e sede della loro maggiore città, Cavafonda ( Undermine ) [67] . L'isola era un tempo parte dell'impero dei troll , che continuano a considerarla un luogo sacro [68] ; i goblin, che erano originariamente schiavi dei troll, riusciranno a liberarsi ea conquistare Kezan grazie alle superiori capacità intellettive acquisite grazie alla kaja'mite che erano costretti a cercare nelle miniere [69] [70] . Con l'avvento del Cataclisma il vulcano Monte Kajaro eruttò, distruggendo alcune parti dell'isola e costringendo parte dei goblin ad evacuare [67] .
  • Plunder Isle (letteralmente: "Isola del Bottino"): è l'isola che funge da base per i Bucanieri Velerosse, i pirati dei Mari del Sud [71] .
  • Tel'Abim (o Tel Abim): grande isola situata non lontano dalle coste di Kalimdor . Viene introdotta dai manuali del gioco di ruolo [58] . Appare, innominata, nella mappa del mondo di World of Warcraft [72] , venendo anche citata nel gioco [73] .
  • Vashj'ir : la città natale di Dama Vashj [74] , sprofondata dopo la Frattura e sommersa ora al largo delle coste di Azeroth . Dopo il Cataclisma la regina dei naga Azshara l'ha usata come base operativa [75] per assaltare il Trono degli Abissi, dimora del signore dei mari Neptulon. È divisa in tre zone: la Foresta di Alg'thar, la Distesa Scintillante e le Profondità Abissali.
  • Zandalar : madrepatria dei troll Zandalari, ma anche di tutte le altre razze di troll di Azeroth. Un tempo faceva parte dell'antico continente di Kalimdor, ed era il centro dell'impero dei troll; quando avvenne la Frattura i troll riuscirono a proteggere magicamente quella porzione di terra, che quindi si salvò, pur rimanendo come un'isola in mezzo al neonato Grande Mare [76] . Quando il Catalisma colpì Azeroth, Zandalar cominciò a sprofondare rapidamente nel mare, gettando gli Zandalari nella disperazione [76] [77] [78] .

Sogno di Smeraldo

Il Sogno di Smeraldo o "Sogno Smeraldino" [79] ( Emerald Dream ) è una "dimensione parallela" del pianeta di Azeroth, di cui costituisce la versione selvaggia ed incontaminata [79] . I due mondi sono perfettamente "sovrapposti", e una persona che si trova ad Azeroth si trova anche contemporaneamente nello stesso punto del Sogno: quando si entra nel Sogno non ci si muove fisicamente per farlo, ma si "passa attraverso" una barriera invisibile [79] ; anche se i due piani non si toccano, essi condividono vari aspetti della natura, come il sole , le stelle , il cielo , le maree , quindi eventi come il passaggio di una cometa o un' eclissi avvengono contemporaneamente sia nell'uno che nell'altro [79] . Oltre a portali e metodi simili, si può accedere al Sogno di Smeraldo semplicemente sognando ; questo metodo è utilizzato regolarmente dagli animali, così come dai druidi [80] . Tale metodo, al contrario dei portali, permette di fare poco altro oltre a visitare il Sogno; inoltre, sembra che Ysera venga istaneamente a conoscenza dell'identità di chi vi accede in questo modo, cosa che non avviene utilizzando incantesimi o altre vie [80] .

Il Sogno di Smeraldo venne creato dai Titani perché fungesse da "modello originale" del mondo di Azeroth, che ne affidarono la sorveglianza a Ysera e ai suoi draghi verdi [81] .

Il Dio Antico N'Zoth è riuscito a corrompere parte del Sogno di Smeraldo, trasformandolo nell'Incubo di Smeraldo ( Emerald Nightmare ) [82] ; l'Incubo può colpire le persone che vi entrano in contatto e portarle alla follia [83] . In seguito al Cataclisma Xavius , il "Signore dell'Incubo", lanciò un attacco su vasta scala contro le genti di Azeroth; Malfurion , Tyrande ed altri riuscirono a respingerlo ea sigillare l'incubo all'interno di un'area chiamata "fessura di Aln" [83] .

Note

  1. ^ Manuale di gioco di Warcraft: Orcs & Humans ; "The Kingdom of Azeroth was a prosperous one [...]" .
  2. ^ Metzen , cap. 5. ; "A large blue banner embroidered with a golden lion signified the kingdom of Stormwind."
  3. ^ Per una trattazione dettagliata si veda la nota 1 di Stormwind (kingdom) , su Wowpedia .
  4. ^ ( EN ) Timeline , su worldofwarcraft.com . URL consultato il 3 aprile 2021 .
  5. ^ a b c Metzen, Burns, Brooks , pp. 28-32 .
  6. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , pp. 36-37 .
  7. ^ Metzen, Burns, Brooks , p. 98.
  8. ^ Metzen, Burns, Brooks , p. 105.
  9. ^ a b c Pleet, Stickney , pp. 12, 18, 41, 58.
  10. ^ Golden , pp. 157-158 .
  11. ^ DeCandido , glossario .
  12. ^ a b Golden , glossario .
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Elizabeth Wachowski, Know Your Lore Special: Tales of Kalimdor , su endgadget , 5 ottobre 2017. URL consultato il 2 maggio 2019 .
  14. ^ Cataclysm starting zone lore and other new details revealed su wow.com , su wow.com , 23 agosto 2010 (archiviato dall' url originale il 6 marzo 2017) .
  15. ^ World of Warcraft , libro The Prophecy of C'Thun (( EN ) testo su Wowpedia).
  16. ^ Golden , p. 209.
  17. ^ Golden , p. 287.
  18. ^ Forums - World of Warcraft
  19. ^ Autori vari Warcraft: The Roleplaying Game , pag. 205
  20. ^ Baxter et al. , p. 20.
  21. ^ Kiley , p. 20.
  22. ^ a b Borean Tundra su www.worldofwarcraft.com
  23. ^ World of Warcraft , missione Drottin Hrothgar (testo su Wowhead).
  24. ^ World of Warcraft , missione La misericordia della Luce ( testo su Wowhead).
  25. ^ Campbell et al. , p. 105.
  26. ^ a b Kiley , p. 97.
  27. ^ Golden , p. 9.
  28. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , p. 120.
  29. ^ Metzen, Burns, Brooks , pp. 129-131 .
  30. ^ Metzen, Burns, Brooks , p. 138.
  31. ^ Metzen, Burns, Brooks , pp. 141-142 .
  32. ^ Metzen, Burns, Brooks , p. 137.
  33. ^ Metzen, Burns, Brooks , pp. 153-154 .
  34. ^ Metzen, Burns, Brooks , pp. 116-136 .
  35. ^ Metzen, Burns, Brooks , pp. 146-174 .
  36. ^ Metzen, Burns, Brooks , pp. 44-66 .
  37. ^ Baxter et al. , p. 108.
  38. ^ Baxter et al. , p. 92.
  39. ^ a b World of Warcraft: Cataclysm - Features - Worgen
  40. ^ Baxter et al. , p. 94.
  41. ^ a b Rosenberg , glossario .
  42. ^ Baxter et al. , p. 82.
  43. ^ Elizabeth Wachowski, Know Your Lore Special: Tales of the Eastern Kingdoms , su endgadget , 5 ottobre 2007. URL consultato il 2 maggio 2019 .
  44. ^ Baxter et al. , p. 96.
  45. ^ Christie Golden , Arthas - L'ascesa del Re dei Lich
  46. ^ a b Richard A. Knaak Day of the Dragon , pag. 121
  47. ^ a b c ( EN ) Tol Barad , su World of Warcraft . URL consultato il 2 maggio 2019 (archiviato dall' url originale il 2 maggio 2019) .
  48. ^ Le Alture del Crepuscolo su www.worldofwarcraft.com
  49. ^ Baxter et al. , pp. 72-75 .
  50. ^ Baxter et al. , p. 47.
  51. ^ Baxter et al. , p. 57.
  52. ^ Jeff Grubb L'ultimo Guardiano , pag. 5.
  53. ^ Jeff Grubb, The Last Guardian p. 89
  54. ^ Jeff Grubb, The Last Guardian pp. 91, 92
  55. ^ Baxter et al. , pp. 52-54 .
  56. ^ a b c d e f Alex Ziebart, Know Your Lore: Dalaran , su endgadget , 4 agosto 2012. URL consultato il 27 luglio 2019 .
  57. ^ a b c Baxter et al. , p. 89.
  58. ^ a b Kiley ; mappa dei Mari del Sud ( scansione su Wowpedia).
  59. ^ Screenshot su Wowpedia di un mappamondo in World of Warcraft .
  60. ^ Screenshot su Wowpedia del retro di Azeroth mostrato nella missione A Legendary Engagement , in World of Warcraft .
  61. ^ Mappa dell'Approdo di Hrothgar su Wowhead.
  62. ^ a b c Warcraft III: The Frozen Throne - Terrore dalle Maree - Le Isole Disperse
  63. ^ a b c Pleet, Stickney , pp. 43, 48.
  64. ^ Campbell et al. , p. 121.
  65. ^ Kiley , p. 69.
  66. ^ Warcraft III: The Frozen Throne - Terrore dalle Maree - La Tomba di Sargeras
  67. ^ a b Pleet, Stickney , p. 153.
  68. ^ World of Warcraft , missione Kezan's Taint (( EN ) testo su Wowpedia).
  69. ^ Anne Stickney, Know Your Lore: Goblins and the Bilgewater Cartel , su endgadget , 12 dicembre 2010. URL consultato il 30 aprile 2019 .
  70. ^ Races of World of Warcraft - Goblins , su worldofwarcraft.com , Blizzard Entertainment. URL consultato il 2 maggio 2019 .
  71. ^ Dan Jolley (testi), Fernando Heinz Furukawa (disegni); Bloodsail Buccaneer , in Legends vol. 4, Edizioni BD, ISBN 978-88-6123-460-4 .
  72. ^ Mappa del mondo di World of Warcraft: Cataclysm su Wowpedia .
  73. ^ World of Warcraft , "banana di Tel'Abim Banana" ( scheda su Wowhead).
  74. ^ Fotografia di un momento di Blizzcon 2009 .
  75. ^ Vashj'ir: Surviving the Depths su www.worldofwarcraft.com .
  76. ^ a b ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: The Zandalari , su endgadget , 10 febbraio 2013. URL consultato il 2 maggio 2019 .
  77. ^ World of Warcraft , libro Trascrizione del Profeta Oscuro Zul (( EN ) testo su Wowhead).
  78. ^ World of Warcraft , libro Diario degli Zandalari Fradicio (( EN ) testo su Wowhead).
  79. ^ a b c d Campbell et al. , p. 140 .
  80. ^ a b Campbell et al. , p. 141 .
  81. ^ World of Warcraft , libro Le Cariche degli Stormi dei Draghi (( EN ) testo su Wowhead).
  82. ^ Blizzcon 2010 - WoW Quests and Lore Panel su MMO-Champion .
  83. ^ a b ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Stormrage and the Emerald Nightmare, part 1 , su wow.joystiq.com , WoW Insider, 13 novembre 2010. URL consultato il 26 febbraio 2011 (archiviato dall' url originale il 18 marzo 2011) .

Bibliografia

Collegamenti esterni

( EN ) Azeroth , in Wowpedia , Curse Inc.

Fantasy Portale Fantasy : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy