Races of Warcraft

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În universul Warcraft , creat de Blizzard Entertainment , există diferite rase și creaturi .

Elfi înalți

Elfii înalți ( elfii înalți), numiți în limba lor Quel'dorei, sunt descendenții unor nobili înalți, în timpul Războiului Anticilor , condus de Dath'Remar Solealto, s-au răzvrătit la Azshara și au luptat cu rezistența noilor elfi [ 1] ; la sfârșitul conflictului, magia arcane a fost interzisă și aceștia, care au refuzat să nu o mai practice, au fost exilați [1] [2] .

Quel'dorei au pornit apoi naviga, traversând Marea Mare și ajungând pe coastele vestice ale Lordaeron , de unde au împins până la o peninsulă nord-estică pe care au botezat-o Quel'Thalas [2] . Zona era deja locuită de trolii tribului Amani, iar bătăliile dintre cele două rase au început imediat și, pentru a agrava situația, elfii și-au fondat capitala, Silvermoon , într-un loc considerat sacru de troli: după o serie de atacurile feroce costând ambele părți scump, trolii s-au retras către Zul'Aman, optând mai degrabă pentru ambuscade decât atacuri frontale [2] . Datorită unui flacon care conține apă din Fântâna Eternității originală pe care a furat-o Dath'Remar, elfii au reușit să creeze o nouă copie mică a Fântânii Eternității, pe care au numit-o „Fântâna solară” [1] [2] . Prea departe de Nordrassil pentru a profita de nemurirea pe care a acordat-o elfilor de noapte, quel'dorei a început treptat să mute, devenind mai scurți, de culoare piersică și vulnerabili la condițiile de mediu; au abandonat viața de noapte și închinarea la Elune și și-au dat numele de „spiriduși înalți” [1] [2] . După aproximativ patru mii de ani, în timpul domniei regelui Anasterian Sunshine, trolii Amani au atacat din nou Quel'Thalas în forță, de data aceasta cu ajutorul preoților puternici din Zandalar , începând „Războaiele Troll” [3] ; înalții elfi au cerut apoi ajutor oamenilor , care se adunaseră în regatul Arathor sub conducerea regelui Thoradin, promițându-le în schimb să-l învețe cum să folosească magia arcane; împreună, cele două popoare au reușit să învingă trolii, relegându-i la marginea Lordaeronului [3] .

Trei mii de ani mai târziu, Hoarda a ajuns la Lordaeron, începând al doilea război : elfii înalți s-au alăturat Marii Alianțe la început cu reticență și apoi, după ce orcii s-au aliat cu trolii Amani invadând Quel'Thalas, mult mai mult. Cu convingere [ 4] . La sfârșitul conflictului, înalții elfi au părăsit Alianța [4] . Nu câțiva ani mai târziu, în timpul celui de-al treilea război , regatul Quel'Thalas a fost invadat de flagelul strigoiului condus de Arthas Menethil : el avea nevoie de energiile Sunwell pentru a reînvia rămășițele muritoare ale necromantului Kel'Thuzad. [4] [5] . În ciuda rezistenței intense, flagelul s-a dovedit imposibil de arestat și a reușit să ajungă la Fântâna Soarelui și să-l corupă, ucigând în acest proces pe liderul Sylvanas Windrunner și regele Anasterian, împreună cu 90% din populația elfă [1] [4] [5] . Privați de energiile fântânii , elfii înalți supraviețuitori s-au trezit pradă abstinenței de la magie: fiul lui Anasterian , Kael'thas , a redenumit supraviețuitorii „ spiriduși de sânge ” și i-a învățat să-și potolească setea de magie, atrăgându-se de vilmagicul demoni [1] . Cei puțini care au refuzat să facă acest lucru, găsind ideea aberantă, au fost exilați din Quel'Thalas: sunt ultimii care au rămas să se identifice drept „înalți elfi” și mulți dintre ei sunt încă loiali Alianței [1] [6] .

Aqir

Aquirurile erau o rasă de insecte create de Zeul Antic C'Thun . După plecarea titanilor care l-au învins, C'Thun a văzut apariția unei rase de insecte , silitidele , din închisoarea sa din adâncurile pământului; dorind să le folosească pentru a se elibera de închisoarea sa și a recâștiga stăpânirea asupra Azeroth , C'Thun a modificat unele silitide prin crearea aqirului (care, la rândul său, l-a botezat pe Dumnezeul cel vechi cu numele de C'Thun) [7] .

Aqirul, cu silitidele sub controlul lor, a format imperiul Azj'Aqir și a început să devină o putere pe vechiul continent Kalimdor și, în curând, au început ostilitățile cu cealaltă rasă care a dominat o mare parte a lumii, trolii [7]. . Războiul care a urmat a costat ambele părți scump: trolii s-au trezit puternic slăbiți, în timp ce imperiul aqir era fragmentat, lăsând un vid de putere care mai târziu va fi umplut de elfii de noapte [7] . Populațiile aqir, împărțite între ele, au evoluat în trei rase diferite: mantid , nerubian și qiraji .

Mantid

Mantidele sunt o rasă de insecte extrem de inteligentă, care a evoluat din aqirul rămas în Pandaria [8] , cu aspect vag umanoid și asemănător mantidei. Roiurile mantide au atacat populațiile adiacente la intervale regulate [8] , ceea ce l-a determinat pe mogu să construiască Zidul Șarpelui pentru a opri înaintarea acestuia [9] .

După sosirea Alianței și a Hoardei în Pandaria, împărăteasa mantidă, Shek'zeer, a căzut sub controlul sha de frică; fracțiunea mantidă a lui Klaxxi, prin urmare, a angajat aventurieri din cele două facțiuni pentru a rezolva problema [8] . Mai târziu, când Garrosh Hellscream a reactivat inima lui Y'shaarj, cei mai puternici dintre Klaxxi s-au alăturat lui și au fost apoi uciși în Asediul lui Orgrimmar .

Nerubieni

Nerubienii ( nerubieni ) sunt una dintre rasele care au evoluat din aqir după războiul împotriva trolilor, cei care au plecat spre nord și s-au trezit astfel departe de închisoarea C'Thun. Acești aqir, numiți ei înșiși nerubieni, erau deci liberi de influența sa și, prin urmare, mai puțin manipulabili [7] . În acel teritoriu din nordul vechiului Kalimdor, care va deveni ulterior Northrend , nerubienii au supus tol'virul cu care au intrat în contact și și-au construit regatul Azjol-Nerub pe ruinele orașelor lor [7] [10] . Aspectul nerubienilor s-a schimbat de-a lungul timpului față de ceea ce erau aqir-ul original și a ajuns să semene puternic cu păianjenii și scarabele , cu doar membri ai castei vizirului pentru a recupera o formă vag umanoidă [8] [10] . Poate ca urmare a eliberării de influența lui C'Thun, și nerubienii au început să evite cât mai mult posibil vechii zei și slujitorii lor fără chip , care se aflau în regiune datorită prezenței lui Yogg-Saron [10] .

Imperiul Azjol-Nerub a fost foarte puternic, până când regele Lich a ajuns în Northrend cu flagelul său [8] . De la tronul său din Icecrown , a început să-și extindă influența în zonă, supunând cursele care au lovit și formând o armată puternică de strigoi [11] , dar a constatat că nerubiani erau imuni atât la ciuma morții, cât și la cea mentală. puteri și care, prin urmare, nu puteau fi supuse. Astfel a început Războiul Păianjenului , care a durat aproximativ zece ani: deși nerubienii, din morți, puteau fi înviați sub controlul său, ei, în frunte cu Anub'arak , au putut să stea în fața flagelului [10] . Cu toate acestea, încercând să se adâncească în Azjol-Nerub pentru a scăpa de strigoi, nerubienii au deschis închisoarea unui Uitat și a celor fără chip, slujitori ai vechilor zei, găsindu-se astfel între o stâncă și un loc greu [10] [ 12] . Cu strigoiii pe o parte și fără chip pe de altă parte, nerubienii au fost exterminați, iar mai târziu au reînviat din moarte în slujba flagelului regelui Lich [10] [11] . Câțiva nerubieni supraviețuitori s-au angajat într-o cruciadă împotriva foștilor lor frați (pe care îi consideră trădători) în încercarea de a recâștiga posesia regatului lor, mergând chiar până la a cere ajutorul raselor Hoardei și Alianței [ 13] [14] ; în plus, au creat o uriașă bolta secretă a propriilor ouă, astfel încât să își poată repopula regatul odată ce pericolul Regelui Lich a încetat [15] .

Qiraji

Qiraji sunt o rasă de insecte cu aspect foarte variabil, evoluată din aqir care, după războiul împotriva trolilor, a ajuns să se afle chiar pe teritoriul de deasupra închisorii Zeului Antic: C'Thun a modificat în continuare aceste aqir, care au devenit qiraji , și i-au făcut să preia controlul asupra complexului titanic sub care a fost înlănțuit, în sudul lui Silithus , care a luat de atunci numele de Ahn'Qiraj [7] ; tol'virul și alte construcții de titani găsite în Ahn'Qiraj au căzut sub controlul qiraji, care a început să experimenteze asupra lor [7] . De atunci, qiraji s-au pregătit pentru război, urmând obiectivele lui C'Thun: nouă mii de ani după Războiul Anticilor , au atacat cu o forță și o violență extraordinare, în ceea ce a devenit cunoscut sub numele de „ Războiul Nisipurilor Mijlocitoare[7] . Pentru a le contracara nu exista decât imperiul elfilor de noapte care, după o rezistență inițială, au cedat locul înaintării lor; așa că dragonii au intervenit pentru a-i opri, inversând soarta războiului [7] . Datorită Sceptrului Nisipurilor Mișcătoare, silitidele, qiraji și comandanții lor au fost închise în interiorul lui Ahn'Qiraj aproape ermetic [7] [8] . După o mie de ani, silitidele au reușit să scape, redeschizând drumul spre qiraji, începând o a doua invazie care a fost oprită de forțele comune ale Hoardei și Alianței , conduse de Varok Faucisaure [7] .

Arakkoa

Arakkoa sunt o rasă veche de păsări umanoide originare din Draenor , foarte inteligente și bine versate în magia arcane [16] . Au fost creați de zeița soarelui Rukhmar, iar civilizația lor s-a dezvoltat enorm, dând naștere imperiului Apexis [17] , care a căzut tragic după secole din cauza luptelor [18] . Supraviețuitorii, denumiți „arakkoa înaltă”, au reconstruit o societate mohorâtă și superstițioasă, în care disidenții au fost aruncați în bazinul Sethekk, un loc blestemat care i-a lăsat schilodiți și deformați: conduși de Terokk, acești exilați au reușit încă să prospere [19] . Ani mai târziu, arakkoa înaltă a devenit ținta campaniei genocide a Hoardei : un detașament de orci , condus de Kargath Bladefist și cu ajutorul exilaților, a reușit să neutralizeze apărarea înaltei arakkoa, exterminându-i pe cei mai mulți și aruncând alții în Conca di Sethekk; nu mulțumiți, au masacrat și exilații, reducând numărul de curse la minimum [20] . Arakkoa originală era înaltă, zveltă și grațioasă, capabilă să zboare și niciuna dintre ele nu a rămas după atacul Hoardei [20] ; singurii supraviețuitori sunt cei deformați de energiile malefice din bazinul lui Sethekk, care sunt îndoite, stângace și incapabile să zboare.

Harpii

Harpii sunt o rasă de ființe feminine care arată ca o încrucișare între elfi de noapte și păsări prădătoare [21] , cu gheare lungi pentru picioare, aripi largi în loc de brațe și o coadă cu pene. Provenind din vârfurile Petrartiglio , acestea se răspândesc rapid în Kalimdor și sunt prezente și în Northrend [21] ; originile lor nu sunt perfect clare, dar se știe că provin de la semizeul Aviana [22] [21] (deși unele legende spun că sunt elfi de noapte blestemați de Azshara [21] ). Deși folosesc magia naturală, sunt distructive, afectează mediul în care se așează și ucid alte creaturi acolo; sunt, de asemenea, o rasă extrem de murdară, iar cuiburile lor sunt de-a dreptul mirositoare [21] .

Centauri

Centaurii (centaurii) sunt creaturi de natură brutală și sălbatică, cu jumătatea inferioară a corpului de la cal și umanoida superioară. Centaurii sunt produsul unirii aberante a lui Zaetar, fiul lui Cenarius , cu prințesa elementară a pământului Theradras [23] [24] [25] și, prin urmare, sunt legate de păstrătorii pădurii și driadele . Născuți în Maraudon, în Desolanda , centaurii s-au extins pe scurt în Kalimdor central, ajungând în scurt timp în conflict cu taurenii , ai căror au devenit nemezi [24] . Avansul lor a fost oprit doar de sosirea orcilor , care s-au aliat cu taurenii [25] .

Centaurii se adună în triburi conduse de un khan , care sunt adesea în război unul cu celălalt [25] . Bărbații sunt în mare parte războinici, în timp ce femelele sunt specializate în utilizarea magiei șamanice , care se bazează totuși pe constrângerea elementelor, mai degrabă decât pe colaborarea cu acestea [25] . Membrii ambelor sexe își vopsesc de obicei pielea cu tatuaje : femelele poartă și un voal asemănător unui niqab care acoperă doar capul și fața.

Kobolds

Kobolds sunt mici umanoizi cu trăsături de rozătoare care trăiesc sub pământ [16] , aparent evoluate din troggs [22] [16] . Deși trăiesc în peșteri și alte locuri întunecate, nu sunt echipate cu viziune nocturnă, așa că folosesc lumânări pentru a ne vedea [16] . Sunt creaturi lașe și servile și tind să evite toate celelalte rase, deși au reușit să încheie alianțe cu harpii și magnatauri , două dintre cele mai ostile și feroce rase ale lui Azeroth [16] ; dacă pot, își însușesc minele și peșterile abandonate sau nelocuite, colectând orice găsesc [16] .

Demoni

Termenul „demoni” (din limbajul orc dae'mon , „suflete corupte” [26] ) indică o serie de rase și creaturi al căror spirit este legat de Distorsiunea Fatua și vilmagia: Dacă un demon este ucis în afara Răsucirii Olandei, întoarce-te pentru a se manifesta în formă corporală în interiorul său și singura modalitate de a o distruge definitiv este să o faci chiar în interiorul Olandei Răsucite [27] . Demonii sunt, în general, răi și cruzi, iar majoritatea lor fac parte din Legiunea Arzătoare (dar nu există lipsă de indivizi independenți sau afiliați cu alte facțiuni) [28] . Aproape toate speciile demonice au provenit ca rase muritoare și au fost ulterior infuzate cu magie felină [28] .

Printre tipurile de demoni putem menționa:

  • Annihilan, numit și stăpânii criptelor (stăpâni de groapă): demoni monumentali centauriformi animați de furie și poftă de sânge; sângele lor, dacă este beat, transmite aceleași emoții [29] [30]
  • Eredar : oameni străvechi corupți de Legiunea din care au fost odinioară draenei , sunt numiți și man'ari („fiind nefiresc”) și sunt vrăjitori foarte pricepuți; rândurile lor includ, de asemenea, gărzile furiei , care acționează ca o escortă pentru liderii Legiunii [29] [30]
  • Ered'ruin : mari demoni înaripați, odată câinii titanilor , însărcinați cu supravegherea utilizării corecte a magiei, apoi corupți de Sargeras [31]
  • Imp : demonii răuvoitori și răi, aproape inofensivi singuri, dar periculoși într-un grup [30]
  • Infernale ( infernale ): specii de constructe sau golemuri pătrunse de energie ticăloasă și cu singurul obiectiv de a aduce haos și distrugere; sunt folosite de Legiune ca arme de asediu și, în general, intră pe câmp căzând din cer ca niște meteori [29] [30]
  • Mo'arg: include vilguardie (felguards), „soldații de picior” ai Legiunii [29] [30]
  • Nathrezim , numit și stăpânii întunericului sau stăpânii terorii ( dreadlords ): umanoizi mari cu coarne și aripi de liliac; sunt manipulatori și planificatori vicleni și mulți au condus armatele flagelului în timpul celui de-al treilea război [29] [30]
  • Satiri : spiriduși de noapte corupți de vilmagic, crud, viclean și manipulator; primul dintre ei a fost Xavius [32]
  • Sayaad , numit și succubi : demoni feminini cu aspect de femei frumoase, cu coarne, picioare de capră și aripi de liliac; luptători agili și pricepuți în controlul minții inamicilor [29]
  • Hellhounds (felhounds sau chiar urmăritori LEF): creaturi patrupede și animalice adesea organizate în pachete; sunt capabili să localizeze magia arcane și, prin două anexe care ies din spate, să o absoarbă [30]
  • Shivarra sau shivan : demoni feminini cu trei perechi de brațe, servind în general Legiunea ca preotese [29]
  • Vilorchi (orci feliți ): orci corupți de sângele lui anihilan și devorați de mânie și poftă de sânge [29]

Draenei

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Draenei .

Dragoni

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragoni (Warcraft) .

Elfi de noapte

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Night Elves .

Elfi de sânge

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Elfii de sânge .

Eteric

The ethereals (ethereals) sunt o rasă provenind de la planeta K'aresh [33] [34] . La un moment dat, K'aresh a fost invadat de armatele lui Dimensius, stăpânul golului, care a deschis nenumărate portaluri către Distorsiunea Fatua , stropind planeta energiilor arcane și întunecate [34] ; grație tehnologiei lor foarte avansate, cei eterici au reușit să-și protejeze orașele de energia întunecată, dar nu de cea arcane, care le-a distrus corpurile [33] [34] . Totuși, datorită magiei arcane, au reușit totuși să supraviețuiască chiar și fără [33] [34] , sub forma unui singur spirit (de unde și denumirea de "eteric"), devenind obiceiul de a se înfășura în bandaje magice pentru a preveni mai bine spirit de dispersare [34] .

Pentru o vreme, cei eterici au reușit să reziste avansului lui Dimensius, totuși au fost forțați în cele din urmă să fugă de planetă, fugind în Olanda Răsucitoare [33] [34] . După aceea, s-au stabilit în Outlands , unde desfășoară în mare parte activități de tranzacționare și colectare a artefactelor magice și sunt împărțiți în diferite bresle, adesea în război [33] .

Șervețele

Tufurile ( tufurile ) sunt spiritele elfilor de noapte decedați, care au devenit una cu pădurea [35] ; au aspectul unor mici sfere de lumină luminoase și plutitoare, cu o față vag recunoscută, cu trăsături elfe în interior. Ajută elfii de noapte în diferite moduri: de exemplu, își construiesc și repară clădirile și utilajele [36] și sunt capabili să recolteze cherestea doar plutind în jurul unui copac, fără a-l tăia sau a-l deteriora [37] . Având capacitatea de a comunica cu gândul , voința poate acționa și ca mesageri pentru elfii de noapte [38] și sunt capabili să închidă portaluri [39] . Ocazional, șireturile ajută și la luptă: posedă abilitatea de a detona care, prin sacrificarea voinței, drenează mana dușmanilor din jur; sunt capabili să slăbească dușmanii foarte puternici [40] ; ele pot , de asemenea , canalizeze energiile lor pentru a detona alte vrăji cu efecte devastatoare, așa cum a avut loc la sfârșitul treilea război , în care au detonat magia în interiorul Nordrassil , omorând archimonde și nenumărate demoni și strigoi [41] .

Gnomi

Gnomii sunt o rasă de umanoizi mici, cunoscuți pentru marea lor inteligență și tehnologia avansată. Ei provin din meccagnomi (Mechagnomes), mici creaturi mecanice de urmărit create de gardienii titanici : meccagnomi care se aflau în Uldaman în Badlands au fost lovite, ca multe alte creații de titani, de la Blestemul cărnii creat de Zeii Vechi , care i-a determinat să devină în actualii gnomi [42] [43] . Mecagnomele au fost programate pentru a proiecta și construi invenții care au făcut ca lumea Azeroth să funcționeze mai bine, ceea ce explică înclinația gnomilor pentru invenție [44] .

Părăsit Uldaman, gnomii nou-născuți au plecat să se stabilească la Dun Morogh , unde au construit mai multe așezări [42] : aici au fost „descoperiți”, cinci sute de ani mai târziu, de către pitici , cu care s-au împrietenit imediat; cu ajutorul piticilor, gnomii și-au construit propria capitală spectaculoasă, Gnomeregan, adânc în munte [45] .

Gnomii s-au alăturat Alianței în ajunul celui de-al doilea război , contribuind cu mașini tehnologice pentru a concura cu cele proiectate de goblini pentru Hoardă [43] [46] . Cu toate acestea, la izbucnirea celui de-al treilea război , s-au trezit în fața trogg - urilor care invadaseră Gnomeregan: știind că aliații lor aveau alte priorități, gnomii, conduși de Gelbin Meccatork , au păstrat situația secretă și au trimis doar contribuții simbolice Alianței [ 43] [46] . Mekkatork a crezut că vor putea gestiona singuri invazia, dar datorită trădării consilierului său, Sicco Termospin, contramăsurile puse în aplicare s-au dovedit fatale chiar și pentru gnomi; peste 80% din rasa lor a pierit și capitala a fost pierdută, iar supraviețuitorii și-au găsit refugiu în Ironforge , capitala piticilor [43] [46] . Au reușit să-și recupereze o parte din teritoriul lor numai în perioada care a urmat Cataclismului [47] .

Elf

Goblinii sunt mici umanoizi cu pielea verde originari din Insula Kezan , renumiți pentru atașamentul lor față de bani și creațiile lor tehnologice, în general periculoase sau explozive. Primii Goblinii au fost rezultatul unui experiment realizat de titanic deținător Mimiron, care a expus creaturi primitive care populează pădurile Ulduar (în astăzi Northrend ) la kaja'mite, un mineral cu proprietăți particulare, inclusiv cea a creșterii inteligenței. [48] . În timpul războiului strămoșilor , un grup mare de artificieri de goblin erau în serviciul lui Neltharion [49] , dar în urma Separării care a împărțit vechiul continent Kalimdor, goblinii s-au trezit îndepărtați de depozitele originale de kaja'mite și au regresat într-un stat rudimentar, găsind în cele din urmă refugiu pe insula Kezan [48] . Aici au fost înrobiți de trolii din junglă care, întâmplător, i-au forțat să extragă mai multe kaja'mite din mine: drept urmare, goblinii și-au recăpătat abilitățile intelectuale și s-au răzvrătit împotriva trolilor, izgonindu-i și câștigând controlul asupra kaja'mitei. și toate. Kezan; în adâncurile muntelui și-au construit capitala Cavafonda și au dezvoltat o tehnologie foarte avansată, dominând piața [49] [50] [49] .

Cu timpul, totuși, kaja'mitul a început să devină rar și cel deja extras și-a consumat proprietățile: fără el abilitățile mentale ale goblinilor s-au redus din nou: nu au regresat la nivelurile inițiale, dar nu au mai putut să se reproducă și mențineți invențiile la nivel înalt înainte, iar altele noi au devenit instabile și nesigure [49] [50] . Adaptându-se la situație, goblinii s-au aruncat în comerț și navele lor au început să navigheze prin lumea cunoscută [49] [50] ; mai multe corporații, cunoscute sub numele de „ carteluri ” și conduse de Principiile Comerțului, au luptat între ele pentru supremația economică [49] . Unul dintre ei, Cartelul Steamwheedle, aliat cu Hoarda în timpul celui de-al doilea război , revenind neutru la sfârșitul conflictului [51] . În urma Cataclismului , Muntele Kajaro, vulcanul Kezan, s-a trezit, iar Jastor Gallywix , Prințul Comerțului Cartelului Waterpure, a decis să profite de frica „supușilor” săi pentru a-i înșela și a-i vinde ca sclavi; datorită unei serii de vicisitudini, au devenit în schimb parte a Hoardei [50] [52] .

Mezzorsi

Demi-urșii ( furbolg ) sunt creaturi umanoide cu trăsături de urs , răspândite pe continentele Kalimdor și Northrend [53] . Originea lor este foarte veche [54] , datând dinaintea sosirii titanilor pe Azeroth [53] ; potrivit unor surse, acestea au fost create de semizeul Ursoc [55] , pe care jumătatea urșilor îl închină împreună cu geamănul său Ursol [53] , în timp ce, conform altor relatări, sunt descendenți din jalgar, o rasă veche de creaturi feroce [56]. ] . Ursii jumătăți sunt în general războinici și șamani, dar druidismul este, de asemenea, relativ răspândit printre ei [53] . Deși sunt apropiate din punct de vedere cultural de elfii de noapte, urșii jumătăți au o părere bună despre tauren și, în general, nu sunt ostili Hoardei [53] .

Demi-urșii au participat la Războiul Anticilor alături de elfii de noapte , taurenii și pământenii împotriva Legiunii Arzătoare [53] [54] . Odată cu întoarcerea Legiunii în cel de -al treilea război , multe triburi Kalimdor pe jumătate de urs au fost corupte, iar membrii lor au devenit nebuni și violenți [54] , iar triburile supraviețuitoare (precum Pinosald și Mordilegno) [53] au devenit precauți și izolaționisti [54] . Semiarșii Northrend, care trăiau în orașul Mawmaw, în Arborele Mondial căzut al lui Vordrassil , au căzut sub influența Zeului Antic Yogg-Saron , înnebunind și începând să se lupte [53] .

Mogu

Mogu sunt un neam de creaturi cu aspect foarte impunător, cu trăsături de leu , dotate cu puteri magice înnăscute, locuitori ai continentului Pandaria ; au fost una dintre creațiile titanilor , construite pentru a apăra lumea Azeroth [21] [57] . La fel ca toate celelalte construcții titanice, mogu-urile au fost, de asemenea, afectate de Blestemul cărnii pe care Zeii Vechi îl aruncaseră; în plus, Ra-den, santinela titanică care era însărcinată cu îndrumarea lor, a încetat să se mai uite după ei; cei doi, combinați, au aruncat mogusul în haos și au început să lupte între ei pentru putere, în ceea ce a devenit cunoscut sub numele de „Epoca celor Sute de Regi” [21] [57] .

S-a încheiat când Lei Shen, numit „Regele tunetului”, a câștigat puterile lui Ra-den și a unit mogu-ul sub el pentru a forma un vast imperiu și a înrobi unul după altul celelalte rase ale Pandariei [57] . Mogu a creat, de asemenea, anumite rase de creaturi pentru a le servi, cum ar fi saurok și grumyans [58] . După moartea lui Lei Shen, diferiți împărați s-au succedat în stăpânirea imperiului Mogu: sub domnia împăratului Lao-Fe, cu 12.000 de ani înainte de primul război , pandarenul a condus o rebeliune a raselor înrobite, provocând căderea bruscă al imperiului [21] [58] . Mogu-ul a fost astfel obligat să se retragă în umbră [58] până în perioada următoare Cataclismului : adunați sub conducerea lui Xin și susținuți de trolii zandalari, mogu-ul a atacat Pandaria, cu intenția de a o recuceri [58] și, de asemenea, Lei Shen a fost readusă la viață datorită magiei străvechi a trollului [59] . Cu toate acestea, Lei Shen a căzut curând în mâinile aventurierilor trimiși de Wrathion [60] , determinând astfel mogu-ul să se împrăștie din nou.

Murloc

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Murloc .

Naaru

Naaru sunt o rasă de ființe simțitoare formate din energie pură sacră vie [32] [27] , născute în zorii universului [61] : sunt una dintre cele mai pure manifestări ale Luminii din toată Marea Întuneric [27] ] . Aceștia sunt oponenți acerbi ai forțelor Vidului [27] , precum și dușmani jurați ai Legiunii Arzătoare [32] și posedă cele mai avansate forme de magie și tehnologie [32] . În cazuri rare, naaru poate intra într-o „stare întunecată” [32] ; deși atât de slăbiți, acești „naaru întunecați” emit energii ale Vidului și consumă suflete din apropiere [62] .

Naaru i-a salvat pe draenei din ghearele Legiunii arzătoare de pe planeta Argus, ajungând în salvarea lor cu nava dimensională Genedar [32] [63] și au fost responsabili și de introducerea cultului Luminii Sfinte în rândul oamenilor , cărora au apărut ca viziuni angelice [64] . Mii de ani mai târziu, naaru a răspuns cererilor de ajutor ale lui Khadgar și Velen în lupta împotriva Legiunii din Outland , trimițându-i pe A'dal, M'uru și O'ros cu nava dimensională cunoscută sub numele de "Furtună puternică" [65] .

Naga

Primul plan al unui naga masculin preluat din videoclipul introductiv Warcraft III: The Frozen Throne

I naga sono una razza di creature anfibie e serpentine che fanno parte delle forze degli Dei Antichi . In origine erano elfi della notte della casta degli Alti Nobili: assieme alla regina Azshara , essi si allearono con la Legione Infuocata durante la Guerra degli Antichi , al termine della quale il Pozzo dell'Eternità implose, causando un cataclisma che li fece sprofondare nel Grande Mare . Azshara strinse così un patto con il Dio Antico N'Zoth , accettando di servirlo in cambio della sopravvivenza: egli quindi li trasformò, dando loro la forma attuale [66] [67] . Nelle profondità del mare, i naga ricostruirono così la loro civiltà, con capitale Nazjatar, progettando la vendetta contro gli abitanti della superficie [66] .

Diecimila anni dopo, su ordine degli Dei Antichi, un contingente di naga guidato da dama Vashj emerse dall'oceano per aiutare Illidan Grantempesta nella sua missione di distruggere il Re dei Lich [68] ; essi aiutarono Illidan a recuperare l' Occhio di Sargeras , reclutarono per lui Kael'thas Solealto ei suoi elfi del sangue e lo assistettero nel prendere il controllo delle Terre Esterne , combattendo poi contro il Flagello dei non morti a Corona di Ghiaccio [69] . In quest'ultima battaglia vennerò però sconfitti, così Illidan e le sue forze si ritirarono nuovamente nelle Terre Esterne, dove i naga presero il controllo delle Paludi di Zangar [69] ; qui Vashj venne uccisa, e le sue forze sconfitte, anni dopo da alcuni avventurieri [69] .

Da lì in poi, la presenza dei naga in superficie si fa più consistente; appaiono nella Tundra Boreale , con lo scopo di sciogliere i ghiacci della calotta polare (piano sventato dagli kvaldir ) e, dopo il Cataclisma , attaccano gli insediamenti elfici di Rivafosca [70] e Feralas [71] . Occupano inoltre le rovine di Vashj'ir , usandole come base per attaccare il signore elementale dell'acqua Neptulon [72] .

I naga sono creature anfibie dai tratti serpentini, con una lunga coda al posto delle gambe; molti di essi hanno inoltre subito ulteriori mutazioni a causa delle energie residue del Pozzo dell'Eternità [73] (ad esempio, le streghe del mare hanno serpenti che crescono dal capo come capelli). Maschi e femmine sono caratterizzati da un forte dimorfismo sessuale : mentre i primi sono più forti e massicci e di aspetto più bestiale, le seconde sono più snelle, nonché più intelligenti e abili con la magia, e di conseguenza la società naga è matriarcale [73] .

Nani

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Nani (Warcraft) .

Non morti

Con il termine "non morto" [74] [75] (o anche "non-morto", col trattino [27] [76] ; in inglese undead ) si indica qualunque creatura che, dopo il decesso, rimane intrappolata in uno stato tra la vita e la morte, solitamente tramite l'utilizzo di magia negromantica [27] [77] ; in generale, i non morti sono animati da sentimenti di odio e vendetta e desiderano più di ogni altra cosa distruggere ciò che non possono più avere, ossia la vita [27] .

Su Azeroth , i non morti sono apparsi diverse volte nel corso della storia; i primi di cui si abbia testimonianza vennero creati durante la Guerra degli Antichi [77] dai nathrezim , ei necroliti dell' Orda rianimavano gli scheletri già dalla Prima Guerra . Durante la Seconda Guerra , Gul'dan creò i primi cavalieri della morte, impiantando gli spiriti degli stregoni morti del Concilio dell'Ombra nei corpi dei cavalieri caduti dell' Alleanza ; il primo di essi fu Teron Malacarne [78] . L'ingresso trionfale nella storia di Azeroth avvenne dopo la fine della Seconda Guerra, quando Kil'jaeden trasformò Ner'zhul nel Re dei Lich : questa nuova entità assoggettò gli abitanti dei territori attorno a Corona di Ghiaccio e li mutò in non morti tramite una piaga creata appositamente, formando pian piano una grande armata di non morti chiamata Flagello [78] ; questo esercito, guidato da Arthas Menethil , invase Lordaeron durante la Terza Guerra , ingrossando le proprie file con ogni sua vittima. In seguito un altro gruppo di non morti, guidato da Sylvanas Ventolesto e noto come "i Reietti ", si staccò dal Flagello e gli sottrasse progressivamente gran parte del territorio di Lordaeron, entrando anche a far parte dell'Orda. La maggioranza dei non morti fa ora parte dei ranghi di questi due gruppi [77] , ma ne esistono anche diversi altri, oltre a individui indipendenti.

Le tipologie di non morti sono numerosissime [77] ; tra queste si possono citare:

  • Abomini ( abominations ): enormi creature senza cervello, create unendo pezzi di più cadaveri [79] [80]
  • Banshee : spiriti di donne elfiche morte tragicamente, che emettono grida terribili [79]
  • Fantasmi ( ghosts ) e ombre ( shades ): anime di persone defunte incapaci di trovare la pace
  • Ghoul : i "soldati semplici" del Flagello, resistenti e in grado di rigenerarsi divorando altri cadaveri [79]
  • Lich : incantatori scheletrici dai grandi poteri magici, maestri della magia del freddo [79]
  • Ragni della cripta ( crypt fiends ): versioni non morte dei nerubiani [79]
  • Scheletri ( skeletons ): scheletri rianimati, molto forti e resistenti nonostante le apparenze [81]
  • Val'kyr : spiriti di donne vrykul in grado di entrare e uscire a piacimento dalle Terretetre e di resuscitare i morti
  • Zombie : semplici cadaveri rianimati, generalmente privi di intelletto

Ogre

Gli ogre sono una razza di grandi creature dall'indole bruta native di Draenor . Il loro progenitore più antico è Grond, un enorme gigante di pietra che venne creato dal titano Aggramar per combattere le creature vegetali della Crescita Eterna: i frammenti persi da Grond nelle battaglie divennero creature note come "colossali", ei frammenti persi dai colossali diedero origine ai "magnaron"; questi ultimi, colpiti dalle spore delle creature vegetali, si trasformarono prima in gronn, poi in ogron, e quindi in ogre; lo stesso processo continuò per alcuni ogre, trasformandoli in orchi [82] .

I primi ogre vivevano schiavizzati dagli ogron (a loro volta servitori dei gronn) fino a che, tempo dopo la caduta dell'impero di Apexis, un arakkoa non insegnò ad alcuni di loro ad utilizzare la magia arcana; dopo che un ogre di nome Gog riuscì ad uccidere non un ogron, ma bensì addirittura diversi gronn, nel giro di breve tempo tutti gli ogre si liberarono dai loro carceriere e si riunirono nell'impero di Goria, con Gog come primo imperatore: l'impero di Goria crebbe generazione dopo generazione, espandendosi su tutta Draenor mentre i gronn e gli ogron venivano cacciati e uccisi [83] . La sua fine giunse quando l'imperatore Molok tentò di sottomettere i poteri degli elementi naturali, causando una serie di disastri climatici: gli orchi, che praticavano lo sciamanesimo e che venivano pesantemente colpiti da questi eventi, quindi cominciarono ad attaccarli in bande, smantellando pian piano le loro infrastrutture e attaccando frontalmente solo alla fine, colpendo la capitale di Goria con il potere degli elementi; la furia della magia fu tale che, dopo la battaglia, della città non rimase più nulla e, privato del suo cuore, l'impero degli ogre andò a disgregarsi ea cedere terreno di fronte agli orchi, con l'eccezione di alcune fortezze come Altomaglio e Lamacurva [84] .

Molti anni dopo, nonostante l'inimicizia tra le due razze, molti clan di ogre entrarono a far parte della neonata Orda degli orchi ; quelli che non lo fecero vennero distrutti [85] . Seguendo l'Orda, gli ogre giunsero ad Azeroth e parteciparono alla Prima e alla Seconda Guerra . Dopo la sconfitta dell'Orda nel secondo conflitto, gli ogre rimasti ad Azeroth si sparpagliarono lungo tutti i Regni Orientali e alcuni raggiunsero anche in qualche modo il continente di Kalimdor [86] ; alcuni clan sono successivamente tornati a far parte dell'Orda o dell' Orda Oscura , ma la maggior parte sono indipendenti e generalmente ostili.

Altri ogre sono rimasti a Draenor, sopravvivendo al cataclisma che ha trasformato il pianeta nelle Terre Esterne ; tra questi, caso particolare sono quelli abitanti le Montagne Spinaguzza, che divenuti più intelligenti grazie ai cristalli dell'impero Apexis e si sono uniti della fazione di Ogri'la, compattandosi contro il gronn Gruul ei suoi servi [86] [87] .

Quella degli ogre è una specie molto variegata. Generalmente sono alti non meno di quattro metri, hanno un aspetto pigro e grasso, che cela però una forza incredibile; la loro pelle può avere varie tonalità fra cui pesca , rosso , blu e fegato . Hanno di frequente un piccolo corno in testa, e certi individui sono ciclopici . Alcuni ogre hanno due teste invece di una: questa mutazione genetica cominciò a manifestarsi quando gli ogre cominciarono ad usare la magia e, poiché gli ogre bicefali erano visti come un buon segio ed erano eccezionali incantatori, gli arcanisti dell'impero di Goria riuscirono a replicare il fenomeno anche su ogre già nati, facendo crescere loro una seconda testa [83] .

Orchi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Orchi (Warcraft) .

Pandaren

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Pandaren .

Saurok

I saurok sono creature umanoidi lucertoloidi native di Pandaria [16] . La loro razza fu creata dai mogu , modificando magicamente alcune specie di rettili della Vallata dell'Eterna Primavera , con lo scopo di ottenere un esercito di feroci guerrieri sotto il loro controllo [16] [88] . Essi vennero incaricati di pattugliare i confini dell'impero e tenere sotto controllo gli schiavi; col tempo svilupparono una cultura incentrata sulla violenza, la propria superiorità e il disprezzo verso le razze più deboli [88] [89] .

Durante il regno dell'imperatore Dojan, i saurok si ribellarono, ei mogu tentarono di distruggerli completamente [16] [88] [89] : ritiratisi nella Giungla di Krasarang , che conoscevano bene, e conoscendo anche le tattiche di guerra dei mogu, i saurok riuscirono a danneggiarli notevolmente, uccidendo anche l'imperatore Dojan II, figlio del precedente [88] [90] [91] . L'impero mogu fu gettato nel caos per un paio d'anni e lasciato fortemente indebolito [88] [91] , cosa che avrebbe permesso poi anche ai pandaren di liberarsi dal loro giogo [88] .

Col tempo i saurok si sono divisi in svariate tribù, prendendo dimora nelle parti più selvagge di Pandaria e divenendo una piaga per gli altri suoi abitanti [16] [88] .

Senzavolto

I senzavolto ( faceless ones ), detti nella loro lingua n'raqi , sono un'antica razza di creature nata agli albori di Azeroth dalla materia organica corrotta prodotta dagli Dei Antichi , a cui sono fanaticamente leali [92] . Si tratta di creature umanoidi con tentacoli al posto della bocca, e con braccia partimenti simili a tentacoli. Essi erano i supervisori delle armate degli Dei Antichi (formate da aqir ) [92] , e molti di essi vennero imprigionati dai titani insieme con gli Dei Antichi [93] .

I primi senzavolto a ricomparire in superficie di cui si abbia notizia furono quelli imprigionati sotto Azjol-Nerub, a Nordania , liberati per errore dai nerubiani durante la Guerra del Ragno [10] [12] ; molti altri riapparvero successivamente, mano a mano che le attività degli Dei Antichi si fecero più forti.

Tauren

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Tauren .

Terrigeni

I terrigeni ( earthen ) sono una delle razze create dai custodi titanici , con lo scopo di plasmare le montagne e scavare nelle profondità della terra [94] (per la precisione, i terrigeni furono il secondo tentativo; dal primo, malriuscito, nacquero i trogg [95] ). Si tratta di umanoidi di bassa statura composti di pietra ; pur non potendo sanguinare, possono comunque morire [96] .

Creature dal carattere spigoloso ma di buon cuore [94] , i terrigeni si tenevano perlopiù in disparte dalle faccende delle razze di superficie, preferendo occuparsi del compito loro assegnato [97] .

Quando il custode titanico Loken venne portato alla pazzia dagli Dei Antichi , i suoi servitori aizzarono i vrykul del clan Geloskorn ad attaccare le altre razze, ei terrigeni furono i primi bersagli; in loro soccorso giunsero i custodi Tyr, Archaedas e Ferraya, e poi anche gli Aspetti Draconici , che sconfissero i Geloskorn [95] . La quasi totalità dei terrigeni sopravvissuti al conflitto migrò a sud insieme ai tre custodi e ad altre razze, andando infine a stabilirsi a Uldaman (nelle odierne Maleterre ) insieme ad alcuni meccagnomi e ai custodi Archaedas e Ferraya, dove rimasero a sorvegliare i dischi di Norgannon [95] . Qui, gran parte dei terrigeni cominciò a manifestare i sintomi della Maledizione della Carne , una degenerazione creata dagli Dei Antichi che trasformava i soggetti colpiti in creature di carne e sangue: la maggioranza di essi chiese quindi di essere messa in stasi fino a che non si fosse trovata una cura, e Archaedas acconsentì [95] .

Convinti da Krasus , alcuni terrigeni parteciparono alla Guerra degli Antichi a fianco della resistenza degli elfi della notte [98] ; non è chiaroda qualche parte del mondo arrivassero. Oltre ad Uldaman, alcuni terrigeni erano sicuramente presenti anche a Ulduar (a Nordania ) e Uldum [97] . Quando la Separazione colpì Azeroth alla fine della guerra, i terrigeni che erano ancora svegli all'interno di questi complessi ne furono molto colpiti, empatizzando con il dolore provato dal pianeta, e si ritirarono nelle profondità della terra, ibernandosi a loro volta [97] [42] .

2.500 anni prima della Prima Guerra , l'ultima meccagnoma rimasta ad Uldaman liberò dalla stasi i terrigeni che si trovavano lì; essi, completamente mutati dalla Maledizione della Carne, si era trasformati in nani [97] [99] .

Tol'vir

I tol'vir sono una delle razze create dai titani per sorvegliare il mondo di Azeroth dopo la loro partenza [100] ; sono simili a centauri, ma con fattezze feline , e alcuni sono anche dotati di un paio d'ali.

I tol'vir che abitavano ad Azjol-Nerub (a Nordania ) vennero schiavizzati dai nerubiani , che li usarono contro il Flagello durante la Guerra del Ragno, e caddero successivamente sotto il controllo del Re dei Lich, divenendo noti come "distruttori d' ossidiana " [100] ; anche i tol'vir di Ahn'Qiraj vennero sottomessi, in questo caso dai qiraji [100] .

Gli ultimi tol'vir liberi risiedono a Uldum , nel sud di Kalimdor : essi furono però colpiti dalla Maledizione della Carne degli Dei Antichi che, oltre a trasformare la loro pietra in carne, pare aver avuto anche l'effetto di privarli delle ali. In seguito al Cataclisma , alcune tribù di tol'vir si allearono con gli Dei Antichi per riavere la loro forma originaria, mentre altre (le tribù di Orsis e Ramkahen) rifiutarono. La tribù di Orsis venne distrutta mentre i Ramkahen, con l'aiuto dell' Orda e dell' Alleanza , riuscirono a respingere e sconfiggere le forze nemiche capitanate dal signore dell'aria Al'Akir [100] .

Trogg

I trogg sono piccoli umanoidi alti poco più di uno gnomo , rozzi, primitivi e violenti [32] , generalmente privi dell'intelligenza necessaria per apprendere la magia arcana [101] ma astuti in battaglia [32] . Essi furono il primo tentativo dei custodi titanici , andato storto, di creare i terrigeni : pur considerando i trogg problematici, i custodi decisero di non distruggerli e di sigillarli a Uldaman, nelle Maleterre [95] . Esattamente come i terrigeni, anche i trogg originali erano fatti di pietra, e alla stessa maniera vennero influenzati dalla Maledizione della Carne , che li trasformò nelle creature attuali [102] . Risvegliati millenni dopo dagli scavi troppo in profondità dei nani , i trogg si sono rapidamente sparsi per tutta Khaz Modan , diventando un notevole problema per i suoi abitanti [32] . Data la loro natura, i trogg non hanno mai elaborato piani grandiosi per danneggiare i nani ei loro alleati; tuttavia, durante la Terza Guerra , i trogg riuscirono ad invadere la città di Gnomeregan , costringendo re Gelbin Meccatork e tutta la popolazione gnomica sopravvissuta ad evacuare.

Troll

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Troll (Warcraft) .

Tuskarr

I tuskarr sono una razza di trichechi umanoidi nativi del continente di Nordania [33] ; i maschi appaiono generalmente piuttosto tozzi e robusti, con folti baffi e due lunghe zanne rivolte verso il basso (l'aspetto delle femmine è ignoto, dato che non sono mai state raffigurate). I tuskarr sembrano essere legati al clima rigido di Nordania, e se lo lasciano muoiono dopo pochi giorni [103] .

I tuskarr vivono in vari villaggi lungo le coste di Nordania; l'insediamento più grande è Kaskala, nella Tundra Boreale . L'aspetto centrale della società tuskarr è la pesca e, in particolare, la caccia alla balena [33] : l'abilità di un tuskarr nella pesca è importantissima, e ne determina anche la posizione sociale [33] . Si sa poco sulla religione dei tuskarr, oltre al fatto che venerano alcuni spiriti non meglio identificati, come ad esempio Issliruk, Tayutka, Karkut [104] e Oacha'noa [105] .

Durante gli eventi di Wrath of the Lich King , molti villaggi di tuskarr sono stati attaccati dagli kvaldir , inclusa Kaskala [106] ; alcuni insediamenti sono stati completamente sterminati, come Tualiq all' Approdo di Hrothgar [107] e Pal'ea nella Tundra Boreale [108] .

Umani

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Umani (Warcraft) .

Val'kyr

Le val'kyr sono gli spiriti tormentati di donne vrykul , che sono in grado di entrare e uscire liberamente dalle Terretetre [109] ; la prima di esse, Helya, era una custode titanica che venne trasformata in val'kyr contro la sua volontà dal custode Odyn, e da lui costretta ad impartire lo stesso fato ad altre "prescelte" [109] . Helya riuscì a liberarsi dal controllo di Odyn grazie al custode Loken e creò per sé stessa e per le altre val'kyr un nuovo reame chiamato Helheim, legato alle nebbie e agli oceani di Azeroth [110] .

Molti anni dopo, il Re dei Lich scoprì dell'esistenza delle val'kyr dai vrykul che aveva inglobato nel Flagello ; dopo numerosi tentativi, riuscì a sua volta a creare delle val'kyr, aumentando incredibilmente la propria capacità di controllare la magia negromantica [111] . Dopo che Bolvar Domadraghi sostituì Arthas nel ruolo di Re dei Lich, queste val'kyr si liberarono dal suo controllo legandosi invece a Sylvanas Ventolesto [112] : questo permise alla regina banshee di rimpolpare le file dei Reietti [113] .

Verrospini

I verrospini ( quilboar o quillboar [114] , dalle parole inglesi quill , "spina", e boar , "cinghiale") sono degli umanoidi con fattezze da cinghiale nativi di Kalimdor , in particolar modo diffusi a Durotar , Mulgore , nelle Savane e nei Millepicchi . I verrospini venerano un dio-cinghiale, Agamaggan, di cui sono i discendenti [32] [115] , che perì durante la Guerra degli Antichi : il suo corpo cadde nel luogo dove si trova ora la capitale dei verrospini, Lamaspina [116] . I verrospini prendono dimora in zone infestate da enormi piante simili a rovi che sono nate, secondo la leggenda, dal sangue di Agamaggan [32] [116] .

Hanno sempre combattuto con i tauren ei centauri per il cibo e il territorio [32] e, dall'arrivo degli orchi a Kalimdor, i verrospini sono divenuti alcuni fra i loro peggiori nemici [117] . Sono assai feroci, e ogni verrospino è estremamente leale alla sua tribù [32] .

Vrykul

I vrykul sono i discendenti dei vrykul di ferro, una delle razze create dai custodi titanici , che avevano il compito di sorvegliare le loro altre creazioni [94] , stazionati in quella che sarebbe poi divenuta Nordania . Dopo la scomparsa dei custodi, i vrykul di ferro si divisero in vari clan e ben presto vennero colpiti dalla Maledizione della Carne creata dagli Dei Antichi , cominciando a trasformarsi in creature di carne e sangue [95] . Il più bellicoso dei clan vrykul, il clan Geloskorn, istigato e supportato da Ignis e Vulkhan, due malvagi costrutti creati dal custode Loken, si lanciò in una guerra di conquista, attaccando i vicini terrigeni ; in soccorso di costoro giunsero dapprima i custodi Tyr, Archaedas e Ferraya, e poi anche gli Aspetti Draconici , che sconfissero i Geloskorn e li misero a dormire un letargo magico eterno [95] . Questi tre custodi portarono poi con sé verso sud alcuni vrykul, i quali si stabilirono nelle Radure di Tirisfal [95] .

Uno dei clan rimasti a Nordania, lo Scorticadraghi, venne colpito più duramente degli altri dalla Maledizione della Carne, e le donne cominciarono a partorire bambini "piccoli e deformi" e il loro re, Ymiron, ordinò che fossero tutti uccisi; alcuni genitori, rifiutandosi di compiere un simile gesto, li allevarono di nascosto e poi li portarono dai vrykul delle Radure di Tirisfal: questi bambini si sarebbero col tempo evoluti negli umani [56] .

Quando, millenni dopo, il Re dei Lich giunse a Corona di Ghiaccio , scoprì i Geloskorn addormentati e decise di approfittarne: i suoi servitori li uccisero nel sonno così da poterli rianimare come non morti , inglobandoli nelle file del neonato Flagello [111] .

Gli spiriti dei vrykul che muoiono valorosamente in battaglia vengono portati dalle val'kyr nelle Sale del Valore, al cospetto del custode titanico Odyn, andando a formare l'esercito dei valarjar [109] ; tuttavia, le val'kyr fedeli a Helya e gli kvaldir sottraggono alcune di queste anime a Odyn portandole a Helheim, dove vengono trasformate a loro volta in kvaldir [118] .

Kvaldir

Gli kvaldir sono gli spiriti di vrykul morti che sono stati mutati dalle energie oscure di Helheim, il reame di Helya e delle sue val'kyr ; maledetti e animati unicamente da cattiveria, gli kvaldir sono divenuti tutt'uno con la nebbia marina e la marea, e sono spinti a razziare le coste di Azeroth per l'eternità [110] . Essi attaccano senza distinzione qualunque razza con cui entrino in contatto, come ad esempio tuskarr e naga [119] ; dopo il Cataclisma , gli kvaldir presero il controllo della città sommersa di Vashj'ir , prima di essere respinti dai naga e dai loro alleati senzavolto [120] .

Quando muoiono, la magia che tiene assieme il loro corpo deflagra, lasciando dietro di sé solo, sabbia e alghe e ciò che l'individuo portava con sé [121] .

Worgen

Con il termine "worgen" si indicano quegli individui, principalmente umani ed elfi della notte , colpiti da una maledizione che ne causa la trasformazione in lupi antropomorfi (analoghi ai lupi mannari ). I primi worgen nacquero in seguito alla Guerra degli Antichi , quando il druidismo si diffuse fra gli elfi della notte: all'epoca nacquero diversi "tipi" di druido ei membri di una di queste scuole druidiche, detti "druidi del branco", seguaci del dio-lupo Goldrinn , erano in grado di trasformarsi in lupi: la trasformazione, però, portava druidi del branco a comportamenti selvaggi a cui era difficile resistere [122] , e quindi l'arcidruido Malfurion Grantempesta proibì loro di continuare a praticarla [123] . Essi continuarono a trasformarsi in segreto e, sotto la guida di Ralaar Zannalunga, cercarono di usare un artefatto chiamato " Falce di Elune " per controllare la trasformazione; l'effetto fu però l'opposto di quello sperato, ed essi vennero trasformati in bestiali umanoidi dalle fattezze di lupo, gli "worgen" incapaci di distinguere amici e nemici [122] . Gli altri elfi della notte feriti dagli worgen contraevano la maledizione, trasformandosi in worgen a loro volta così Malfurion li rinchiuse tutti nel Sogno di Smeraldo [122] [124] .

Gli worgen rimasero nel Sogno per moltissimi anni fino a che, durante la Terza Guerra il Flagello dei non morti invase Lordaeron ; esortato da Genn Mantogrigio , re di Gilneas , il mago Arugal evocò gli worgen per combattere le orde non morte; così com'era avvenuto millenni prima, anche in questo caso gli worgen attaccarono tutti senza distinzione, e finorono per trasmettere la loro maledizione agli abitanti di Gilneas, incluso lo stesso Mantogrigio [122] [125] . Impazzito per i sensi di colpa, Arugal adottò gli worgen come suoi figli e si ritirò nel Forte di Zannascura, nella Selva Pinargento [125] [126] . Circa nello stesso periodo in cui Arugal evocava gli worgen a Lordaeron, la sentinella elfa della notte utilizzò la Falce di Elune per evocare gli worgen a Valtetra , perché l'aiutassero a liberarla dai demoni [127] . Rendendosi conto di star perdendo il controllo su di loro, e avendo sentito parlare di Arugal, Velinde decise di andare a parlare con lui e salpò per i Regni Orientali [127] ; approdata a Baia del Bottino, nel Capo di Rovotorto , Velinde risalì verso nord, ma a Boscovespro venne intercettata e uccisa da uno worgen, e la falce rimase sepolta in una vecchia miniera [128] ; qui venne rinvenuta da umano di nome Jitters, e una volta dissotterrata riprese ad evocare gli worgen che infestarono la regione [129] .

Nel frattempo, gli abitanti di Gilneas tentavano disperatamente di arginare gli worgen [122] [126] , le cui aggressioni erano organizzate da un culto guidato da Ralaar Fangfire, che voleva riottenere la Falce di Elune (che era giunta nel frattempo sino a Gilneas). A questo si aggiunsero i Reietti che, in nome dell' Orda , cominciarono ad invadere il regno. In soccorso del regno giunsero i druidi degli elfi della notte, che insegnarono agli worgen gilneani un modo permanente per controllare la propria trasformazione [126] , ed entrarono a far parte dell' Alleanza .

La maledizione degli worgen viene solitamente trasmessa tramite il morso, ma può anche essere lanciata come un incantesimo [125] . Le persone colpite dalla maledizione degli worgen acquisiscono, come effetto collaterale, una profonda resistenza alla necromanzia , e sono molto più difficile da rianimare come non morti [130] [131] .

Altre razze e creature

  • Alberi arcani ( Ancients ): possenti e saggi alberi antropomorfi , custodi del sapere e da sempre alleati degli elfi della notte [132] .
  • Custodi della selva (o "del bosco", o "del boschetto", keepers of the grove ): discendenti del semidio Cenarius , a cui assomigliano anche fisicamente: il torso è quello di un elfo della notte maschio, coronato da una criniera di foglie al posto dei capelli e da un palco di corna da cervo ; il braccio destro è contorto e nodoso come la radice di un albero, mentre la parte inferiore del corpo è cerviforme [54] [133] .
  • Draghi fatati ( faerie dragons ) o draghi immaginari ( blink dragons ): piccole creature fatate immuni alla magia, che ne controllano l'uso all'interno del Sogno di Smeraldo [134] . Hanno l'aspetto di lucertole con ali da farfalla e, nonostante il nome, non sono veri draghi [134]
  • Driadi ( dryads ): creature della foresta, discendenti di Cenarius [54] o di altri custodi della selva [135] . La struttura del corpo è quella di un centauro, con la parte superiore che ricorda un' elfa della notte , e la parte inferiore simile ad un cerbiatto [54] . Sono creature gentili e pacifiche, ma in grado di combattere accanitamente se costrette; sono inoltre immuni alla magia [136] . Le driadi si sono ulteriormente evolute in ninfe, che si possono trovare sul Monte Hyjal ea Nordania .
  • Giganti di pietra ( stone giants ) o giganti della montagna ( mountain giants ): grandi giganti fatti di pietra creati dai custodi titanici , con lo scopo di plasmare la terra e proteggere l'ambiente naturale [94] [134] ; hanno combattuto al fianco degli elfi della notte contro la Legione durante la Terza Guerra [137]
  • Giganti del mare ( sea giants ): enormi umanoidi con la pelle a squame e gli arti palmati, creati dai custodi titanici per dragare i fondali marini [94] [138] .
  • Gnoll : razza di umanoidi con tratti da cane o da iena , ritrovabili in tutta Azeroth ; sono poco intelligenti, ma sono avversari formidabili in lotta e tengono in gran conto la forza, e le loro tribù sono frequentemente in preda a lotte intestine [139] . In alcuni casi vengono impiegati come mercenari , ma devono essere tenuti sotto costante supervisione [139] .
  • Grell : sono specie di folletti, simili per aspetto agli imp (ma senza corna), tuttavia non sono demoni [140] . Sono piuttosto vivaci e tendenzialmente ostili; è possibile che i grell siano stati creati da Aessina, ma quando le venne domandato, la semidea rispose solo "forse" [22] .
  • Grifoni ( gryphons ): grandi creature alate estremamente intelligenti, con la parte posteriore del corpo da leone e quella anteriore da aquila reale ; originari delle Entroterre , i grifoni si allearono con i nani del clan Granmartello fin dal loro primo incontro, e sono divenuti il simbolo stesso del clan [141] ; essi sono le cavalcature volanti più diffuse fra i nani e gli umani dell' Alleanza .
  • Grumyan ( grummle ): umanoidi di bassa statura nativi di Pandaria ; essi vennero creati dai mogu , modificando dei trogg con le acque magiche della Vallata dell'Eterna Primavera . Hanno un eccellente olfatto e senso dell'orientamento (non dimenticano mai un sentiero), sono in grado di caricare pesi elevatissimi e sono molto scaltri, il che li rende ottimi mercanti e guide di montagna [142]
  • Hozen : esseri umanoidi con fattezze scimmiesche , nativi di Pandaria . Sono creature semplici, dominate dalle proprie passioni e abili nella caccia e nella pesca, e vivono in piccole tribù [21] . Hanno un ciclo vitale relativamente breve in confronto ad altre razze: gli "anziani" delle loro comunità hanno in genere quindici o sedici anni, e gli individui raramente superano i vent'anni di vita [21] [143] . Sono nemici giurati dei jinyu, con cui c'è inimicizia da tempo immemore.
  • Ippogrifi ( hippogryphs ): grandi bestie con zampe posteriori e corna da cervo e testa, zampe anteriori e ali di corvo . Sono diffusi a Kalimdor (in particolare a Feralas e nelle regioni boscose settentrionali) e, in piccola parte, nel Fiordo Echeggiante . Si tratta di creature senzienti e intelligenti [144] , ma diffidenti [145] . Secondo alcune storie, vennero creati da Cenarius come dono per gli elfi della notte [145] , di cui sono alleati da lungo tempo [146] e per i quali fungono soprattutto da cavalcature volanti, sia per il trasporto comune giornaliero che in tempo di guerra.
  • Jinyu : umanoidi anfibi con fattezze da pesce , evolutisi dai murloc esposti alle magiche acque della Vallata dell'Eterna Primavera, a Pandaria [21] , grazie alle quali hanno acquisito grande saggezza e intelligenza. La società dei jinyu è divisa in rigide caste, i cui membri sono selezionati da giovani; alcuni jinyu, riuniti nella casta degli Oratori dell'Acqua, sono in grado vedere visioni nell'acqua [21] . Anticamente, i jinyu riuscirono a creare un impero a Pandaria, che però venne sottomesso dai mogu [147] . Oltre all'ostilità verso i mogu, i jinyu sono in guerra da secoli anche con gli hozen, e il conflitto ha molto ridotto i loro numeri [21] .
  • Magnatauri ( magnataurs ): enormi creature che ricordano dei centauri , ma con i tratti animali del corpo presi in prestito dal mammut anziché dal cavallo [23] ; possono avere pelo chiaro, color neve, o anche marrone, e dalla bocca spuntano due zanne estremamente lunghe [23] . Sono molto longevi [23] e le loro origini precise sono sconosciute, anche se sono in qualche modo correlati a Cenarius [22] . Non vanno d'accordo con le altre razze e, mancando di pazienza, non hanno mai avuto una società [23] ; inoltre sono di indole violenta, e traggono piacere dalla distruzione, diventando spesso una piaga per le altre razze con cui vengono in contatto [148] .
  • Makrura (in inglese anche lobstrok [16] ): razza di creature simili ad astici . Sono acquatici, ma come i murloc (con cui condividono il linguaggio, il nerglish) sono in grado di sopravvivere sulla terraferma per un po' di tempo [16] . Vivono in colonie sparse sulle coste e sui fondali dei mari di Azeroth [16] . Creature simili ai makrura, chiamate "palugoidi" ( bogstrok ), sono presenti nelle Paludi di Zangar , tuttavia le due razze non sono correlate fra loro [16] .
  • Sha : spiriti malevoli che incarnano le emozioni negative, nativi di Pandaria ; essi sono nati dall'essenza dell'Antico Dio Y'Shaarj che, dopo la sua morte, ha impregnato la terra [149] .
  • Silvagufi ( wildkin ), detti anche lunagufi ( moonkin ), gufoidi ( owlkin ), bestiagufi ( owlbeasts ) o orsogufi ( owlbears ): bestie enormi, ma di indole pacifica e riflessiva, le cui fattezze ricordano in parte quelle di un gufo e in parte quelle di un orso , oltre ad avere un paio di corna da cervo [54] ; la loro origine è incerta, e secondo gli elfi della notte furono creati dalla dea Elune [54] . Sono alleati degli elfi della notte sin dalla Guerra degli Antichi , e covano un profondo odio verso la Legione Infuocata e il Flagello [54] .
  • Sporiani ( sporeling o sporelok ): piccoli umanoidi nativi delle Paludi di Zangar , nelle Terre Esterne ; il loro villaggio più grande è Sporeggar, e utilizzano dei funghi particolari come valuta corrente [150] . Gli sporiani sembrano in essere in qualche modo legati ai funghi , ei loro piccoli crescono all'interno di sacchi spore [151] . Sono una specie timida e debole, spesso cacciata dalle bestie più grandi delle Paludi, rispetto a cui sono svantaggiati a causa delle ridotte dimensioni [152] [151] . Oltre ai loro nemici naturali, molti sporiani sono stati sterminati dai naga giunti al servizio di dama Vashj [153] .
  • Taunka : specie di bisonti umanoidi nativa di Nordania , evolutasi dagli yaungol e quindi "cugina" dei tauren . Sono più combattivi dei tauren, e la loro magia sciamanica cerca di dominare gli elementi anziché di collaborare con essi [154] . Hanno poi giurato fedeltà all'Orda quando questa è arrivata a Nordania per lottare contro il Re dei Lich [154] .
  • Volvar ( wolvar ): umanoidi di bassa statura, con i tratti da ghiottone [54] , nativi di Nordania . Sono creature primitive, diffidenti della magia arcana e generalmente ostili, anche se in alcuni casi una tribù può intrattenere relazioni diplomatiche con degli esterni [54] .
  • Yaungol : umanoidi con fattezze da yak da cui discendono i tauren ei taunka. Nell' antica Kalimdor essi vivevano in comunione con il semidio Cenarius , ma lasciarono le loro terre spostandosi a sud per non condividere i terreni di caccia con i troll , finendo però schiavizzati dai mogu [155] . Essi tornarono liberi quando la rivolta guidata dai pandaren fece cadere l'impero mogu, ma a quel punto del loro passato con Cenarius erano rimaste solo vecchie leggende [155] . Alcune tribù di yaungol tornarono a spingersi a nord, dando origine ai tauren e ai taunka; i restanti rimasero dov'erano, nella terra che sarebbe poi diventata Pandaria [155] .

Creature non senzienti

Nell'universo di Warcraft sono presenti innumerevoli creature animali . Alcune sono largamente ispirate ad altre realmente esistenti, senza alcuna modifica o con cambiamenti irrisori: vi sono ad esempio iene , cinghiali , scimmie , nonché altre ispirate a creature estinte, come mammut , raptor e altri dinosauri . Altre creature invece presentano caratteristiche di animali reali esagerate o solo in parte: esistono ad esempio vespe , ragni e falene grandi quasi quanto un uomo, vegetali semoventi e zebre cornute. Proliferano anche creature prese dai più svariati folklori e mitologie ( salamandre , roc , cani a due teste , couatl e kraken ), come anche esseri completamente inventati. Fra le specie più rilevanti si possono citare:

  • Fiere ( saber o saber cats ): possenti felini nativi di Kalimdor , caratterizzati dai canini superiori lunghi e sporgenti come quelli delle tigri dai denti a sciabola . Le fiere, soprattutto le cosiddette "fiere della notte" ( nightsaber ) sono state parte integrante della cultura degli elfi della notte da tempo immemore, aiutandoli in combattimento e fungendo da cavalcature [156] .
  • Kodo o bestie kodo ( kodo beasts ): imponenti quadrupedi il cui aspetto ricorda un incrocio fra un rettile e un brontoterio . Sono creature pacifiche ma possenti, che vagano in greggi nelle terre centrali di Kalimdor [157] ; principalmente erbivori e di indole pacifica, diventano molto pericolosi se fatti infuriare [157] . Vengono utilizzati come cavalcature dai tauren e dagli orchi [157] .
  • Silitidi ( silithid ): creature simili ad insetti [8] che nacquero molto tempo prima della Guerra degli Antichi dalle magiche energie del Pozzo dell'Eternità [7] e dalle quali C'Thun creò gli aqir . Dopo la Frattura, i silitidi rimasero sotto il controllo dei qiraji , e come essi furono rinchiusi dentro Ahn'Qiraj dopo la Guerra delle Sabbie Mutevoli [7] . Mille anni dopo di essa, i silitidi riuscirono ad uscire dal regno sigillato dove erano stati confinati, e presero ad espandersi prima a Silitus , poi nei territori circostanti, disseminando i loro alveari nel Cratere di Un'Goro , a Tanaris , nei Millepicchi , a Feralas e nelle Savane Meridionali [7] . Fu proprio l'emergere di silitidi che insospettì i membri delle altre razze senzienti, che formarono poi un'unica armata per respingerli e porre fine definitivamente ai piani di C'Thun [7] . I silitidi sono suddivisi in caste, i cui membri hanno ruoli e aspetti anche molto diversi [8] (possono sembrare diverse razze distinte: fra di essi si possono identificare creature chiaramente ispirate a vespe , scarabei , solifugi , scorpioni , larve e anche granchi nonché altri artropodi di varia natura). Costruiscono le loro tane sottoterra, come lunghissimi reticoli di gallerie; sebbene non siano tutti ostili, i silitidi sono molto territoriali e difendono tenacemente la loro area [8] .

Note

  1. ^ a b c d e f g ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Elven evolution , su endgadget , 4 maggio 2010. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  2. ^ a b c d e Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 117-121.
  3. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 129-131.
  4. ^ a b c d ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Current Horde politics -- the Blood Elves , su endgadget , 3 aprile 2010. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  5. ^ a b Blizzard Entertainment, Elfi del Sangue , su worldofwarcraft.com . URL consultato il 25 luglio 2019 .
  6. ^ Pleet, Stickney , p. 69.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Matthew Rossi, Know Your Lore: The Aqir and their descent, part 1 , su endgadget , 7 luglio 2010. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  8. ^ a b c d e f g h i Pleet, Stickney , p. 181.
  9. ^ ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Pandaria and the Sundering , su endgaget , WoW Insider, 26 settembre 2012. URL consultato il 25 aprile 2013 .
  10. ^ a b c d e f g Matthew Rossi, Know Your Lore: The aqir and their descent, part 2 -- Nerubians , su endgadget , 4 luglio 2010. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  11. ^ a b Borgrstrom et al. , p. 71.
  12. ^ a b World of Warcraft , missione The Faceless Ones ( testo su Wowpedia).
  13. ^ World of Warcraft , missione Death to the Traitor King ( testo su Wowpedia).
  14. ^ World of Warcraft , missione An Enemy in Arthas ( testo su Wowpedia).
  15. ^ World of Warcraft , missione Don't Forget the Eggs! ( testo su Wowpedia).
  16. ^ a b c d e f g h i j k l m n Pleet, Stickney , p. 185.
  17. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 24-25.
  18. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 29-32.
  19. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 44-46.
  20. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 98-99.
  21. ^ a b c d e f g h i j k l m Pleet, Stickney , p. 184.
  22. ^ a b c d ( EN ) AA. VV. (testi), AA. VV. (disegni); World of Warcraft: The Magazine , in Warcraft vol. II n. I, Future plc, 2011.
  23. ^ a b c d e Pleet, Stickney , p. 180.
  24. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 144-145.
  25. ^ a b c d ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: Theradras, Zaetar and the centaur , su endgadget , 1º dicembre 2010. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  26. ^ Golden , p. 244.
  27. ^ a b c d e f g Metzen, Burns, Brooks , vol. I, Introduzione: Cosmologia.
  28. ^ a b ( EN ) The Warcraft Encyclopedia - Demons , su Wowpedia . URL consultato il 24 luglio 2019 .
  29. ^ a b c d e f g h Pleet, Stickney , pp. 38-39.
  30. ^ a b c d e f g World of Warcraft , citazioni di Matthew Deyling ( testo su Wowpedia).
  31. ^ World of Warcraft , missione Seeking the Soulstones ( testo su Wowpedia).
  32. ^ a b c d e f g h i j k l m Pleet, Stickney , p. 179.
  33. ^ a b c d e f g h Pleet, Stickney , p. 182.
  34. ^ a b c d e f ( EN ) Ask Creative Development -- Round I Answers , su us.battle.net , Forum di battle.net, 8 novembre 2010. URL consultato il 4 dicembre 2013 .
  35. ^ World of Warcraft , missione Wisp in the Willow ( testo su Wowpedia).
  36. ^ World of Warcraft , missione Forces of Nature: Wisps ( testo su Wowpedia).
  37. ^ World of Warcraft , missione Wisp-napping ( testo su Wowpedia).
  38. ^ World of Warcraft , missione Eranikus, Tyrant of the Dream ( testo su Wowpedia).
  39. ^ World of Warcraft , missione Wisp Away ( testo su Wowpedia).
  40. ^ World of Warcraft , missione Call Down the Thunder ( testo su Wowpedia).
  41. ^ Mezen, Burns, Brooks , vol. III, p. 80.
  42. ^ a b c Mezen, Burns, Brooks , vol. I, p. 125.
  43. ^ a b c d Blizzard Entertainment, Gnomi , su worldofwarcraft.com . URL consultato il 24 luglio 2019 .
  44. ^ Anne Stickney, Know Your Lore: Gnome priests and the failure of the flesh, page 2 , su endgadget , 12 settembre 2010. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  45. ^ Mezen, Burns, Brooks , vol. I, p. 137.
  46. ^ a b c ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Current Alliance politics -- the gnomes , su endgadget , 22 maggio 2010. URL consultato il 24 luglio 2010 .
  47. ^ World of Warcraft , missione Operation: Gnomeregan ( testo su Wowpedia).
  48. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 158-159.
  49. ^ a b c d e f ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Goblins and the Bilgewater Cartel , su endgadget , 12 dicembre 2010. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  50. ^ a b c d Blizzard Entertainment, Goblins , su worldofwarcraft.com . URL consultato il 25 luglio 2019 .
  51. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. II, p. 151.
  52. ^ ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Goblins and the Bilgewater Cartel, page 2 , su endgadget , 12 dicembre 2010. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  53. ^ a b c d e f g h ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: The evolution of Azeroth's creatures , su endgadget , 30 giugno 2010. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  54. ^ a b c d e f g h i j k l Pleet, Stickney , p. 183.
  55. ^ ( EN ) Stickney Anne, Know Your Lore: The evolution of Azeroth's creatures , su endgadget , WoW Insider, 6 maggio 2012. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  56. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 65-66.
  57. ^ a b c ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: The history and origins of the mogu , su endgadget , 10 marzo 2013. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  58. ^ a b c d ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: Who are the Mogu? , su endgadget , 30 settembre 2012. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  59. ^ World of Warcraft , missione Revelations ( testo su Wowpedia).
  60. ^ World of Warcraft , missione Heart of the Thunder King ( testo su Wowpedia).
  61. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 18-19.
  62. ^ World of Warcraft , missione A Secret Revealed ( testo su Wowpedia).
  63. ^ ( EN ) Alex Ziebart, Know Your Lore: Oshu'gun , su endgadget , 28 febbraio 2008. URL consultato il 26 luglio 2019 .
  64. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 142.
  65. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. III, p. 140.
  66. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 105.
  67. ^ ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: The naga, part 1 , su endgadget , 10 ottobre 2010. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  68. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. III, p. 86.
  69. ^ a b c ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: The naga, part 1, page 2 , su endgadget , WoW Insider, 10 ottobre 2019. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  70. ^ ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: The naga, part 2, page 2 , su endgadget , 17 ottobre 2010. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  71. ^ Valerie Watrous, Tyrande & Malfurion:I semi della fede , su worldofwarcraft.com . URL consultato il 24 luglio 2019 .
  72. ^ World of Warcraft , missione Final Judgement ( testo su Wowpedia).
  73. ^ a b ( EN ) The Warcraft Encyclopedia - Naga , su Wowpedia . URL consultato il 24 luglio 2019 .
  74. ^ Blizzard Entertainment, Non Morti , su worldofarcraft.com . URL consultato il 25 luglio 2019 .
  75. ^ Golden , p. 14.
  76. ^ Rosenberg , p. 228.
  77. ^ a b c d ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: The undead, part 1 , su endgadget , 7 marzo 2012. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  78. ^ a b ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: The undead, part 2 , su endgadget , 14 marzo 2012. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  79. ^ a b c d e Manuale di Warcraft III: Reign of Chaos (descrizioni in lingua inglese disponibili su classic.battle.net )
  80. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. III, p. 30.
  81. ^ Blizzard Entertainment, The World of Warcraft Bestiary ( testo su Wowpedia).
  82. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 19-20.
  83. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 36-38.
  84. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 48-50.
  85. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. II, pp. 83, 97-98.
  86. ^ a b ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: Ogres, Gronn, and the Giants of Draenor , su endgadget , 23 giugno 2010. URL consultato il 26 luglio 2019 .
  87. ^ World of Warcraft , missione Into the Soulgrinder ( testo su Wowpedia).
  88. ^ a b c d e f g ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: The meddling of the Mogu Part 1 - Saurok , su endgadget , 17 ottobre 2012. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  89. ^ a b World of Warcraft , testo dell'oggetto The Defiant ( testo su Wowpedia).
  90. ^ World of Warcraft , oggetto The Last Stand ( testo su Wowpedia).
  91. ^ a b World of Warcraft , oggetto The Lost Dynasty ( testo su Wowpedia).
  92. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 29-30.
  93. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 62.
  94. ^ a b c d e Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 39.
  95. ^ a b c d e f g h Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 60-63.
  96. ^ World of Warcraft , missione Find Kurun! ( testo su Wowpedia).
  97. ^ a b c d World of Warcraft , libro Ironforge - the Awakening of the Dwarves ( testo su Wowpedia).
  98. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 104.
  99. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 137.
  100. ^ a b c d ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: The tol'vir , su endgadget , 5 gennaio 2011. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  101. ^ World of Warcraft , The Old Wizard's Almanac ( testo su Wowpedia).
  102. ^ World of Warcraft , missione We're Surrounded ( testo su Wowpedia).
  103. ^ World of Warcraft , missione The Jig is Up ( testo su Wowpedia).
  104. ^ World of Warcraft , missione Spirits Watch Over Us ( testo su Wowpedia).
  105. ^ World of Warcraft , missione Conversing Withe the Depths (testo su Wowpedia).
  106. ^ World of Warcraft , missione Not Without a Fight! ( testo su Wowpedia).
  107. ^ World of Warcraft , missione The Light's Mercy ( testo su Wowpedia).
  108. ^ World of Warcraft , missione Into the Mist ( testo su Wowpedia).
  109. ^ a b c Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 47-48.
  110. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 57.
  111. ^ a b Metzen, Burns, Brooks , vol. III, pp. 18-19.
  112. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. III, p. 190.
  113. ^ World of Warcraft , missione The Warchief Cometh ( testo su Wowpedia).
  114. ^ Nome dato in Warcraft III .
  115. ^ World of Warcraft , missione Agamaggan's Charge ( testo su Wowpedia).
  116. ^ a b ( EN ) Alex Ziebart, Know Your Lore: Living Relics of the Barrens , su endgadget , 21 agosto 2008. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  117. ^ World of Warcraft , missione In Defense of Far Watch ( testo su Wowpedia).
  118. ^ World of Warcraft , missione Scavenging the Shallows ( testo su Wowpedia).
  119. ^ ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Look to the seas -- the mists of the Kvaldir , su endgadget , 20 ottobre 2010. URL consultato il 26 luglio 2019 .
  120. ^ ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Look to the seas -- the mists of the Kvaldir, page 2 , su endgadget , 20 ottobre 2010. URL consultato il 26 luglio 2019 .
  121. ^ ( EN ) Ask Creative Development -- Round II Answers , su us.battle.net , Forum di battle.net, 23 giugno 2011. URL consultato il 26 luglio 2019 .
  122. ^ a b c d e Blizzard Entertainment, Worgen , su worldofwarcraft.com . URL consultato il 25 luglio 2019 .
  123. ^ World of Warcraft , Faded Journal ( testo su Wowpedia).
  124. ^ World of Warcraft , missione Preparations ( testo su Wowpedia).
  125. ^ a b c ( EN ) Daniel Whitcomb, Know Your Lore: World of Warcraft Cataclysm Worgen , su endgaget , 23 agosto 2009. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  126. ^ a b c ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: A history of Gilneas , su endgadget , 8 dicembre 2010. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  127. ^ a b World of Warcraft , Velinde's Journal ( testo su Wowpedia).
  128. ^ Micky Neilson, James Waugh (testi), Ludo Lullabi, Tony Washington (disegni); La maledizione dei worgen , , Panini Comics, 2011.
  129. ^ World of Warcraft , Jitters' Completed Journal (testo su Wowpedia).
  130. ^ World of Warcraft , missione No Escape ( testo su Wowpedia).
  131. ^ Forum di battle.net, Ask Creative Development -- Round II Answers , risposta alla quindicesima domanda.
  132. ^ Borgrstrom et al. , p. 14.
  133. ^ Borgrstrom et al. , p. 43.
  134. ^ a b c Manuale di Warcraft III: The Frozen Throne (descrizioni in lingua inglese disponibili su classic.battle.net )
  135. ^ ( EN ) Alex Ziebart, Know Your Lore: Malorne , su endgadget , 4 luglio 2008. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  136. ^ Borgrstrom et al. , p. 45.
  137. ^ ( EN )Ask Creative Development -- Round III Answers , su eu.battle.net , Forum di battle.net, 5 settembre 2012. URL consultato il 25 luglio 2019 .
  138. ^ World of Warcraft , The Old Gods and the Ordering of Azeroth ( testo su Wowpedia).
  139. ^ a b Pleet, Stickney , p. 178.
  140. ^ World of Warcraft , missione Breath of Mist ( testo su Wowpedia).
  141. ^ Metzen, Burns, Brooks , vol. I, p. 156.
  142. ^ ( EN ) Matthew Rossi, Know Your Lore: The meddling of the Mogu Part 2 - Grummles , su endgadget , 24 ottobre 2012. URL consultato il 24 luglio 2019 .
  143. ^ World of Warcraft , missione Hozen in the Mist ( testo su Wowpedia).
  144. ^ World of Warcraft , descrizione del Blazing Hippogryph ( testo su Wowpedia).
  145. ^ a b World of Warcraft , missione Forces of Nature: Hippogryphs ( testo su Wowpedia).
  146. ^ World of Warcraft , missione Hippogryph Muisek ( testo su Wowpedia).
  147. ^ World of Warcraft , epitaffio di Haqin of the Hundred Spears ( testo su Wowpedia).
  148. ^ World of Warcraft , missione Wanted: Gigantaur ( testo su Wowpedia).
  149. ^ Pleet, Stickney , p. 89.
  150. ^ World of Warcraft , missione Glowcap Mushrooms ( testo su Wowpedia).
  151. ^ a b World of Warcraft , missione The Sporelings' Plight ( testo su Wowpedia).
  152. ^ World of Warcraft , missione Saving the Sporeloks ( testo su Wowpedia).
  153. ^ World of Warcraft , missione Now That We're Friends... ( testo su Wowpedia).
  154. ^ a b ( EN ) Anne Stickney, Know Your Lore: Current Horde politics -- the tauren, page 2 , su endgadget , 17 aprile 2010. URL consultato il 26 luglio 2019 .
  155. ^ a b c Metzen, Burns, Brooks , vol. I, pp. 89-90.
  156. ^ Blizzard Entertainment, Elfi della Notte , su worldofwarcraft.com . URL consultato il 24 luglio 2019 .
  157. ^ a b c Borgrstrom et al. , p. 20.

Bibliografia

Fantasy Portale Fantasy : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy