Races of Warcraft

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În " universul Warcraft , creat de Blizzard Entertainment , există diferite rase și creaturi.

Elfi înalți

Spiridușii mari (elfi mari), numite în limba Quel'dorei lor, sunt descendenții unor ridicat Nobili, în timpul Războiului de Antici , condus de Dath'Remar Solealto, sa revoltat la Azshara și au luptat cu rezistența elfi noapte [ 1] ; la sfârșitul magiei Arcane de conflict a fost interzis și ei, care a refuzat să se oprească practicarea ei, au fost exilați [1] [2] .

Quel'dorei apoi a ridicat ancora, care traversează Marea cea Mare și de a ajunge pe coasta de vest a Lordaeron , care a împins până la o peninsula nord - est botezate Quel'Thalas [2] . Zona a fost deja locuit de trolii din tribul Amani, și ciocniri între cele două rase au început imediat, și de a face lucrurile mai rău, elfii fondat capitala lor, Silvermoon , doar într - un loc considerat sacru de troli: după o serie de feroce atacuri care draga costuri pentru ambele părți, trolii s-au retras la Zul'Aman, optând pentru o ambuscada , mai degrabă decât de atacuri frontale [2] . Datorită unui flacon care conține apă originală Ei bine , de Eternity care Dath'Remar au furat, elfii au reușit să creeze o copie nouă, mică a puțului de Eternity, pe care au numit „Sunwell“ [1] [2] . Prea departe de Nordrassil pentru a face o cerere de " nemurire care garantează elfii de noapte, Quel'dorei treptat a început să se schimbe, devenind mai mici, cu pielea de culoarea de pește și vulnerabile la mediu; abandonat viața de noapte și închinarea la Elune și a dat - o numele de „elfi de mare“ [1] [2] . După aproximativ patru ani, în timpul domniei regelui Anasterian Solealto, troli Amani a atacat forțele Quel'Thalas din nou, de data aceasta cu ajutorul unor preoți puternici ai Zandalar , dând drumul la „Troll Wars“ [3] ; elfii mare , atunci a cerut ajutor de la oameni , care s- au adunat în Arathor regat sub conducerea regelui Thoradin ghid, promițându - le în schimbul învățându - l să folosească magia Arcane; împreună, cele două popoare au reușit să învingă troli, împingându - le la marginile Lordaeron [3] .

Trei mii de ani mai târziu, " Hoarda a sosit în Lordaeron, începe războiul : elfii mari au devenit parte a Marelui Alianța fără tragere de inimă la început și apoi, după ce orcii aliat cu trolii Amani invadatoare Quel'Thalas, mult mai multă convingere [4] . La sfârșitul conflictului, elfii mari au părăsit Alianța [4] . Nu mulți ani mai târziu, în timpul războiului În al treilea rând , regatul a fost invadat Quel'Thalas de flagelul strigoi condus de Arthas menethil : el nevoie de energiile Sunwell pentru a aduce înapoi rămășițele pământești ale necromant Kel'Thuzad [4] [5] . În ciuda rezistenței puternice, flagelul s-a dovedit imposibil de arestat și a reușit să ajungă la Soarele și să-l corupă, ucigând în acest proces pe liderul Sylvanas Windrunner și regele Anasterian, împreună cu 90% din populația elfă [1] [4] [5] . Lipsit de energii ale Ei bine, elfii mari supraviețuitori au găsit ei înșiși pradă abstinența de la magie: fiul lui Anasterian, Kael'thas , redenumit supraviețuitorii „ elfi sânge “ și le -a învățat să potoli setea lor de magie prin tragere pe vilmagia demonii [ 1] . Cei puțini care au refuzat să facă acest lucru, considerând ideea absurdă, au fost exilați din Quel'Thalas: sunt ultimii care s-au identificat ca „înalți elfi” și mulți dintre ei sunt încă loiali Alianței [1] [6] .

Aqir

Aqir au fost o cursă insectoidă creat de Dumnezeu Vechi C'Thun . In urma plecarea Titanilor , care a învins, a văzut C'Thun din închisoare în adâncurile pământului apariția unei rase de insecte , The silitidi ; doresc să le folosească să se elibereze din închisoare și să îi ia stăpânire asupra Azeroth , C'Thun schimbat unele silitidi crearea aqir (care, la rândul său, a numit Dumnezeul Vechiului sub numele de C'Thun) [7] .

Aqirii, cu silitidi sub controlul lor, au format imperiul Azj'Aqir și au început să devină o putere pe vechiul continent Kalimdor și în curând au început ostilitățile cu cealaltă rasă care a dominat o mare parte a lumii, trolii [7]. . Războiul care a urmat un cost - l dragă ambele părți: trolii găsit ei înșiși grav slăbit, în timp ce imperiul aqir a fost fragmentat, lăsând un vid de putere , care va fi ulterior umplut de elfii de noapte [7] . Populațiile aqir, divizate una de alta, au evoluat în continuare în trei rase diferite: mantid , nerubiani și Qiraji .

Mantid

Mantid sunt o cursă insectoidă foarte inteligent a evoluat de la aqir a rămas în Pandaria [8] , vag aspect umanoid și cu caracteristicile mantises . Roiuri de mantid au atacat populații învecinate , la intervale regulate [8] , motivul care a determinat mogu pentru a face construi Serpeggiante de perete pentru a opri avansul [9] .

După sosirea „ Alianței și“ Hoarda în Pandaria, Împărăteasa mantid, Shek'zeer, a căzut sub controlul Sha Fricii; Fracțiunea mantid Klaxxi angajat apoi aventurieri din cele două părți pentru a rezolva problema [8] . Mai târziu, când Garrosh Hellscream reactivat inima Y'shaarj, cel mai puternic printre Klaxxi s- au adunat de partea lui, apoi fiind împușcat în timpul " Asediul Orgrimmar .

Nerubieni

Nerubiani (Nerubians) sunt una dintre rasele care au evoluat de la aqir după război împotriva trolii, cei care au mutat spre nord și au fost , astfel , cu care se confruntă departe de închisoare C'Thun. Aceste aqir, nerubiani chiamatisi, erau apoi liberi de influența sa și , prin urmare , mai puțin manipulate [7] . În acest teritoriu , în partea de nord a Kalimdor vechi care va deveni ulterior Northrend , The nerubiani supus de Tol'vir cu care au intrat în contact, și a construit regatul lor de Azjol-Nerub pe ruinele orașelor lor [7] [10] . Apariția nerubiani schimbat în timp din care au fost aqir originale, și a ajuns puternic seamănă cu păianjeni și gândaci , cu doar membrii castei vizir să -și amintească o formă vag umanoidă [8] [10] . Poate că pentru eliberarea de sub influența C'Thun, The nerubiani a început , de asemenea , pentru a evita cât mai mult posibil vechilor zei și agenții acestora senzavolto , care erau în regiune , din cauza prezenței Yogg-Saron [10] .

Imperiul Azjol-Nerub a fost foarte puternic, până când a ajuns în Northrend nu este Lich King și a lui Bici [8] . De la tronul său din Icecrown , el a început să-și extindă influența în zonă, supunând rasele care au lovit și formând o armată puternică de strigoi [11] , dar a constatat că nerubiani erau imuni atât la ciuma morții, cât și la cea mentală. puteri și care, prin urmare, nu puteau fi supuse. Astfel , a început războiul din Spider , care a continuat timp de un deceniu: în ciuda nerubiani, mort, ar putea fi resuscitat - le sub controlul său, condus de Anub'arak , ar putea sta până la Scourge [10] . Într - o încercare de a se cuibărească mai adânc în Azjol-Nerub pentru a scăpa de strigoi, cu toate acestea, nerubiani a deschis închisoarea unei uitat și senzavolto, slujitori ai vechilor zei, astfel găsindu - se între o piatră și un loc greu [10] [12] . Cu senzavolto Undead , pe de o parte și de alta, nerubiani au fost exterminați, iar mai târziu a reînviat de la moarte la serviciul Scourge al Lich King [10] [11] . Puținii supraviețuitori nerubiani au întreprins o cruciadă împotriva foștilor lor frați (care considera trădători) în încercarea de a recâștiga posesia regatului lor, ajungând chiar să caute ajutorul raselor Alianței și Hoarda [13] [14] ; Mai mult decât atât, ei au creat o spărtură mare de propriile lor ouă, astfel încât acestea să poată repopula regatul lor o dată , atunci când pericolul Lich King [15] .

Qiraji

Qiraji sunt o rasă de insecte cu aspect foarte variabil, evoluată din aqir care, după războiul împotriva trolilor, a ajuns să se afle chiar pe teritoriul de deasupra închisorii Zeului Antic: C'Thun a modificat în continuare aceste aqir, care au devenit qiraji , și i-au făcut să preia controlul asupra complexului titanic sub care a fost înlănțuit, în sudul lui Silithus , care a luat de atunci numele de Ahn'Qiraj [7] ; Tol'vir și alte constructe ale titanilor care erau în Ahn'Qiraj a căzut sub controlul Qiraji, care a început să experimenteze pe ele [7] . De atunci qiraji pregătit pentru război, următoarele obiective C'Thun lui: nouă mii de ani după Războiul de Antici , au atacat cu o forță extraordinară și violență, în ceea ce a devenit cunoscut sub numele de „ Războiul de nisipurile mișcătoare[7] . Pentru a contracara ei exista doar imperiul elfii de noapte , care, după o rezistență inițială, a cedat în fața înaintării lor; Au intervenit să - i oprească , astfel încât Dragoni , inversarea valul de război [7] . Datorită sceptrul Sands mutabile , The silitidi, The Qiraji și comandanții lor au fost blocate în interiorul Ahn'Qiraj aproape ermetic [7] [8] . După o mie de ani, silitidi a reușit să scape, deschizând calea pentru Qiraji, lovind pe o a doua invazie , care a fost oprit de forțele combinate ale Hoardei și Alianței , condus de Varok Faucisaure [7] .

Arakkoa

Arakkoa sunt o rasă veche de umanoizi păsări native la Draenor , foarte inteligent și foarte uzate la magia Arcane [16] . Ele au fost create de zeita soarelui Rukhmar, iar civilizația lor a dezvoltat enorm, dând naștere la imperiul Apexis [17] , care a căzut în mod tragic după secole din cauza neînțelegerilor interne [18] . Supraviețuitorii, denumiți „arakkoa înaltă”, au reconstruit o societate mohorâtă și superstițioasă, în care disidenții au fost aruncați în bazinul Sethekk, un loc blestemat care i-a lăsat schilodiți și deformați: conduși de Terokk, acești exilați au reușit încă să prospere [19] . Ani mai târziu, arakkoa înaltă a devenit ținta campaniei genocide a Hoardei : un detașament de orci , condus de Kargath Bladefist și cu ajutorul exilaților, a reușit să neutralizeze apărarea înaltei arakkoa, exterminându-i pe cei mai mulți și aruncând alții în Conca di Sethekk; nu fericit, chiar masacrat exilații, reducerea numărului de rasa la un nivel minim [20] . Arakkoa originale au fost înalt, subțire și grațios, capabil să zboare, și nici unul dintre ei a rămas după atacul Hoardei [20] ; singurii supraviețuitori sunt cei deformați de energiile malefice din bazinul lui Sethekk, care sunt îndoite, stângace și incapabile să zboare.

Harpii

Harpiilor (harpii) sunt o rasă de creaturi de sex feminin , care arata ca o încrucișare între elfi de noapte și păsări de pradă [21] , cu gheare lungi pentru picioare, aripi largi în loc de arme și coada stufoasa. Originare din vârfurile Petrartiglio , au răspândit repede în Kalimdor și sunt de asemenea prezente în Nordania [21] ; Ele nu sunt clare perfect originile lor, dar se știe că descind din demigoddess Aviana [22] [21] ( în ciuda unor legende spun elfe al naibii de noapte de la Azshara [21] ). Deși folosesc magia naturală, sunt distructive, afectează mediul în care se așează și ucid alte creaturi acolo; De asemenea , ei au o cursă extrem de murdar, și cuiburile lor sunt foarte urât mirositoare [21] .

Centauri

Centaurii (centauri) sunt creaturi ale naturii brutale și sălbatice, cu jumătatea inferioară a corpului de cal și umanoidul superior. Centaurii sunt produsul unirii aberante Zaetar, fiul lui Cenarius , pământul elementar printesa Theradras [23] [24] [25] , și , prin urmare , sunt legate cu custozii pădurii și cu Dryads . Născut în Maraudon, în Desolanda , centaurii scurt extins în Kalimdor Central, vor apărea în curând în conflict cu Tauren , care a devenit Nemesis [24] . Avans lor a fost oprită doar de sosirea orcii , Tauren care au aliat cu [25] .

Motocicliștii se adună în triburi conduse de un khan , care sunt de multe ori în război unii cu alții [25] . Masculii sunt în majoritate războinici, în timp ce femeile se specializează în utilizarea de vrăji șamanice , dar acestea sunt bazate pe constrângere a elementelor , mai degrabă decât pe cooperarea cu ei [25] . Membrii ambelor sexe sunt folosite pentru a picta pielea lor cu tatuaje : femei purta , de asemenea , un voal care seamănă cu un niqab , care acoperă doar capul și fața.

Kobolds

Kobold (Kobold) sunt umanoizi mici de caracteristicile rozătoare care trăiesc sub pământ [16] , se pare că a evoluat de la trogg [22] [16] . Cu toate că ei trăiesc în peșteri și alte locuri întunecate, acestea nu sunt echipate cu viziune de noapte , astfel se folosesc de lumânări pentru a ne vedea [16] . Ele sunt laș și servile creaturi, și au tendința de a evita toate celelalte rase, chiar dacă acestea au fost în măsură să formeze o alianță cu harpiilor și magnatauri , două dintre cele mai ostile și rasele feroce din Azeroth [16] ; dacă puteți, intra în posesia de mine și peșteri abandonate și nelocuit, iau tot ce găsesc [16] .

Demoni

Termenul „demoni“ (din limba orc dae'mon, „sufletele corupte“ [26] ) indică o serie de rase și creaturi al căror spirit este legat de fatua Denaturarea și vilmagia: În cazul în care un demon este ucis în afara Distorsionarea fatua, se va întoarce să se manifeste în sine trupește pe interior, iar singura cale să - l distrugă este cu siguranta o face chiar în interiorul distorsiunea fatua [27] . Demonii sunt , în general , rele și crude, iar majoritatea dintre ele face parte din Burning Legion (dar există persoane fizice independente sau afiliate la alte factiuni) [28] . Aproape toate speciile de demoni s- au născut ca rasele muritoare, și au fost perfuzate ulterior vilmagia [28] .

Printre tipurile de demoni putem menționa:

  • Annihilan, de asemenea , numit domnitori ai criptelor (lords PIT): demoni monumentale centauriformi animate de furie și bloodlust; sângele lor, în cazul în stare de ebrietate, transmite aceleași emoții [29] [30]
  • Eredar: oameni vechi corupt de Legiunea care au făcut parte din Draenei , sunt , de asemenea , numite man'ari (fie „nenaturale“) și sunt îmblânzitori calificați; fișierele lor sunt , de asemenea , o parte din mânia gărzilor (wrathguards), care servesc drept bază pentru conducătorii Legiunii [29] [30]
  • Ered'ruin: demonii cu aripi mari, o dată câinii de vânătoare ale Titanilor , acuzat păzirii utilizarea corectă a magiei, apoi corupt de Sargeras [31]
  • Imp: dracusori mici rău intenționate și răutăcioase, aproape inofensive de la sine , dar grupul periculoase [30]
  • Infernal (Infernals): un fel de construcții sau Golem îmbibate cu energie josnic și cu unicul obiectiv de a aduce haos și distrugere; Acestea sunt utilizate de către Legiunea ca arme de asediu, și , în general , face intrarea pe teren care se încadrează din cer ca meteoriti [29] [30]
  • Mo'arg: includ vilguardie (felguards), "soldații picior" ale Legiunii [29] [30]
  • Nathrezim, numit , de asemenea , domnilor de întuneric sau de teroare stăpâni (dreadlords): umanoide mare cu coarne și aripi de liliac; sunt manipulatoare și urbaniștii subtile, și mulți au condus armatele de flagelul în timpul treilea război [29] [30]
  • Satiri: elfii de noapte corupt de vilmagia, crud, viclean și manipulare; primul dintre ei a fost Xavius [32]
  • Sayaad, de asemenea , cunoscut sub numele de succubi: demoni de sex feminin cu femei frumoase arata ca, cu coarne, picioare de capră și aripi de liliac asemănătoare; Luptătorii agil și priceput în a controla mințile dușmanilor [29]
  • Hounds de iad (sau chiar felhounds Fel urmăritori): patrupedelor și creaturi animalice adesea organizate în turme; Ei sunt capabili de a localiza magia obscură și, cu două fanere încolțite din spate, să - l absoarbă [30]
  • Shivarra sau Shivan: demoni de sex feminin , cu trei perechi de brațe, de obicei , în serviciul Legiunea ca preotesele [29]
  • Vilorchi (orci LEF): orci corupt prin sângele annihilan și devorată de mânie și bloodlust [29]

Draenei

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Draenei .

Dragoni

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragons (Warcraft) .

Elfi de noapte

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Noaptea Elfi .

Elfi de sânge

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Elf de sânge .

Eteric

Eteric (ethereals) sunt o rasa nativ de K'aresh planetei [33] [34] . La un moment dat, K'aresh a fost invadat de armatele Dimensius, stăpânul vidului, care a deschis nenumărate portaluri la fatua Denaturarea , stropind planeta energiilor arcane și întunecate [34] ; Datorită tehnologiei lor foarte avansat, eteric capabil să protejeze orașele lor de energie întunecată, dar nu Arcane, care a distrus corpurile lor [33] [34] . De asemenea, datorită magiei Arcane, cu toate acestea, a reușit să supraviețuiască fără a [33] [34] , sub formă de un singur spirit ( de unde și numele de „eteric“), luând obiceiul de bandaje de ambalaj magie , în scopul de a preveni mai bine spiritul lor să disperse [34] .

Pentru un timp, eteric capabil să reziste înaintării Dimensius, dar în cele din urmă au fost forțați să părăsească planeta, fugind în fatua Denaturarea [33] [34] . După aceea au stabilit în Outlands , în cazul în care cea mai mare parte desfășoară activități comerciale și de colectare artefacte magice și sunt împărțite în diferite corporații, de multe ori luptă între ele [33] .

Șervețele

Fuioarele (WISP) sunt spiritele elfii noapte decedați, care au devenit una cu pădurea [35] ; au aspectul unor mici sfere de lumină luminoase și plutitoare, cu o față vag recunoscută, cu trăsături elfe în interior. Ele ajuta elfii de noapte în diverse moduri: de exemplu, să construiască și repararea clădirilor lor și echipamentele lor [36] , și sunt capabili de a colecta lemn doar plutea în jurul unui copac , fără a deteriora sau aduceți - l în jos [37] . Având capacitatea de a comunica cu gândul , fuioarele poate acționa , de asemenea , ca mesageri pentru elfii de noapte [38] , și sunt capabili să închidă porțile [39] . Ocazional, fuioare , de asemenea , ajutor în luptă: posedă abilitățile de a detona, sacrificând foc nestatornic dreneaza mana inamicilor din apropiere; ei sunt capabili de a slăbi dușmani puternici [40] ; Ele pot , de asemenea , canaliza energiile lor să arunce în aer alte vrăji efecte devastatoare, așa cum a avut loc la sfârșitul războiului a treia , în care a detonat magia din cadrul Nordrassil , omorând archimonde și nenumărate demoni și strigoi [41] .

Gnomi

Gnomii sunt o rasă de umanoizi mici, cunoscuți pentru marea lor inteligență și tehnologia avansată. Acestea sunt coborât din meccagnomi (Mechagnomes), creaturi mecanice mici la ceas creat de către gardieni titanice : a meccagnomi care erau în Uldaman în Badlands au fost lovit, la fel ca multe alte creații Titan, din Blestemul cărnii create de zei vechi , care le -au condus să devină gnomi în curentul [42] [43] . Meccagnomi au fost programate pentru a proiecta și construi invențiile care făceau munca mai bine lumea Azeroth , ceea ce explică tendința gnomii invenției [44] .

După ce a părăsit Uldaman, gnomii sugari a fost să se stabilească în Dun Morogh , unde au construit mai multe așezări [42] : aici au fost „descoperite“, cinci sute de ani mai târziu, piticii , cu care a zguduit prieteni rapid; cu ajutorul piticilor, gnomi construit spectaculos lor capitală, Gnomeregan, adânc în munte [45] .

Piticii sa alăturat tuturor " alianță în ajunul de -al doilea război , contribuind cu utilaje tehnologice pentru a concura cu cele concepute de Goblin lui hoardă [43] [46] . La izbucnirea războiului În al treilea rând , cu toate acestea, au descoperit se confruntă cu trogg care au invadat Gnomeregan: știind că aliații lor au avut alte priorități, gnomi, condus de Gelbin Mekkatorque , ținut secret situația și a trimis doar contribuții simbolice ale Alianței [43] [46] . Mekkatork a crezut că vor putea gestiona singuri invazia, dar datorită trădării consilierului său, Sicco Termospin, contramăsurile puse în aplicare s-au dovedit fatale chiar și pentru gnomi; mai mult de 80% din rasa lor au pierit , iar capitala a fost pierdut, iar supraviețuitorii au găsit refugiu în Ironforge , capitala piticilor [43] [46] . Ei au reușit să recupereze doar o parte din teritoriul lor , în urma Cataclysm [47] .

Elf

Goblins sunt umanoizi mici din piele verde nativ al insulei Kezan , faimos pentru dragostea lor de bani și creațiile lor , în general , periculoase sau explozive tehnologice. Primele Goblinii au fost rezultatul unui experiment realizat de portar titanică Mimiron, care a expus locuitorii creaturi primitive pădurile de Ulduar (în prezent Northrend ) la kaja'mite, un mineral cu proprietati unice, inclusiv pentru a crește inteligența [48] . În timpul Războiului de Antici , un grup mare de spiriduș dezamorsează bombe a fost la serviciul Neltharion [49] , ci ca urmare a separării , care împărțea vechiul continent Kalimdor, goblinii găsit se taie din depozitele originale și regresat kaja'mite la o stare rudimentară, găsind refugiu în cele din urmă , pe insula Kezan [48] . Aici au fost înrobiți de trolii din junglă care, întâmplător, i-au forțat să extragă mai multe kaja'mite din mine: drept urmare, goblinii și-au recăpătat abilitățile intelectuale și s-au răzvrătit împotriva trolilor, izgonindu-i și câștigând controlul asupra kaja'mitei. și toate. Kezan; adânc în munte construit capitala lor Cavafonda, și a dezvoltat o tehnologie avansată, care domină piața [49] [50] [49] .

Cu timpul, totuși, kaja'mitul a început să devină rar și cel deja extras și-a consumat proprietățile: fără el abilitățile mentale ale goblinilor s-au redus din nou: nu au regresat la nivelurile inițiale, dar nu au mai putut să se reproducă și mențineți invențiile la nivel înalt înainte, iar altele noi au devenit instabile și nesigure [49] [50] . Adaptarea la situația, spiriduși a sărit pe comerț și navele lor au început să navigheze în jurul lumii cunoscute [49] [50] ; mai multe corporații, cunoscut sub numele de „ semne “ și ghidate de principiile de Comerț, au luptat între ele pentru supremație economică [49] . Unul dintre ei, semnul Spargifumo, aliat cu " Hoarda în timpul al doilea război , revenind la neutru la sfârșitul conflictului [51] . Ca urmare a Cataclysm Muntele Kajaro, The vulcan de Kezan, trezit și jastor Gallywix , Comerț Prinț al Bilgewater Cartel, a decis să profite de frica de „subiecți“ lui să - i înșele și să le vândă ca sclavi; din cauza unei serii de evenimente, au loc a devenit parte a Hoardei [50] [52] .

Mezzorsi

Mezzorsi (furbolg) sunt creaturi umanoide cu intinde de urs , răspândit prin continentele Kalimdor și Nordania [53] . Originea lor este foarte veche [54] , care datează înainte de sosirea Titanilor din Azeroth [53] ; potrivit unor surse, au fost create de semizeu Ursoc [55] , care se închină mezzorsi , împreună cu fratele lui geamăn Ursol [53] , în timp ce în conformitate cu alte povestiri care se trag de la jalgar, o rasă veche de creaturi feroce [56] . De mezzorsi sunt , în general , războinici și șamani, dar între ele este relativ răspândit chiar Druidry [53] . Desi cultural sunt aproape de elfii de noapte, mezzorsi au o părere bună despre Tauren și, în general, nu sunt ostili " hoardă [53] .

Mezzorsi a participat la Războiul de Antici alături de elfii de noapte , de Tauren și siliciclastice împotriva Burning Legion [53] [54] . Odată cu revenirea Legiunii în treilea război , multe triburi de mezzorsi de Kalimdor erau corupte, iar membrii lor au devenit nebun și violent [54] , iar triburile supraviețuitoare (cum ar fi Pinosaldo și Mordilegno) [53] au devenit neîncrezători și izolaționistă [54] . Mezzorsi Northrend, care trăiesc în orașul Faucebigia, în interiorul Arborele căzut Mondiale Vordrassil , a căzut sub influența lui Dumnezeu din vechime Yogg-Saron , nebun și a început să se lupte între ele [53] .

Mogu

Cele Mogu sunt o rasă foarte impresionant de creaturi și trăsături de aspect leonin , cu puteri magice înnăscute, locuitorii continentului Pandaria ; ei erau una dintre creațiile Titanilor , construit pentru a apăra lumea Azeroth [21] [57] . Precum și toate celelalte constructe titanice, chiar mogu au fost afectate de Blestemul Fleshzeii vechi au fost lansate; în plus, Ra-den, santinela titanică care era însărcinată cu îndrumarea lor, a încetat să se mai uite după ei; cele două lucruri combinate, a aruncat Mogu în haos, și au început să se lupte între ei pentru putere, în ceea ce a devenit cunoscut sub numele de „epoca Regilor Suta“ [21] [57] .

Acesta a luat sfârșit când Lei Shen, a declarat „Regele Thunder“, a câștigat puterile Ra-Den și a unit Mogu sub el forma un imperiu vast și înrobitor unul după altul celelalte rase de Pandaria [57] . Mogu a creat , de asemenea , unele rase de creaturi pe care le servesc, ca saurok și grumyan [58] . După moartea lui Lei Shen diferite împărați au venit în imperiu mogu domeniu: în timpul domniei lui Lao-Fe, 12.000 de ani înainte de primul război , a Pandaren a început să conducă o rebeliune de curse înrobite, ceea ce duce la "căderea bruscă a [21] [58 ] . Mogu au fost astfel forțați să se retragă în umbră [58] , până la următoarea Cataclysm : Xin împreună sub îndrumarea și susținute de trolli Zandalari, The Mogu a atacat Pandaria, cu intenția de a revendica [58] , și chiar Lei Shen - l a fost adus înapoi la viață grație magiei Troll vechi [59] . Lei Shen, cu toate acestea, a căzut mâinile prsto bine aventurierilor trimise de Irathion [60] , provocând din nou dispersia mogu.

Murloc

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Murloc .

Naaru

Cele naaru sunt o rasă de ființe simțitoare din pura , vie energie sacră [32] [27] , născut în universul timpuriu [61] : ele sunt una dintre cele mai pure manifestări ale Luminii din întreaga Dark Mare [27] . Ei sunt adversarii fermi ai forțelor Void [27] , precum și dușmani declarat al Burning Legion [32] , și au forme de magie și tehnologie foarte avansată [32] . In cazuri rare, naaru poate trece la o „stare ascunsă“ [32] ; în timp ce acestea sunt atât de slabe, aceste „naaru întuneric“ energiile emit ale Vidul și consumă sufletele care sunt aproape [62] .

Naaru a salvat Draenei din ghearele Legiunea Arzatoare pe planeta Argus, venind în ajutorul lor cu nava dimensională Genedar [32] [63] , și au fost , de asemenea , responsabile pentru introducerea cultului Luminii Sfinte printre oameni , care a apărut ca viziuni angelice [64] . Mii de ani mai târziu, naaru a răspuns cererilor de ajutor ale lui Khadgar și Velen în lupta împotriva Legiunii din Outland , trimițându-i pe A'dal, M'uru și O'ros cu nava dimensională cunoscută sub numele de "Furtună puternică" [65] .

Naga

Closeup unui mascul Naga luat din film introductiv of Warcraft III: The Frozen Throne

I naga sono una razza di creature anfibie e serpentine che fanno parte delle forze degli Dei Antichi . In origine erano elfi della notte della casta degli Alti Nobili: assieme alla regina Azshara , essi si allearono con la Legione Infuocata durante la Guerra degli Antichi , al termine della quale il Pozzo dell'Eternità implose, causando un cataclisma che li fece sprofondare nel Grande Mare . Azshara strinse così un patto con il Dio Antico N'Zoth , accettando di servirlo in cambio della sopravvivenza: egli quindi li trasformò, dando loro la forma attuale [66] [67] . Nelle profondità del mare, i naga ricostruirono così la loro civiltà, con capitale Nazjatar, progettando la vendetta contro gli abitanti della superficie [66] .

Diecimila anni dopo, su ordine degli Dei Antichi, un contingente di naga guidato da dama Vashj emerse dall'oceano per aiutare Illidan Grantempesta nella sua missione di distruggere il Re dei Lich [68] ; essi aiutarono Illidan a recuperare l' Occhio di Sargeras , reclutarono per lui Kael'thas Solealto ei suoi elfi del sangue e lo assistettero nel prendere il controllo delle Terre Esterne , combattendo poi contro il Flagello dei non morti a Corona di Ghiaccio [69] . In quest'ultima battaglia vennerò però sconfitti, così Illidan e le sue forze si ritirarono nuovamente nelle Terre Esterne, dove i naga presero il controllo delle Paludi di Zangar [69] ; qui Vashj venne uccisa, e le sue forze sconfitte, anni dopo da alcuni avventurieri [69] .

Da lì in poi, la presenza dei naga in superficie si fa più consistente; appaiono nella Tundra Boreale , con lo scopo di sciogliere i ghiacci della calotta polare (piano sventato dagli kvaldir ) e, dopo il Cataclisma , attaccano gli insediamenti elfici di Rivafosca [70] e Feralas [71] . Occupano inoltre le rovine di Vashj'ir , usandole come base per attaccare il signore elementale dell'acqua Neptulon [72] .

I naga sono creature anfibie dai tratti serpentini, con una lunga coda al posto delle gambe; molti di essi hanno inoltre subito ulteriori mutazioni a causa delle energie residue del Pozzo dell'Eternità [73] (ad esempio, le streghe del mare hanno serpenti che crescono dal capo come capelli). Maschi e femmine sono caratterizzati da un forte dimorfismo sessuale : mentre i primi sono più forti e massicci e di aspetto più bestiale, le seconde sono più snelle, nonché più intelligenti e abili con la magia, e di conseguenza la società naga è matriarcale [73] .

Nani

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Nani (Warcraft) .

Non morti

Con il termine "non morto" [74] [75] (o anche "non-morto", col trattino [27] [76] ; in inglese undead ) si indica qualunque creatura che, dopo il decesso, rimane intrappolata in uno stato tra la vita e la morte, solitamente tramite l'utilizzo di magia negromantica [27] [77] ; in generale, i non morti sono animati da sentimenti di odio e vendetta e desiderano più di ogni altra cosa distruggere ciò che non possono più avere, ossia la vita [27] .

Su Azeroth , i non morti sono apparsi diverse volte nel corso della storia; i primi di cui si abbia testimonianza vennero creati durante la Guerra degli Antichi [77] dai nathrezim , ei necroliti dell' Orda rianimavano gli scheletri già dalla Prima Guerra . Durante la Seconda Guerra , Gul'dan creò i primi cavalieri della morte, impiantando gli spiriti degli stregoni morti del Concilio dell'Ombra nei corpi dei cavalieri caduti dell' Alleanza ; il primo di essi fu Teron Malacarne [78] . L'ingresso trionfale nella storia di Azeroth avvenne dopo la fine della Seconda Guerra, quando Kil'jaeden trasformò Ner'zhul nel Re dei Lich : questa nuova entità assoggettò gli abitanti dei territori attorno a Corona di Ghiaccio e li mutò in non morti tramite una piaga creata appositamente, formando pian piano una grande armata di non morti chiamata Flagello [78] ; questo esercito, guidato da Arthas Menethil , invase Lordaeron durante la Terza Guerra , ingrossando le proprie file con ogni sua vittima. In seguito un altro gruppo di non morti, guidato da Sylvanas Ventolesto e noto come "i Reietti ", si staccò dal Flagello e gli sottrasse progressivamente gran parte del territorio di Lordaeron, entrando anche a far parte dell'Orda. La maggioranza dei non morti fa ora parte dei ranghi di questi due gruppi [77] , ma ne esistono anche diversi altri, oltre a individui indipendenti.

Le tipologie di non morti sono numerosissime [77] ; tra queste si possono citare:

  • Abomini ( abominations ): enormi creature senza cervello, create unendo pezzi di più cadaveri [79] [80]
  • Banshee : spiriti di donne elfiche morte tragicamente, che emettono grida terribili [79]
  • Fantasmi ( ghosts ) e ombre ( shades ): anime di persone defunte incapaci di trovare la pace
  • Ghoul : i "soldati semplici" del Flagello, resistenti e in grado di rigenerarsi divorando altri cadaveri [79]
  • Lich : incantatori scheletrici dai grandi poteri magici, maestri della magia del freddo [79]
  • Ragni della cripta ( crypt fiends ): versioni non morte dei nerubiani [79]
  • Scheletri ( skeletons ): scheletri rianimati, molto forti e resistenti nonostante le apparenze [81]
  • Val'kyr : spiriti di donne vrykul in grado di entrare e uscire a piacimento dalle Terretetre e di resuscitare i morti
  • Zombie : semplici cadaveri rianimati, generalmente privi di intelletto

Ogre

Gli ogre sono una razza di grandi creature dall'indole bruta native di Draenor . Il loro progenitore più antico è Grond, un enorme gigante di pietra che venne creato dal titano Aggramar per combattere le creature vegetali della Crescita Eterna: i frammenti persi da Grond nelle battaglie divennero creature note come "colossali", ei frammenti persi dai colossali diedero origine ai "magnaron"; questi ultimi, colpiti dalle spore delle creature vegetali, si trasformarono prima in gronn, poi in ogron, e quindi in ogre; lo stesso processo continuò per alcuni ogre, trasformandoli in orchi [82] .

I primi ogre vivevano schiavizzati dagli ogron (a loro volta servitori dei gronn) fino a che, tempo dopo la caduta dell'impero di Apexis, un arakkoa non insegnò ad alcuni di loro ad utilizzare la magia arcana; dopo che un ogre di nome Gog riuscì ad uccidere non un ogron, ma bensì addirittura diversi gronn, nel giro di breve tempo tutti gli ogre si liberarono dai loro carceriere e si riunirono nell'impero di Goria, con Gog come primo imperatore: l'impero di Goria crebbe generazione dopo generazione, espandendosi su tutta Draenor mentre i gronn e gli ogron venivano cacciati e uccisi [83] . La sua fine giunse quando l'imperatore Molok tentò di sottomettere i poteri degli elementi naturali, causando una serie di disastri climatici: gli orchi, che praticavano lo sciamanesimo e che venivano pesantemente colpiti da questi eventi, quindi cominciarono ad attaccarli in bande, smantellando pian piano le loro infrastrutture e attaccando frontalmente solo alla fine, colpendo la capitale di Goria con il potere degli elementi; la furia della magia fu tale che, dopo la battaglia, della città non rimase più nulla e, privato del suo cuore, l'impero degli ogre andò a disgregarsi ea cedere terreno di fronte agli orchi, con l'eccezione di alcune fortezze come Altomaglio e Lamacurva [84] .

Molti anni dopo, nonostante l'inimicizia tra le due razze, molti clan di ogre entrarono a far parte della neonata Orda degli orchi ; quelli che non lo fecero vennero distrutti [85] . Seguendo l'Orda, gli ogre giunsero ad Azeroth e parteciparono alla Prima e alla Seconda Guerra . Dopo la sconfitta dell'Orda nel secondo conflitto, gli ogre rimasti ad Azeroth si sparpagliarono lungo tutti i Regni Orientali e alcuni raggiunsero anche in qualche modo il continente di Kalimdor [86] ; alcuni clan sono successivamente tornati a far parte dell'Orda o dell' Orda Oscura , ma la maggior parte sono indipendenti e generalmente ostili.

Altri ogre sono rimasti a Draenor, sopravvivendo al cataclisma che ha trasformato il pianeta nelle Terre Esterne ; tra questi, caso particolare sono quelli abitanti le Montagne Spinaguzza, che divenuti più intelligenti grazie ai cristalli dell'impero Apexis e si sono uniti della fazione di Ogri'la, compattandosi contro il gronn Gruul ei suoi servi [86] [87] .

Quella degli ogre è una specie molto variegata. Generalmente sono alti non meno di quattro metri, hanno un aspetto pigro e grasso, che cela però una forza incredibile; la loro pelle può avere varie tonalità fra cui pesca , rosso , blu e fegato . Hanno di frequente un piccolo corno in testa, e certi individui sono ciclopici . Alcuni ogre hanno due teste invece di una: questa mutazione genetica cominciò a manifestarsi quando gli ogre cominciarono ad usare la magia e, poiché gli ogre bicefali erano visti come un buon segio ed erano eccezionali incantatori, gli arcanisti dell'impero di Goria riuscirono a replicare il fenomeno anche su ogre già nati, facendo crescere loro una seconda testa [83] .

Orchi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Orchi (Warcraft) .

Pandaren

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Pandaren .

Saurok

I saurok sono creature umanoidi lucertoloidi native di Pandaria [16] . La loro razza fu creata dai mogu , modificando magicamente alcune specie di rettili della Vallata dell'Eterna Primavera , con lo scopo di ottenere un esercito di feroci guerrieri sotto il loro controllo [16] [88] . Essi vennero incaricati di pattugliare i confini dell'impero e tenere sotto controllo gli schiavi; col tempo svilupparono una cultura incentrata sulla violenza, la propria superiorità e il disprezzo verso le razze più deboli [88] [89] .

Durante il regno dell'imperatore Dojan, i saurok si ribellarono, ei mogu tentarono di distruggerli completamente [16] [88] [89] : ritiratisi nella Giungla di Krasarang , che conoscevano bene, e conoscendo anche le tattiche di guerra dei mogu, i saurok riuscirono a danneggiarli notevolmente, uccidendo anche l'imperatore Dojan II, figlio del precedente [88] [90] [91] . L'impero mogu fu gettato nel caos per un paio d'anni e lasciato fortemente indebolito [88] [91] , cosa che avrebbe permesso poi anche ai pandaren di liberarsi dal loro giogo [88] .

Col tempo i saurok si sono divisi in svariate tribù, prendendo dimora nelle parti più selvagge di Pandaria e divenendo una piaga per gli altri suoi abitanti [16] [88] .

Senzavolto

I senzavolto ( faceless ones ), detti nella loro lingua n'raqi , sono un'antica razza di creature nata agli albori di Azeroth dalla materia organica corrotta prodotta dagli Dei Antichi , a cui sono fanaticamente leali [92] . Si tratta di creature umanoidi con tentacoli al posto della bocca, e con braccia partimenti simili a tentacoli. Essi erano i supervisori delle armate degli Dei Antichi (formate da aqir ) [92] , e molti di essi vennero imprigionati dai titani insieme con gli Dei Antichi [93] .

I primi senzavolto a ricomparire in superficie di cui si abbia notizia furono quelli imprigionati sotto Azjol-Nerub, a Nordania , liberati per errore dai nerubiani durante la Guerra del Ragno [10] [12] ; molti altri riapparvero successivamente, mano a mano che le attività degli Dei Antichi si fecero più forti.

Tauren

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Tauren .

Terrigeni

I terrigeni ( earthen ) sono una delle razze create dai custodi titanici , con lo scopo di plasmare le montagne e scavare nelle profondità della terra [94] (per la precisione, i terrigeni furono il secondo tentativo; dal primo, malriuscito, nacquero i trogg [95] ). Si tratta di umanoidi di bassa statura composti di pietra ; pur non potendo sanguinare, possono comunque morire [96] .

Creature dal carattere spigoloso ma di buon cuore [94] , i terrigeni si tenevano perlopiù in disparte dalle faccende delle razze di superficie, preferendo occuparsi del compito loro assegnato [97] .

Quando il custode titanico Loken venne portato alla pazzia dagli Dei Antichi , i suoi servitori aizzarono i vrykul del clan Geloskorn ad attaccare le altre razze, ei terrigeni furono i primi bersagli; in loro soccorso giunsero i custodi Tyr, Archaedas e Ferraya, e poi anche gli Aspetti Draconici , che sconfissero i Geloskorn [95] . La quasi totalità dei terrigeni sopravvissuti al conflitto migrò a sud insieme ai tre custodi e ad altre razze, andando infine a stabilirsi a Uldaman (nelle odierne Maleterre ) insieme ad alcuni meccagnomi e ai custodi Archaedas e Ferraya, dove rimasero a sorvegliare i dischi di Norgannon [95] . Qui, gran parte dei terrigeni cominciò a manifestare i sintomi della Maledizione della Carne , una degenerazione creata dagli Dei Antichi che trasformava i soggetti colpiti in creature di carne e sangue: la maggioranza di essi chiese quindi di essere messa in stasi fino a che non si fosse trovata una cura, e Archaedas acconsentì [95] .

Convinti da Krasus , alcuni terrigeni parteciparono alla Guerra degli Antichi a fianco della resistenza degli elfi della notte [98] ; non è chiaroda qualche parte del mondo arrivassero. Oltre ad Uldaman, alcuni terrigeni erano sicuramente presenti anche a Ulduar (a Nordania ) e Uldum [97] . Quando la Separazione colpì Azeroth alla fine della guerra, i terrigeni che erano ancora svegli all'interno di questi complessi ne furono molto colpiti, empatizzando con il dolore provato dal pianeta, e si ritirarono nelle profondità della terra, ibernandosi a loro volta [97] [42] .

2.500 anni prima della Prima Guerra , l'ultima meccagnoma rimasta ad Uldaman liberò dalla stasi i terrigeni che si trovavano lì; essi, completamente mutati dalla Maledizione della Carne, si era trasformati in nani [97] [99] .

Tol'vir

I tol'vir sono una delle razze create dai titani per sorvegliare il mondo di Azeroth dopo la loro partenza [100] ; sono simili a centauri, ma con fattezze feline , e alcuni sono anche dotati di un paio d'ali.

I tol'vir che abitavano ad Azjol-Nerub (a Nordania ) vennero schiavizzati dai nerubiani , che li usarono contro il Flagello durante la Guerra del Ragno, e caddero successivamente sotto il controllo del Re dei Lich, divenendo noti come "distruttori d' ossidiana " [100] ; anche i tol'vir di Ahn'Qiraj vennero sottomessi, in questo caso dai qiraji [100] .

Gli ultimi tol'vir liberi risiedono a Uldum , nel sud di Kalimdor : essi furono però colpiti dalla Maledizione della Carne degli Dei Antichi che, oltre a trasformare la loro pietra in carne, pare aver avuto anche l'effetto di privarli delle ali. In seguito al Cataclisma , alcune tribù di tol'vir si allearono con gli Dei Antichi per riavere la loro forma originaria, mentre altre (le tribù di Orsis e Ramkahen) rifiutarono. La tribù di Orsis venne distrutta mentre i Ramkahen, con l'aiuto dell' Orda e dell' Alleanza , riuscirono a respingere e sconfiggere le forze nemiche capitanate dal signore dell'aria Al'Akir [100] .

Trogg

I trogg sono piccoli umanoidi alti poco più di uno gnomo , rozzi, primitivi e violenti [32] , generalmente privi dell'intelligenza necessaria per apprendere la magia arcana [101] ma astuti in battaglia [32] . Essi furono il primo tentativo dei custodi titanici , andato storto, di creare i terrigeni : pur considerando i trogg problematici, i custodi decisero di non distruggerli e di sigillarli a Uldaman, nelle Maleterre [95] . Esattamente come i terrigeni, anche i trogg originali erano fatti di pietra, e alla stessa maniera vennero influenzati dalla Maledizione della Carne , che li trasformò nelle creature attuali [102] . Risvegliati millenni dopo dagli scavi troppo in profondità dei nani , i trogg si sono rapidamente sparsi per tutta Khaz Modan , diventando un notevole problema per i suoi abitanti [32] . Data la loro natura, i trogg non hanno mai elaborato piani grandiosi per danneggiare i nani ei loro alleati; tuttavia, durante la Terza Guerra , i trogg riuscirono ad invadere la città di Gnomeregan , costringendo re Gelbin Meccatork e tutta la popolazione gnomica sopravvissuta ad evacuare.

Troll

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Troll (Warcraft) .

Tuskarr

I tuskarr sono una razza di trichechi umanoidi nativi del continente di Nordania [33] ; i maschi appaiono generalmente piuttosto tozzi e robusti, con folti baffi e due lunghe zanne rivolte verso il basso (l'aspetto delle femmine è ignoto, dato che non sono mai state raffigurate). I tuskarr sembrano essere legati al clima rigido di Nordania, e se lo lasciano muoiono dopo pochi giorni [103] .

I tuskarr vivono in vari villaggi lungo le coste di Nordania; l'insediamento più grande è Kaskala, nella Tundra Boreale . L'aspetto centrale della società tuskarr è la pesca e, in particolare, la caccia alla balena [33] : l'abilità di un tuskarr nella pesca è importantissima, e ne determina anche la posizione sociale [33] . Si sa poco sulla religione dei tuskarr, oltre al fatto che venerano alcuni spiriti non meglio identificati, come ad esempio Issliruk, Tayutka, Karkut [104] e Oacha'noa [105] .

Durante gli eventi di Wrath of the Lich King , molti villaggi di tuskarr sono stati attaccati dagli kvaldir , inclusa Kaskala [106] ; alcuni insediamenti sono stati completamente sterminati, come Tualiq all' Approdo di Hrothgar [107] e Pal'ea nella Tundra Boreale [108] .

Umani

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Umani (Warcraft) .

Val'kyr

Le val'kyr sono gli spiriti tormentati di donne vrykul , che sono in grado di entrare e uscire liberamente dalle Terretetre [109] ; la prima di esse, Helya, era una custode titanica che venne trasformata in val'kyr contro la sua volontà dal custode Odyn, e da lui costretta ad impartire lo stesso fato ad altre "prescelte" [109] . Helya riuscì a liberarsi dal controllo di Odyn grazie al custode Loken e creò per sé stessa e per le altre val'kyr un nuovo reame chiamato Helheim, legato alle nebbie e agli oceani di Azeroth [110] .

Molti anni dopo, il Re dei Lich scoprì dell'esistenza delle val'kyr dai vrykul che aveva inglobato nel Flagello ; dopo numerosi tentativi, riuscì a sua volta a creare delle val'kyr, aumentando incredibilmente la propria capacità di controllare la magia negromantica [111] . Dopo che Bolvar Domadraghi sostituì Arthas nel ruolo di Re dei Lich, queste val'kyr si liberarono dal suo controllo legandosi invece a Sylvanas Ventolesto [112] : questo permise alla regina banshee di rimpolpare le file dei Reietti [113] .

Verrospini

I verrospini ( quilboar o quillboar [114] , dalle parole inglesi quill , "spina", e boar , "cinghiale") sono degli umanoidi con fattezze da cinghiale nativi di Kalimdor , in particolar modo diffusi a Durotar , Mulgore , nelle Savane e nei Millepicchi . I verrospini venerano un dio-cinghiale, Agamaggan, di cui sono i discendenti [32] [115] , che perì durante la Guerra degli Antichi : il suo corpo cadde nel luogo dove si trova ora la capitale dei verrospini, Lamaspina [116] . I verrospini prendono dimora in zone infestate da enormi piante simili a rovi che sono nate, secondo la leggenda, dal sangue di Agamaggan [32] [116] .

Hanno sempre combattuto con i tauren ei centauri per il cibo e il territorio [32] e, dall'arrivo degli orchi a Kalimdor, i verrospini sono divenuti alcuni fra i loro peggiori nemici [117] . Sono assai feroci, e ogni verrospino è estremamente leale alla sua tribù [32] .

Vrykul

I vrykul sono i discendenti dei vrykul di ferro, una delle razze create dai custodi titanici , che avevano il compito di sorvegliare le loro altre creazioni [94] , stazionati in quella che sarebbe poi divenuta Nordania . Dopo la scomparsa dei custodi, i vrykul di ferro si divisero in vari clan e ben presto vennero colpiti dalla Maledizione della Carne creata dagli Dei Antichi , cominciando a trasformarsi in creature di carne e sangue [95] . Il più bellicoso dei clan vrykul, il clan Geloskorn, istigato e supportato da Ignis e Vulkhan, due malvagi costrutti creati dal custode Loken, si lanciò in una guerra di conquista, attaccando i vicini terrigeni ; in soccorso di costoro giunsero dapprima i custodi Tyr, Archaedas e Ferraya, e poi anche gli Aspetti Draconici , che sconfissero i Geloskorn e li misero a dormire un letargo magico eterno [95] . Questi tre custodi portarono poi con sé verso sud alcuni vrykul, i quali si stabilirono nelle Radure di Tirisfal [95] .

Uno dei clan rimasti a Nordania, lo Scorticadraghi, venne colpito più duramente degli altri dalla Maledizione della Carne, e le donne cominciarono a partorire bambini "piccoli e deformi" e il loro re, Ymiron, ordinò che fossero tutti uccisi; alcuni genitori, rifiutandosi di compiere un simile gesto, li allevarono di nascosto e poi li portarono dai vrykul delle Radure di Tirisfal: questi bambini si sarebbero col tempo evoluti negli umani [56] .

Quando, millenni dopo, il Re dei Lich giunse a Corona di Ghiaccio , scoprì i Geloskorn addormentati e decise di approfittarne: i suoi servitori li uccisero nel sonno così da poterli rianimare come non morti , inglobandoli nelle file del neonato Flagello [111] .

Gli spiriti dei vrykul che muoiono valorosamente in battaglia vengono portati dalle val'kyr nelle Sale del Valore, al cospetto del custode titanico Odyn, andando a formare l'esercito dei valarjar [109] ; tuttavia, le val'kyr fedeli a Helya e gli kvaldir sottraggono alcune di queste anime a Odyn portandole a Helheim, dove vengono trasformate a loro volta in kvaldir [118] .

Kvaldir

Gli kvaldir sono gli spiriti di vrykul morti che sono stati mutati dalle energie oscure di Helheim, il reame di Helya e delle sue val'kyr ; maledetti e animati unicamente da cattiveria, gli kvaldir sono divenuti tutt'uno con la nebbia marina e la marea, e sono spinti a razziare le coste di Azeroth per l'eternità [110] . Essi attaccano senza distinzione qualunque razza con cui entrino in contatto, come ad esempio tuskarr e naga [119] ; dopo il Cataclisma , gli kvaldir presero il controllo della città sommersa di Vashj'ir , prima di essere respinti dai naga e dai loro alleati senzavolto [120] .

Quando muoiono, la magia che tiene assieme il loro corpo deflagra, lasciando dietro di sé solo, sabbia e alghe e ciò che l'individuo portava con sé [121] .

Worgen

Con il termine "worgen" si indicano quegli individui, principalmente umani ed elfi della notte , colpiti da una maledizione che ne causa la trasformazione in lupi antropomorfi (analoghi ai lupi mannari ). I primi worgen nacquero in seguito alla Guerra degli Antichi , quando il druidismo si diffuse fra gli elfi della notte: all'epoca nacquero diversi "tipi" di druido ei membri di una di queste scuole druidiche, detti "druidi del branco", seguaci del dio-lupo Goldrinn , erano in grado di trasformarsi in lupi: la trasformazione, però, portava druidi del branco a comportamenti selvaggi a cui era difficile resistere [122] , e quindi l'arcidruido Malfurion Grantempesta proibì loro di continuare a praticarla [123] . Essi continuarono a trasformarsi in segreto e, sotto la guida di Ralaar Zannalunga, cercarono di usare un artefatto chiamato " Falce di Elune " per controllare la trasformazione; l'effetto fu però l'opposto di quello sperato, ed essi vennero trasformati in bestiali umanoidi dalle fattezze di lupo, gli "worgen" incapaci di distinguere amici e nemici [122] . Gli altri elfi della notte feriti dagli worgen contraevano la maledizione, trasformandosi in worgen a loro volta così Malfurion li rinchiuse tutti nel Sogno di Smeraldo [122] [124] .

Gli worgen rimasero nel Sogno per moltissimi anni fino a che, durante la Terza Guerra il Flagello dei non morti invase Lordaeron ; esortato da Genn Mantogrigio , re di Gilneas , il mago Arugal evocò gli worgen per combattere le orde non morte; così com'era avvenuto millenni prima, anche in questo caso gli worgen attaccarono tutti senza distinzione, e finorono per trasmettere la loro maledizione agli abitanti di Gilneas, incluso lo stesso Mantogrigio [122] [125] . Impazzito per i sensi di colpa, Arugal adottò gli worgen come suoi figli e si ritirò nel Forte di Zannascura, nella Selva Pinargento [125] [126] . Circa nello stesso periodo in cui Arugal evocava gli worgen a Lordaeron, la sentinella elfa della notte utilizzò la Falce di Elune per evocare gli worgen a Valtetra , perché l'aiutassero a liberarla dai demoni [127] . Rendendosi conto di star perdendo il controllo su di loro, e avendo sentito parlare di Arugal, Velinde decise di andare a parlare con lui e salpò per i Regni Orientali [127] ; approdata a Baia del Bottino, nel Capo di Rovotorto , Velinde risalì verso nord, ma a Boscovespro venne intercettata e uccisa da uno worgen, e la falce rimase sepolta in una vecchia miniera [128] ; qui venne rinvenuta da umano di nome Jitters, e una volta dissotterrata riprese ad evocare gli worgen che infestarono la regione [129] .

Nel frattempo, gli abitanti di Gilneas tentavano disperatamente di arginare gli worgen [122] [126] , le cui aggressioni erano organizzate da un culto guidato da Ralaar Fangfire, che voleva riottenere la Falce di Elune (che era giunta nel frattempo sino a Gilneas). A questo si aggiunsero i Reietti che, in nome dell' Orda , cominciarono ad invadere il regno. In soccorso del regno giunsero i druidi degli elfi della notte, che insegnarono agli worgen gilneani un modo permanente per controllare la propria trasformazione [126] , ed entrarono a far parte dell' Alleanza .

La maledizione degli worgen viene solitamente trasmessa tramite il morso, ma può anche essere lanciata come un incantesimo [125] . Le persone colpite dalla maledizione degli worgen acquisiscono, come effetto collaterale, una profonda resistenza alla necromanzia , e sono molto più difficile da rianimare come non morti [130] [131] .

Altre razze e creature

  • Alberi arcani ( Ancients ): possenti e saggi alberi antropomorfi , custodi del sapere e da sempre alleati degli elfi della notte [132] .
  • Custodi della selva (o "del bosco", o "del boschetto", keepers of the grove ): discendenti del semidio Cenarius , a cui assomigliano anche fisicamente: il torso è quello di un elfo della notte maschio, coronato da una criniera di foglie al posto dei capelli e da un palco di corna da cervo ; il braccio destro è contorto e nodoso come la radice di un albero, mentre la parte inferiore del corpo è cerviforme [54] [133] .
  • Draghi fatati ( faerie dragons ) o draghi immaginari ( blink dragons ): piccole creature fatate immuni alla magia, che ne controllano l'uso all'interno del Sogno di Smeraldo [134] . Hanno l'aspetto di lucertole con ali da farfalla e, nonostante il nome, non sono veri draghi [134]
  • Driadi ( dryads ): creature della foresta, discendenti di Cenarius [54] o di altri custodi della selva [135] . La struttura del corpo è quella di un centauro, con la parte superiore che ricorda un' elfa della notte , e la parte inferiore simile ad un cerbiatto [54] . Sono creature gentili e pacifiche, ma in grado di combattere accanitamente se costrette; sono inoltre immuni alla magia [136] . Le driadi si sono ulteriormente evolute in ninfe, che si possono trovare sul Monte Hyjal ea Nordania .
  • Giganti di pietra ( stone giants ) o giganti della montagna ( mountain giants ): grandi giganti fatti di pietra creati dai custodi titanici , con lo scopo di plasmare la terra e proteggere l'ambiente naturale [94] [134] ; hanno combattuto al fianco degli elfi della notte contro la Legione durante la Terza Guerra [137]
  • Giganti del mare ( sea giants ): enormi umanoidi con la pelle a squame e gli arti palmati, creati dai custodi titanici per dragare i fondali marini [94] [138] .
  • Gnoll : razza di umanoidi con tratti da cane o da iena , ritrovabili in tutta Azeroth ; sono poco intelligenti, ma sono avversari formidabili in lotta e tengono in gran conto la forza, e le loro tribù sono frequentemente in preda a lotte intestine [139] . In alcuni casi vengono impiegati come mercenari , ma devono essere tenuti sotto costante supervisione [139] .
  • Grell : sono specie di folletti, simili per aspetto agli imp (ma senza corna), tuttavia non sono demoni [140] . Sono piuttosto vivaci e tendenzialmente ostili; è possibile che i grell siano stati creati da Aessina, ma quando le venne domandato, la semidea rispose solo "forse" [22] .
  • Grifoni ( gryphons ): grandi creature alate estremamente intelligenti, con la parte posteriore del corpo da leone e quella anteriore da aquila reale ; originari delle Entroterre , i grifoni si allearono con i nani del clan Granmartello fin dal loro primo incontro, e sono divenuti il simbolo stesso del clan [141] ; essi sono le cavalcature volanti più diffuse fra i nani e gli umani dell' Alleanza .
  • Grumyan ( grummle ): umanoidi di bassa statura nativi di Pandaria ; essi vennero creati dai mogu , modificando dei trogg con le acque magiche della Vallata dell'Eterna Primavera . Hanno un eccellente olfatto e senso dell'orientamento (non dimenticano mai un sentiero), sono in grado di caricare pesi elevatissimi e sono molto scaltri, il che li rende ottimi mercanti e guide di montagna [142]
  • Hozen : esseri umanoidi con fattezze scimmiesche , nativi di Pandaria . Sono creature semplici, dominate dalle proprie passioni e abili nella caccia e nella pesca, e vivono in piccole tribù [21] . Hanno un ciclo vitale relativamente breve in confronto ad altre razze: gli "anziani" delle loro comunità hanno in genere quindici o sedici anni, e gli individui raramente superano i vent'anni di vita [21] [143] . Sono nemici giurati dei jinyu, con cui c'è inimicizia da tempo immemore.
  • Ippogrifi ( hippogryphs ): grandi bestie con zampe posteriori e corna da cervo e testa, zampe anteriori e ali di corvo . Sono diffusi a Kalimdor (in particolare a Feralas e nelle regioni boscose settentrionali) e, in piccola parte, nel Fiordo Echeggiante . Si tratta di creature senzienti e intelligenti [144] , ma diffidenti [145] . Secondo alcune storie, vennero creati da Cenarius come dono per gli elfi della notte [145] , di cui sono alleati da lungo tempo [146] e per i quali fungono soprattutto da cavalcature volanti, sia per il trasporto comune giornaliero che in tempo di guerra.
  • Jinyu : umanoidi anfibi con fattezze da pesce , evolutisi dai murloc esposti alle magiche acque della Vallata dell'Eterna Primavera, a Pandaria [21] , grazie alle quali hanno acquisito grande saggezza e intelligenza. La società dei jinyu è divisa in rigide caste, i cui membri sono selezionati da giovani; alcuni jinyu, riuniti nella casta degli Oratori dell'Acqua, sono in grado vedere visioni nell'acqua [21] . Anticamente, i jinyu riuscirono a creare un impero a Pandaria, che però venne sottomesso dai mogu [147] . Oltre all'ostilità verso i mogu, i jinyu sono in guerra da secoli anche con gli hozen, e il conflitto ha molto ridotto i loro numeri [21] .
  • Magnatauri ( magnataurs ): enormi creature che ricordano dei centauri , ma con i tratti animali del corpo presi in prestito dal mammut anziché dal cavallo [23] ; possono avere pelo chiaro, color neve, o anche marrone, e dalla bocca spuntano due zanne estremamente lunghe [23] . Sono molto longevi [23] e le loro origini precise sono sconosciute, anche se sono in qualche modo correlati a Cenarius [22] . Non vanno d'accordo con le altre razze e, mancando di pazienza, non hanno mai avuto una società [23] ; inoltre sono di indole violenta, e traggono piacere dalla distruzione, diventando spesso una piaga per le altre razze con cui vengono in contatto [148] .
  • Makrura (in inglese anche lobstrok [16] ): razza di creature simili ad astici . Sono acquatici, ma come i murloc (con cui condividono il linguaggio, il nerglish) sono in grado di sopravvivere sulla terraferma per un po' di tempo [16] . Vivono in colonie sparse sulle coste e sui fondali dei mari di Azeroth [16] . Creature simili ai makrura, chiamate "palugoidi" ( bogstrok ), sono presenti nelle Paludi di Zangar , tuttavia le due razze non sono correlate fra loro [16] .
  • Sha : spiriti malevoli che incarnano le emozioni negative, nativi di Pandaria ; essi sono nati dall'essenza dell'Antico Dio Y'Shaarj che, dopo la sua morte, ha impregnato la terra [149] .
  • Silvagufi ( wildkin ), detti anche lunagufi ( moonkin ), gufoidi ( owlkin ), bestiagufi ( owlbeasts ) o orsogufi ( owlbears ): bestie enormi, ma di indole pacifica e riflessiva, le cui fattezze ricordano in parte quelle di un gufo e in parte quelle di un orso , oltre ad avere un paio di corna da cervo [54] ; la loro origine è incerta, e secondo gli elfi della notte furono creati dalla dea Elune [54] . Sono alleati degli elfi della notte sin dalla Guerra degli Antichi , e covano un profondo odio verso la Legione Infuocata e il Flagello [54] .
  • Sporiani ( sporeling o sporelok ): piccoli umanoidi nativi delle Paludi di Zangar , nelle Terre Esterne ; il loro villaggio più grande è Sporeggar, e utilizzano dei funghi particolari come valuta corrente [150] . Gli sporiani sembrano in essere in qualche modo legati ai funghi , ei loro piccoli crescono all'interno di sacchi spore [151] . Sono una specie timida e debole, spesso cacciata dalle bestie più grandi delle Paludi, rispetto a cui sono svantaggiati a causa delle ridotte dimensioni [152] [151] . Oltre ai loro nemici naturali, molti sporiani sono stati sterminati dai naga giunti al servizio di dama Vashj [153] .
  • Taunka : specie di bisonti umanoidi nativa di Nordania , evolutasi dagli yaungol e quindi "cugina" dei tauren . Sono più combattivi dei tauren, e la loro magia sciamanica cerca di dominare gli elementi anziché di collaborare con essi [154] . Hanno poi giurato fedeltà all'Orda quando questa è arrivata a Nordania per lottare contro il Re dei Lich [154] .
  • Volvar ( wolvar ): umanoidi di bassa statura, con i tratti da ghiottone [54] , nativi di Nordania . Sono creature primitive, diffidenti della magia arcana e generalmente ostili, anche se in alcuni casi una tribù può intrattenere relazioni diplomatiche con degli esterni [54] .
  • Yaungol : umanoidi con fattezze da yak da cui discendono i tauren ei taunka. Nell' antica Kalimdor essi vivevano in comunione con il semidio Cenarius , ma lasciarono le loro terre spostandosi a sud per non condividere i terreni di caccia con i troll , finendo però schiavizzati dai mogu [155] . Essi tornarono liberi quando la rivolta guidata dai pandaren fece cadere l'impero mogu, ma a quel punto del loro passato con Cenarius erano rimaste solo vecchie leggende [155] . Alcune tribù di yaungol tornarono a spingersi a nord, dando origine ai tauren e ai taunka; i restanti rimasero dov'erano, nella terra che sarebbe poi diventata Pandaria [155] .

Creature non senzienti

Nell'universo di Warcraft sono presenti innumerevoli creature animali . Alcune sono largamente ispirate ad altre realmente esistenti, senza alcuna modifica o con cambiamenti irrisori: vi sono ad esempio iene , cinghiali , scimmie , nonché altre ispirate a creature estinte, come mammut , raptor e altri dinosauri . Altre creature invece presentano caratteristiche di animali reali esagerate o solo in parte: esistono ad esempio vespe , ragni e falene grandi quasi quanto un uomo, vegetali semoventi e zebre cornute. Proliferano anche creature prese dai più svariati folklori e mitologie ( salamandre , roc , cani a due teste , couatl e kraken ), come anche esseri completamente inventati. Fra le specie più rilevanti si possono citare:

  • Fiere ( saber o saber cats ): possenti felini nativi di Kalimdor , caratterizzati dai canini superiori lunghi e sporgenti come quelli delle tigri dai denti a sciabola . Le fiere, soprattutto le cosiddette "fiere della notte" ( nightsaber ) sono state parte integrante della cultura degli elfi della notte da tempo immemore, aiutandoli in combattimento e fungendo da cavalcature [156] .
  • Kodo o bestie kodo ( kodo beasts ): imponenti quadrupedi il cui aspetto ricorda un incrocio fra un rettile e un brontoterio . Sono creature pacifiche ma possenti, che vagano in greggi nelle terre centrali di Kalimdor [157] ; principalmente erbivori e di indole pacifica, diventano molto pericolosi se fatti infuriare [157] . Vengono utilizzati come cavalcature dai tauren e dagli orchi [157] .
  • Silitidi ( silithid ): creature simili ad insetti [8] che nacquero molto tempo prima della Guerra degli Antichi dalle magiche energie del Pozzo dell'Eternità [7] e dalle quali C'Thun creò gli aqir . Dopo la Frattura, i silitidi rimasero sotto il controllo dei qiraji , e come essi furono rinchiusi dentro Ahn'Qiraj dopo la Guerra delle Sabbie Mutevoli [7] . Mille anni dopo di essa, i silitidi riuscirono ad uscire dal regno sigillato dove erano stati confinati, e presero ad espandersi prima a Silitus , poi nei territori circostanti, disseminando i loro alveari nel Cratere di Un'Goro , a Tanaris , nei Millepicchi , a Feralas e nelle Savane Meridionali [7] . Fu proprio l'emergere di silitidi che insospettì i membri delle altre razze senzienti, che formarono poi un'unica armata per respingerli e porre fine definitivamente ai piani di C'Thun [7] . I silitidi sono suddivisi in caste, i cui membri hanno ruoli e aspetti anche molto diversi [8] (possono sembrare diverse razze distinte: fra di essi si possono identificare creature chiaramente ispirate a vespe , scarabei , solifugi , scorpioni , larve e anche granchi nonché altri artropodi di varia natura). Costruiscono le loro tane sottoterra, come lunghissimi reticoli di gallerie; sebbene non siano tutti ostili, i silitidi sono molto territoriali e difendono tenacemente la loro area [8] .

Note

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Bibliografia

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