World of Warcraft

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World of Warcraft
joc video
Logo World of Warcraft.gif
Platformă Microsoft Windows , MacOS
Data publicării 23 noiembrie 2004
Tip MMORPG
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Blizzard Entertainment
Publicare Vivendi Universal
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură
A sustine Descărcare digitală , CD , DVD
Cerințe de sistem Sistem de operare: Windows 7, Windows 8 / 8.1, Windows 10 (versiuni pe 64 de biți)
CPU: Intel Core i5 760 sau AMD FX-8100

RAM: 4 GB (8 GB pentru Intel HD Graphics 530)
GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 560 sau AMD ™ Radeon ™ HD 7850 sau Intel® HD Graphics 530 2GB VRAM cu suport DirectX 11
HDD: 70 GB
Internet: conexiune la internet în bandă largă

Interval de vârstă DJCTQ : 12 · ESRA : T · PEGI : 12+ [1] ·USK : 12
Extinderi
Serie Warcraft

World of Warcraft (literalmente „The World of Warcraft”), adesea menționat de acronimul WoW , este un joc video MMORPG de acțiune din 2004 dezvoltat de Blizzard Entertainment și publicat de Vivendi Universal pentru Microsoft Windows și macOS . Titlul poate fi redat exclusiv cu utilizarea internetului prin plata unei taxe lunare.

World of Warcraft este cel mai jucat MMORPG din lume, cu aproximativ 5,2 milioane de abonamente active din octombrie 2017 (vârful a fost de 12 milioane în octombrie 2010 ). [4] [5] Serverele de jocuri, disponibile inițial numai în engleză , franceză și germană , au fost ulterior activate și în spaniolă , chineză , coreeană , rusă , portugheză și italiană (ultima din 29 august 2012 ). [6]

Jocul este situat în universul Warcraft , un cadru născut odată cu publicarea a trei jocuri video de strategie Blizzard anterioare în timp real ( Warcraft , Warcraft II , Warcraft III ).

Complot

Cu intenția de a se stabili în Durotar , Hoarda Thrall și- a extins rândurile invitând strigoiii părăsiți să se alăture împreună cu orcii , Tauren și trolii . Între timp, piticii , gnomii și vechii elfi de noapte și -au dat loialitatea față de Alianță , condusă de regatul uman al Stormwind . După ce regele Varian Wrynn a dispărut în mod misterios, Înaltul Războinic Bolvar Domadraghi îi ia locul de regent, dar serviciul său a fost influențat de controlul mental al dragonului negru Onyxia, care a domnit incognito ca o nobilă umană pe nume Lady Katana Prestor. În timp ce eroii investigau manipulările lui Onyxia, vechiul lord al focului Ragnaros a reapărut pentru a pune în pericol atât Hoarda, cât și Alianța. Eroii ambelor facțiuni se unesc și împreună îl înving pe Onyxia și îl trimit pe Ragnaros înapoi în Planul Elemental.

Asalt asupra cetății Black Wing

În adâncul masivului Blackrock , dragonul negru Nefarian a efectuat experimente răsucite cu sângele turmelor de dragon . Dornic să folosească întreaga zonă în scopuri proprii, Nefarian ia în slujba Hoarda Întunecată , o armată de orci încă legată de pofta de sânge demonică a vechii Hoarde și care, împreună cu trolii și alte rase, au luptat împotriva lui Ragnaros și a piticilor de fier întunecat. pentru controlul muntilor. Nefarian reușește să creeze Dragonii Strălucitori și o legiune de alte aberații în încercarea de a forma o armată suficient de puternică pentru a controla Azeroth și a continua moștenirea tatălui său infam: Deathwing , Destroyer. Unii eroi ai Alianței și ai Hoardei, totuși, intră în munte și înving o mare parte din forțele Hoardei Întunecate, inclusiv Warchief Rend Blackhand, fiul lui Blackhand , Warchief-ul primei Hoarde, până când ajung în fortăreața Black Wing unde înving Nefarian însuși, punând astfel capăt poveștii.

Ușile lui Ahn'Qiraj

Marea cetate a deșertului Ahn'Qiraj , închisă mult timp în spatele Zidului Scarabului , a fost casa Insectoidelor Qiraji , o rasă sălbatică care a organizat odată un asalt pentru a distruge continentul Kalimdor. Dar în spatele zidurilor lui Ahn'Qiraj se ascundea ceva mult mai sinistru: Zeul Antic C'Thun, o entitate străveche al cărei rău omniprezent îl sufocase pe Azeroth în timpuri imemoriale. În timp ce C'Thun îi incită pe Qirajis la frenezie, atât Alianța, cât și Hoarda se pregătesc pentru un efort de război masiv. O forță mixtă de soldați ai Alianței și Horde, supranumită Puterea lui Kalimdor, deschide porțile Ahn'Qiraj sub comanda Orc Varok Faucisaure și asediază ruinele și templele Ahn'Qiraj și reușește să-l învingă pe C'Thun.

Umbra necropolei

Regele Lich , căutând să răspândească mai repede ciuma strigoiului peste Azeroth, dă unul dintre cei mai mari minioni ai săi, lich Kel'Thuzad , cetatea zburătoare a Naxxramas ca bază de operațiuni pentru flagel. Atacurile consecvente ale facțiunilor cruciadei stacojii și ale zorilor de argint au slăbit apărarea cetății plutitoare, permițând un raid de eroi să o penetreze și ducând la înfrângerea lui Kel'Thuzad. Cu toate acestea, un trădător din rândurile Zorii de Argint fuge cu rămășițele blestemate ale lui Kel'Thuzad spre Northrend , unde lichidul căzut este reanimat.

Cruciada arzătoare

Lordul Ruinului Kazzak a redeschis Portalul Întunecat în Outland , Azeroth inundat de înfometată Legiunea Arzătoare. Alianța și Hoarda au organizat două expediții, împreună cu noii lor aliați, Draenei și, respectiv , Elfii de sânge și au trecut prin portal pentru a opri invazia la sursă. Pe Peninsula Hellfire, Alianța a găsit mulți dintre eroii lor care trecuseră prin portal cu mulți ani în urmă, deoarece Hoarda intră în contact cu Mag'har-Orcii necorupți care nu participaseră la invazia inițială a lui Azeroth. Expediția Outland atrage în continuare armatele Hoardei și Alianței în conflict cu agenții Legiunii și locotenenții furtunii furtuna Illidan , care pretinseseră regatul distrus ca al său. Asediind Cetatea Focului Iadului, un grup de eroi reușește să-i învingă pe membrii Vilordei - orci corupți în continuare de Pitlord Magtheridon -, precum și pe Pitlord însuși capturat de Illidan în temnițele cetății și Warchief Kargath Sharphand .

Templul Negru

În încercarea sa de a stăpâni toată Outland-ul, Trădătorul Illidan a înființat o forță puternică pentru forțele sale în Templul Negru, o fostă cetate a draenei. Cu toate acestea, când cei mai buni locotenenți ai săi sunt învinși unul după altul - inclusiv conducătorul Naga , Illidari Lady Vashj și fostul trădător al Elfilor de Sânge Kael'thas Solealto - de către soldații celor două facțiuni, influența sa asupra celorlalți începe să decolorare. Aceasta a fost ocazia în care Akama , un înțelept draenei devolut de la energiile demonice care au dat naștere rasei luate, aștepta să se răzvrătească împotriva auto-numitului „Lord of Outland”: eliberarea vechiului temnicer din Illidan, elful stoic de noapte. Shadowsong Maiev , Akama ajută un grup de eroi să se infiltreze în scaunul de putere al lui Illidan, punând capăt domniei Trădătorului o dată pentru totdeauna.

Zeitățile lui Zul'Aman

După ani de luptă alături de vechea Hoardă, domnul războiului troll Zul'jin s-a retras în orașul Zul'Aman , capitala trolilor Amani, unde a invocat misterioase puteri întunecate pentru a-și reconstrui armata. În timp ce ochii lui Azeroth se concentrau asupra luptei împotriva Legiunii Arzătoare și a expediției Outland, vânătorii de comori invadează Zul'Aman, reaprindând ura lui Zul'jin față de lumea exterioară, în special Înalții Elfi ai Aceleia . 'Thalas . Aflând că acești redenumiți „Elfii de sânge” deveniseră parte a Hoardei în absența sa, Zul'jin înfuriat declară război atât Hoardei, cât și Alianței. Pentru a câștiga stăpânirea, Zul'jin încearcă să trezească zeități animale antice pentru a-și valorifica puterea, dar este ucis de un grup de eroi înainte ca planurile sale să se poată realiza.

Furia puțului solar

Încă cuprins de înfrângerea sa din Outland, Kael'thas Highlight se întoarce în orașul Elfilor de sânge din luna de argint. Mai degrabă decât să-și aducă oamenii în glorie așa cum a promis, prințul rușinat i-a trădat: Kael'thas decide să folosească legendarul Sunwell, sursa puterii magice a elfului de sânge, pentru a-l chema pe domnul demon Kil'jaeden pe Azeroth. Ajutați de o echipă comună de Elfi de Sânge și Draenei, eroii Ofensivei Soarelui Spart , cu ajutorul balaurului Kalecgos și a formei mortale a gropii, Anveena, reușesc să oprească atât Kael'thas, cât și Kil'jaeden. Chiar dacă Anveena se sacrifică ea însăși în proces. Profetul Draenei Velen folosește apoi energia naaru M'uru pentru a reaprinde și purifica fântâna Soarelui.

Mânia regelui lich

În urma restaurării fântânii solare, o perioadă de tăcere suspectă a trecut prin lume. Totuși, dintr- o dată, Bâna strigoilor lansează un atac masiv asupra orașelor Azeroth, de această dată extinzându-și acoperirea cu mult dincolo de Tărâmurile de Est. Sub presiunea de a răspunde cu o armată completă, Warchief Thrall înființează o expediție la Northrend condusă de Garrosh Hellscream , fiul lui Grommash . Între timp, Varian Wrynn se întoarce în sfârșit în orașul Stormwind pentru a-și revendica coroana și, în timp ce Thrall organizează o armată a Alianței la fel de puternică, comandată de Bolvar Hadragonist, pentru a învinge regele Lich - și orice altă forță a Hoardei care ar fi stat în cale. calea lor. Alianța și Hoarda reușesc să teren în Northrend și se întâlnesc în regiunea Dragonblight în cazul în care, condusă de Bolvar și Dranosh Faucisaure, ele salariale o ofensivă combinată la Poarta maniei, intrarea în cetate a Icecrown Keep a Lich King. Arthas apare în persoană împotriva celor care l-au provocat și, printr-o singură mișcare a sabiei sale de suflet înghețat, este capabil să-l omoare pe Dranosh și să-i fure sufletul. Cu toate acestea, înainte ca adevărata bătălie să înceapă, Marele Putretist Putress și adepții săi ai Academiei Regale a Apotecarilor lansează o nouă ciumă asupra tuturor celor prezenți, care ucide prietenii și dușmanii; ciuma este totuși oprită de Turma Dragonilor Roșii condusă de regina lor Alexstrasza . În același timp, Dreadlord Varimathras ia Undercity cu o lovitură de stat care aproape îi costă viața lui Sylvanas Windrunner . Usurpatorii sunt uciși ulterior pentru acțiunile lor tâmpite de armatele Alianței și ale Hoardei, iar capitala Părăsitilor este recucerită. Înfrângerea a creat totuși suspiciuni în Hoardă cu privire la loialitatea lui Sylvanas; mai mult, la Poarta Mâniei mulți soldați curajoși ai Alianței au murit din mâinile trădătorului Părăsit, inclusiv prietenul apropiat al lui Varian, Bolvar. Varian, care fusese întotdeauna prudent față de orci, descoperă că Academia Regală a Apotecarilor dezvoltase noua ciumă de ani de zile. Evenimentele care au avut loc în timpul bătăliei Undercity-ului îl conving pe regele uman că Hoarda a rămas necontrolată prea mult timp și a devenit ostilă pentru restul campaniei Northrend.

Secretele lui Ulduar

Marșul armatelor Hoardei și Alianței prin Northrend duce la numeroase victorii, dar aceste succese palesc după descoperirea făcută de exploratorul Brann Bronzebeard în cadrul vechiului complex Titan din Ulduar . Această misterioasă fortăreață fusese de multă vreme închisoarea Zeului Antic Yogg-Saron, o ființă a răului de neînțeles a cărei influență se răspândise pe tot continentul. Cu toate acestea, santinelele care l-au ținut pe Yogg-Saron închis au început să funcționeze defectuos, iar influența Zeului Antic a corupt gardienii din Ulduar. Cu ajutorul lui Brann, grupuri mici de campioni ai Alianței și Horde se infiltrează în Ulduar pentru a-l confrunta pe Yogg-Saron, care încearcă să oprească invadatorii cu viziuni criptice: crearea milenară a unui artefact cunoscut sub numele de Sufletul Drago, asasinarea regelui Llane în Stormwind. și o privire asupra viitorului Regelui Lich. Cu toate acestea, eroii reușesc să prevaleze și să distrugă Yogg-Saron.

Chemarea cruciatului

În pregătirea pentru ofensiva finală împotriva Regelui Lich, Cruciada de Argint (o uniune a războinicilor din Ordinul Mâinii de Argint și Zori de Argint) creează o bază în apropiere de Icecrown pentru a aduna resurse și a identifica campionii care ar servi drept avangardă a armatei lor. Highlord Tirion Fordring organizează un turneu pentru a testa potențialii eroi ai Hoardei și Alianței, dar agenții flagelului acționează rapid pentru a sabota evenimentul. Atacul strigoi culminează cu apariția monstruosului criptă Lord Anub'arak , care încearcă să extermine forța de elită a lui Tirion înainte ca aceasta să poată fi adunată. Din fericire, eroii adunați se dovedesc prea puternici pentru ca Anub'arak să fie învinși.

Căderea Regelui Lich

Pe măsură ce se apropie bătălia finală împotriva regelui Lich, vrăjitoarea umană Jaina Proudmoore și regina Banshee Sylvanas Windrunner călătoresc în inima înghețată a Icecrown. Amândoi au venit din motive diferite: Jaina speră să afle dacă o parte din fostul ei prieten și iubit, Arthas Menethil, era încă în viață, în timp ce Sylvanas dorește să se răzbune pe vechiul ei dușman. Sosind, totuși, în Sala Oglinzilor, unde găsesc Unguarded Frost Soul, spiritul lui Uther le apare, dezvăluind un adevăr desconcertant: Regele Lich este singurul capabil să țină flagelul la distanță fără ca acesta să se răspândească prin lume ca o forță de neoprit. Acum pregătiți pentru bătălia iminentă, campionii lui Azeroth iau parte la Verdictul cenușar, o alianță între cruciada de argint și Cavalerii Sabiei Ebon, foști Cavaleri ai morții regelui Lich, conduși de Tirion Fordring și încep furtuna Coroana de Gheață. Cetatea înfrângându-și nenumărații minioni. Confruntarea finală cu Arthas îi vede implicați într-o bătălie pe vârful Icecrown, unde, incredibil, Arthas este câștigătorul și intenționează să-i reînvie pe campioni ca minioni ai săi și să-i transforme în instrumentele sale de distrugere care vor duce la căderea Azeroth. Tirion decide să-și folosească ultimele energii ale Luminii Sfinte și, printr-o glisare a sabiei Ashbringer, sparge Sufletul Înghețat, eliberând nenumăratele suflete prinse în interior, care îl blochează pe Regele Lich, iar cel al Regelui Terenas Menethil învie campionii, astfel încât să termine aceasta. Reunit cu fiul său pe moarte, dar acum răscumpărat de acțiunile sale, Terenas reiterează eroilor care au triumfat același adevăr pe care îl spusese Uther, care este că, fără un rege Lich, strigoiul flagelului ar fi devenit o amenințare mult mai mare decât aceștia. sunt. nu sunt acum. Tirion decide inițial să devină noul rege Lich purtând Cârma Dominionului , dar este oprit de Bolvar Dragonblade, înviat ca strigoi de Arthas, dar modificat de flacăra dragonilor roșii, care decide să devină noul rege al Lich, jurând să-l conțină pe flagel în Northrend ca veșnicul său temnicer.

Cataclism

Deathwing the Destroyer, cunoscut cândva sub numele de Neltharion Păstrătorul Pământului, și-a petrecut timpul după înfrângerea sa recâștigându-și puterile și trasându-și revenirea înflăcărată din planul elementar al Deepstone. Întoarcerea sa prin bariera dimensională din Azeroth, care îl determină să scape din giganticul Maelstrom provoacă un cataclism radical care remodelează o mare parte din suprafața lumii. Cu tărâmurile elementale deschise acum lumii, spiritele elementare haotice și stăpânii lor tiraniști au apărut pentru a ajuta la distrugător și cultul nihilist al Ciocanului Amurgului să creeze Ora Amurgului - sfârșitul întregii vieți pe Azeroth. Cataclismul este, de asemenea, responsabil pentru o serie de schimbări politice în cadrul Hoardei și Alianței. Șamanul orc Thrall decide să renunțe la postul său de Warchief of the Horde pentru a ajuta mai bine lumea Azeroth, alegându-l pe Garrosh Hellscream ca înlocuitor. Căutând modalități de a aduna mai multe resurse și noi teritorii pentru poporul său, Garrosh a lansat numeroase atacuri brutale împotriva Alianței, folosind Cataclismul în avantajul Hoardei. Regele uman Varian Wrynn și-a desfășurat multe dintre forțele sale pentru a combate agresiunea lui Garrosh, atacând Savanele de Sud și Vârfurile Petrclaw.

Ascensiunea Zandalariilor

Alarmat de teribilele pierderi suferite de toți trolii, tribul Zandalari a călătorit în lume pentru a-și reuni rasa și pentru a-și reconstrui imperiul puternic. Zandalarii reușesc să refacă orașele căzute Zul'Gurub și Zul'Aman, începând să efectueze raiduri sângeroase pe teritoriile care le-au aparținut cândva. Forța în creștere a trolilor speră să ducă un mare război împotriva celorlalte rase din Azeroth, dar onorabilul Vol'jin al tribului Darkspear se opune planurilor lor de exterminare și decide să recruteze campioni atât ai Hoardei, cât și ai Alianței pentru a invada orașe antice și oprește asaltul.

Furia Țărilor de Foc

După o serie acerbă de bătălii, eroii din Azeroth reușesc să alunge Firelord Ragnaros și minionii săi elementari de pe Muntele Hyjal . Cu toate acestea, persistă amenințările la adresa lui Hyjal, inclusiv unii druizi trădători care și-au abandonat aliații prin unirea forțelor cu elementalii. Temându-se de o altă invazie, apărătorii Azeroth încearcă un atac disperat asupra tărâmului aprins al Ragnaros: Ținuturile de Foc, unde puterea Domnului Focului atinge apogeul. Cei mai mari campioni ai Hoardei și ai Alianței, datorită și ajutorului eroilor precum Malfurion Stormrage , reușesc să intre în planul elementar de foc și, în cele din urmă, să-l învingă pe Ragnaros.

Ora Twilight

În culmea nebuniei sale, Deathwing încearcă să conducă lumea în uitarea amurgului, un viitor devastat lipsit de toată viața. Sufletul Dragonului, un artefact puternic pierdut din trecut, este singura armă capabilă să oprească cu adevărat Distrugătorul, așa că gardienii lui Azeroth - Aspectele Dragonului - trimit eroi curajoși în pliurile timpului pentru a-l recupera. În ciuda faptului că a fost atacat de misterioasa Infinity Flock, care a vrut să perturbe cele mai importante momente de timp din istoria lui Azeroth, campionii reușesc să recupereze artefactul și să-l aducă în prezent pentru a-l livra înțeleptului șaman Thrall. Cu ajutorul său, Sufletul Dragonului este desfășurat împotriva Distrugătorului în timpul unei bătălii brutale care a început în cerul Azeroth și a continuat în inima bătătoare a Maelstrom din centrul lumii. Prin eforturile combinate ale aspectelor și ale aliaților lor, nebunia Deathwing este în cele din urmă oprită. Cu toate acestea, Aspectele rămase au decis să-și sacrifice nemurirea pentru a hrăni Sufletul Dragonului, dar consideră că timpul lor ca gardieni ai Azeroth a trecut și că eroii Alianței și ai Hoardei s-au dovedit gata și capabili să-l protejeze.

Ceață de Pandaria

Odată cu amenințarea cu aripa morții, Garrosh Hellscream, Horde Warchief, profită de ocazia de a lovi Alianța și de a extinde teritoriul Hoardei pe Kalimdor. Atacul său a distrus complet orașul uman Theramore , provocând noi focare de violență între cele două facțiuni din întreaga lume. O bătălie sângeroasă navală a adus forțele Hoardei și Alianței pe țărmurile insulei Pandaria , care au apărut în mijlocul mării, înconjurate de ceați și nu sunt marcate pe hărți. După ce și-au stabilit avanposturile pe acest continent bogat în resurse, membrii celor două facțiuni s- au întâlnit cu nobilul Pandaren , unul dintre popoarele din Pandaria. Această rasă străveche s-a alăturat Hoardei și Alianței în speranța de a învinge Sha, ființe întunecate malefice care s-au trezit din adâncurile Pandariei din cauza conflictului sângeros în curs de desfășurare.

Aterizarea

Conflictul dintre Hoardă și Alianță intră într-un nou capitol sângeros despre Pandaria. În timp ce armatele celor două facțiuni se ciocnesc pe țărmurile continentului, căpetenia de război Garrosh Hellscream a trimis trupe de elită în căutarea Clopotului Divin, un artefact mogu capabil să-și impregneze soldații cu o putere inimaginabilă. Acțiunile lui Garrosh au avut consecințe cumplite pentru Hoardă, inclusiv izbucnirea violenței împotriva trolilor Darkspear și expulzarea elfilor de sânge din orașul odinioară neutru al vrăjitorilor Dalaran. Garrosh reușește în cele din urmă să pună mâna pe Clopot, dar prințul Anduin Wrynn și agenții secreți ai IR: 7 i-au urmat îndeaproape mișcările. Pe cel mai înalt vârf al masivului Kun-Lai, curajul prinț a stricat planurile lui Garrosh prin distrugerea artefactului legendar al lui Mogu.

Regele tunetului

Pe fundalul războiului dintre Hoardă și Alianță de pe continentul Pandaria, mogu-urile împrăștiate și-au propus să se întoarcă la gloria lor veche, terifiantă. Ei și-au reînnoit alianța istorică cu trolii zandalari, care l-au înviat pe împăratul tiranic Lei Shen, regele tunetului, în speranța de a restabili domnia lui Mogu pe continent. Vitezul Shado-Pan s-a grăbit să se confrunte cu inamicul prin crearea unei forțe de atac, Shado-Pan Advance, alcătuită inițial din războinici Pandaren și susținută ulterior de eroii Hoardei și Alianței. Acești campioni neînfricați s-au confruntat cu Regele Tunetului, în timp ce lucrau pentru interesele facțiunii lor de pe Pandaria: Jaina Proudmoore a condus Revolta Kirin Tor în căutarea sursei de putere a lui Mogu (în timp ce încerca să o țină ascunsă de Hoardă.), În timp ce Lor Therar , liderul atacului Sunreaver, a plecat în căutarea arsenalului puternic al moguului pentru a-și îndeplini planul: să se ridice împotriva războinicului Garrosh Hellscream.

Insurecţie

Pofta de putere a lui Garrosh Hellscream l-a determinat să-l cicatrice pe Pandaria, săpând în valea sacră a Florilor Veșnice în căutarea unui artefact sinistru, o decizie care a pus Hoarda într-o lumină proastă în ochii Shado-Pan și a altor Pandaren proeminenți. Între timp, în Orgrimmar , capitala Hoardei, șeful Vol'jin și trolii Darkspear sunt trădați și persecutați de Kor'kron, garda personală a Hellscream. Oamenii lui Vol'jin s-au retras la Durotar și la Savane pentru a aduna proviziile și întăririle necesare declanșării unei contraofensive, bazându-se pe ajutorul fostului Warchief Thrall și pe un pact fragil cu Alianța. Pentru a pune capăt guvernării lui Garrosh, deși din alte motive decât cele a Hoardei.

Asediul lui Orgrimmar

Setea nechibzuită de putere a lui Garrosh l-a determinat să facă de neconceput: în subsolul Valei Florilor Veșnice a recuperat inima Zeului Antic Y'Shaarj pentru a o folosi ca instrument de război, dezlănțuind orori pe valea sacră. Warchief s-a întors împotriva altor membri ai Hoardei pentru a crea o forță pur orcă. Acum, această „Adevărată Hoardă” întărește puterea în zidurile de fier ale lui Orgrimmar, Garrosh intenționând să demonstreze puterea noii sale Hoarde cucerind nu doar Alianța, ci tot Azeroth. După ce campionii purifică valea, ei sunt chemați să se alăture fracțiunii lor în aducerea lui Garrosh în fața justiției. Liderii Alianței și Hoardei asediază capitala lui Hellscream pentru a doborî nemiloasa Warchief, care decide să folosească puterea inimii sale asupra sa pentru a-și opri dușmanii, în zadar. Liderii lui Azeroth sunt de acord apoi să-l trimită pe Garrosh la Pandaria pentru a fi judecat pentru crimele sale de război. Vol'jin, pentru contribuția sa la căderea lui Garrosh, este ales de Thrall ca noul războinic al hoardei. Regele Varian Wrynn decide să pună capăt conflictului cu Hoarda, dar avertizează că, dacă devin militari ca Garrosh, Alianța se va întoarce pentru a-i învinge definitiv.

Warlords of Draenor

După asediul lui Orgrimmar, Garrosh Hellscream este răsturnat în funcția de Căpitan de război al Hoardei și dus în custodie de către Pandaren, astfel încât să poată fi judecat pentru atrocitățile comise în Pandaria. Cu toate acestea, înainte de a putea fi judecat, Garrosh reușește să scape cu ajutorul dragonului de bronz renegat Kairozdormu, călătorind între spațiu și timp și ajungând într-un Draenor alternativ acum 35 de ani, înainte de înălțarea Hoardei. De îndată ce sosesc, Garrosh îl ucide pe Kairoz și trece la schimbarea istoriei, împiedicându-l pe tatăl său Grommash să bea sângele lui Pitlord Mannoroth , ceea ce a dus la corupția orcilor de către Legiunea Arzătoare. Sotto la guida di Grommash i clan degli Orchi si uniscono nella nuova Orda di Ferro guidati dai nuovi signori della guerra: Kargath Manotagliente, perennemente assetato di sangue, lo scaltro Manonera, l'anziano Sciamano Ner'zhul e l'impavido Kilrogg Occhiotetro . L'Orda di Ferro si è impadronita quindi dei luoghi strategici di Draenor, sottomettendo gli Ogre di Altomaglio e costruendo imponenti fortificazioni, come la Fonderia dei Roccianera, per equipaggiare i suoi eserciti usando la tecnologia che Garrosh ha portato dal suo tempo. In seguito Grommash, su consiglio di Garrosh, decide di costruire un nuovo Portale Oscuro per permettere a loro di viaggiare nel tempo e assediare l'Azeroth dell'era presente. L'Arcimago Khadgar ha riunito i campioni di Alleanza e Orda, guidandoli attraverso il portale per sconfiggere l'Orda di Ferro su Draenor una volta per tutte. Insieme respingono indietro l'Avanguardia dell'Orda di Ferro nella Draenor alternativa, usando le loro stesse armi per distruggere il Portale Oscuro, ma sono successivamente costretti a fuggire dalla piena potenza dell'Orda di Ferro. L'Avanguardia di Azeroth fugge sul molo e si divide in due navi: l'Alleanza segue i Draenei nella Valle Torvaluna, dove sconfiggono Ner'zhul e assistono alla successione della Draenei Yrel come nuova guida al posto di Velen, sacrificatosi per purificare il Naaru K'ara dalla corruzione del Vuoto che lo aveva portato a essere usato come arma dallo sciamano Orco; l'Orda, invece, si unisce al clan dei Lupi Bianchi guidati da Durotan , il padre di Thrall, e venendo affiancati dal clan Teschio Ridente guidato da Kaz l'Urlatrice, riuscendo a sconfiggere il clan Spaccatuono e il loro capo Fenris Cuordilupo . In seguito, l'Alleanza e l'Orda stabiliscono le basi con dei portali per Azeroth per portare rifornimenti e soldati. L'Alleanza e l'Orda ei loro alleati su Draenor combattono contro l'Orda di Ferro, e alla fine affrontano Garrosh a Nagrand, che però riesce a farli arretrare. Le forze vengono salvate dall'intervento di Thrall che sfida Garrosh a un mak'gora - un duello d'onore che può portare alla morte. Nella battaglia che segue, Garrosh inizialmente ha il sopravvento e incolpa Thrall per i suoi fallimenti quando lo ha scelto come Capoguerra, ma Thrall ha replicato che è stato lui la causa dalle sue scelte, e in seguito uccide Garrosh usando i suoi poteri elementali. Con il creatore dell'Orda di Ferro morto, gli avventurieri dell'Alleanza e dell'Orda ei loro alleati di Draenor si apprestano a smantellarla. Irrompono nella capitale dell'Impero Gorian di Altomaglio dove sconfiggono il Signore della Guerra del clan Manomozza Kargath Manotagliente, per poi procedere contro le creazioni dell'Impero di Gorian, incluso l'imperatore Mar'Gok. Successivamente il clan Roccianera, guidato da Manonera, sfida l'Orda e l'Alleanza ad attaccare il loro dominio; la Fonderia Roccianera. Gli avventurieri accettano la sfida attraversando la fucina, distruggendo importanti macchinari dell'Orda di Ferro e bloccandone l'ulteriore crescita delle armi. Alla fine, gli avventurieri arrivano al crogiolo dove sconfiggono lo stesso Manonera.

Furia Infernale

Il fallimento di Grommash nel portare i suoi guerrieri alla vittoria promessa ha diffuso un forte dissenso tra i ranghi, e lo Stregone Gul'dan ne approfitta per offrire di nuovo a Grommash il sangue di Mannoroth; Grommash non solo rifiuta, ma attacca anche Gul'dan, venendo sottomesso. Con l'offerta del potere supremo di Gul'dan, Kilrogg Occhiotetro, il Signore della Guerra del clan Guerci Insanguinati, ignora gli avvertimenti di Grommash e beve il sangue del demone, venendo corrotto e trasformato in un mostruoso Vilorco. Gul'dan assume il controllo dell'Orda di Ferro e Grommash viene imprigionato. Resosi conto della nuova minaccia, Khadgar fa costruire una flotta navale per invadere la giungla di Tanaan e portare la lotta alla Cittadella del Fuoco Infernale per fermare Gul'dan e la sua Orda di Ferro, i quali sarebbero diventati l'avanguardia per la Legione Infuocata su Draenor. Gli eroi di Azeroth cingono d'assedio la Cittadella, attaccando da terra e dal mare, riuscendo a uccidere Kilrogg ei resti dell'Orda di Ferro ea liberare Grommash, che si offre di aiutarli. Quando finalmente arrivano davanti a Gul'dan, questi resuscita Mannoroth solo per farlo uccidere di nuovo. Gul'dan quindi evoca l'Eredar Archimonde per invadere Draneor ma, con l'aiuto di Yrel, Durotan e Grommash, gli avventurieri riescono a sconfiggere il Signore dei Demoni. Ma con il suo ultimo respiro Archimonde lancia Gul'dan attraverso un portale per l'Azeroth della linea temporale principale per compiere il suo patto con la Legione.

Legion

Dopo la sconfitta di Archimonde alla Cittadella del Fuoco Infernale nella Draenor alternativa, lo stregone Gul'dan fu trasportato nella Azeroth della linea temporale principale. Gul'dan si avventura nella Volta delle Custodi, una prigione usata per contenere esseri pericolosi nelle Isole Disperse. Con l'aiuto della traditrice Cordona Vilcanto, Gul'dan riesce a violare le difese, e all'interno trova il corpo del cacciatore di demoni Illidan Grantempesta. Sentendo un immenso potere all'interno dei resti, Gul'dan prende la prigione di cristallo del Traditore e si dà alla fuga. Nel caos che segue, le Custodi rilasciano gli Illidari, cacciatori di demoni addestrati personalmente da Illidan, per aiutarli a combattere contro la Legione Infuocata, mentre Maiev Cantombroso, capo delle Custodi, insegue Gul'dan, il quale arriva alla Tomba di Sargeras , un ex tempio che ospitava il potere demoniaco dell'avatar del Titano Oscuro. Usando l'energia demoniaca, Gul'dan riesce ad aprire un enorme portale, consentendo in tal modo alla Legione Infuocata di invadere Azeroth. L'enorme picco di energia creato dall'arrivo della Legione allerta l'Arcimago Khadgar dell'invasione, il quale si reca nella stanza del trono di Roccavento per informare Varian Wrynn. Le invasioni demoniache arrivano su tutta Azeroth, con Alleanza e Orda che combattono per difendere le loro terre. Khadgar inizia a cercare modi per separare la Legione dalla loro fonte di potere nella Tomba di Sargeras, consultandosi con Magni Barbabronzea appena risvegliatosi e diventato un tutt'uno con la terra stessa. Magni dichiara che il suo legame innato con la terra durante il suo sonno gli ha permesso di comunicare con il nascente Titano che dorme dentro Azeroth. Solo usando i cinque Pilastri della Creazione, i potenti artefatti dei Titani, le forze di Azeroth possono respingere la Legione. Khadgar teletrasporta la città Dalaran alla torre di Karahzan per proseguire le sue ricerche. Di fronte a un numero crescente di attacchi demoniaci, l'Alleanza, l'Orda e la Crociata d'Argento si preparano a lanciare un'invasione con forze navali, aeree e terrestri verso la Tomba di Sargeras sulle Isole Disperse. Cadono, però, in una trappola ordita dai demoni, venendo fuorviati per quanto riguarda le dimensioni dell'esercito demoniaco presente nella Tomba. Ingannati nel vedere una finta opportunità per porre fine all'invasione prima che inizi veramente, le due fazioni lanciano un assalto alla Riva Perduta. Con gli iniziali progressi contro i demoni, gli eroi di Azeroth arrivano alla spiaggia e trovano i resti della Crociata d'Argento (un sopravvissuto descrive questo evento come "Il più grande esercito del mondo, distrutto in un istante."). In quel momento Gul'dan ferisce mortalmente Tirion Fordring convocando un enorme demone per attaccarlo, che viene poi sconfitto dalle forze combinate dell'Orda e dell'Alleanza. Le due fazioni si separarono a questo punto, con Varian che guida le forze dell'Alleanza alla base del tempio e Sylvanas l'Orda verso una linea di cresta che domina il campo di battaglia. Dopo aver visto l'Alleanza raggiungere la base del portale, Gul'dan svela una moltitudine di potenti comandanti della Legione, molti dei quali erano stati uccisi in passato. Allo stesso tempo, viene richiamata una massiccia forza di demoni che attacca la posizione dell'Orda. Vol'jin viene gravemente ferito, e con la battaglia che sta per volgere al peggio Sylvanas e le sue Val'kyr mettono in salvo le rimanenti forze dell'Orda. Varian e l'Alleanza, ignari della terribile situazione, credono che l'Orda li abbia abbandonati, perciò decidono di evacuare anche loro, ma Gul'dan convoca un gigantesco Abissale per impedirne la fuga. Varian decide di abbandonare la nave e distrugge il costrutto, ma viene immobilizzato dopo il combattimento, venendo poi trascinato davanti a Gul'dan che lo uccide. Dopo aver subito pesanti perdite, le forze dell'Alleanza e dell'Orda si ritirarono nelle rispettive capitali. Mortalmente ferito, Vol'jin passa il manto di Capoguerra a Sylvanas prima di soccombere. Sylvanas raduna l'Orda attorno a lei, chiedendo a chi di quelli riuniti di aiutarla a vendicare Vol'jin. Con sia l'Alleanza che l'Orda devastate dalla battaglia sulla Riva Perduta, è necessaria una nuova fonte di potere per sconfiggere la Legione. Khadgar decide quindi di trovare i Pilastri della Creazione usando Dalaran come base principale sopra le Isole Disperse. Gli eroi che hanno risposto alla sua chiamata attraversano così l'intera isola superando le varie insidie che le infestano: purificano il Sogno di Smeraldo dall'Incubo, ponendo fine alla corruzione dell'albero del mondo da parte di Xavius ; entrano in Helheim per uccidere Helya, liberare Odyn dalla sua maledizione e liberare l'anima di Illidan dal suo controllo; impediscono ai Vrykul alleati della Legione di prendere uno degli artefatti in possesso di Odyn stesso. Durante gli eventi, due personaggi che si pensava fossero andati perduti, Alleria Ventolesto e Turalyon appaiono con un messaggio dell'Esercito della Luce, dimostrando che un altro gruppo stava combattendo contro la Legione.

Ritorno a Karazhan

Khadgar scopre che gli agenti della Legione Infuocata stanno conquistando Karazhan, antico bastione del potere di Medivh, nella speranza di ritrovare oggetti e incantesimi in grado di volgere le sorti della battaglia a loro favore. Khadgar e un manipolo di eroi riescono a fermare questa minaccia, dando alle armate che ancora combattevano sulle Isole Disperse un prezioso vantaggio tattico per passare al contrattacco. Guidate da Tyrande , Lady Liadrin e dalla Prima Arcanista Thalyssra, le forze di Alleanza e Orda entrano nel conflitto civile dei Nobili Oscuri di Suramar, divenuti i nuovi alleati della Legione ma creando anche un fronte di resistenza, liberando la città dai demoni per poi confrontarsi con la Gran Magistra Elisande. In seguito raggiungono finalmente Gul'dan sulla Rocca della Notte, dove è presente il Pozzo Oscuro, fonte del potere sulla magia arcana dei Nobili Oscuri generato da uno dei Pilastri della Creazione: l'Occhio di Aman'thul. Gli eroi riescono a sconfiggere Gul'dan, il quale viene in seguito finito da un ritornato Illidan, che intima ai campioni di Azeroth di seguirlo nella sua crociata contro la Legione.

La Tomba di Sargeras

Mentre l'Alleanza e l'Orda celebrano la loro vittoria, la Legione Infuocata invade la Riva Perduta per iniziare la sua piena invasione di Azeroth. Dopo aver combattuto le forze di invasione, gli eroi entrano nella Tomba di Sargeras per porre fine alla presenza della Legione su Azeroth, trovando a ostacolarli Kil'jaeden, il quale decide di portarli su Argus, sede della Legione Infuocata ed ex patria dei Draenei, per sconfiggerli definitivamente, ma gli sforzi combinati di Khadgar, Velen, Illidan e dei campioni di Azeroth portano l'Ingannatore alla sconfitta. Illidan decide di usare un potente artefatto chiamato Chiave di Sargeras per aprire una spaccatura tra Argus e Azeroth, deciso a completare la sua missione una volta per tutte. Velen convoca l'Alleanza e l'Orda per viaggiare a bordo della Vindicaar e arrivare su Argus, dove nella regione di Krokuun scoprono i Draenei sopravvissuti rimasti su Argus e l'Esercito della Luce, inclusi Turalyon e Alleria. I campioni di Azeroth guadagnano terreno su Argus, salvando il primo Naaru inattivo, Xera. Tuttavia, viene distrutta da Illidan dopo che lei tenta di forzare la sua profezia secondo cui egli è il figlio di luce e oscurità che avrebbe posto fine alla Legione. In quel momento arriva anche Magni, che è in grado di comunicare con l'anima del mondo di Argus, e apprende che Aggramar, uno dei Titani, è stato corrotto e serve Sargeras. Scopre anche che gli altri Titani sono vivi ma vengono torturati ad Antorus, il trono ardente. Eonar, l'unico Titano libero, rivela a Magni che si sta nascondendo da Sargaras poiché ha bisogno dei suoi poteri. Gli eroi si dirigono verso Antorus e iniziano la battaglia finale contro la Legione, sconfiggendo i suoi campioni, salvando Eonar e liberando Aggramar. I rimanenti Titani vengono liberati e tentano di purificare l'anima del mondo di Argus, tuttavia è troppo corrotto, quindi gli eroi sono costretti a uccidere il nuovo titano, Argus l'Abbattuto. In quel momento scoprono che Sargeras è ad Azeroth e sta iniziando a distruggerlo conficcando la sua enorme spada nel pianeta, ma non riesce nel suo intento in quanto viene trascinato via dai Titani prima di terminare. Gli eroi tornano a casa, con Illidan che rimane indietro per affrontare Sargeras nella sua prigione. A Roccavento Anduin Wrynn loda la vittoria sulla Legione Infuocata e diventa il nuovo re di Roccavento. Mathias Shaw informa Anduin che l'Orda ha inviato i Goblin a Silithus , dove si trova la lama di Sargeras, e hanno estratto strani cristalli. Anduin invia le forze dell'Alleanza a indagare. Nel frattempo, l'Orda si riunisce per una festa celebrativa. Mentre vengono pronunciati i discorsi sulla vittoria, Gallywix conferisce con Sylvanas e gli rivela dei cristalli che i suoi lavoratori hanno trovato. Sylvanas invia quindi alcune forze dell'Orda per aiutare l'estrazione. Mentre le due fazioni si scontrano a Silithus, Magni scopre che i cristalli sono Azerite, il sangue cristallizzato di Azeroth stessa, ma l'Alleanza e l'Orda vogliono rivendicarli tutti.

Battle for Azeroth

Pur di ottenere il monopolio dell'Azerite a Silithus, Sylvanas decide di imporre il domino dell'Orda su tutto il continente di Kalimdor, dando luogo a diversi scontri che culminano con la distruzione della casa degli Elfi della Notte Darnassus. Tale azione, però, non viene vista di buon'occhio da molti membri dell'Orda stessa, tra cui il vecchio guerriero Varok Faucisaure, portando a riaccendere il conflitto tra Orda e Alleanza: quest'ultima, infatti, risponde mobilitando le sue forze, guidate da Anduin, per occupare Sepulcra, un tempo la capitale umana di Lordaeron. Benché riescano a vincere la battaglia, Sylvanas satura l'intera struttura con una nuova piaga, facendo sì che non possa più essere utilizzata. Con questo scambio di colpi, L'Orda ha così il quasi totale controllo di Kalimdor mentre l'Alleanza dei Regni Orientali. L'alleanza decide di ottenere l'assistenza della nazione umana di Kul Tiras per far fronte alla guerra, ma i negoziati, guidati da Jaina, si rivelano un disastro in quanto Katherine Marefiero, Ammiraglio Supremo di Kul Tiras e madre di Jaina, non solo rifiuta la richiesta di aiuto dell'Alleanza, ma ordina anche che Jaina sia arrestata ed esiliata per il suo ruolo avuto nella morte di suo padre Daelin durante la Terza Guerra. Diventa subito evidente che Kul Tiras è immersa nella corruzione e nelle minacce esterne, quindi Anduin e Genn Mantogrigio inviano i campioni dell'Alleanza per aiutare i Kul Tirani e guadagnare la loro fiducia. Ad aiutarli in questa impresa ci sono Flynn Ventofermo, un corsaro "in pensione", e Taelia Domadraghi, figlia idealista di Bolvar Domadraghi, ex Gran Signore di Roccavento e attuale Re dei Lich. L'Alleanza riesce a guadagnare la fiducia di Kul Tiras combattendo i pirati della traditrice Priscilla Bracescura nella Baia di Tiragarde, i Naga e gli agenti corrotti della regina Azshara nella Valle dei Sacraonda e le forze occulte dell'antico e spettrale signore della guerra Gorak Tul a Drustvar. Dopo che queste minacce sono state sconfitte, Katherine rimane scoraggiata dalla sua incapacità di guidare il suo popolo e decide di aiutare l'Alleanza a trovare Jaina ea riconciliarsi con lei. L'Alleanza riesce a rintracciare l'Arcimaga nell'isola carceraria di Fine del Destino, dove un sopravvissuto Gorak Tul l'ha rapita e la tormenta con visioni dei suoi fallimenti passati. I campioni dell'Alleanza e Katherine distruggono Gorak Tul una volta per tutte e salvano Jaina, che è finalmente in grado di lasciar andare l'odio, la rabbia e l'ossessione per il passato che l'ha definita sin dalla distruzione di Theramore. L'Alleanza ei Marefiero si uniscono per difendere la capitale di Boralus da un massiccio assedio pirata, dopo di che Jaina viene nominata nuovo Ammiraglio Supremo e assicura la marina di Kul Tiras all'Alleanza. Nel frattempo, l'Orda riesce a salvare la principessa degli Zandalari, Talanji, dalle Segrete di Roccavento, che decide di portare i Troll Zandalari dalla loro parte, anche se suo padre, Re Rastakhan, inizialmente si rifiuta di ascoltarla, per poi cambiare idea, al punto da stringere un patto con il loa della morte Bwonsamdi per proteggere la propria discendenza in cambio del loro eterno servizio nei suoi confronti. L'Orda assiste, così, Rastakhan e la sua corte nell'affrontare le minacce locali a Zuldazar, combattendo contro i Troll del sangue a Nazmir e affrontano i cultisti di un Dio Antico a Vol'dun. Durante il loro viaggio, l'Orda apprende gradualmente che il Dio Antico si chiama G'huun, un essere artificiale creato accidentalmente dai Titani, divenuto la divinità protettrice dei Troll del sangue, i quali, insieme ai Sethekk, cercano di liberarlo dalla sua prigione di Uldir in modo che possano usarlo per governare Azeroth, ea tal fine resuscitano il suo campione, C'thrax Mythrax, per distruggere il sigillo di Uldir. Lo stesso capo consigliere di Rastakhan, il profeta Zul, si rivela essere il leader segreto dei Troll del sangue e lancia una rivolta armata contro Rastakhan. Con l'aiuto dei campioni dell'Orda, Rastakhan è in grado di sconfiggere Zul e le sue forze, ma non prima che Mythrax distrugga il sigillo di Uldir. Con il sigillo rotto, il pieno potere di G'huun inizia a manifestarsi. I campioni sia dell'Orda che dell'Alleanza si avventurano nel profondo di Uldir e affrontano i campioni di G'huun, tra cui Mythrax e un resuscitato Zul, prima di uccidere lo stesso Dio del sangue. Con l'eliminazione della minaccia di G'huun, l'Orda e l'Alleanza riportano la loro attenzione sulla guerra.

Maree di Vendetta

Mentre l'Orda recupera lo Scettro delle Maree, un artefatto leggendario in grado di controllare i mari, l'Alleanza smantella una potenziale alleanza tra Sylvanas ei vampirici elfi San'lyan. L'Alleanza inizia a prepararsi per un attacco preventivo contro Zandalar, con l'obiettivo di paralizzare la Flotta d'oro prima che possa essere usata contro l'Alleanza. Alla fine, l'Alleanza termina i suoi preparativi e lancia un attacco alla capitale Zandalari di Dazar'alor, con l'obbiettivo di recidere l'alleanza tra gli Zandalari e l'Orda, smantellando la Flotta d'oro con degli esplosivi e catturando Rastakhan. Nonostante il desiderio di Anduin e Jaina di catturarlo vivo, Rastakhan decide di lasciarsi sopraffare dal potere del suo patto con Bwonsamdi per non cedere il proprio regno, ei campioni dell'Alleanza sono costretti a ucciderlo. Infuriati per la morte di Rastakhan, i campioni dell'Orda lanciano un violento contrattacco alle forze dell'Alleanza in ritirata, la quale si conclude con Jaina e Meccatork che vengono gravemente feriti. Nel frattempo, Tyrande Soffiabrezza e Malfurion Grantempesta diventano impazienti di liberare Rivafosca dal controllo dell'Orda, scegliendo infine di iniziare l'offensiva da soli senza il consiglio di Anduin. Per massimizzare le loro possibilità, Tyrande subisce un rituale per trasformarsi nel Guerriero della Notte, l'avatar degli aspetti più irati e bellicosi di Elune. Per contrastare ciò, Sylvanas ordina che diversi eroi degli Elfi della Notte caduti durante la caduta di Teldrassil vengano resuscitati come Ranger oscuri per rafforzare le sue forze. All'inizio della battaglia per Rivafosca, sia l'Alleanza che l'Orda rimangono scioccate da un nuovo sviluppo: il Gran Supremo Varok Faucisaure, che era stato sconfitto e catturato nella Battaglia di Lordearon, è improvvisamente sfuggito alla prigionia dell'Alleanza ed è in fuga. Sylvanas invia campioni dell'Orda per rintracciare Faucisaure, apparentemente per scortarlo. Tuttavia, diventa presto evidente che il gruppo di ricerca è in realtà una squadra di assassini, poiché Sylvanas sospetta che egli collabori con l'Alleanza nel tentativo di detronizzarla. Mentre alcuni campioni dell'Orda scelgono di schierarsi con Faucisaure e aiutarlo a fuggire dagli assassini, altri campioni rimangono fedeli a Sylvanas e denunciano il tradimento suo e dei campioni dissidenti. Mentre la leadership dell'Alleanza discute della loro prossima mossa, Sylvanas, infuriata dalla sconfitta dell'Orda, fa risorgere il fratello morto da lungo tempo di Jaina, Derek Marefiero, come Reietto, un atto che terrorizza i capi dell'Orda sopravvissuti, con l'intento di usarlo come agente dormiente per distruggere la famiglia Marefiero dall'interno. Incapace di tollerare le tattiche disonorevoli di Sylvanas, Baine Zoccolo Sanguinario si ribella contro di lei e, con l'aiuto del sacerdote reietto Arthur Zelling, porta di nascosto Derek fuori dal territorio dell'Orda con l'intento di riportarlo a Jaina. Mentre Derek viene restituito con successo all'Alleanza, il "tradimento" di Baine viene scoperto da Sylvanas e dai suoi lealisti, portando all'esecuzione di Zelling e all'incarcerazione del Gran Capo Tribù. Dopo essere fuggito dalla prigione di Roccavento con l'aiuto di Anduin, Faucisaure si reca a Nagrand nelle Terre Esterne per cercare l'aiuto di Thrall, che si nascose durante l'ultima invasione della Legione Infuocata. Dopo aver inizialmente rifiutato di aiutare l'Orda e rimanere nascosto con la sua famiglia, Thrall è infine convinto a combattere dopo che lui e Varok vengono attaccati da due assassini inviati da Sylvanas. Qualche tempo dopo, Lor'themar Theron, Reggente degli Elfi del Sangue, apprende che Baine sarà presto messo a morte per le sue azioni contro Sylvanas. Non disposto a permetterlo, Lor'themar arruola i campioni dell'Orda per trovare Baine e salvarlo dall'esecuzione. Mentre i campioni lealisti dell'Orda si affrettano a denunciare il "tradimento" di Lor'themar a Nathanos Selvamorta, i campioni ribelli dell'Orda si incontrano con Faucisaure e Thrall per salvare Baine. Quando arrivano, ricevono un supporto inaspettato da Jaina, il Maestro spia Mathias Shaw e dai campioni dell'Alleanza, poiché Anduin ritiene che la sopravvivenza di Baine sia fondamentale per l'eventuale pace tra l'Orda e l'Alleanza. Le forze combinate si fanno strada attraverso le forze di Sylvanas e recuperano con successo Baine a Picco del Tuono. In seguito, mentre Thrall nota amaramente come ogni tentativo di riconciliazione tra l'Alleanza e l'Orda alla fine si sia conclusa in un completo fallimento, Jaina gli assicura che questa volta c'è speranza per un vero cambiamento.

Ascesa di Azshara

Nel frattempo, il Santuario delle tempeste nella Valle dei Sacraonda, che era rimasto inattivo dopo che i campioni dell'Alleanza avevano messo in rotta le forze della regina Azshara, improvvisamente inizia a mostrare segni di attività. Xal'atath, un antico pugnale collegato a un Dio Antico che aveva avuto un ruolo nella guerra contro la Legione Infuocata, viene trovato dai campioni di Alleanza e Orda. Xal'atath li costringe a consegnare potenti reliquie a N'Zoth, l'ultimo Dio Antico e patrono della regina Azshara, che li sfida a mettere alla prova il loro coraggio contro i suoi campioni nelle parti più profonde del Santuario. I campioni accettano con riluttanza la sfida di N'Zoth e rivendicano le reliquie per sconfiggere i suoi campioni. All'indomani della battaglia, con grande sorpresa dei campioni, lo spirito che risiede in Xal'atath scompare, essendo stato liberato da N'Zoth. I campioni dell'Orda decidono di portare il pugnale ora inerte a Sylvanas, con grande preoccupazione dell'Alleanza. Successivamente, Sylvanas manda Nathanos, Lor'themar Theron e Thalyssra in mare aperto con i resti della flotta dell'Orda per scopi sconosciuti. Sentendo questo, l'Alleanza invia la propria flotta guidata da Jaina e Mantogrigio a inseguirli. Tuttavia, nel mezzo dell'inseguimento, la regina Azshara usa la Pietra delle maree per evocare un gorgo che risucchia entrambe le flotte, portandole nella capitale sottomarina dei Naga, Nazjatar, e costringendo i membri delle due fazioni a lavorare insieme per sopravvivere all'assalto dei Naga. Collaborando tra di loro, i campioni di Alleanza e Orda sono in grado di prendere la Pietra delle maree e usarla per aprirsi la strada al palazzo di Azshara, e sotto la guida di Lor'themar e Jaina combattono contro i suoi più forti servitori prima di affrontare la stessa regina Naga, che improvvisamente ruba il Cuore di Azeroth, un artefatto che i campioni dell'Orda e dell'Alleanza hanno usato nel tentativo di curare Azeroth dopo che Sargeras aveva piantato la sua spada nel pianeta, usando il suo potere accumulato per rompere il sigillo di N'Zoth. Dopo una titanica battaglia, Azshara viene sconfitta, ma prima che i campioni possano finirla, N'Zoth si libera dalla sua prigione e trascina Azshara nel Vuoto, dichiarando minacciosamente che "tutti gli occhi saranno aperti". Rendendosi conto che la guerra tra Alleanza e Orda è sempre stata una distrazione dal piano generale di N'Zoth, Jaina e Lor'themar decidono di rovesciare Sylvanas, quindi uniscono le loro forze in vista dello scontro contro il Dio Antico. Con il loro numero in calo, i restanti leader dell'Orda e dell'Alleanza decidono di riunirsi in un incontro segreto. Anduin, Faucisaure, Jaina, Thrall, il campione dell'Orda Rexxar, Lor'themar, Mayla Altomonte e Zekhan radunano i loro soldati rimasti per un ultimo confronto contro Sylvanas. Sebbene Varok sia titubante, il re dell'Alleanza gli assicura che la loro lotta non è solo per proteggere sé stessi, ma anche per proteggere Azeroth. Le forze congiunte marciano sulle porte di Orgrimmar. Quando arrivano, incontrano dozzine di guardie reietti pronte a difendere la loro regina. Faucisaure sfida Sylvanas a un Mak'gora per rivendicare il comando dell'Orda. Con la benedizione di Thrall e la leggendaria lama di Anduin, Shalamayne, Varok combatte uno contro uno contro Sylvanas, venendo subito atterrato. Mentre si prepara a finirlo, Sylvanas decide di umiliare il vecchio soldato, sostenendo che ogni speranza morirà con lui. A quel punto Varok ribatte che, mentre ha distrutto molte cose, non ha mai distrutto la speranza e riesce a sferrarle un colpo, cosa che porta Sylvanas a confessare finalmente i suoi pensieri negativi sull'Orda e decidendo di uccidere il suo avversario con un'esplosione di magia oscura, infrangendo il codice d'onore del Mak'gora e perdendo la fiducia dei suoi soldati, costringendola a ritirarsi. Mentre a Orgrimmar si tiene un memoriale in onore di Faucisaure, Sylvanas si riunisce con i suoi restanti campioni lealisti al Pinnacolo dei Ventolesto e si prepara ad allearsi con Azshara e N'Zoth.

Visioni di N'Zoth

Mentre l'Alleanza e l'Orda si preparano entrambe all'invasione delle forze dell'Impero Nero di N'Zoth, acconsentono a un armistizio, portando ufficialmente a termine la loro guerra. Tyrande, tuttavia, rifiuta di essere soddisfatta della nuova situazione politica tra le due potenti fazioni fino alla morte di Sylvanas, il che preoccupa Anduin e Shandris. Nel frattempo, i leader dell'Orda acconsentono di mettere da parte il titolo di Capoguerra in favore di un consiglio costituito dai loro rappresentanti; inoltre, per il suo ruolo nell'iniziazione della guerra e per i suoi continui rapporti attraverso il mercato nero di Azerite, il Principe del Commercio Gallywix viene deposto ed espulso come Goblin Capo del Cartello degli Acqualorda e sostituito da Sparachiodi. Qualche tempo dopo il Principe Nero Irathion, figlio di Alamorte, arriva a Roccavento per offrire il suo aiuto, le sue conoscenze e il suo consiglio contro l'imminente minaccia delle forze dell'Impero Nero di N'Zoth. Nonostante la sua furia per il modo in cui Irathion iniziò la catena di eventi che portarono alla Terza Invasione della Legione Infuocata e successivamente alla morte di suo padre, Anduin decide di acconsentire. Irathion spiega che N'zoth, dopo essere stato liberato durante la battaglia contro Azshara, si è rifugiato nella sua città ultraterrena Ny'alotha e ora cerca di fonderla forzatamente con Azeroth per ricreare l'Impero Nero. Per fermarlo, Irathion propone di creare un mantello magico per i campioni dell'Orda e dell'Alleanza che consentirà loro di entrare a Ny'alotha e sconfiggere N'Zoth minimizzando i rischio di una corruzione mentale. Mentre i campioni dell'Alleanza e dell'Orda lavorano sia per completare il mantello sia per prepararsi alla battaglia finale, le forze di N'Zoth iniziano a invadere Azeroth concentrandosi principalmente su Uldum e Pandaria, dove sorgono due importanti strutture dei Titani contenenti dei generatori che alimentano la Sala del Cuore, cercando di manipolare e conquistare tutto ciò che possono portare sotto il controllo del loro padrone. Grazie al Mantello Leggendario creato con l'aiuto di Irathion, i campioni dell'Alleanza e dell'Orda riescono a penetrare all'interno di Ny'alotha, sconfiggendo i più potenti servitori di N'Zoth prima di affrontare lo stesso Dio Antico. Nonostante un'estenuante battaglia titanica, la corruzione di N'Zoth si dimostra troppo potente ed è sul punto di prendere il pieno controllo dei campioni. Tuttavia, quando tutto sembra essere perduto, il Cuore di Azeroth riesce ad attivare un antico sistema di difesa costruito dai Titani all'interno della Sala del Cuore che interviene e investe il Dio Antico con un fascio di pura luce, permettendo ai campioni di recuperare la sanità mentale e distruggere N'Zoth e Ny'alotha una volta per tutte. Mentre Azeroth ritorna in un periodo di relativa pace, presso la Rocca della Corona di Ghiaccio, Bolvar si rende conto che la battaglia finale contro Sylvanas è sempre più vicina, così inizia a reclutare una nuova generazione di Cavalieri della Morte per servire come sua avanguardia contro la Regina Banshee.

Ambientazione

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Universo di Warcraft .

World of Warcraft è ambientato nell' universo di Warcraft , lo stesso universo immaginario fantasy degli altri titoli della serie Warcraft , alcuni anni dopo gli eventi raccontati nel precedente The Frozen Throne ( espansione di Warcraft III ).

Geografia

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Azeroth e Terre Esterne .

L'universo immaginario di World of Warcraft è costituito da cinque continenti principali, i Regni Orientali , Kalimdor , Nordania , Pandaria e le Isole Disperse ; tutti e cinque sono situati sul pianeta di Azeroth , separati da un vasto oceano con al centro il Maelstrom, il Grande Mare , e ad essi si aggiungono un buon numero di isole più o meno grandi. Via via che uscivano nuove patch ed espansioni , sono stati aggiunti nuovi territori (in primis gli ultimi tre continenti citati, aggiunti rispettivamente con Wrath of the Lich King , con Mists of Pandaria , e con Legion ). Vi è poi il pianeta delle Terre Esterne (aggiunto in The Burning Crusade ), nonché tutta una serie di Piani Elementali . Nell'espansione Legion sono state aggiunte le Isole Disperse, che si collocano tra i Regni Orientali e Nordania.

Le terre ei mari che costituiscono l'ambientazione di World of Warcraft sono molto estesi e richiedono diverse decine di ore di gioco solo per visitarli estensivamente. Vi si trovano i tipici elementi delle ambientazioni fantasy medievali come deserti, foreste, valli, praterie, villaggi, accampamenti e territori desolati.

Sulle isole e nei continenti i personaggi possono spostarsi liberamente a piedi (sul terreno) oa nuoto (nei laghi e nei fiumi). Un personaggio di livello 20 (livello 30 fino alla patch 3.2.0, livello 40 fino alla patch 2.4.3) può acquistare diversi tipi di cavalcature che gli permettono di muoversi più velocemente e, ad alti livelli di esperienza, cavalcature che gli permettono di volare.

Ogni razza offre un proprio tipo caratteristico di cavalcatura terrestre (ad esempio, il cavallo per gli umani , la saber per gli elfi della notte o il kodo per i tauren ); fanno eccezione gli worgen dotati di modalità di corsa a quattro zampe che sostituisce la cavalcatura. Tali cavalcature possono essere comprate (dopo aver raggiunto un certo livello di reputazione) o acquisite in seguito ad un'offerta da parte delle fazioni, ottenuta sconfiggendo un nemico particolarmente forte in un'arena. Alcune classi, come druido, sciamano, stregone e paladino, offrono propri mezzi di movimento aggiuntivi, dotati di caratteristiche diverse. Ad esempio, i druidi sono in grado di trasformarsi in diverse creature (come l' orso , il gatto o il lunagufo ) adatte al combattimento e altre pensate espressamente per facilitare gli spostamenti (è il caso del corvo , del ghepardo e della foca ). Nel corso del gioco possono essere acquisite molte altre cavalcature di svariate razze e tipologie, sia terrestri che volanti.

Ogni fazione ha dei luoghi di accesso privilegiati, i "punti di volo", che possono essere raggiunti tramite una cavalcatura volante controllata dal gioco e che segue un percorso prestabilito. Per poter utilizzare un punto di volo, però, esso deve essere stato visitato in precedenza dal proprio personaggio, che altrimenti è costretto ad usare i normali percorsi via terra. Esistono anche punti di volo neutrali, ovvero accessibili ai membri di entrambe le fazioni.

Alcuni luoghi non sono raggiungibili se non utilizzando mezzi di trasporto specifici: ad esempio, non è possibile attraversare a nuoto il mare che separa i vari continenti; bisogna infatti utilizzare una nave, uno zeppelin o qualche sistema di teletrasporto .

Popoli e creature

Istantanea del pannello di creazione di un personaggio (un worgen )

Il mondo di World of Warcraft è abitato da una grande varietà di popoli, animali, creature magiche o mostruose. In alcuni casi si tratta dello stesso tipo di personaggi delle tipiche ambientazioni fantasy medievali e della mitologia nordica ; sono tuttavia rappresentate anche numerose mitologie e tradizioni, oltre che invenzioni del tutto originali.

Ogni razza controlla determinate aree geografiche, all'interno delle quali si trovano una capitale e un certo numero di città minori e avamposti. In seguito all'espansione Battle for Azeroth , annunciata nel 2017, sono state introdotte numerose razze alleate giocabili, tra cui elfi del vuoto, nani ferroscuro, draenei forgialuce, meccagnomi e umani di Kul Tiran per l'Alleanza, mentre tauren di Alto Monte, troll Zandalari, nobili oscuri e orchi di Mag'har sono disponibili per l'Orda.

La scelta della razza del proprio personaggio influisce in modo determinante sulle possibilità di movimento e azione nel gioco. Ogni personaggio ha le caratteristiche razziali dell'area geografica controllata dalla propria razza, e in seguito passa la maggior parte del tempo nei territori della propria razza e degli alleati. Visitare le regioni controllate dalla fazione opposta è infatti molto più difficile, a causa dell'ostilità degli abitanti e alla mancanza di snodi per i trasporti offerti dalla propria fazione. Per questo motivo, riuscire a penetrare in determinati luoghi, come le capitali avversarie, è un'impresa che richiede normalmente la cooperazione di grandi gruppi di giocatori dotati di personaggi particolarmente potenti.

Oltre a quelle appartenenti all' Orda e all' Alleanza , il mondo di Azeroth è abitato da numerose altre razze; alcune sono neutrali, altre sono ostili a entrambe le fazioni o in guerra con l'una o con l'altra. Una delle fazioni più rilevanti per le dinamiche di gioco è quella dei goblin del Cartello Spargifumo (neutrali e non facenti parte dell'Orda, che invece include quelli del Cartello di Acqualorda), abili ingegneri che convivono e commerciano con entrambe le fazioni, oltre a gestire alcuni dei mezzi di trasporto principali di Azeroth. L'elenco delle altre razze presenti in Warcraft è molto lungo, e comprende creature ispirate non solo al fantasy classico, ma anche a numerose tradizioni mitologiche e folkloristiche : per esempio, si trovano in Azeroth draghi e demoni , ma anche centauri , arpie e non morti , naga , yeti e roc . Analogamente sono di varia ispirazione la fauna e la flora di Azeroth, che comprendono specie che riproducono in versione più o meno fantastica animali e piante del mondo reale (come coccodrilli a sei zampe, velociraptor , orchidee carnivore , ecc.) e altre che sono di pura fantasia.

Razze giocabili

Per creare un nuovo personaggio, come nei precedenti giochi di Warcraft , i giocatori devono scegliere tra le due fazioni rivali dell' Alleanza e dell' Orda ; la razza Pandaren, aggiunta in Mists of Pandaria , non sceglie la fazione fino al completamento dell'area iniziale. Personaggi di fazioni opposte possono comunicare solo tramite "emote", mentre i membri della stessa fazione possono parlare, scriversi, fare gruppo e unirsi a gilde. Il giocatore per l'Alleanza può scegliere tra umani , nani , elfi della notte , gnomi , draenei e worgen ; per l'Orda invece tra orchi , non morti o reietti , tauren , troll , elfi del sangue e goblin . [7]

I giocatori devono inoltre scegliere la classe del proprio giocatore. [8] Alcune classi sono limitate ad alcune razze.

Tabella riassuntiva delle classi giocabili
Classi Razze
Umani Nani Elfi della notte Gnomi Draenei
(TBC)
Worgen
(CATA)
Pandaren
(MOP)
Orchi Non morti Reietti Tauren Troll Elfi del sangue
(TBC)
Goblin
(CATA)
Pandaren
(MOP)
Guerriero Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Orange check.svg Orange check.svg Blue check.svg
Paladino Yes check.svg Yes check.svg Red x.svg Red x.svg Purple check.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg Orange check.svg Red x.svg Purple check.svg Red x.svg Red x.svg
Cacciatore Orange check.svg Yes check.svg Yes check.svg Light green check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg Yes check.svg Orange check.svg Yes check.svg Yes check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg
Ladro Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Red x.svg Orange check.svg Blue check.svg Yes check.svg Yes check.svg Red x.svg Yes check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg
Sacerdote Yes check.svg Yes check.svg Yes check.svg Orange check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg Red x.svg Yes check.svg Orange check.svg Yes check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg
Sciamano Red x.svg Orange check.svg Red x.svg Red x.svg Purple check.svg Red x.svg Blue check.svg Yes check.svg Red x.svg Yes check.svg Yes check.svg Red x.svg Orange check.svg Blue check.svg
Mago Yes check.svg Orange check.svg Orange check.svg Yes check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg Orange check.svg Yes check.svg Red x.svg Yes check.svg Purple check.svg Orange check.svg Blue check.svg
Stregone Yes check.svg Orange check.svg Red x.svg Yes check.svg Red x.svg Orange check.svg Red x.svg Yes check.svg Yes check.svg Red x.svg Orange check.svg Purple check.svg Orange check.svg Red x.svg
Monaco Blue check.svg Blue check.svg Blue check.svg Blue check.svg Blue check.svg Red x.svg Blue check.svg Blue check.svg Blue check.svg Blue check.svg Blue check.svg Blue check.svg Red x.svg Blue check.svg
Druido Red x.svg Red x.svg Yes check.svg Red x.svg Red x.svg Orange check.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg Yes check.svg Orange check.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg
Cacciatore di Demoni Red x.svg Red x.svg Light green check.svg Red x.png Red x.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg Red x.svg Light green check.svg Red x.svg Red x.svg
Cavaliere della Morte Black check.svg Black check.svg Black check.svg Black check.svg Black check.svg Orange check.svg Red x.svg Black check.svg Black check.svg Black check.svg Black check.svg Black check.svg Orange check.svg Red x.svg

Legenda della tabella:

  • Yes check.svg disponibile dall'uscita del gioco di base;
  • Purple check.svg disponibile da World of Warcraft: The Burning Crusade ;
  • Black check.svg disponibile da World of Warcraft: Wrath of the Lich King ;
  • Orange check.svg disponibile da World of Warcraft: Cataclysm ;
  • Blue check.svg disponibile da World of Warcraft: Mists of Pandaria ;
  • Light green check.svg disponibile da World of Warcraft: Legion;
  • Red x.svg non disponibile.

Struttura del gioco

Le dinamiche di gioco di World of Warcraft riprendono quelle tradizionali dei videogiochi di ruolo online. Il giocatore agisce nel mondo virtuale per mezzo di un avatar ("personaggi giocanti" o " PG "), interagendo con personaggi controllati dal computer ( PNG ), svolgendo una serie di missioni che gli vengono via via assegnate. Procedendo di missione in missione, progredisce nelle proprie capacità di combattimento e acquisisce nuovi oggetti che può utilizzare direttamente, commerciare con PNG o altri giocatori. Parallelamente, può acquisire capacità secondarie (per esempio imparare a creare pozioni magiche con le erbe, a forgiare armi e armature, a pescare, a cucinare e così via). Rispetto ai tradizionali MMORPG, in cui i giocatori sono costretti a molte ore di azioni ripetitive per progredire, in World of Warcraft il ritmo di gioco è molto più veloce, e le "perdite di tempo" ( time sinks ) tipiche di questo genere sono ridotte al minimo.

World of Warcraft utilizza diversi server chiamati "reami". I reami hanno caratteristiche diverse per far sì che il giocatore possa scegliere lo stile di gioco che più gli si addice (Normale, Player versus Player, Roleplaying, Roleplaying Player versus Player). Ogni utente può avere fino a 16 personaggi su ogni reame, fino ad un massimo di 50 personaggi per ogni account di gioco.

Personaggi

Il personaggio ottiene dei punti, denominati comunemente EXP ( Ex perience P oints), ad ogni avventura completata, con l'uccisione delle creature nemiche nelle quali si imbatte o semplicemente esplorando territori sconosciuti. Scopo del personaggio è aumentare il proprio livello e la qualità del proprio equipaggiamento, al fine di confrontarsi in sfide sempre più difficili.

Il livello massimo raggiungibile con l'edizione Battle for Azeroth è il 120 (originariamente il 60, aumentato poi con le varie espansioni prima al 70 con The Burning Crusade , poi all'80 con Wrath of the Lich King , ancora all'85 con Cataclysm , al 90 con Mists of Pandaria, al 100 con Warlords of Draenor, al 110 con Legion, al 120 con Battle for Azeroth ea 60 con Shadowlands ).

Ogni personaggio è caratterizzato da elementi tipici dei giochi di ruolo , principalmente le caratteristiche che ne determinano la quantità di punti ferita o la potenza d'attacco, e una classe che determina le abilità , i talenti , le magie o mosse speciali che il personaggio potrà sviluppare ed eseguire.

Classi

Ogni classe ha abilità differenti, un diverso stile di gioco, una diversa priorità nella scelta degli attributi e la possibilità di utilizzare o meno alcuni tipi di equipaggiamento. Ognuna possiede tipicamente 3 specializzazioni, categorizzati in uno dei tre macro-ruoli tipici del gioco di gruppo:

  • Protettore ( tank ): sono specializzazioni capaci di sopportare grandi danni e concentrare su di sé l'attenzione dei nemici, in tal modo consentendo agli altri alleati di concentrarsi sui loro ruoli. Tutti i protettori sono specializzazioni da mischia.
  • Guaritore ( healer ): posseggono magie di cura o di negazione del danno che usano per tenere in vita se stessi e gli alleati. Possono anche resuscitare i personaggi morti.
  • Assaltatore ( DPS ): si specializzano nel l'infliggere ai nemici la maggior quantità di danni nel minor tempo possibile. Questo ruolo si divide in danneggiatori da mischia, che vengono in contatto fisico con il nemico, e da distanza, che usano armi da tiro o magie per colpire i nemici da lontano. Ogni classe possiede almeno una specializzazione di questo tipo.

Instance

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Instance .

Le instance sono zone particolari dell' ambientazione di World of Warcraft in cui un giocatore può interagire solamente con un determinato gruppo di altri giocatori. In queste zone si trovano nemici molto difficili da sconfiggere, che possono per l'appunto essere vinti solo grazie alla cooperazione di più giocatori (si può essere in 5, 10, 25 o 40). La difficoltà di ciascuna instance è tarata per gruppi di giocatori di un particolare intervallo di livelli. Ovviamente un personaggio di livello molto superiore a quello di una data instance può affrontare quest'ultima da solo, ma i drop ottenuti dai nemici sconfitti saranno di molto inferiori all'equipaggiamento che normalmente viene utilizzato al suo livello.

Con l'espansione The Burning Crusade è stato introdotto il concetto di Instance Eroica ( Heroic Instance ), che si tratta di una variante di una instance da 5 giocatori già presente nel gioco, affrontabile al livello massimo dell'espansione a cui appartiene l'instance ma a difficoltà aumentata (generalmente con mostri più potenti e Boss aggiuntivi), poiché si possono ottenere in premio pezzi di equipaggiamento migliori rispetto alla versione normale dell'Instance, e inoltre si possono ottenere delle medaglie particolari ( Badge ) sconfiggendo i Boss , usate come moneta per comprare altri pezzi di equipaggiamento particolarmente potenti.

Con Wrath of the Lich King , insieme al continente di Nordania , sono state aggiunte molte altre instance, da 5 giocatori fino a 25, oltre che a molti nuovi campi di battaglia , zone del gioco in cui due gruppi (uno per fazione) si scontrano per un obiettivo.

Un altro tipo di instance sono le arene, introdotte con l'espansione The Burning Crusade , dove squadre di 2, 3 o 5 personaggi si scontrano con squadre di pari dimensioni.

Espansioni

World of Warcraft: The Burning Crusade

Il 16 gennaio 2007 è stata pubblicata la prima espansione di World of Warcraft , sottotitolata The Burning Crusade ("La Legione Infuocata"). Principalmente, le novità apportate non sono molte a livello di gameplay, seppure i raid siano stati ridotti da 40 giocatori a 25 facilitando il completamento di avventure epiche.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Wrath of The Lich King ("La furia del Re dei Lich ") è la seconda espansione di World of Warcraft , pubblicata in contemporanea mondiale il 13 novembre 2008.

World of Warcraft: Cataclysm

Cataclysm ("Il Cataclisma") è la terza espansione di World of Warcraft . È stata annunciata il 21 agosto 2009 dalla Blizzard , ed è stata pubblicata il 7 dicembre 2010 . [2] Dal punto di vista della trama questa espansione tratta il ritorno di Alamorte , personaggio presente nei videogiochi per l'ultima volta in Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Il suo ritorno ha causato il devastante Cataclisma che ha sconvolto il mondo di Azeroth . Sono state vendute oltre 3,3 milioni di copie nelle prime 24 ore dal lancio; Cataclysm è il gioco per PC più rapidamente venduto del mondo. [9] Il videogioco è stato venduto, per un periodo limitato, anche nell'edizione da collezione con alcuni contenuti esclusivi. [10]

Il 30 giugno 2010 la Blizzard ha annunciato l'apertura del beta test di Cataclysm . Gli inviti, a numero chiuso, sono stati spediti via e-mail ai giocatori. [11]

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Mists of Pandaria ("Le nebbie di Pandaria") è la quarta espansione di World of Warcraft , pubblicata il 25 settembre 2012 [3] . Introduce la razza giocabile dei pandaren , la cui terra nativa è Pandaria , e la classe del monaco. Pandaria è totalmente esplorabile. Il livello massimo dei personaggi viene alzato, con questa espansione, a 90 [12] e vengono aggiunti anche nuovi dungeons e raid oltre a due battlegrounds. Sono state introdotte anche nuove modifiche al Player Versus Player, con l'introduzione della potenza PVP e con l'introduzione di una base di Resilenza PVP pari al 65% per tutti i giocatori. Il gioco è acquistabile in versione digital download standard e in versione digital deluxe con alcuni prodotti aggiuntivi. Questa ultima versione è stata implementata da varie Patch che hanno aggiunto al già ricco contenuto di gioco, instance come Il Regno Del Tuono e l'Assedio di Orgrimmar (quest'ultimo vede un raid che ha lo scopo di sconfiggere il re Garrosh, capoguerra ribelle dell'orda che sogna di distruggere il mondo di Azeroth ).

World of Warcraft: Warlords of Draenor

L'uscita della quinta espansione di World of Warcraft , Warlords of Draenor ("I signori della guerra di Draenor"), è stata annunciata all'annuale convegno della Blizzard, il " BlizzCon ". Nell'espansione viene visitato, in una linea del tempo alternativa in cui la corruzione degli orchi non ha mai avuto luogo, il mondo di Draenor . Il livello massimo dei personaggi è inoltre alzato a 100 [13] [14] .

Il 28 giugno 2014 è ufficialmente iniziato il beta test aperto a selezionati giocatori e reso disponibile ufficialmente il 13 novembre 2014.

Per la prima volta nel gioco i giocatori potranno costruire e personalizzare una loro base, chiamata Guarnigione, grazie alla quale potranno ottenere benefici utili. Draenor è stata, per un periodo, l'unica zona aggiuntiva in cui i giocatori non hanno potuto usare le cavalcature volanti una volta raggiunto il massimo livello. La possibilità è stata introdotta in una patch successiva in cui, diversamente dalle altre espansioni, è richiesto di completare una lunga serie di quest ed obiettivi per abilitare il volo. L'abilità di volo su Draenor è legata all'account, quindi si estende a tutti i personaggi di un singolo giocatore, anche se non hanno completato i requisiti per l'impresa "Ricognizione di Draenor"

World of Warcraft: Legion

Il 30 agosto 2016 [15] è stata resa disponibile una nuova espansione chiamata World of Warcraft: Legion ("La Legione "). È ambientata nella linea temporale standard e non nel passato come Warlords of Draenor e riguarda il ritorno del titano Sargeras e della Legione Infuocata . Tra le novità c'è una nuova classe eroica, il Cacciatore di Demoni (disponibile solo per Elfi della Notte e Elfi del Sangue), un nuovo continente, le Isole Disperse , le "Armi Artefatto", un sistema PVP rivoluzionario, nuovi Dungeon e Raid, un nuovo sistema di Dungeon Mitici con difficoltà basata su una chiave del potere e un nuovo sistema di quest giornaliere denominato missioni mondiali.

Il livello massimo è stato alzato a 110.

Con Legion si può, inoltre, giocare la combinazione di classe Gnomo Cacciatore, con la possibilità di addomesticare pet meccanici.

La Guarnigione, introdotta in Warlords of Draenor, non è stata riproposta ed è stata sostituita da una Enclave di Classe, un luogo d'incontro per ogni classe a cui potranno accedere i membri Orda e Alleanza.

World of Warcraft: Battle for Azeroth

Il 13 agosto 2018 è stata resa giocabile la nuova espansione Battle for Azeroth ( "La Battaglia di Azeroth") in cui, dopo la parentesi di Legion, riprende la lotta tra Orda ed Alleanza.

Dalla ferita inferta da Sargeras al pianeta Azeroth al termine della storia raccontata in Legion, l'espansione precedente, è emerso un nuovo elemento: l'azerite. Per il controllo di questo nuovo elemento Orda e Alleanza si scontrano sui due nuovi continenti: Kul Tiras governata da Katherine Marefiero e Zandalar , l'ìsola di origine dei Troll zandalari.

Il livello massimo è stato alzato a 120.

World of Warcraft: Shadowlands

Il 23 novembre 2020 è stata resa disponibile la nuova espansione Shadowlands (''Le Terretetre'').

Il livello massimo è stato abbassato per la prima volta da 120 a 60.

Sviluppo

Inizialmente i manager Blizzard pensavano di distribuire gratuitamente il gioco e senza canone, finanziandosi mediante pubblicità online. Il piano venne modificato dato che lo si ritenne non in grado di sostenere i costi del progetto. [16] La Blizzard stimava un successo del videogioco nettamente inferiore, il progetto sarebbe stato un successo secondo la società se avesse venduto un milione di copie. Nel 2011 ne ha vendute 15 milioni. [17]

Il 29 dicembre 2010 è stato annunciato che World of Warcraft era perfettamente giocabile tramite il sistema di riconoscimento gestuale di Kinect , la periferica Microsoft originariamente presentata per Xbox 360 ; un video in proposito è stato pubblicato su YouTube. [18] [19] . L'effetto viene ottenuto emulando, in tempo reale e senza alcun lag, i comandi da tastiera di WoW tramite i comandi gestuali di Kinect. Alla fine si è scoperto che tutto ciò era un pesce d'aprile della casa produttrice.

Studi scientifici

Nel 2005 si diffuse un'epidemia mortale tra i personaggi del mondo virtuale, nota come incidente del Corrupted Blood : a causa di un errore di programmazione, una meccanica di gioco che simula una malattia trasmissibile per contatto, implementata per un incontro con un boss di alto livello, è fuoriuscita dal ristretto ambito per cui era stata pensata e si è diffusa tra i personaggi nel resto del mondo virtuale. Un gruppo di ricercatori delle Università di Boston e del New Jersey ha studiato le modalità di diffusione dell'epidemia. I comportamenti e gli spostamenti attuati per "proteggere" i propri personaggi simulerebbero verosimilmente il comportamento delle grandi masse allo scoppiare di un'epidemia. Lo studio è stato pubblicato sulla rivista The Lancet Infectious Diseases . [20]

Il quotidiano La Repubblica ha pubblicato un articolo nel quale si analizza World of Warcraft come uno strumento attraverso cui comprendere le dinamiche degli attentati terroristici. [21]

Un rapporto dei terapisti della svedese Youth Care Foundation indica World of Warcraft come "il più pericoloso gioco sul mercato". Un loro ricercatore ha portato ad esempio per la dipendenza causata da World of Warcraft il ricovero in ospedale di un giovane che aveva giocato ininterrottamente per 24 ore, trascurando le proprie necessità fisiologiche. [22]

Riconoscimenti

  • Game of the Year (gioco dell'Anno) - GameSpot
  • PC Game of the Year (gioco dell'anno per PC) - GameSpy
  • Gioco del Mese - Voto 9 - GMC ( Giochi per il mio computer )
  • Gold Award - 93/100 - TGM ( The Games Machine )
  • Nel 2005 e 2006 è stato il gioco più venduto per personal computer mentre nel 2007 è stato il secondo gioco più venduto per computer. Il primo è stato l'espansione The Burning Crusade . [23]

Opere derivate

Dal videogioco sono stati tratti due giochi da tavolo , World of Warcraft: The Board Game (2005) e World of Warcraft: The Adventure Game (2008), entrambi della Fantasy Flight Games .

Il gioco di carte collezionabili World of Warcraft Trading Card Game (2006) e il gioco di miniature World of Warcraft Miniatures Game (2008) sono stati entrambi prodotti dalla Upper Deck Entertainment e poi dalla Cryptozoic Entertainment.

Il fumetto di World of Warcraft è stato pubblicato dalla Wildstorm a partire dal 2007.

La Blizzard ha pubblicato il videogioco di carte Hearthstone (2014), basato principalmente sulle classi di World of Warcraft .

Nell'ottavo episodio della decima stagione della serie animata South Park , intitolato Make Love, Not Warcraft , (in italiano Fate l'amore non Warcraft ) i protagonisti vengono colti da dipendenza da World of Warcraft .

Note

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  2. ^ a b World of Warcraft: Cataclysm in vendita dal 7 dicembre , su eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment , 4 ottobre 2010. URL consultato il 7 gennaio 2012 .
  3. ^ a b World of Warcraft: Mists of Pandaria arriva il 25 settembre , su eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment , 25 luglio 2012. URL consultato il 26 luglio 2012 .
  4. ^ Activision No Longer Has To Fear Declining 'World of Warcraft' Subscriptions , su forbes.com .
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  15. ^ Annunciata l'uscita di World of Warcraft:Legion , su tomshw.it , Tom's Hardware, 20 aprile 2016. URL consultato il 20 aprile 2016 .
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  22. ^ ( EN ) Sweden's Youth Care Foundation declares WoW as the 'Crack/Cocaine' of gaming , su mitalis.com (archiviato dall' url originale il 16 dicembre 2009) .
  23. ^ World of Warcraft: 10 milioni di utenti , su hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 24 gennaio 2008. URL consultato il 25 gennaio 2008 .

Bibliografia

Voci correlate

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