Casa Melbourne

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Casa Melbourne
Stat Australia Australia
Formularul companiei societate cu raspundere limitata
Bursele de valori Bursa australiană
fundație 1978 Melbourne House
Software Beam 1980
1996 a doua oară ca Melbourne House
1999 Infogrames Melbourne House
2006 Krome Studios Melbourne în Londra
Gasit de Alfred Milgrom și Naomi Besen
Închidere 2010 aprox
Sediu Melbourne
grup Infogrames / Atari (2000-2006)
Krome Studios (2006-2010)
Verifică Software Beam
Sector Informatician
Produse Jocuri video
Angajați 130 (Beam Software 1999 [1] )
Site-ul web www.melbournehouse.com/

Melbourne Casa a fost un australian joc video de companie, infiintata in anul 1978 ca un editor și susținută începând cu 1980 de Beam Software ca filială dezvoltator . Beam Software și Melbourne Casa a devenit din Australia cele mai mari companii de jocuri video [2] . În 1999 compania, achiziționată de Infogrames , a schimbat numele în Infogrames Melbourne House, apoi în 2003 la Atari Melbourne House, și în cele din urmă în 2006, achiziționată de Krome Studios , a devenit Krome Studios din Melbourne , până la încetarea activității, care a avut loc în 2010.

Istorie

Melbourne House a fost fondată în 1978 de către australian Alfred Milgrom în orașul Londra , ca o traditionala editura [3] . El a fost printre primii editori din lume specializate în manuale practice de programare pe computerele de acasă [4] . Inițial , scopul a fost de a dobândi dreptul la publicațiile americane pe piață le în Australia și Marea Britanie, dar apoi a început să -și producă propriile materiale, incepand cu cartea 30 de programe pentru ZX80 lansat în septembrie 1980 [5] .

Un scurt timp mai târziu Milgrom și Naomi Besen, soția sa la acel moment, a decis să se întoarcă în Australia , unde au fondat Beam Software - ul din Melbourne . Numele Beam derivă din inițialele lui Alfred Milgrom și din primele litere ale numelui Besen. Scopul inițial al lui Beam a fost întotdeauna să producă texte pe computer, pe care Melbourne House le va publica; primul software de dezvoltator, William Tang, a fost angajat pentru a face programele care urmează să fie incluse ca codul sursă în cărți. Dar în curând Milgrom a decis să publice software - ul comercial pentru computerele de acasă în mod direct, iar primul produs a fost o imitație a Space Invaders făcute de Tang pentru ZX80, lansat in martie 1981. [2] Publicarea de cărți , de asemenea , a continuat, cu titluri cum ar fi Spectrum Hardware Manual și Spectrum Microdrive Book, însă această afacere mai puțin profitabilă a scăzut [6] .

Beam Software - ul a avut printre cele mai mari hit - uri The Hobbit (1982) și Calea Exploding pumnului (1985), ambele cu volume de vânzări de peste 500.000 de exemplare. În 1987 Mastertronic cumpărat editorul Melbourne House, dar dezvoltator Beam Software - ul a rămas independent. [4] Intenția a fost să se concentreze doar asupra dezvoltării; după vânzarea de Melbourne House, Beam Software - ul a crescut la 25 de angajați, devenind cel mai mare studio din afara lumii din Japonia și SUA, și a început extinderea pe piața consola, devenind a doua companie non-japonez titluri producă pentru SEN [ 7] .

In anii '90 compania a fost încă foarte activă și axat pe console, care se extinde de dezvoltare la SNES , Game Boy , SEGA console [8] . În 1996 a devenit prima companie cotata la bursa de jocuri video de pe Bursa de Valori australian . Între timp Virgin Interactive , care a dobândit Mastertronic, a abandonat marca Melbourne House, asa ca Beam decis să re-l înregistreze ca filiala sa [9] .

În 1999 , în ciuda tuturor lucrurilor, compania a fost în datorii de 12 milioane de $ [9] și a fost preluat de Infogrames , care a schimbat numele în Infogrames Melbourne House. [1] Fondator Alfred Milgrom a plecat din Melbourne Casa pentru totdeauna în 2001 și a format Blaze, dedicat altor tipuri de software. Infogrames Melbourne Casa a schimbat numele în Atari Melbourne House in 2003 ca urmare a conversiei societății - mamă la Atari SA . [10] În cele din urmă , în 2006 compania a fost vândută Krome Studios , care a Krome Studios din Melbourne redenumit [11] . În 2010 , ca urmare a unei reduceri de personal major al KROME Studios, se presupune că studioul a fost închisă definitiv.

Jocuri video

Lista aproximativă a titlurilor dezvoltate sau publicate de Beam Software / Melbourne Casa și numele ulterioare [12] :

Alte produse

Printre software - ul nu strict jocuri de noroc , putem menționa grafica program de Melbourne Draw (1983) [6] [13] și mediul de dezvoltare de nivel înalt ușor de folosit Real Jocuri de timp Designer sau HURG (1984) [6] [14] , și cel mai recent învățământ Pants seria Smarty, celebrul facială captare a mișcării sistemului și site - ul Hotgames [10] .

Notă

  1. ^ A b (RO) Beam Cronologie Software - ul de pe acmi.net.au (depusă de către „URL - ul original la data de 11 iunie 2010). Documentația pentru o expoziție la Centrul Australian pentru imagini în mișcare în 2007
  2. ^ A b Retro Gamer 36 , p. 43
  3. ^ Retro Gamer 36 , p. 42
  4. ^ A b Fabio Rossi, Melbourne Casa , în dicționar jocurilor video, seria Domino n ° 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993 pp. 230-231, ISBN 88-11-90422-6 .
  5. ^ Retro Gamer 36 , pp. 42-43
  6. ^ A b c retro Gamer 36 , p. 44
  7. ^ Retro Gamer 36 , p. 47
  8. ^ Retro Gamer 37 , p. 43
  9. ^ A b Retro Gamer 37 , p. 46
  10. ^ A b Retro Gamer 37 , p. 47
  11. ^ (RO) Krome Studios EXPANDEAZA cu noul studio de la Melbourne , pe gamesindustry.biz, 3 noiembrie 2006. Adus de 16 august 2017.
  12. ^ De la mobygames începând din 17 august 2017
  13. ^ Melbourne pentru a desena Spectrum (JPG), în MCmicrocomputer , n. 38, Roma, Technimedia, februarie 1985, pp. 64-66, ISSN 1123-2714 ( WC ACNP ).
  14. ^ HURG (JPG), în Experimentarea cu electronică și calculatoare, anul 19, n. 3, Cinisello Balsamo, JCE, martie 1985, p. 74,OCLC 799901371 .

Bibliografie

linkuri externe