Portopia Renzoku Satsujin Jiken

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Portopia Renzoku Satsujin Jiken
joc video
Titlul originalポ ー ト ピ ア 連 続 殺人 事件 (Pōtopia Renzoku Satsujin Jiken)
Platformă NEC PC-6001 , NEC PC-8000 , NEC PC-8801 , FM-7 , Sharp X1 , MSX , Nintendo Entertainment System , Telefon mobil
Data publicării NEC PC-6001 :
Japonia Iunie 1983

MSX :
Japonia Iunie 1985
NES :
Japonia 29 noiembrie 1985

Tip Aventură , roman vizual
Temă Neo-noir
Origine Japonia
Dezvoltare Chunsoft
Publicare Enix
Direcţie Yūji Horii
Proiecta Yūji Horii
Scenariu de film Yūji Horii
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Casetă , cartuș

Portopia Renzoku Satsujin Jiken (ポ ー ト ピ ア 連 続 殺人 事件Pōtopia Renzoku Satsujin Jiken ? ) , Cunoscut și sub numele de Portopia Serial Murder Case [1] , este un joc video de aventură lansat în 1983 de Enix . Proiectat de Yūji Horii , a fost distribuit inițial pentru NEC PC-6001 și ulterior transformat pentru diverse computere de acasă și pentru sistemul de divertisment Nintendo . Unele versiuni ale jocului video au fost realizate și pentru telefoanele mobile . [2]

În Portopia , jucătorul trebuie să rezolve un caz misterios de crimă, căutând indicii, explorând diferite zone, interacționând cu diverse personaje, procedând la descoperirea vinovatului crimei. Lansat oficial doar în Japonia , jocul a fost un succes, fiind mult apreciat și considerat de-a lungul timpului unul dintre precursorii genului de roman vizual .

Complot

Intriga jocului are loc în principal în orașul japonez Kobe și, ocazional, în Kyoto și Sumoto . [3] Kouzou Yamakawa, un împrumutat de bani, este găsit mort de secretarul său, Fumie Sawaki, într-o cameră încuiată din conacul său. Unele indicii par să indice că Kouzou s-a înjunghiat, însă poliția trimite un investigator pentru a investiga problema. [2] [4]

Agentul care se ocupă de caz este fără nume, fără chip, nu vorbește și este jucat de jucător . El lucrează cu asistentul său, Yasuhiko Mano, care este cel care vorbește și îndeplinește majoritatea comenzilor jucătorului. [3] [4] Alte personaje includ Yukiko, fiica unui bărbat pe nume Hirata, și Toshiyuki, nepotul și moștenitorul domnului Kouzou. [2]

Mod de joc

Kobe , un oraș japonez din prefectura Hyōgo , unde are loc jocul

Portopia este un joc video care urmărește o perspectivă narativă la prima persoană . Diferitele evenimente sunt descrise cu imagini statice și mesaje text pe ecran. Jucătorul interacționează cu jocul folosind o interfață de analiză care analizează tastarea comenzilor cu tastatura organizată după nume sau verb . Găsirea cuvântului exact pentru a continua este considerată o parte a puzzle-urilor care trebuie rezolvate. Există efecte audio în joc, totuși îi lipsește o coloană sonoră și o funcție de salvare . [3] Portopia prezintă un sistem de conversație ramificat în copac, în care povestea se desfășoară prin introducerea cuvintelor cheie și primirea de răspunsuri, direcționându-se către asistentul investigatorului, de la un personaj non-jucător dat. [5]

Jocul vă permite să atingeți obiectivele în moduri diferite, [6] printre alte lucruri în timpul aventurii puteți, de asemenea, să vă mutați în alte 2 zone în plus față de cea din Kobe . Diferitele alegeri determină rezultatele dialogurilor și modul în care apar evenimentele, precum și rezultatele alternative în funcție de cine, printre suspecți, jucătorul se identifică ca fiind vinovatul. Evident, doar unul dintre personaje este adevăratul vinovat, în timp ce celelalte apar doar ca hering roșu, dacă de fapt jucătorul închide cazul cu vinovatul greșit, atunci el va suporta critici din partea comisarului de poliție și va trebui să deschidă cazul din nou. Jocul permite, de asemenea, utilizarea unui telefon pentru a forma manual orice număr, un instrument necesar pentru contactarea mai multor personaje non-jucătoare. [5] Jocul are, de asemenea, un inventar care necesită colectarea și examinarea obiectelor, care pot fi folosite ca dovezi ori de câte ori este posibil. [7]

Deoarece sistemul Nintendo Entertainment nu are tastatură, versiunea jocului pentru această consolă înlocuiește analiza cu o listă prestabilită de paisprezece comenzi care pot fi selectate cu gamepad-ul . [3] Una dintre aceste comenzi permite jucătorului să folosească D-pad-ul pentru a muta un cursor pe ecran pentru a căuta indicii, similar cu o aventură grafică . [3] Versiunea NES vă permite, de asemenea, să utilizați indicatorul ca lupă pentru a investiga mai bine obiectele, pentru a găsi indicii ascunse sau a folosi un ciocan pentru a lovi ceva sau un pumn pentru a lovi pe cineva, cu posibilitatea de a amenința suspecții în timpul interogatoriului. [5] La această versiune de consolă au fost adăugate mai multe secvențe de joc, inclusiv o temniță labirintică subterană, inspirată din jocul video de rol Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord . [3]

Dezvoltare și publicații

NEC PC-6001 , placa de bază a jocului

Jocul a fost creat de Yūji Horii în jurul anului 1981 , când avea 27 de ani, la scurt timp după ce și-a cumpărat primul computer de acasă și a învățat să îl programeze modificând alte jocuri. [8] În acel moment, Horii a citit un articol într-o revistă pentru PC despre un gen numit „jocuri de aventură” în Statele Unite ale Americii , așa că a observat lipsa de jocuri de acest tip pe piața japoneză și a decis să creeze unul singur. ., un joc în care „povestea s-ar dezvolta prin inserarea comenzilor, obținând un răspuns specific la acestea”. [8] Astfel a început dezvoltarea Portopia , folosind limbajul de programare BASIC . [9]

După prima lansare a jocului în 1983 , [5] jocul a fost portat pentru diferite computere japoneze de acasă . [10] Versiunea NES a fost lansată ulterior în 1985 , făcându-l primul joc de aventură lansat pe acea platformă; Mai mult, această versiune i-a văzut pentru prima dată pe Yūji Horii și Koichi Nakamura de la Chunsoft, lucrând împreună, înainte de o altă colaborare istorică care îi va vedea pe cei doi implicați în crearea Dragon Quest . [11] La vremea sa, jocul nu a ajuns niciodată în civilizația occidentală , în mare parte datorită conținutului său pentru adulți, cu teme care implică crimă , sinucidere , evaziune fiscală și faliment , precum și violență și droguri . [5] Lipsa publicării în Occident a împins practica hackingului ROM , singura modalitate, totuși, de a traduce jocul în engleză , în versiunea sa pentru NES, grație lansării unei traduceri neoficiale de către cunoscutul grupuri Traduceri DVD . [8]

Jocul a fost lansat pe telefonul mobil în 2003 , de către operatorul de telefonie KDDI și apoi de Yahoo! Keitai . Această versiune este echipată cu comenzi similare cu versiunea NES, are și o grafică îmbunătățită și o funcție de salvare, deși lipsește cursorul liber. [10] Aceleași servicii au relansat jocul în 2005 și 2006 ; această a doua versiune pentru mobil are o calitate grafică îmbunătățită și are o coloană sonoră fără precedent, precum și un bonus obținut după finalizarea jocului și o opțiune de sugestie pentru a continua în complot - care totuși anulează bonusul care poate fi obținut dacă este utilizat prea mult de multe ori. [2] [3]

Primirea și moștenirea

Celebrul regizor de jocuri Hideo Kojima a citat jocul ca o mare sursă de inspirație

Jocul a fost bine primit în Japonia , apreciat pentru diversificarea gameplay - ului, ceea ce vă permite să vă atingeți obiectivele în diferite moduri, precum și pentru povestea bine spusă și finalul de întorsătură a complotului . [6] Presa comercială japoneză a descris-o ca „un joc fără joc, deoarece tehnic nu există nici o modalitate de a pierde”. [8] Potrivit Square Enix , jocul este prima aventură reală a jocului video, bazată pe o investigație reală. [12]

În 2000 , Portopia a fost votat pe locul 19 printre cele mai bune 30 de jocuri pentru Nintendo Entertainment System , sondajul a fost realizat de Muzeul de Artă Fotografică din Tokyo , ca parte a expoziției sale „Nivelul X”. [13] Versiunea NES a jocului a vândut 700.000 de exemplare. [3]

Împreună cu Super Mario Bros. , Portopia l-a inspirat pe celebrul regizor de jocuri Hideo Kojima (creatorul seriei Metal Gear ) pentru a intra în lumea jocurilor video; Kojima a lăudat Portopia pentru doza sa de mister, dramă , umor și abilitatea de a face credibilă explicația din spatele motivațiilor criminalului, extinzând potențialul jocurilor video datorită tuturor calităților sale. [14] Kojima însuși a inclus referințe directe la joc, în cele mai recente două proiecte de la Konami , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes și Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [15]

Retrogaming Times Monthly webzine a comparat jocul cu aventura grafică Shadowgate pentru Macintosh 512K , în care jucătorul trebuie să examineze și să colecteze obiecte pentru a le găsi apoi un scop real în timp ce continuă aventura și a recomandat Portopia fanilor „jocurilor ritmice. și care îți cere să te gândești și să rezolvi puzzle-uri ». [7] John Szczepaniak al lui Retro Gamer a numit jocul „simplu”, dar a lăudat ritmul și calitatea scrisului, având în vedere jocul și povestea sofisticate din perspectiva timpului său. [8]

De asemenea, a fost considerat „unul dintre cele mai influente jocuri de acest gen” și responsabil pentru definirea genului de roman vizual , [16] echivalându-l adesea cu rolurile pe care le-au jucat Super Mario Bros. , Tetris și Street Fighter în definirea genurilor lor respective. . Multe elemente din Portopia se găsesc de fapt în titluri ulterioare precum Snatcher - nu surprinzător creat de Hideo Kojima - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors și Déjà Vu . [5]

Notă

  1. ^ ( RO ) Portopia Serial Murder Case , pe Arhiva Let's Play . Adus pe 9 februarie 2017 .
  2. ^ a b c d ( JA ) ポ ー ト ピ ア 殺人 事件, pe square-enix.co.jp . Adus pe 9 februarie 2017 .
  3. ^ a b c d e f g h ( JA ) Gameman, 「ポ ー ト ピ ア 連 続 殺人 事件」 の 舞台 を 巡 る, pe itmedia.co.jp , 9 iunie 2005, p. 1. Adus pe 9 februarie 2017 .
    « Traducere în engleză » .
  4. ^ a b Andrea Funaro, Portopia Renzoku Satsujin Jiken & Yūji Horii: poveste despre un joc pe atât de necunoscut pe atât de important , pe NipPop . Adus pe 9 februarie 2017 .
  5. ^ a b c d e f ( EN ) John Szczepaniak, Portopia Renzoku Satsujin Jiken , în Retro Gamer , n. 85, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2011, p. 64, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  6. ^ a b ( EN ) John Szczepaniak, Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier , la hardcoregaming101.net , p. 3. Adus pe 9 februarie 2017 .
  7. ^ a b ( EN ) Scott Jacobi, Nintendo Realm - noiembrie-decembrie 1985 , în Retrogaming Times Monthly , n. 29 octombrie 2006. Adus pe 9 februarie 2017 (arhivat din original la 5 noiembrie 2006) .
  8. ^ a b c d e ( EN ) John Szczepaniak, Before They Were Famous , în Retro Gamer , n. 35, Bournemouth, Editura Imagine, martie 2007, p. 76, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  9. ^ (RO) John Szczepaniak, 50 de ani de la BASIC se apropie , pe Gamasutra , 28 aprilie 2014. Adus pe 9 februarie 2017.
  10. ^ a b ( JA ) 事件 だ ヤ ス! i モ ー ド 「ポ ー ト ピ ア」 配 信 開始, pe itmedia.co.jp , 26 noiembrie 2001. Accesat pe 9 februarie 2017 .
  11. ^ ( JA ) 「ポ ー ト ピ ア 連 続 殺人 事件」 に グ ラ フ ッ ク な ど を 一 新 し た BREW 版, pe k-tai.watch.impress.co.jp , 13 ianuarie 2005. Adus pe 9 februarie 2017 .
  12. ^ ( JA )ポ ー ト ピ ア 連 続 殺人 事件, pe jp.square-enix.com . Adus pe 9 februarie 2017 .
  13. ^ (EN) Japanese Famicom Top 30 pe 1up.com, 1 ianuarie 2000. Adus pe 9 februarie 2017 (depus de „url original 15 august 2015).
  14. ^ (RO) Greg Kasavin, „Totul este posibil”: Inside the Minds of Gaming’s Master Storytellers on GameSpot , 24 martie 2004. Accesat pe 9 februarie 2017.
  15. ^ (RO) Fanii MGS 5 încep să descopere jocul secret pe care Kojima îl ascundea în codul său pe gamesradar.com, 1 octombrie 2015. Adus pe 9 februarie 2017.
  16. ^ (EN) Peter Tieryas, The Murder Mystery de la creatorul Dragon Quest pe ENTROPY, 5 aprilie 2015. Adus pe 9 februarie 2017.

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe