Project Zero (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Project Zero , cunoscut în Japonia sub numele de Zero (零 〜zero〜 ? ) Și în America de Nord sub numele de Fatal Frame , este o serie de jocuri video de supraviețuire horror pentru console create de Tecmo . Din 2012, Nintendo a devenit coproprietar al proprietății intelectuale . [1]

Seria tratează fantome , exorcisme și ritualuri șintoase întunecate. Proiectul Zero are o atmosferă de groază de supraviețuire datorită, de asemenea, muzicii și mediilor claustrofobe în care vă mișcați. Un mare accent este dat și de designul mediilor și fantomelor cu care te confrunți de-a lungul jocului. Tema principală a Proiectului Zero este rezolvarea puzzle-urilor legate de folclorul japonez și în special de superstiția orientală . Principalii dușmani ai protagonistului sunt fantomele și singura formă de apărare cu care este echipată este camera obscura , o cameră veche, capabilă să exorcizeze spiritele atunci când le face o fotografie.

Seria principală

De-a lungul seriei, se face trimitere la Kunihiko Asou, un „ocultist” fictiv care a trăit la sfârșitul secolului al XIX-lea . Folosind tehnologia occidentală, el, în ficțiunea jocului, a reușit să inventeze câteva instrumente prin care ar fi posibil să intre în contact cu spiritele „altei lumi”. Printre cele mai importante invenții sale se numără: camera obscura , arma principală folosită în timpul jocului pentru apărarea împotriva fantomelor; radioul spiritual (văzut pentru prima dată în Proiectul Zero II ) prin care este posibil să ascultăm gândurile, cristalizate în special cristale, ale spiritelor înfrânte; un proiector capabil să arate imagini fantomă capturate pe film.

Conform Proiectului Zero 3 , diversele invenții ale lui Asou au fost popularizate în Japonia și au fost cumpărate de colecționari. Camera obscura folosită de Miku în primul joc al seriei aparținea mamei sale, Mio găsește o altă cameră obscură în Project Zero II în timp ce explorează satul. Se poate presupune că camera obscură spartă pe care Rei o găsește (trimisă iubitului ei de Kei, unchiul lui Mio) este aceeași cameră pe care a folosit-o Mio în al doilea episod al seriei.

Proiectul zero

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Project Zero .

Jocul a fost lansat în 2001 pentru PlayStation 2 și mai târziu pentru Xbox cu conținut suplimentar.

Într-o noapte întunecată din septembrie 1986 , un tânăr student, Miku, intră în conacul Himuro pentru a-și găsi fratele dispărut, Mafuyu. Fratele plecase în această casă pentru a-și căuta prietenul și mentorul Junsei Takamine, un misterios romancier de groază care a dispărut, de asemenea, împreună cu editorul său Koji Ogata și asistentul său Tomoe Hirasaka (un savant paranormal). Takamine plecase la conacul Himuro în căutare de elemente și inspirație pentru noua sa carte, bazată pe folclorul japonez și cele mai misterioase și obscure legende japoneze. Înarmat doar cu o torță, Miku intră în casă infam pentru unele ritualuri hidoase, pentru care și-a câștigat reputația de „casă blestemată”. Miku va găsi în interiorul unei camere vechi, „camera obscura”, pe care Mafuyu o adusese cu el. Camera pare să aibă capacitatea de a captura și „exorciza” fantomele atunci când le faceți o fotografie.

Jocul se bazează pe o poveste adevărată și pe legendele născute în jurul conacului Himuro din Japonia. Se spune că o familie japoneză a murit îngrozitor în casa în cauză cu câțiva ani mai devreme. Cu toate acestea, Makoto Shibata, producătorul serialului, a spus că jocul se bazează pe două vechi legende urbane și povești cu fantome. Shibata nu face nicio mențiune despre poveștile de omucidere care au avut loc în casă, ceea ce evident pune la îndoială versiunea „poveștii adevărate” promovată de joc. De asemenea, trebuie remarcat faptul că jocul nu precizează că „povestea adevărată” a avut loc în japoneză și că sloganul „bazat pe o poveste adevărată” nu a fost inclus în ambalajul jocului până când a fost vândut și în afara Japoniei. În versiunea japoneză a jocului, Miku, personajul principal, este o tânără de 17 ani de liceu. Când jocul a fost lansat în SUA și Europa, acesta a devenit mai vechi.

Project Zero II: Crimson Butterfly

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Project Zero II: Crimson Butterfly .

Lansat inițial pentru PlayStation 2 în 2003 , a devenit ediția Director's Cut pentru Xbox în 2004 . Noua versiune are mai multe modificări în modul de joc, cum ar fi capacitatea de a juca jocul prin ochii protagonistului (ca și cum ar fi un shooter la prima persoană ), mai degrabă decât la persoana a treia, un mod de supraviețuire și un nou final. De asemenea, au fost adăugate numeroase extra, cum ar fi haine și articole noi. În 2012 a fost lansat un remake al titlului pentru Nintendo Wii: această versiune a suferit o restilizare grafică și camera a fost fixată în spatele personajului (ca în Resident Evil 4 ). Au mai fost adăugate două finaluri. În plus, modul Haunted House a fost adăugat la ediția Wii. [2]

Al doilea joc din serie este legat de două personaje pe care Miku le-a întâlnit în primul joc din serie: Ryozo și Yae Munakata. Jocul începe cu două surori gemene, Mio Amakura și Mayu Amakura, care vizitează casa de la țară în care și-au petrecut copilăria. Mayu, cel mai mare dintre cei doi, dar și cel mai fragil, atât emoțional, cât și fizic, după un accident care a avut loc cu ani înainte să o lase șchiop, este hipnotizat de zborul unui fluture violet și o urmărește în pădure. Mio îl urmărește pe Mayu în pădure și ambii ajung într-un sat abandonat. Satul este blestemat din cauza unui ritual întunecat care trebuie să fie efectuat, în care un geamăn (sau un geamăn, în cazul în care gemenii sunt bărbați) este ucis de celălalt cu scopul de a închide porțile Iadului. Pe care apare satul să fi fost construit.

În timpul „călătoriei” lor în sat, gemenii descoperă camera obscura care le permite să înfrunte fantome. În timpul jocului, gemenii vor fi separați. Mio este hotărâtă să-l salveze pe Mayu și să scape din sat cu sora ei înainte ca soarta morții lor să devină realitate. Mayu, pe de altă parte, este cel mai sensibil dintre gemeni și este posedat de spiritul răzbunător al ultimului geamăn ucis, Sae, sacrificat cu ani mai devreme și care a inițiat blestemul satului. Spiritul încercase odată să scape cu sora ei, dar evadarea ei nu a avut succes și în timpul jocului încearcă să finalizeze ritualul satului prin gemenii nou-sosiți.

Estetica prezentată de joc a fost foarte apreciată atât de critici, cât și de fanii seriei. După cum sugerează și numele, culoarea dominantă a jocului este roșu aprins, ceea ce creează un contrast fericit cu scenariile nocturne ale jocului și cu mediile închise și fără lumină ale caselor din sat. În timpul jocului, tema muzicală numită Chō (fluture) compusă de artistul Tsukiko Amano se dovedește a fi legată de figurile lui Sae și Mayu, în timp ce piesa Kurenai (ascultabilă la sfârșitul versiunii Wii) este legată de figura lui Mio.

Proiect Zero 3

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Project Zero 3 .

Este a treia parte a seriei, lansată pentru PlayStation 2 în 2006 .

Al treilea episod al seriei urmărește povestea lui Rei Kurosawa, un fotograf independent de 23 de ani. În timpul lucrării, ea fotografiază ceea ce este considerat o casă bântuită, iar figura prietenului ei mort apare pe fotografiile făcute. Un lucru la fel de deranjant este că un tatuaj ciudat începe să apară pe corpul lui Rei, același tatuaj este posedat de fantomele care bântuie visele protagonistului. Rei o însoțește pe parcursul aventurii Kei Amakura (unchiul gemenilor Akamura protagoniști ai celui de-al doilea episod), un prieten al iubitului și romancierului ei decedat și Miku Hinasaki eroina primului Proiect Zero , acum asistent al lui Rei. Project Zero III este foarte asemănător celui de-al doilea episod în care jucătorul poate prelua controlul asupra celor trei personaje: Rei, Miku și Kei și trebuie să folosească camera obscura pentru a exorciza fantomele. În timpul unui vis, Rei pare să-și vadă iubitul mort și îl urmărește în interiorul a ceea ce se numește „casa somnului”. Aici va întâlni mai multe fantome și va trebui să rezolve numeroase mistere. La sfârșitul fiecărui capitol, Rei se trezește în casa ei și observă cum tatuajul a devenit și mai extins pe corpul ei.

În unele capitole, jucătorul joacă Miku sau Kei. Aceste personaje au abilități diferite decât Rei și acest lucru face ca stilul de joc să fie mai interesant. Rei este capabil să folosească blițul camerei pentru a speria fantomele (deși această abilitate poate fi utilizată doar de un număr limitat de ori), Miku este capabil, în schimb, să încetinească viteza spiritelor în timp ce Kei, fiind cel mai puternic decât Trio, este capabil să mute obiecte grele, cum ar fi bibliotecile, sau să sară de pe acoperișul unei clădiri la alta. În plus, Kei se poate așeza pentru a evita să fie văzut de unele spirite. Inamicul principal este o fantomă a unei femei cu un tatuaj albastru care îi acoperă corpul. Ea apare pe tot parcursul jocului, dar nu poate fi tratată decât la sfârșitul jocului. Spre deosebire de Project Zero II, culoarea dominantă a acestei ediții se dovedește a fi albastră, utilă și pentru a sublinia tonul oniric al narațiunii, deoarece pentru cea mai mare parte a jocului te afli într-un coșmar. Mio, protagonistul episodului anterior și nepoata lui Kei apar pe scurt. Fluturii mov din Project Zero II fac, de asemenea, o scurtă apariție în acest episod.

Jocul are o muzică numită Koe (voce) compusă de artistul Tsukiko Amano care povestește despre o femeie care a înnebunit după moartea iubitului ei atât de mult încât nu-și mai amintește vocea ei.

Zero: Tsukihami no kamen

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Zero: Tsukihami no kamen .

A fost lansat în Japonia pentru Nintendo Wii abia pe 31 iulie 2008. Jocul a fost dezvoltat de Grasshopper Manufacture. [3]

Proiectul Zero: Maiden of Black Water

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Project Zero: Maiden of Black Water .

Al cincilea joc video din serie a fost anunțat în aprilie 2014. [4] Noua tranșă a seriei a fost prezentată pe 17 iulie 2014 și a fost lansată, exclusiv pentru consola Nintendo Wii U , pe 27 septembrie 2014 în Japonia. [ 5] și în octombrie 2015 pe piața occidentală. Proiectul include, de asemenea, o relansare prin alte mijloace media, cum ar fi filme, benzi desenate și romane ușoare . [6] Cu ocazia E3 2021, a fost anunțată o versiune remasterizată a titlului, lansată pe 28 octombrie 2021 pe Nintendo Switch , Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X / S , PlayStation 4 și PlayStation 5 . [7]

Spin off

Real: O altă ediție

Real: Another Edition este un spin-off mobil lansat în Japonia abia din octombrie 2004. Jocul folosește camera telefonului mobil ca instrument de joc.

Spirit Camera: Amintirile blestemate

Pictogramă lupă mgx2.svg Spirit Camera: Amintirile blestemate .

Este un spin-off al seriei Nintendo 3DS , lansat în 2012 . Titlul este legat de reeditarea Wii a celui de-al doilea capitol al seriei sau Project Zero II: Crimson Butterfly : în manualul titlului pentru consola fixă ​​Nintendo, există un cod RA care poate fi citit de 3DS numai după după încheierea spin-off-ului și care poate debloca extra pentru titlul portabil. [8]

Adaptări

Film

A fost creat un scurtmetraj CGI bazat pe a doua parte a jocului numit Zero 4D. Totuși, acest lucru nu a fost comercializat, ci a devenit o atracție în mai multe parcuri Luna din Japonia, unde existau caracteristicile cinematografiei 4D . În prezent, singurul parc de distracții în care se găsește această atracție este în Kumamoto din Groenlanda [ fără sursă ] .

O versiune teatrală în regia lui Mari Asato a fost produsă în Japonia și a fost lansată în toamna anului 2014. Filmul este o adaptare a romanului de Eiji Ōtsuka , el însuși bazat pe primul capitol al seriei, Fatal Frame , și este amplasat într-un Cămin școlar japonez. Cei doi protagoniști sunt Aya Tsukimori ( Ayami Nakajō ) și Michi Kazato ( Aoi Morikawa ), doi studenți care vor investiga disparițiile misterioase din interiorul căminului. [9] [10]

O a doua adaptare a filmului de la Hollywood este în lucru. [10]

Cărți de benzi desenate

O serie manga, intitulată Zero: Kage miko (零 影 巫女? Lit. „Zero: The Shadow Miko ”) , a fost lansată în Japonia în 2014 prin intermediul aplicației Manga Box a DeNA. Povestea a fost scrisă de Seimaru Amagi și ilustrată de Hakus. [11]

O nouă serie manga va fi creată de Tadashi Agi . [10]

Romane

Kadokawa Shoten a publicat în august 2014 romanul lui Eiji Ōtsuka din care se va baza adaptarea filmului japonez. [10]

Notă

  1. ^ (EN) Raport: Nintendo IP deține acum Fatal Frame pe Joystiq, 23 iunie 2012 (depus de 'url original 25 iulie 2014).
  2. ^ Project Zero 2: Wii Edition - Data lansării europene , pe Buddha Gaming (arhivat din original la 26 iulie 2014) .
  3. ^ (RO) Tecmo Planning Next Fatal Frame pentru Wii pe 1Up, 25 septembrie 2007 (depus de 'url original 10 octombrie 2015).
  4. ^ Un nou episod din Fatal Frame anunțat pentru Wii U , pe Wiitalia , 22 aprilie 2014 (arhivat din original pe 23 iulie 2014) .
  5. ^ Fatal Frame The Black Haired Shrine Maiden trailer, imagini și data lansării , pe SpazioGames.it , 17 iulie 2014 (arhivat din original la 22 iulie 2014) .
  6. ^ (EN) Sato, Anunț nou joc de cadru fatal pentru Wii U , pe Siliconera.com, 21 aprilie 2014. Accesat pe 24 aprilie 2014.
  7. ^ Mario Cariati, Fatal Frame: Maiden of Black Water ajunge în 2021 pentru Switch, PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4 și Xbox One , pe Everyeye.it , 15 iunie 2021. Accesat pe 6 august 2021 .
  8. ^ CONEXIUNILE ÎNTRE CAMERA SPIRIT: MEMORII BLESTEMATE ȘI PROIECTUL ZERO 2 ÎN VIDEO , pe Multiplayer.it , 21 aprilie 2012.
  9. ^ (EN) Eugene, New Fatal Frame Live Action Movie Anunțat pe Siliconera.com, 23 aprilie 2014. Accesat pe 24 aprilie 2014.
  10. ^ A b c d (EN) Filmul de groază de la Hollywood Fatal Frame Game încă în lucru, de asemenea, pe Anime News Network, 23 aprilie 2014. Accesat pe 24 aprilie 2014.
  11. ^ (EN) Fatal Frame Manga de Kindaichi's Amagi Gets Release Inglese , ANN.com pe 17 iulie 2014. Adus pe 2 aprilie 2015.

linkuri externe