Sengoku (joc video 1991)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sengoku
joc video
Segocu.gif
Ecranul de început al jocului
Titlul original Sengoku Denshou
Platformă Arcade , Super Nintendo , Sega Mega CD , Neo Geo , Neo Geo CD
Data publicării 12 februarie 1991
Tip Derularea bate-le în sus
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare SNK
Publicare SNK
Mod de joc Single Player , Multiplayer (2)
Dispozitive de intrare Joystick cu 8 căi cu 3 butoane
Serie Sengoku
Urmată de Sengoku 2

Sengoku (戦 国 伝 承Sengoku Denshō ? ) Este un joc video arcade de luptă derulant dezvoltat și lansat în 1991 de SNK Playmore . A fost, de asemenea, convertit pentru unele console.

Jocul este primul din seria Sengoku , puternic caracterizat de elemente ale mitologiei japoneze și ale Japoniei feudale: este de fapt posibil să te confrunți cu ninja , samurai , oni , nukekubi cu apariția actorilor kabuki , kappa , hitodama , onryō și alte figuri a folclorului japonez.

Titlul original Sengoku Denshou poate fi tradus ca „Tradiție de război civil .

Complot

În timpul epocii Sengoku, un puternic și sete de sânge războinic își vede visele de a cuceri lumea dispărând din mâna a doi curajoși samurai , de care este ucis în cele din urmă; înainte de a muri, monarhul rău afirmă că se va întoarce peste patru sute de ani pentru a domina Japonia împreună cu un Nebun sau un demon al nebuniei. Patru sute de ani mai târziu, profeția se împlinește: cerul deasupra Japoniei este acoperit în întregime cu nori întunecați care emană tunete și fulgere, luminile orașelor se sting și shiro- ul stăpânului războiului coboară din nori, care s-a întors ca o fantomă cu armata sa.de războinici morți pentru a semăna moartea și distrugerea. Susținuți de niște spirite binevoitoare, doi eroi neînfricați (Dan, japonez și Bill, american în costum de cowboy ) vor lupta împotriva lui și a hoardelor sale și vor trebui să facă acest lucru atât de-a lungul străzilor, cât și în subteranul unuia dintre orașele devastate și deasupra norilor, unde se găsește dimensiunea sufletelor, populată de miturile Japoniei feudale și de trupele celui rău.

Stăpânul războiului jocului video este clar inspirat din figura Odei Nobunaga .

Mod de joc

Sengoku are multe variante în comparație cu jocurile clasice de luptă cu defilare , variații care îl fac să arate complet diferit. Protagonistul începe jocul neînarmat, putând da doar pumni și lovituri; sunt folosite trei butoane, unul pentru a ataca, unul pentru a sari și unul pentru a schimba caracterul jucabil: de fapt, de-a lungul cărării și, în special, în regatul de deasupra norilor, este posibil să se elibereze niște spirite bune care eliberează diverse bonusuri, inclusiv trei bonusuri suplimentare personaje - un câine, un samurai și un ninja - pentru a fi folosite în locul protagonistului, deși pot fi folosite doar pentru o perioadă limitată de timp. Cu excepția personajelor suplimentare și a unor atacuri speciale, toate celelalte bonusuri sunt reprezentate de globuri plutitoare de diferite culori și acestea sunt eliberate în urma eliminării anumitor inamici. Jucătorul are trei vieți, fiecare dintre acestea constând din cinci cutii de energie; Există șase niveluri ale jocului, toate stabilite între un oraș aparent distrus de un cutremur și scaunul sufletelor, cu excepția celui de-al cincilea nivel care are loc aproape în întregime în castelul antagonistului, și al șaselea, cu confruntarea finală luând loc în cer.

Fiecare lovitură îi ia jucătorului un punct de energie din cele cinci disponibile, dar unele lovituri foarte dăunătoare, cum ar fi atacurile cu sabia samurai, pot lua și două puncte de energie; energia pierdută poate fi recuperată doar prin colectarea de globuri verzi pe parcurs și, în general, ciocnirile corp la corp care văd protagonistul cu mâinile goale sunt foarte provocatoare.

Luptele de la sabie la sabie pot avea loc între jucător și sufletele samurailor, cu lamele încrucișate; dacă, pe de altă parte, jucătorul este dezarmat, are posibilitatea de a apuca și rupe lama sabiei fantomă-samurai. Fiecare personaj utilizabil, cu excepția samurailor, are un atac special disponibil ținând apăsat butonul de atac timp de câteva secunde și apoi eliberându-l; personajul de bază al jocului are un val de energie ca un atac special pe care îl trage ca un glonț.

Primă

La începutul jocului se explică ce bonusuri eliberează sferele în funcție de culoarea lor; în versiunea în limba engleză a jocului, sfera de aur nu indică un efect, deși jocul evidențiază modul în care această sferă oferă jucătorului posibilitatea de a trage bule de energie, deci ar putea fi o lipsă de traducere din limba japoneză .

  • Sferele verzi

Dacă jucătorul colectează zece dintre ele, restabilește un spațiu de energie posibil pierdut anterior.

  • Sferele roșii

Jucătorul primește o katana ca armă.

  • Sferele albastre

Jucătorul obține o katana dublă ca armă pe care o folosește cu tehnica cu două sabii.

  • Sferele mov

Jucătorul primește o sabie sacră ca armă, foarte puternică, dar și foarte grea, atât de mult încât pentru a o folosi, eroii trebuie să folosească ambele mâini: este similar din punct de vedere estetic cu reprezentările Ama no Murakumo .

  • Sferele de aur

Jucătorul primește abilitatea de a emite bile de energie care atacă inamicii chiar și de la distanțe mari.

Personaje suplimentare

Câine purtând armură: în absența sferelor roșii, violet, albastru sau auriu, acesta devine cel mai slab dintre personajele care pot fi utilizate în ciuda vitezei mari; el poate ataca prin labut (nu foarte eficient, deoarece lovesc dușmani doar în imediata apropiere) sau făcând salturi mari după ce s-a închis pe minge (și în acest fel poate lovi dușmani îndepărtați, dar nu mai mult de trei la un moment dat timp). Atacul său special este un glonț mare de energie în formă de față de câine. Dacă va intra în posesia sferei de aur, va putea să-și aducă puii în acțiune - invulnerabil - ceea ce va elimina toți dușmanii comuni prezenți, până la epuizarea puterii magice.

Sufletul unui samurai din epoca Sengoku în armura sa caracteristică, este înarmat cu o katana și este potențial egal cu protagonistul înarmat cu aceeași sabie. Nu are un atac special și este destul de lent. Dacă va intra în posesia sferei de aur, fulgerele vor fi eliberate de sabia sa cu ajutorul căreia îi poate elimina pe toți dușmanii prezenți, până când puterea magică este epuizată.

Personaj foarte agil, la fel ca personajul de bază pe care îl folosește tehnici de arte marțiale , dar este mult mai rapid atât în ​​distribuirea loviturilor, cât și în efectuarea mișcărilor. Atacul său special are capacitatea de a-l micșora, astfel încât să devină dificil de atacat și, prin urmare, este o opțiune excelentă împotriva dușmanilor de dimensiuni modeste. Dacă va apuca globul de aur, se va despărți, va da cu pumnul și va da cu picioarele chiar și cu copia, până când va rămâne fără puterea magică.

Șefii de la sfârșitul nivelului

  • Șeful primului nivel se prezintă mai întâi în masca unui războinic înarmat cu doi kodachi ; ulterior se transformă într-un soldat învelit, cu aspect futurist și va ataca aruncând lame în formă de bumerang . Se luptă pe spatele unei turme de spirite de cai de curse, pierită în perioada Japoniei feudale. Acest șef reapare de mai multe ori sub diferite forme ca dușman secundar la nivelul al doilea și al patrulea.
  • Șefa celui de-al doilea nivel este o preoteasă înarmată inițial cu tantō și buzdugan țepos; după ce a suferit mai multe lovituri, se transformă într-o creatură monstruoasă cu corpul unui leu și a unui cap uman, capabil să atace cu șocuri electrice. Lupta are loc în fața unei case tipice japoneze. Acest șef reapare de mai multe ori sub diferite forme ca dușman secundar la nivelul al patrulea.
  • Șeful celui de-al treilea nivel este un samurai blindat care atacă atât cu o katana cât și cu pene mari de pasăre pe care le extrage din spate și le aruncă ca gloanțele. Scenariul este o tabără militară antică.
  • Al patrulea nivel include un alt samurai în armură ca șef, dar cu un aspect diferit de cel anterior: de asemenea, înarmat cu o katana, el este foarte periculos, deoarece poate ataca dând umeri bruște. Inamicul în cauză ajunge călare într-un golf. El se remarcă printre șefi pentru că este singurul care în dispariție după înfrângere recunoaște valoarea eroilor (spune „ Mare! ”).
  • Șeful celui de-al cincilea nivel, prezent în castelul lordului războiului , este reprezentat de trei tinere, probabil surori, care se reunesc pentru a forma o singură creatură monstruoasă cu corpul unei broaște țestoase și capul unui dragon , care amintește foarte mult de demon. Jinmen din manga Devilman . Monstrul atacă scuipând bule.
  • În al șaselea și ultimul nivel, lipsite de dușmani comuni, șefii sunt doi: la început apare răul războinic, care luptă pe cer cu o katana, în timp ce eroii îl înfruntă cu o sabie sacră (dată lor de o femeie spirit binevoitor) caracterizat prin diferite cârlige de-a lungul lamei; la un moment dat al luptei, Nebunul este convocat și ia locul inamicului anterior; demonul, înarmat cu săbii și medalioane de foc, are un aspect similar cu cel al divinității Brahmā , cu patru brațe și trei fețe.

Coloană sonoră

Temele muzicale se datorează lui Tate Norio și Toshio Shimizum .

Elemente conexe

linkuri externe