Tekken

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea unui film inspirat de jocuri video, consultați Tekken (film) .
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea seriei, consultați Tekken (seria) .
Tekken
joc video
Tekkeni.png
Sigla jocului video
Platformă Arcade , PlayStation
Data publicării Arcade :
Japonia 9 decembrie 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 decembrie 1994
Zona PAL 11 decembrie 1994

PlayStation :
Japonia 31 martie 1995
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 8 noiembrie 1995
Zona PAL 7 noiembrie 1995
Rețea PlayStation :
Japonia 6 iulie 2011
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 3 iunie 2011
Zona PAL 21 mai 2011

Tip Bate-i la întâlniri
Origine Japonia
Dezvoltare Namco
Publicare Namco , SCEE (PS1 în Europa)
Direcţie Seiichi Ishii
Producție Hajime Nakatani
Proiecta Seiichi Ishii
Muzică Yoshie Arakawa, Yoshie Takayanagi, Shinji Hosoe (PS1)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă CERO : B · ELSPA : · 11+ ESRB : T · PEGI : 12 ·USK : 16
Serie Tekken
Urmată de Tekken 2
Specificații arcade
CPU Namco System 11 [1]
CPU PSX @ 16,9344 MHz
Hitachi H8 / 3002 @ 16,384 MHz
Procesor audio Namco C352
Ecran Orizontală
Rezoluţie 640 x 480 pixeli
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 6 butoane

Tekken (鉄 拳? Lit. "Iron Fist") este un joc de luptă 3D dezvoltat și produs de Namco [2] . Tekken este numele turneului de arte marțiale în care concurează protagoniștii, care aspiră la titlul de „ Turneul Regelui Pumnului de Fier ” (în italiană „ Turneul Regelui Pumnului de Fier ”, sau mai puțin traductibil literal prin: „Regele Turneul Tekken ").

Inițial a fost un arcade de joc (coin-op din sala de jocuri ), ulterior convertit la PlayStation pentru prima dată în 1995 , sau unul dintre primele jocuri lansate pentru consola Sony chiar înainte de Wipeout . Va da naștere uneia dintre cele mai norocoase saga de jocuri video din lume, cu titluri care vor deveni printre cele mai populare și celebre console Sony, contribuind mult la succesul acesteia. Grafica era mai bună decât majoritatea jocurilor video ale vremii: singurul titlu din același gen de același nivel, anterior lui Tekken , era Virtua Fighter [3] , un joc care are și un aspect important în comun cu Tekken , și anume realismul. în reproducerea fidelă a diferitelor mișcări și stiluri de luptă (aproape întotdeauna existente de fapt) care caracterizează fiecare dintre personajele din joc și, prin urmare, sunt o piatră de temelie a acestuia [4] .

Jocul avea deja toate aspectele care au făcut faimoasa întreaga serie Tekken : fluiditate excelentă, grafică precisă (pentru timp) și meciuri rapide. Unele atacuri individuale sunt deosebit de devastatoare, iar combinațiile vă permit să înscrieți chiar și o duzină de lovituri consecutive [5] . De fapt, în comparație cu cele ale multor alte titluri din același gen, chiar și cele foarte reușite, cum ar fi Street Fighter II (fără a lua în considerare grafica 2D / 3D), rundele în care concurează jucătorii tind să fie mult mai scurte.

Începând cu 21 mai 2011, Tekken poate fi descărcat pentru PlayStation 3 și PlayStation Portable prin PlayStation Network [6] [7] .

Complot

Tekken (turneul pumnului de fier) ​​este cel mai mare turneu de arte marțiale organizat vreodată și câștigătorul va fi declarat cel mai puternic luptător din lume, „Turneul Regelui Pumnului de Fier”) [8] . Pentru a participa, se adună cei mai buni luptători din întreaga lume [8] . Miza este foarte mare; pentru câștigător nu este doar o mare faimă și prestigiu în joc, ci și o sumă imensă de bani [8] . Printre adversarii pe care trebuie să-i învingă în faza finală pentru a câștiga prestigiosul titlu se află și Heihachi Mishima însuși (unul dintre protagoniști, dacă nu chiar principalul, al întregii saga), proprietarul marelui, puternic și influent imperiu mondial financiar companie numită Mishima Conglomerate ( Mishima Zaibatsu ), care este, de asemenea, organizatorul și sponsorul evenimentului [8] . Heihachi este de fapt o figură umbroasă, nemiloasă, fără moravuri, coruptă și înfometată de putere, cu o obsesie, cultivată încă de la o vârstă fragedă, pentru a domina lumea. Dorind absolut orice să reușească, nu are nicio îndoială nici măcar în fața propriilor membri ai familiei, într-adevăr nu pare să-i pese deloc de legăturile de sânge. Dar, fără îndoială, este și un luptător formidabil și foarte puternic, considerat unul dintre cei mai mari experți în arte marțiale din lume, maestru al stilului de luptă al familiei sale, inventat și perfecționat de tatăl său Jinpachi Mishima chiar înainte de el însuși: karateul în stil Mishima . Prin urmare, nu este ciudat faptul că printre principalele motive care îi împing pe aproape toți participanții la Tekken să facă tot posibilul în acest eveniment este tocmai acela de a se răzbuna personal pentru el pentru unele greșeli pe care le-au suferit din cauza lui sau a companiei sale. De fapt, adevăratul scop al lui Heihachi, conștient că în întreaga lume există mulți oameni, mai mult sau mai puțin periculoși, care ar dori să-l elimine, în organizarea acestui turneu este tocmai acela de a reuni, într-un singur loc și într-un singur moment, toți cei care ar dori să-l omoare pentru a putea scăpa de ei dintr-o lovitură.

Cu toate acestea, există unul dintre ele cu care Heihachi este foarte dornic să revadă și să se stabilească. Este singurul său fiu legitim: Kazuya Mishima , protagonistul acestui prim capitol. Heihachi pierduse urma lui Kazuya de aproape 17 ani, adică, din moment ce fiul său avea doar 5 ani și a avut loc un episod dramatic care le-a marcat viața: tatăl și-a aruncat fiul fără milă de pe o stâncă foarte înaltă după ce l-a văzut distras de la antrenamentele zilnice. să consoleze o fetiță care jelea dispariția unui iepure, interpretată probabil de Heihachi ca un semn de slăbiciune. De fapt, el își educase întotdeauna fiul într-un mod spartan și sever, fără să-i arate vreodată afecțiune și văzuse întotdeauna în el doar instrumentul de a-și continua imperiul, în ciuda naturii bune și generoase a fiului, văzut ca un semn al slăbiciune. Prin urmare, mai degrabă decât să-l omoare, și-a aruncat fiul de pe stâncă pentru a-l încuraja să urce pe ea, adică ca un fel de test extrem de forță, tenacitate și curaj, ca și cum ar imita leii, despre care se spune că fac la fel cu puii lor pentru a-i întări. Trebuie remarcat faptul că fata prezentă în acest episod esențial al evenimentelor din saga se va dovedi a fi apoi un alt personaj principal al poveștii: Jun Kazama , care va participa și la al 2-lea turneu și va avea o relație cu Kazuya din care se va naște și un fiu, Jin Kazama , celălalt protagonist al poveștii.

În mod incredibil, Kazuya a supraviețuit căderii, deși a suferit o rană adâncă pe piept care îl va marca pentru totdeauna cu o cicatrice vizibilă care din ziua aceea va deveni pentru el simbolul urii sale față de părintele său. În urma acestui eveniment, copilul, tocmai pentru a obține forța necesară pentru a supraviețui, urcă în râpă și, odată ce va sosi momentul oportun, se răzbună pentru tratamentul suferit de tatăl iubit, exploatând ura pe care o simte în acel moment. este capabil să-și amintească Diavolul , o entitate necunoscută și malefică (probabil amintită datorită genei diavolului prezente în ADN-ul tânărului, precum și în cea a tuturor membrilor familiei Mishima, cu excepția lui Heihachi), cu puteri mari, care se insinuează în corpul său prin rana de pe piept ca un organism parazit dându-i forța necesară, dar care din acel moment, încetul cu încetul de-a lungul anilor, va lua din ce în ce mai mult stăpânire până când se va contopi complet cu el. De fapt, încă din primul moment, creatura i-a spus că, dacă va accepta schimbul, i-ar propune să-l ajute să-l omoare pe tatăl său, dar în schimb își va obține sufletul, iar tânărul acceptă. Pe scurt, Kazuya a făcut clasicul „pact cu diavolul”. Din acel moment nu a mai fost capabil să suprime demonul din interiorul său și se va lăsa devorat din ce în ce mai mult de ură și de setea de răzbunare, și apoi și de cea a puterii ca tatăl său, pentru că Diavolul îi va influența mintea. iar comportamentele sale îl transformă de fapt într-o altă persoană complet diferită, așa că nu va mai fi copilul dulce și sensibil al trecutului, ci va deveni o mașină de ucis. După ani și ani de antrenament dur în munții japonezi, în care și-a perfecționat și personalizat stilul de luptă, karateul stil Mishima a învățat de la tatăl și bunicul său, precum și prin faptul că și-a făcut un nume printre luptătorii de stradă înfruntând și câștigând multe oponenți pentru a-și antrena și măsura abilitățile, într-o zi, Kazuya, în vârstă de douăzeci și doi de ani, găsește și citește un fluturaș cu anunțul „Tekken” și, bineînțeles, convins că acum este pregătit pentru o confruntare cu părintele malefic. , decide să profite de ocazie și să participe. Știe probabil că tatăl său, care acum a descoperit că este încă în viață, îl așteaptă, dar având încredere că se înscrie.

Totuși, complotul nu numai că include evenimentele familiei Mishima (în ciuda faptului că este tema principală a întregii saga), ci se extinde și la numeroase alte personaje: surorile Nina Williams și Anna Williams , de exemplu, participă la competiție să rezolve o problemă de familie alcătuită din gelozii și antipatii reciproce și spasme vechi ale familiei, iar acest lucru va fi și un verde veșnic în Tekken ; Regele mexican (caracterizat în mod vizibil de o mască de jaguar pe care o poartă mereu), portar pe timp de zi și luptător pe timp de noapte, participă la turneu pentru a obține banii necesari pentru renovarea orfelinatului în care lucrează; Yoshimitsu este în schimb un hoț domn care dorește să câștige turneul pentru a strânge fonduri pentru clanul din care face parte, Clanul Manji, care lucrează pentru a face bine celor mai săraci. Aceste și alte personaje vor participa la turneu, dar vor fi prezente și în edițiile următoare, fiecare protagonist al unor evenimente foarte interesante care îi vor conduce, cu motivații diferite de fiecare dată, să participe.

Un punct cheie pe care trebuie să-l țineți cont atunci când vorbiți despre complotul lui Tekken este că, în toate capitolele din saga, de fiecare dată când încheiați modul arcade (sau poveste) cu un personaj, puteți viziona un scurt film care arată ce s-ar fi întâmplat dacă acel personaj câștigase turneul. Dar, în cele din urmă, toate aceste finaluri sunt doar divertismenturi care au o valoare de recompensă pentru jucător pentru că a jucat tot drumul cu acel personaj, dar nu arată evenimentele care s-au întâmplat cu adevărat în povestea jocului, și pentru că, evident, există doar una cine câștigă cu adevărat. Prin urmare, acestea trebuie considerate necanonice toate finalurile, cu excepția unuia, și tocmai acela al personajului care, în conformitate cu istoria oficială a jocului, a câștigat de fapt. Dar cine este câștigătorul turneului este cunoscut cu certitudine doar la ieșirea din capitolul următor, când evenimentele se reiau acolo de unde s-au încheiat conform finalului real (stabilit exact cu această ocazie) al capitolului anterior. Doar acel videoclip, spre deosebire de toate celelalte, arată evenimente care s-au întâmplat cu adevărat în poveste.

Deci, din istoria Tekken 2 aflăm că a fost Kazuya, conform continuității oficiale, câștigătorul primului Tekken [9] [10] . În bătălia finală de moarte, foarte grea pentru ambii concurenți și a durat multe ore, el s-a confruntat cu propriul său tată Heihachi, iar în cele din urmă l-a învins stabilindu-și scorul [9] [10] . Ceea ce s-a întâmplat și apoi se vede în filmările finale ale acestui personaj este că se răzbună bine pe tatăl său, aruncându-l inconștient după înfrângere, din aceeași stâncă pe care îl aruncase cu ani înainte (cel mai probabil), și în cele din urmă o zâmbetul mulțumit este pictat pe fața lui [9] [10] . Din acest moment, Kazuya preia și el tatăl său la conducerea Conglomeratului Mishima / Mishima Zaibatsu [11] .

Personaje

În total sunt 20 de caractere. Primele 8 sunt de bază, adică apar de la început în ecranul de selecție a personajelor și folosindu-le le deblochează pe altele [12] (această caracteristică va fi tipică pentru toate capitolele din saga). Alte 9 vor fi deblocate [12], iar celelalte 2 [13] (dintre care unul este costumul bonus Diavol Kazuya pentru Kazuya considerat și un personaj [14] [15] ) sunt personaje suplimentare secrete, deblocabile într-un mod mai complex [12] . Aici sunt toate enumerate:

De bază

Pentru a fi deblocat

Secretele

  • Devil Kazuya (disponibil doar în versiunea PSX . Acesta este un costum bonus Kazuya care poate fi deblocat completând toate nivelurile minigame-ului Galaga cu un perfect [14] [15] [5] [17] . Au dat jos aripile avea în Cartea de artă originală.)
  • Wildcard (prezent doar în versiunea Arcade ca un înșelător . Are corpul lui Kazuya, vocea lui Paul și mișcările lui Yoshimitsu)

Ospitalitate

Versiunea PlayStation s- a vândut peste un milion de exemplare [18] .

Notă

  1. ^ (EN) Hardware Namco System 11 (Namco) , pe System 16. Adus la 26 septembrie 2019 .
  2. ^ Cronologia saga , în Play Generation , n. 96, Master Editions, octombrie 2013, p. 76, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Alessandro Apreda , La nostalgia a cazzotti , în Play Generation , n. 78, Master Editions, aprilie 2012, p. 3, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ (EN) Tekken pe IGN , 27 noiembrie 1996. Adus pe 7 ianuarie 2020.
  5. ^ a b ( EN ) Tekken , în EGM Strategy Guide , n. 76, EGM Media, LLC, noiembrie 1995, p. 2.
  6. ^ TEKKEN , pe playstation.com , PlayStation . Adus la 13 martie 2018 .
  7. ^ Tekken , în Play Generation , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 69, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ a b c d Manualul Tekken , p. 4 .
  9. ^ a b c ( EN ) Ending for Tekken - Kazuya (Sony Playstation) , pe The Video Game Museum . Adus pe 29 octombrie 2019 .
  10. ^ a b c Tekken - Kazuya , pe GamEnd . Adus pe 29 octombrie 2019 .
  11. ^ Antonio Salvatore Bosco, [SPECIAL] Tekken: hai să revedem împreună povestea principală a saga Bandai Namco , pe NerdPlanet.it , 30 mai 2017. Adus 1 decembrie 2020 .
  12. ^ a b c d e f g h i j k Tekken Guide , pp. 6-7 .
  13. ^ a b Ghidul Tekken , p. 7 .
  14. ^ a b Ghidul Tekken , p. 151 .
  15. ^ a b Matteo Bovolenta, 10 lucruri pe care nu le știți despre Tekken , în UAGNA , 6 iunie 2016, p. 10. Adus pe 29 octombrie 2019 .
  16. ^ a b c d e f g h i ( EN ) Tekken , în EGM Strategy Guide , n. 76, EGM Media, LLC, noiembrie 1995, p. 3.
  17. ^ Trucuri și coduri de joc: Tekken (PSX) , pe Apocanow.it . Adus la 11 iunie 2020 .
  18. ^ Ghidul Tekken 3 , p. 152 .

Bibliografie

  • ( EN , FR , DE , IT , ES ) Namco, manual de instrucțiuni Tekken , SCEE, 1995.
  • ( EN ) Ben Cureton și Dan Mueller, Ghidul oficial al luptătorului Tekken , Brady Games, 7 decembrie 1995, ISBN 978-1-566-8-6441-1 .
  • (EN) Simon Hill, Tekken 3: Prima's Official Strategy Guide, Prima Games, octombrie 1997, ISBN 978-0-76-151185-4 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166825832 (data)
Play Station PlayStation Portal : Accesați intrările Wikipedia despre PlayStation