Tengen (companie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tengen
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
fundație 1987
Închidere 1993
Sediu Milpitas
grup Jocuri Atari
Sector jocuri video
Notă Închis de Time Warner Interactive , căruia i-a aparținut Atari Games

Tengen a fost o companie americană fondată în 1987 de Atari Games pentru a dezvolta și publica jocuri video pe consolă . A fost închisă în 1993 de Time Warner Interactive , al cărui grup aparținea Atari Games.

Istorie

Odată cu criza jocurilor video din 1983, multe companii care operează în domeniul consolelor au suferit pierderi economice grave. Atari , care la acea vreme domina piața cu consola sa Atari 2600 , a fost unul dintre principalii vinovați ai crizei și una dintre companiile care au suferit cele mai multe pierderi, o enormă 536 de milioane de dolari. [1] Time Warner Interactive, căruia îi aparținea Atari, a decis să reducă investițiile în sectorul jocurilor video și să dezmembreze compania, vândând consola și departamentul de calculatoare în 1984 către Jack Tramiel , care a părăsit recent compania pe care a fondat-o, Commodore , și păstrând doar departamentul de producție de jocuri arcade . Tramiel a redenumit partea Atari pe care o cumpărase în Atari Corporation, în timp ce Time Warner a redenumit ceea ce a rămas din vechea companie la Atari Games .

Acordul cu Tramiel prevedea că Atari Games nu putea folosi numele și sigla Atari în industria jocurilor video pentru consolă și computer. Cu toate acestea, când piața consolelor a început să se recupereze, în principal datorită succesului Nintendo Entertainment System (NES), Atari Games a decis să revină la realizarea de jocuri pentru aceste dispozitive. Dar acordurile încheiate au împiedicat-o să poată utiliza marca Atari, prin urmare, pentru a eluda această restricție, în 1987 a creat o companie de satelit numită Tengen . Numele companiei nu a fost ales la întâmplare: „Atari” a fost ales de fondatorul său Nolan Bushnell deoarece este numele unei declarații a jocului Go , iar „Tengen” este numele unui turneu Go important care se joacă în Japonia .

După înființare, Tengen a încheiat un acord cu Namco pentru a putea comercializa unele dintre jocurile sale pentru NES în America de Nord, deoarece Namco însăși nu avea o filială proprie pe acea piață (a fost deschisă abia în 1993 ). Tengen a încheiat, de asemenea, un acord identic cu Sunsoft , un alt dezvoltator de jocuri fără o filială din America de Nord.

Cu toate acestea, Nintendo avea licențe foarte restrictive pentru distribuirea de jocuri pentru consola sa: nu permitea publicarea a mai mult de 5 jocuri pe an și, de asemenea, cerea ca aceste jocuri să fie exclusive pentru NES timp de 2 ani. [2] Tengen a încercat fără succes să obțină o licență mai puțin restrictivă, dar Nintendo a respins diferite acorduri, așa că la sfârșitul anului 1987 Tengen a acceptat condițiile.

Probleme legale cu Nintendo

În 1988, Tengen a lansat primul și singurul său 3 cartuș licențiat Nintendo: RBI Baseball , Pac-Man și Gauntlet . Tengen În același timp, el a lucrat în secret pentru a ocoli cipul de blocare numit 10NES, care a oferit Nintendo controlul asupra jocurilor publicate pentru NES: cipul a fost produs doar de Nintendo și a fost introdus în fiecare cartuș produs pentru NES. A fost un sistem de autentificare electronică care a permis consolei să recunoască un cartuș original și să ruleze jocul; în caz contrar, ca și în cazul cartușelor fără cip sau a cartușelor utilizate pe console dintr-o regiune geografică diferită, titlul nu a început. Multe dintre soluțiile încercate de producători nu au fost definitive, deoarece Nintendo a actualizat periodic sistemul pentru a bloca cartușele modificate.

Ocolirea autentificării a fost esențială pentru a permite Tengen să ocolească restricțiile contractului cu Nintendo și să publice jocurile pe care le avea în producție. Prin urmare, Tengen a încercat să reconstruiască codul cipului prin inginerie inversă , dar inițial nu a reușit. Data preconizată pentru comercializarea jocurilor fără protecție se apropia, așa că Tengen a decis să încerce o nouă cale. Prin intermediul avocaților ei, ea s-a adresat Oficiului de Brevete din SUA solicitând o copie a programului de blocare folosit de Nintendo, menționând ca motiv al acestei cereri faptul că avea nevoie de acele informații pentru un eventual proces împotriva Nintendo. După ce a obținut programul, Tengen l-a folosit pentru a-și crea propriul chip de autentificare. [3] Potrivit unora, datorită acestor scheme, Tengen a reușit să reproducă 10NES, [3] în timp ce, potrivit Ed Logg , un programator Atari Games, schemele au ajuns la companie atunci când tehnicienii au reprodus deja cipul pentru propria factură. [4] Cipul pe care l-au reprodus s-a numit Iepure : a generat aceleași semnale ca și 10NES, făcând posibilă crearea cartușelor NES neautorizate. [2]

Când Tengen a lansat versiuni fără licență ale jocurilor pentru NES, Nintendo a dat în judecată Tengen pentru încălcarea brevetului. Instanța care a examinat cazul l-a considerat pe Tengen nevinovat de încălcarea brevetelor privind porțiunile de cod care gestionau sistemul de protecție deoarece Tengen, potrivit judecătorului care a examinat cazul, a folosit un microprocesor și un limbaj de programare diferit de cele utilizate. de la Nintendo. Cu toate acestea, judecătorul l-a obligat pe Tengen să nu folosească codul rămas referitor la comunicarea dintre cip și consolă, permițând astfel Nintendo să poată actualiza sistemul în viitor și să blocheze încercările de a eluda sistemul de autentificare precum cele făcute prin intermediul cip. Iepure. [5]

Tengen s-a trezit din nou în judecată de Nintendo în 1989 , de data aceasta pentru încălcarea drepturilor de autor asupra jocului Tetris . Tengen a pierdut cazul și a fost forțat să se retragă de pe piață și să distrugă aproximativ 268.000 de cartușe de joc (vândând doar 50.000). [6] [7]

În ciuda problemelor cu Nintendo, Tengen a continuat producția de jocuri pentru alte console precum Sega Mega Drive , Sega Genesis , Sega Master System , Sega Game Gear , Sega CD , Atari Lynx și NEC PC Engine . Tengen a lansat, de asemenea, jocuri pentru computer , cum ar fi Amiga și Atari ST, dar a fost cunoscut mai ales pentru portarea jocurilor video populare Atari precum Klax , Hard Drivin ' , STUN Runner și Paperboy , precum și alte titluri lansate de-a lungul anilor.

În 1993 , după ce Time Warner a recâștigat deținerea pachetului majoritar de acțiuni în Atari Games, numele Tengen a fost scos de pe piață, iar jocurile au fost apoi lansate sub eticheta „Time Warner Interactive” (TWI).

Jocuri pentru NES

Cartușele pe care Tengen le-a folosit pentru jocurile Nintendo fără licență nu aveau aceeași carcasă semi-pătrată din plastic gri tipică jocurilor oficiale Nintendo, ci aminteau cele originale Atari, rotunjite și negru mat. Singurele 3 jocuri licențiate de Nintendo de la Tengen au fost oferite spre vânzare atât cu primul, cât și cu al doilea tip de cartuș. Următoarea listă include jocurile publicate de Tengen pentru NES:

Notă

  1. ^ „Cinci milioane de exemplare ale ET” , pe snopes.com . Adus pe 5 martie 2011 .
  2. ^ a b "Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. , la digital-law-online.info , Curtea de Apel SUA, Federal Circuit. Accesat la 12 februarie 2011 .
  3. ^ a b "NES - Chipul de blocare infam" , la kevtris.org . Adus la 12 februarie 2011 .
  4. ^ Interviu cu Ed Logg , pe atarihq.com , Atari Gaming Headquarters. Adus la 12 februarie 2011 .
  5. ^ Hotărâre privind procedura dintre Atari și Nintendo , pe patentarcade.com . Adus la 12 februarie 2011 .
  6. ^ "ȘTIRI COMPANIE; Atari este blocat de la vânzarea jocului" , pe query.nytimes.com , 22 iunie 1989.
  7. ^ Tetris pe AllGame , pe allgame.com . Adus la 14 iulie 2010 .

Elemente conexe

linkuri externe