Legenda lui Spyro: un nou început

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Legenda lui Spyro: un nou început
joc video
Platformă PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS , telefon mobil
Data publicării PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 10 octombrie 2006
Zona PAL 27 octombrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 2 noiembrie 2006

Nintendo DS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 octombrie 2006
Zona PAL 27 octombrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 2 noiembrie 2006
Telefon mobil :
Mondial / nespecificat 27 octombrie 2006
Xbox Live :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 16 iunie 2008

Tip Acțiune
Origine Australia
Dezvoltare Krome Studios (consolă, GBA) , Amaze Entertainment (DS)
Publicare Sierra Entertainment
Producție John G. Welsh, Chris A. Wilson
Scenariu de film Patrick Hegarty
Muzică Rebecca Kneubuhl, Gabriel Mann
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 2 , gamepad , GameCube Controller
A sustine DVD , disc optic Nintendo , cartuș , carte de joc , descărcare
Distribuție digitală Xbox Live
Interval de vârstă ESRB : E10 + · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 7 ·USK : 6
Serie Spyro Dragonul
Urmată de Legenda lui Spyro: Noaptea eternă

The Legend of Spyro: A New Beginning este un joc video din seria Spyro the Dragon , primul din trilogia The Legend of Spyro care vine ca o repornire a originalului. Jocul, dezvoltat de Krome Studios (pentru console și GBA) și Amaze Entertainment (cu o versiune diferită pentru Nintendo DS [1] ) și publicat de Sierra Entertainment , a fost lansat pe 10 octombrie 2006 în America de Nord, 27 octombrie în Europa și 2 noiembrie în Australia .

Pe 16 iunie 2008, o versiune Xbox originală a jocului a fost lansată pe Xbox Live Marketplace.

Complot

Jocul începe în interiorul unui templu în care un mare și înțelept dragon roșu pe nume Ignitus păzește niște ouă . De fapt, este Anul Dragonului. La fiecare doisprezece ani, dragonii depun ouă care le vor da naștere puiilor. O profeție spune că, la fiecare zece generații (aproximativ 1000 de ani conform jocului), se va naște un dragon purpuriu rar, destinat să restabilească echilibrul dintre dragoni și să decidă soarta Epocii. Ignitus urmărește într-adevăr un ou violet. Dragonii sunt de multă vreme în război cu maleficul Maestru al Umbrelor , care este, de asemenea, conștient de profeție. În aceeași noapte, trupele sale intră în Templu și îl pradă în încercarea de a distruge toate ouăle, astfel încât legendarul dragon nu se poate naște. Înainte de a scăpa, însă, Ignitus ia oul purpuriu și îl abandonează pe curenții râului Silver.

Oul va fi apoi găsit de o familie de libelule , care îl va adopta și îl va numi Spyro . Spyro va crește cu Sparx, o mică libelule născută în aceeași zi cu el și va crește crezând că este și o insectă, până în ziua când, în timp ce luptă împotriva maimuțelor (soldații Maestrului umbrelor), își dă seama că poate scuipa foc. Apoi i se dezvăluie că nu este o libelula așa cum a crezut întotdeauna. Spyro decide apoi să plece în căutarea originilor sale, urmat de Sparx.

Ajungând la un anumit punct din mlaștină, cei doi aud un hohot terifiant care îi obligă să se refugieze într-o peșteră, iar aici Spyro îl găsește pe Ignitus. Bătrânul balaur este fericit să vadă balaurul purpuriu încă în viață, dar în același timp disperat pentru că, chiar dacă profeția s-ar putea împlini, cu prezența balaurului negru Ashy, aliat al Maestrului umbrelor, împotriva lor, războiul eliberarea tuturor pământurilor de influența sa s-ar pierde totuși. Cu toate acestea, Spyro reușește să-l convingă pe Ignitus să-l conducă la templu unde reușește să alunge forțele Maestrului umbrelor care l-au ocupat. După aceea, Ignitus îl antrenează pe Spyro să facă cea mai bună utilizare a puterii focului. De fapt, el îi explică că este gardianul focului și că ceilalți trei gardieni au fost închiși de răul Cinerea.

Primul dintre ei este Volter, gardianul electricității, deținut prizonier în Casa de gheață a lui Dante, o vastă întindere arctică presărată cu resturi de război. Pentru a ajunge la ea, Ignitus îi amintește lui Spyro de instinctele sale de dragon, permițându-i să-și folosească aripile pentru a zbura. La sosirea la Icehouse, Spyro și Sparx își dau seama că nu au de-a face doar cu soldații Maestrului Umbrelor, ci și cu soldații ghoului . La un moment dat, Spyro este lovit de un fulger dintr-o turelă, dar în loc să fie rănit, descoperă că poate folosi respirația electrică. Ajungând în fața unei fortărețe, neputând intra în ea, Spyro și Sparx folosesc un tunel săpat în gheață care îi duce la peștera unde este ținut Volter. Deodată Regele de Gheață se trezește pe un tron, stăpânul acelor țări.

După ce l-au bătut, cei doi îl iau pe Volter înapoi la templu, unde îl avertizează pe Ignitus că Cinerea folosește gardienii pentru a încărca un fel de cristal; ulterior îl învață pe Spyro să stăpânească elementul electricității. Următorul gardian este Cyril, gardianul gheții, care a fost dus în Câmpiile Înalte, un loc locuit de tribul Atlawa, acum complet subjugat de Cinerea care a cucerit sanctuarul, forțându-i să trăiască sub pământ. Printre prizonieri, Spyro și Sparx își eliberează liderul Kane, care decide să-și salveze singur oamenii. Mai târziu, însă, îl găsesc în necazuri cu golemuri de piatră care îl vor bate peste râul unei cascade, forțându-l pe Spyro să-l salveze din nou prin înghețarea cascadei cu un puf de gheață. După ce a învins multe dintre forțele lui Cinerea, Spyro și Sparx îl întâlnesc din nou pe Kane, care dezvăluie că odată cu profanarea de către Cinerea a altarului, zeul lor a devenit furios din cauza lipsei de ofrande, distrugând echilibrul dintre anotimpuri.

Ajungând la sanctuar, cei trei îl văd pe Cinerea părăsindu-l, așa că Spyro și Sparx intră înăuntru pentru a-l salva pe Cyril, dar blocându-și drumul este zeul sanctuarului, un golem imens de piatră. Înfrânt și-și potoli furia, Spyro obține de la Kane recunoștința Atlawa și privilegiul de a fi membru al tribului lor. Revenit la templu, Chiril îl învață pe Spyro cum să stăpânească elementul de gheață. Apoi Ignitus dezvăluie că Terrador, gardianul pământului, este prizonier în Munitions Forge, o imensă instalație de război construită pe o insulă aflată în vârful vulcanului Mammaquantègrosso. În minele Spyro și Sparx îl întâlnesc pe Molière, conducătorul poporului Minuscule, forțat să trăiască ca sclavi de soldații din Cinerea pentru a lucra în mine cu teama constantă de erupțiile frecvente ale Mammaquantègrosso. După ce i-a eliberat, Moliére le dezvăluie că Terrador este un prizonier lângă lagărul de muncă unde se află fratele său Bilious și le deschide o cale.

Datorită naivității lui Sparx, Spyro ajunge prins în interiorul unui clopot de piatră, dar reușește să se elibereze descoperind că folosește respirația pământului. Pentru a ajunge în tabăra lui Bilioso, cei doi folosesc o căruță de mină care îl urmărește pe mașinist și trenul său Vaporone. Bilioso îi informează că Terrador se află în cele mai întunecate adâncituri ale vulcanului și, în schimb, Spyro îi eliberează pe Tinyidii captivi care, împreună cu Bilious și Moliére, sunt acum în siguranță. Ajungând în adâncurile Mammaquantégrosso, cei doi îl găsesc pe Terrador într-o cușcă în timp ce energia lui este drenată de un cristal. Pentru a-i separa de balaur, Mașinistul intră din nou în scenă cu Vaporone, dar în cele din urmă reușesc să-l învingă. Trezit Terrador, cei trei sunt pe cale să se întoarcă la templu când Cinerea iese din pământ, care, după ce a luat cristalul și a avut o scurtă luptă împotriva lui Terrador, își îndreaptă atenția asupra Spyro, dând naștere unei goane pentru întregul vulcan, acum pe 'în pragul exploziei.

Odată afară, Cinerea este atacată de Ignitus, dar ambii ajung în cenușa erupției. Deși Spyro vrea să-și salveze stăpânul, Terrador îi amintește că nu este încă pregătit să se confrunte cu Cinerea, așa că se întorc la templu unde îl învață pe Spyro să stăpânească elementul pământului. Spyro nu mai rămâne decât să asalteze cetatea Cinerea în Ceruri simultane, un loc întunecat înconjurat de diverse cristale care radiază energie electrică și care se ridică deasupra norilor. După ce s-a ciocnit cu toate forțele lui Cinerea, învingându-l și pe Regele Electric, Spyro ajunge la cel mai înalt turn unde Ignitus este imobilizat de o cușcă generată chiar de cristal.

Înainte de a reuși să-l elibereze, Spyro este oprit de Cinerea și, în ciuda faptului că pare să-i reziste în luptă, zmeoaica reușește să scape cu cristalul Ignitus. După luptă, micul balaur îi spune lui Ignitus că a observat ceva familiar în ochii lui; Păstrătorul de foc îi dezvăluie astfel adevărul lui Spyro: după ce și-a dus oul la râul Silver, Ignitus s-a întors la templu și a văzut că forțele Maestrului Umbrelor au copleșit gardienii și au distrus toate ouăle, cu excepția uneia pe care le furaseră atunci. , în ciuda încercării lui Ignitus de a-i opri. De fapt, Maestrul umbrelor, în ciuda dorinței de a distruge toate ouăle pentru a preveni nașterea dragonului purpuriu, în același timp avea nevoie de un dragon, deoarece doar o creatură născută în Anul Dragonului putea deschide portalul în Convexitate. , un fel de dimensiune.-închisoare, pentru a-l elibera de închisoare.

Balaurul mai în vârstă explică, de asemenea, că Cinerea s-a născut din ouul furat și că după naștere a fost coruptă și otrăvită de puterile întunecate ale Maestrului umbrelor pentru a o transforma în monstrul care este acum. Spyro, cunoscând aceste lucruri, simte compasiune pentru ea, dar știe că trebuie oprită, deoarece dacă Maestrul umbrelor este eliberat, vor avea consecințe cumplite. Așa că ajunge la ea în Convexitate, unde, însă, zmeoaica reușește să pună ultimul cristal în închisoarea stăpânului ei. După o lungă și violentă bătălie, în care Spyro își trezește puterile latente de dragon violet, Cinerea este învinsă și, spre uimirea lui Spyro, revine la înfățișarea ei normală: un dragon asemănător cu el.

Portalul în care se găsesc începe să se prăbușească în sine și Spyro are doar timp să o salveze pe Cinerea (afirmând că nu a fost responsabilă pentru acțiunile sale, deoarece Maestrul umbrelor a forțat-o să acționeze în acest fel) atunci când se distruge. Ea, Spyro și Sparx se întorc apoi la templu. Acolo Spyro este binevenit ca un erou pentru succesul său. Chiar și Cinerea este întâmpinată acolo cu multă dragoste: ceilalți gardieni o iartă pentru tot și sunt fericiți să știe că este liberă și că este bine. Dar, în ciuda victoriei asupra Shadow Master, Spyro și Cinerea sunt convinși că este încă undeva.

Personaje

Spyro

El este protagonistul poveștii. Un dragon violet (dragonii violet se nasc la fiecare 10 generații) cu puteri foarte mari, care vor fi ajutați de Sparx și Dragonii Gardieni pentru a elibera lumea de întuneric.

Sparx

Cel mai bun prieten al lui Spyro. O libelula antropomorfă nu foarte mare, dar este întotdeauna de partea prietenului său dragon să lumineze calea și să-i ofere confort

Dragonii Gardieni

Există patru dragoni păzitori ai elementelor:

  • Ignitus : este Gardianul Focului. De culoare roșu-portocaliu, îl întâlnește pe Spyro la începutul poveștii și îl antrenează mai întâi și este ultimul tutore salvat în cetatea Cinerea.
  • Terrador : este Păzitorul Pământului. De culoare verde, el este al treilea și penultimul dragon salvat de Spyro în fierăria de muniție.
  • Volter : este Gardianul Electricității. De culoare galbenă și cu o limbă foarte lungă, este primul balaur salvat în cursul istoriei în lădița lui Dante.
  • Chiril : este Gardianul Ghetii. Cu o manta albastră, el este al doilea balaur salvat de-a lungul istoriei în câmpiile înalte.

Cenușă

Cinerea ( Cynder în engleză și în versiunea originală), o dragonă mare, neagră și puternică, este principalul antagonist al jocului. Născută din același grup de ouă ca și Spyro, are aceeași vârstă ca și ea. Supusă de puterile teribilului Maestru al Umbrei, ea va fi salvată de Spyro. Expunerea ei la magia Maestrului Umbrelor i-a dat puteri speciale dincolo de cele ale unui dragon normal. Puteri pe care nu le pierde când Spyro o eliberează de influența stăpânului de umbre (deși în loc de Foc , va avea elementele Vânt , Otravă , Frică și Umbra .) Și pe care le va folosi pentru a-l ajuta în bătălia sa din Zori a Dragonului .

În prima formă este negru, are 3 perechi de coarne pe laturile feței, ochi verzi cu simboluri alb-albastre pe frunte, sub ochi, pe laturile picioarelor din față și pe partea inferioară a spatelui. Aripile și corpul inferior sunt de culoare roșu fuchsia.

În a doua formă, adică, când este posedată de Maestrul umbrelor, este mult mai „frumoasă și rea”: în primul rând este adultă (dar are aceeași vârstă ca Spyro), are două coarne mai lungi și alte trei perechi pe laturile feței ei., este negru cu partea inferioară a corpului și aripile de culoare fucsia, are o lamă albă pe vârful cozii și are și una deasupra fiecărei aripi. De asemenea, păstrează (ca în prima formă) câteva simboluri albastre pe corp.

Când Cinerea a fost eliberată de controlul stăpânului de umbre și a fost micșorată, bijuteriile de fier pe care le purta (gulerul de pe gât, inelul de pe coadă și brățările de pe picioarele anterioare) au dispărut, dar în Zori de Dragon au reapărut în mod misterios. , fără nicio explicație dată în povestea jocului. Mai târziu, unul dintre producători a dezvăluit că Cinerea purta din nou acele bijuterii pentru a-și înfrunta teama de a deveni din nou servitoarea Maestrului Umbrelor. Ar fi trebuit să existe o scenă care să implice punerea ei de bijuterii, dar nu a existat timp pentru a crea și adăuga scena în timpul producției jocului (și astfel a fost tăiată).

Apare în Skylanders sub numele său original. Numele său original, Cynder, provine din cuvântul englezesc cinder, care înseamnă cenușă.

Maestrul umbrelor

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Malefor .

Antagonistul abstract se dezvăluie în spatele lui Cinerea și a forțelor răului. El nu apare în joc, deși intenția lui Cinerea, sub controlul său, ar fi să-l elibereze de captivitatea sa în portalul Convexity.

Mod de joc

Spre deosebire de jocurile video ale lui Spyro produse anterior, în The Legend of Spyro: A New Beginning se folosește mai puțin abilitățile de zbor ale dragonului; de asemenea, nu există minigame de niciun fel și pietrele prețioase nu sunt de colecționat, ci sunt folosite pentru a crește viața lui Spyro sau pentru a spori atacurile sale. Cu toate acestea, în acest episod, Spyro are ocazia să aibă la dispoziție o gamă largă de atacuri, toate referindu-se la patru elemente: Foc , Electricitate , Gheață și Pământ . Există șase niveluri în joc, mult mai puține decât în ​​episoadele anterioare. În fiecare nivel, Spyro trece printr-un scenariu diferit, cum ar fi o stepă arctică sau un vulcan în erupție, cu un șef de înfrânt. În bătălia finală, Spyro va debloca un nou element care amintește de puterea cristalelor și care nu va putea fi folosit în celelalte episoade. În două niveluri există și două mini-niveluri de zbor. În versiunea Nintendo DS , există și alte provocări și mișcări, cum ar fi un scut pe care Spyro îl poate crea în jurul său pentru a se proteja de atacurile inamice.

Personaje și actori vocali

Personaj Actor vocal original Actor vocal italian
Spyro Elijah Wood Davide Perino
Sparx David Spade Paolo De Santis
Ignitus Gary Oldman Silvano Piccardi
Cinerea (Cynder) Cree Summer Beatrice Caggiula
Flash (Tatăl lui Sparx) Jeff Bennett Marco Balzarotti
Nina (Mama Sparx) Vanessa Marshall Beatrice Caggiula
Volter Corey Burton Riccardo Rovatti
Chiril Jeff Bennett Marco Balzarotti
Terrador James Earl Jones Pietro Ubaldi
Kane Phil Lamarr Marco Balzarotti
Molière Jeff Bennett Silvano Piccardi
Bilios Corey Burton Pietro Ubaldi
Mașinistul Kevin Michael Richardson Riccardo Rovatti
Alte articole Jess Harnell , Chris Borders

Dublat și localizat în Italia de: Jinglebell Communication SRL .

Primire și premii

Când jocul a fost lansat, a primit critici mixte, dar în general pozitive. Multe dintre acestea se referă la producția jocului, detaliile grafice și calitatea videoclipurilor, considerate un progres pentru serie, în timp ce a fost puternic criticat datorită poveștii și gameplay-ului strict liniar (spre deosebire de capitolele produse anterior) și fiind repetitive în ceea ce privește varietatea lui Spyro. de atacuri.

Revista Play Generation a acordat versiunii PlayStation 2 un scor de 75/100, apreciind schema destul de variată a jocului, sistemul simplu de control și coloana sonoră, dar în comparație cu luptele, numeroase la toate nivelurile , care au devenit lungele repetitive, sfârșind găsindu-l un titlu cu o grafică foarte colorată, care ar fi fost plăcută mai ales de cei mici și de visători incurabili de toate vârstele [2] .

Premii

IGN :

  • Cel mai bun GameCube Platformer din 2006 [3] .
  • Alegerea cititorului: Cel mai bun platformer GameCube din 2006 [3] .

Notă

  1. ^ Legenda lui Spyro: o nouă previzualizare de început , 1Up.com. Adus la 25 aprilie 2006 (arhivat din original la 27 septembrie 2007) .
  2. ^ The Legend of Spyro: Un nou început , în Play Generation , n. 11, Master Editions, ianuarie 2007, p. 56, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ a b IGN.com prezintă The Best of 2006 , IGN. Adus 21 decembrie 2006.

Elemente conexe

linkuri externe