The Legend of Zelda: Link's Awakening (joc video 2019)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Legend of Zelda: Link's Awakening este un joc video de aventură dinamic dezvoltat de Grezzo și publicat de Nintendo pentru Nintendo Switch . A fost lansat la nivel mondial pe 20 septembrie 2019. Link's Awakening este un remake al jocului cu același nume din 1993 pentru Game Boy . Păstrează perspectiva și caracteristicile originalului, împreună cu elemente din reeditarea din 1998 a lui Link's Awakening DX .

Jocul prezintă un stil grafic „retro-modern” distinctiv și unic în cadrul seriei. De asemenea, include temnițe personalizabile pe care jucătorul le poate crea și apoi le poate completa pentru a câștiga recompense. Jocul a primit recenzii pozitive pentru fidelitatea sa, modul de joc îmbunătățit și stilul de artă unic. Începând din martie 2021, jocul s-a vândut în peste 5,49 milioane de exemplare în întreaga lume, făcându-l unul dintre cele mai bine vândute jocuri de pe Nintendo Switch.

Mod de joc

Dezvoltare

The Legend of Zelda: Link's Awakening este un remake al jocului cu același nume din 1993 dezvoltat pentru Game Boy . [1] [2] Link's Awakening a fost remasterizat anterior pentru Game Boy Color în 1998 sub numele de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Deși jocul original folosea grafică 2D într-un raport aproape pătrat pe Game Boy, remake-ul este prezentat în grafică 3D și un raport pe ecran lat pe Nintendo Switch. [1] Cu toate acestea, unele secțiuni din temnițele jocului nu umple complet ecranul, deoarece unele puzzle-uri și lupte cu șefi au fost proiectate să funcționeze doar pentru camere și structuri pătrate.

Jocul adoptă un stil de artă „retro-modern” distinct de alte jocuri Zelda , plecându-se de la stilul de artă original A Link to the Past , păstrându-și în același timp simplitatea. Modelele de personaje din plasticină asemănătoare jucăriilor se abat de asemenea de la desenele inspirate de Wind Waker tipice multor jocuri Zelda de sus în jos de la lansarea Four Swords Adventures . Dispune de un efect de înclinare care vizează exagerarea perspectivei și a profunzimii câmpului camerei. Efectul a fost inspirat de apariția lumii „mici [...] dar foarte mari” a jocului original pe ecranul de 66 mm al Game Boy; Producătorul de serie Eiji Aonuma a spus că s-a inspirat din diorame pentru a obține acest efect.

Cabana lui Dampé, care găzduiește temnițele personalizate ale jucătorului, a înlocuit magazinul foto Link's Awakening DX , care a servit drept hub pentru imprimanta Game Boy . Această idee a fost pusă în aplicare după Shigeru Miyamoto întrebat Aonuma dacă a existat o modalitate de a pune în aplicare Super Mario Maker- ca gameplay - ul în seria Zelda. Dar crezând că pur și simplu să permită jucătorilor să-și creeze propriile temnițe ar fi prea dificil, Aonuma a conceput un mod care să le permită jucătorilor să rearanjeze temnițele, propunându-l ca un puzzle în sine care trebuie rezolvat.

În timp ce jocul original și DX folosesc grafică simplă bazată pe sprite pentru scenele de tăiere datorită limitărilor Game Boy și Game Boy Color, remake-ul folosește în schimb scene de tăiere animate desenate manual, în regia lui Junichi Yamamoto.

Ospitalitate

Legenda lui Zelda: Link's Awakening a primit recenzii „în general favorabile”, potrivit agregatorului de recenzii Metacritic . Majoritatea criticilor au fost de acord că jocul principal are nevoie de câteva modificări, dar actualizările de joc au fost binevenite. Forbes a susținut că jocul a fost „un remake excelent al unui joc Zelda deja impecabil”. [3] Cu toate acestea, USgamer , deși a afirmat că remake-ul „îmbunătățește majoritatea defectelor” versiunii Game Boy, menținând în același timp ceea ce a făcut-o un clasic, a remarcat că „problemele de încetinire apar din când în când”.

Vânzări

Link's Awakening a debutat pe locul 1 în topurile de vânzare cu amănuntul din Marea Britanie, Japonia și EMEAA, devenind cel mai mare debut al lui Grezzo și cel mai bine vândut joc Switch din 2019. [4] [5] A vândut 141 375 de exemplare fizice în Japonia și 430.000 de exemplare în Europa în timpul primele trei zile după eliberare. [6] [7] Începând cu 29 decembrie 2019, jocul vânduse 250 947 de exemplare fizice în Japonia. [8] Începând cu 31 martie 2021, jocul vânduse 5,49 milioane de exemplare în întreaga lume. [9]

Notă

  1. ^ a b Chaim Gartenberg, The Legend of Zelda: Link's Awakening primește un remake 3D Switch , pe The Verge , 13 februarie 2019. Accesat la 17 februarie 2019 (arhivat din original la 17 februarie 2019) .
  2. ^ Kevin Knezevic, Zelda: Link's Awakening - Nintendo Remaking Classic Game Boy Title for Switch , pe Gamespot , 15 februarie 2019. Accesat la 17 februarie 2019 (arhivat din original la 17 februarie 2019) .
  3. ^ Ollie Barder, Recenzie „Zelda: Link's Awakening”: un remake uimitor al celui mai bun joc „Zelda” realizat vreodată , pe Forbes , 19 septembrie 2019. Adus 19 septembrie 2019 .
  4. ^ Christopher Dring, The Legend of Zelda: Link's Awakening răstoarnă Borderlands 3 în Marea Britanie , pe Gamesindustry.biz , 23 septembrie 2019. Accesat la 28 septembrie 2019 .
  5. ^ Rebekah Valentine, Link se trezește în partea de sus a clasamentelor EMEAA săptămâna aceasta , pe Gamesindustry.biz , 27 septembrie 2019. Accesat la 28 septembrie 2019 .
  6. ^ Sal Romano, Vânzări Famitsu: 16.09.19 - 22.09.19 , pe gematsu.com , Gematsu, 25 septembrie 2019. Accesat la 25 septembrie 2019 .
  7. ^ Marcel Fleffmann, The Legend of Zelda: Link's Awakening hat sich 430,000 Mal in 72 Stunden in Europa verkauft , pe 4Players , 2 octombrie 2019. Adus 6 octombrie 2019 .
  8. ^ Sal Romano, Vânzări Famitsu: 23.12.19 - 29.12.19 [Actualizare] , pe Gematsu , 8 ianuarie 2020. Accesat la 13 ianuarie 2019 .
  9. ^ Anul fiscal încheiat în martie 2021 Material explicativ pentru rezultatele financiare ( PDF ), în Nintendo , 31 martie 2021. Accesat la 6 mai 2021 .

linkuri externe