The Legend of Zelda: The Minish Cap

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
The Legend of Zelda: The Minish Cap
joc video
ZeldaMinishCap-Box.jpg
Coperta americană a jocului. Link și Ezlo sunt descriși, sub forma unei pălării.
Titlul original Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi
Platformă Game Boy Advance
Data publicării Game Boy Advance :
Japonia 4 noiembrie 2004 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 10 ianuarie 2005 [2]
Zona PAL 12 noiembrie 2004 [3]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 7 aprilie 2005

Nintendo 3DS (Program de loialitate) :
Mondial / nespecificat 16 decembrie 2011 [4]
Wii U (Consolă virtuală) :
Japonia 30 aprilie 2014 [5]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 5 iunie 2014 [6]
Steagul Europei.svg 29 mai 2014 [7]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 29 mai 2014 [8]

Tip Aventura dinamică
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom , Flagship
Publicare Nintendo
Direcţie Hidemaro Fujibayashi
Producție Keiji Inafune
Direcția artistică Haruki Suetsugu
Scenariu de film Hidemaro Fujibayashi
Muzică Mitsuhiko Takano
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală
Interval de vârstă CERO : A [9] · ESRB : E [10] · OFLC ( AU ): G [11] · PEGI : 3/7 [12] ·USK : 0 [13]
Serie Legenda lui Zelda
Precedat de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Urmată de The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: The Minish Cap (ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の ぼ う しZeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi ?, The Legend of Zelda: The Hat [of] Minish) este al unsprezecelea joc video din The Legend din seria Zelda , publicată de Capcom , împreună cu Nintendo . A fost lansat pentru Game Boy Advance pe 4 noiembrie 2004 în Japonia , 12 noiembrie 2004 în Europa , 10 ianuarie 2005 în America de Nord și 7 aprilie 2005 în Australia . [14]

Pe 16 decembrie 2011, jocul a fost lansat din nou pentru programul Nintendo Loyalty pe Nintendo eShop al Nintendo 3DS . [15]

Este al treilea joc Zelda care implică legenda Four Sword , extinzând povestea Four Swords și Four Swords Adventures . O pălărie vorbitoare magică numită Ezlo poate reduce Link-ul , protagonistul seriei, la dimensiunea unui Minish, o rasă de gnomi mici care locuiesc în Hyrule .

Jocul a fost în general bine primit de critici. [16] A fost numit al 20-lea Cel mai bun joc Game Boy Advance de către IGN [17] și a fost selectat ca Game of the Year 2005 pentru Game Boy Advance de GameSpot . [18]

Complot

Locație

În cadrul cronologiei Zelda , Minish Cap are loc înainte de „împărțirea cronologiei” care are loc în Ocarina of Time . Evenimentele jocului au loc după Skyward Sword și înainte de Four Swords , devenind a doua poveste din cronologie. [19] Ca prequel la Four Swords , complotul The Minish Cap se învârte în jurul nașterii Four Sword și Vaati , care vor fi ulterior antagonistul Four Swords și Four Sword Adventure . [20]

Istorie

Link și Ezlo înconjurat de Forest Minish în Satul Minish.

În Hyrule există în fiecare an un festival dedicat Minish, creaturi mici asemănătoare cu gnomii, despre care se spune că au ajutat un tânăr să alunge răul cu sabia cu o sută de ani înainte de evenimentele jocului.

Printre evenimentele acestui festival dedicat Minish, care, potrivit legendei, apar o dată la sută de ani, când se deschide legătura dintre lumea lor și cea umană și pe care numai copiii o pot vedea, există un turneu în care câștigătorul poate atinge Sabia Minish, blocată în ceea ce pare a fi cufărul care conține spiritele monștrilor învinși cu sabia. Câștigătorul este Vaati, care spera să găsească Forța menționată de legendă în portbagaj, sparge Sabia Minish cu magia sa, eliberând monștrii.

Vaati își dă seama că Forța nu locuiește acolo, așa că, cu puterile sale, el împietrestește prințesa Zelda și prietenul ei din copilărie, Link , nepotul fierarului Smith, în încercarea de a folosi scutul câștigat de prințesă. și i se dăruiește, el leșine încercând să o protejeze, așa că Vaati scapă să meargă în căutarea Forței mistice pentru a deveni regele regatului Hyrule.

După trezire, Link ajunge la bunicul său și la regele Dartas, tatăl lui Zelda, care îl trimite să-l caute pe Minish: având în vedere vârsta lui, numai el îi poate vedea, așa că pleacă cu o sabie forjată de bunicul său. Prin urmare, Link merge la Pădurea Minish și îl întâlnește pe Egeyo, un Minish transformat într-o pălărie care va decide să-l însoțească. Vorbind cu Minish, cei doi descoperă că, pentru a sparge blestemul și a elibera Zelda, Sabia Minish trebuie să fie infuzată cu Elementele Clod, Flame, Drop și Breath, cristale infuzate cu puterea elementelor Pământ, Foc, Apă și Air, iar la Muntele Fez, sabia este fixă ​​și renăscută ca Sabia Nobilă, în care Link infuzează puterea primelor două elemente în Sanctuar, vizibilă doar copiilor, și descoperă că o poate duplica.

Egeyo, pe parcursul poveștii, îi va dezvălui lui Link că el și Vaati erau Minish, iar Vaati era ucenicul său. Egeyo a inventat o pălărie cu puteri magice capabile să îndeplinească dorințele purtătorului, iar Vaati, corupt de nebunia și ura oamenilor, a purtat-o ​​fără permisiunea stăpânului său, folosindu-și puterile pentru a o transforma într-o coafură vorbitoare, care, cu toate acestea, este capabil să micșoreze purtătorul atâta timp cât este pe un anumit piedestal, ceea ce îi va permite lui Link să se micșoreze, astfel încât să poată explora lumea magică a Minish.

Între timp, Vaati intră în posesia corpului regelui Hyrule, pentru a căuta Forța mistică cu mai mare ușurință cu ajutorul soldaților regatului.

După atâtea aventuri și vicisitudini, Link reușește să găsească toate elementele și sabia lui devine astfel Sabia Patru Sfinte, ceea ce îi dă puterea de a se cvadrupla și, astfel, descoperă că Forța, dintr-un anumit motiv, se află în inima Prințesa Zelda.

Vaati, care a controlat toate mișcările lui Link prin puterile sale, descoperă astfel și unde se află Forța, așa că intră în posesia castelului Hyrule și transformă pe toți în piatră, chiar și regele căruia își asumase forma și îl atacă pe Link, bătându-l inconștient. Recuperându-și din uluire, copilul descoperă că Vaati a reușit să devină Regele lui Hyrule, transformând regatul într-un loc al întunericului. Link readuce toți oamenii transformați în piatră la normal și, ajungând la Vaati, descoperă că pregătește un rit pentru a retrage complet Forța din Zelda cu trei lovituri, un proces care o va ucide, pentru a deveni regele puternic al unui Hyrule.dominat de întuneric.

Link reușește să întrerupă ceremonia chiar înainte de ultima sonerie și se confruntă cu Vaati, care a absorbit o parte din Forță și devine un vrăjitor și apoi un liliac monocular gigant. Copilul reușește să-l învingă și să-l pecetluiască în Sabia Patru și o eliberează pe prințesa Zelda. Castelul și Hyrule s-au întors la ceea ce erau când Zelda și-a făcut o dorință cu pălăria magică.

Jocul se încheie cu Egeyo care se întoarce în lumea sa de origine după ce a revenit la forma sa originală și i-a oferit lui Link o pălărie verde pentru a reaminti aventura care tocmai s-a încheiat.

Mod de joc

Legend of Zelda: Minish Cap menține caracteristicile generale ale jocurilor din serie. [21] Protagonistul, Link, trebuie să călătorească la diferite temnițe pentru a obține un obiect sau a face upgrade la sfârșitul fiecărei temnițe, ceea ce este esențial pentru a continua aventura. Jocul include, de asemenea, mai multe „misiuni secundare”, activități opționale care nu fac parte din misiunea principală, dar vă permit să obțineți recompense care sunt benefice pentru jucător. [22]

Kinstones

Captură de ecran a jocului
Ecranul jocului: dacă Link are un Kinstone complementar cu cel al fetei pe care o întâlnește, el poate face să se întâmple ceva undeva în lumea jocului.

Pietrele sunt elemente speciale pe care Link le poate găsi în timpul aventurii. Dacă jucătorul poate găsi un personaj sau un obiect cu un alt Kinstone (indicat printr-o bulă de gândire deasupra capului), poate încerca să-și contopească piesa Kinstone cu una a lor pentru a crea un meci. Dacă cele două piese sunt complementare și formează o singură formă circulară, lumea jocului va fi modificată, făcând posibilă recuperarea unor comori, accesarea zonelor secrete sau realizarea anumitor evenimente. [23] Deși cele mai multe dintre acestea sunt opționale, unele, cum ar fi cele care folosesc Kinstones aurii, sunt necesare pentru a avansa povestea.

Dezvoltare

După ce Capcom și filiala sa emblematică au terminat dezvoltarea Oracle of Seasons și Oracle of Ages pentru Game Boy Color, au început să lucreze la un nou joc Zelda pentru Game Boy Advance. [24] Lucrările la titlu au fost suspendate pentru a permite echipelor să se concentreze pe Four Swords , dar în februarie 2003 Shigeru Miyamoto și Eiji Aonuma au anunțat că dezvoltarea a ceea ce mai târziu se va numi Capul Minish era „bine în curs”. [24] În septembrie 2004, compania de producție a creat un site web care arată capacitatea de reducere a Link-ului. Jocul avea un stil de artă de desene animate similar cu The Wind Waker prin faptul că are un cadru asemănător unui basm în „lumea micilor zâne”. [20] S-a făcut un efort pentru ca orașul Hyrule, centrul central al orașului, să apară ca un oraș propriu-zis. Aceasta, combinată cu capacitatea lui Link de a se micșora, ar fi transformat orașul în sine într-un fel de închisoare pentru jucător. Aonuma ar fi fost impresionat de ceea ce echipa de dezvoltare a reușit să realizeze cu Hyrule Town, în special având în vedere restricțiile unui joc 2D, comentând că a depășit chiar și Chronopolis- ul Majora's Mask . Magic Jar-ul jocului a fost inspirat de un dovleac care poate atrage orice din romanul Călătorie în vest . Multe alte aspecte ale gameplay-ului au fost inspirate sau preluate direct din Four Swords și Four Swords Adventure . [25]

Jocul a fost lansat pe teritoriile europene înainte de America de Nord. Principalul motiv a fost Nintendo DS : odată cu lansarea europeană a DS programată pentru primăvara anului 2005, Nintendo of Europe a făcut presiuni pentru a face din Minish Cap aplicația sa portabilă de ucigaș de Crăciun. Dimpotrivă, Nintendo of America și-a reținut lansarea pentru a nu „canibaliza” piața DS. [26] Jocul este inclus în Game Game Advance Game List, care este acum disponibil pentru descărcare pentru consola virtuală Nintendo 3DS . [27]

În Europa, jocul a fost disponibil ca un joc independent sau ca parte a unui pachet special, care a inclus unul dintre cele 25.000 de ediții limitate, cu tematică Zelda, Game Boy Advance SP . Triforce SP este de culoare aurie mată, cu logo-ul Triforce în relief pe capac și blazonul familiei regale Hyrule imprimat în partea dreaptă jos. Ca o promoție de lansare, Nintendo Europa a produs și șapte console Game Boy Advance SP placate cu aur de 24 de karate, cu șase oferite persoanelor care au găsit un bilet de aur în pachetul lor Triforce SP și o șaptea ca promoție pentru o revistă. [28] Treizeci au fost semnate chiar de Miyamoto la deschiderea Nintendo World Store din New York. [29]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie la 11-1-2009) 90% [16]
Metacritic (mediu la 03/06/2021) 89/100 [30]
1UP.com A [31]
AllGame 4.5 / 5 [32]
Margine 8/10 [33]
Jocuri electronice lunar A + [31]
Game Informer 9,5 / 10 [34]
GamePro 4.6 / 5 [23]
GameSpot 9,1 / 10 [21]
IGN 9/10 [35]
Nintendo Life 9/10 [36]
X-Play 5/5 [37]

Minish Cap a fost cel mai bine vândut joc din săptămâna sa de debut în Japonia, totalizând 97.000 de exemplare. [38] A devenit al 62-lea cel mai bine vândut joc din 2004, cu 196 477 [39] de exemplare și a ajuns la 350.000 de exemplare în ansamblu în țară. [40] În America de Nord, jocul a vândut 217.000 de exemplare în luna sa de debut din ianuarie 2005, devenind al patrulea joc cel mai bine vândut al lunii. [41] A rămas în primele cinci cele mai bine vândute jocuri în februarie și martie și a încheiat anul ca al șaptelea joc cel mai bine vândut din 2005. [42] În martie 2005, jocul vânduse deja 1 milion de unități în întreaga lume. [43] Numai în SUA, The Minish Cap a vândut 680.000 de exemplare și a câștigat 21 de milioane de dolari până în august 2006. În perioada ianuarie 2000 - august 2006, a fost al 37-lea joc cu cele mai bune vânzări pentru Game Boy Advance, Nintendo DS sau PlayStation Portable în țara respectivă. [44]

Jocul a primit aprecieri critice. IGN și GameSpot au lăudat The Minish Cap pentru continuarea moștenirii seriei de succes. [21] Stilul grafic, care amintește de cel al lui Wind Waker , a fost binevenit de majoritatea recenzenților. Muzica jocului a fost lăudată de majoritatea site-urilor; GameSpy a declarat că „muzica este, de asemenea, grozavă, cu unele dintre melodiile de cea mai înaltă calitate care vor ieși vreodată din difuzoarele mici ale GBA.” [22] În ciuda criticilor legate de lungimea temnițelor, 1UP.com a lăudat designul lor, proclamându-l superior celui al altor jocuri din serie. [45]

Principala critică a jocului în rândul recenzenților este longevitatea redusă. [46] [47] Există, de asemenea, diverse alte critici din partea recenzorilor: IGN a numit sistemul Kinstone excesiv de repetitiv, [35] Nintendo World Report a găsit grafica jocului nesatisfăcătoare pe Game Boy Player [48] și RPGamer. El a considerat jocul a fi prea simplu. [47] În ciuda acestui fapt, Craig Harris al IGN a apreciat modul în care capacitatea de a se micșora a fost încorporată pentru a crea noi puzzle-uri, afirmând în continuare că „este o idee atât de bine concepută încât mi-ar plăcea să o văd la lucru în proiectele 3D ale serie". [17]

Capul Minish a câștigat „Cel mai bun joc Game Boy Advance din 2005” al GameSpot. [18] În martie 2007, jocul a fost clasat pe locul 20 cel mai bun joc Game Boy Advance de către IGN. În semn de recunoaștere, IGN a comentat că „includerea capacității de a se micșora și de a crește a fost explorată pentru rezultate foarte bune”. [17] Jocul a fost clasat pe locul 47 pe lista oficială a revistei Nintendo Nintendo, „Cele mai bune 100 de jocuri Nintendo”. [49]

Notă

  1. ^ (EN)RPGamer> The Legend of Zelda: The Minish Cap , of archive.rpgamer.com. Adus pe 7 martie 2021 ( arhivat la 15 august 2020) .
  2. ^ (EN) The Legend of Zelda: The Minish Cap , în IGN.com , IGN Entertainment, Inc. Adus la 15 iunie 2012 ( depus la 7 martie 2021).
  3. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap , pe Nintendo.it . Adus la 15 iunie 2012 ( arhivat la 7 martie 2021) .
  4. ^ (RO) Ambasadorii 3DS primesc gratuit jocurile GBA astăzi , web.archive.org pe 5 noiembrie 2016. Accesat pe 7 martie 2021 (depus de „Original url 5 noiembrie 2016).
  5. ^ Wii U | ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の ぼ う し | Nintendo , pe Nintendo Japonia . Adus la 7 martie 2021 ( arhivat la 8 mai 2015) .
  6. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap , pe Nintendo of America . Adus la 10 iunie 2014 (arhivat din original la 22 mai 2014) .
  7. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap , pe Nintendo Europe . Adus la 7 martie 2021 ( arhivat la 7 martie 2021) .
  8. ^ Troy Wassenaar, Nintendo Download Update (5/29) - Gaining Traction , pe Vooks , 29 mai 2014. Adus pe 7 martie 2021 ( arhivat pe 21 septembrie 2020) .
  9. ^ ゼ ル ダ の 伝 説 ふ し ぎ の ぼ う し | Wii U |任天堂, pe任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ. Adus pe 5 martie 2021 ( arhivat 19 octombrie 2020) .
  10. ^ (EN) ESRB - The Legend of Zelda: The Minish Cap , despre evaluările ESRB. Adus la 5 martie 2021 ( arhivat la 7 martie 2021) .
  11. ^ OFLC (AU) - Legend of Zelda: The Minish Cap , la classification.gov.au .
  12. ^ PEGI - Legend of Zelda: The Minish Cap , pe pegi.info . Adus la 5 martie 2021 ( arhivat la 7 martie 2021) .
  13. ^ ( DE ) Ați căutat Legenda lui Zelda: Capul Minish , pe Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . Adus la 5 martie 2021 ( arhivat la 7 martie 2021) .
  14. ^ Zelda: Minish Cap: Date de lansare , în GameSpot , CBS Interactive . Adus la 28 octombrie 2007 (arhivat din original la 31 ianuarie 2009) .
  15. ^ Program de loialitate - Detalii software [ link rupt ] , pe Nintendo.it . Adus la 15 iunie 2012 .
  16. ^ A b (EN) The Legend of Zelda: Minish Cap recenzii în gamerankings , CBS Interactive . Adus la 28 octombrie 2007 (arhivat din original la 11 ianuarie 2009) .
  17. ^ A b c (EN) Craig Harris, Top 25 Game Boy Advance Games of All Time în IGN , Ziff Davis , 16 martie 2007. Accesat la 18 martie 2007 ( depus la 18 ianuarie 2011).
  18. ^ A b (RO) Cele mai bune platforme din 2005 ale Gamespot , în GameSpot , CBS Interactive . Adus la 28 octombrie 2007 (arhivat din original la 8 februarie 2009) .
  19. ^ The Legend of Zelda Encyclopedia , Dark Horse, 2018, p. 10, ISBN 978-1-5067-0638-2 .
  20. ^ A b (EN) Zelda: Interviul! , pe nintendo-europe.com , Nintendo of Europe, 17 noiembrie 2004. Accesat la 30 mai 2010 (arhivat din original la 12 octombrie 2007) .
    « NoE: Cum se încadrează capacul Minish în cronologia Zelda? Este un prequel pentru viitoarea Legendă a lui Zelda: Four Swords Adventures de pe GameCube? Aonuma: Da, acest titlu are loc înainte de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures și spune secretul nașterii celor Four Sword. " .
  21. ^ A b c (EN) Brad Shoemaker, The Legend of Zelda: The Minish Cap recenzii pe gamespot.com, GameSpot , 11 ianuarie 2005. Adus pe 28 octombrie 2007 ( depus la 6 aprilie 2012).
  22. ^ A b (EN) Phil Theobald, recenzia The Legend of Zelda: The Minish Cap , în GameSpy , IGN , 10 ianuarie 2005. Adus pe 28 octombrie 2007 (depus de „Original url 6 octombrie 2008).
  23. ^ A b (EN) Recenzie: Legend of Zelda: The Minish Cap , de la gamepro.com, GamePro . Adus la 9 mai 2007 (arhivat din original la 21 ianuarie 2005) .
  24. ^ A b (EN) Miyamoto confirmă New Zelda pe gameboy.ign.com, IGN , 24 februarie 2003. Adus pe 28 octombrie 2007 ( depus la 7 noiembrie 2007).
  25. ^ The Legend of Zelda Encyclopedia , 2018, p. 273, ISBN 978-1-5067-0638-2 .
  26. ^ (EN) Chris Kohler, Zelda: Minish Cap to hit Europe before US , on uk.gamespot.com, GameSpot, 3 septembrie 2004 (depus de „Original url 30 septembrie 2007).
  27. ^ (RO) Anoop Gantayat, Game Boy Advance 3DS Ambassador Program începe vineri , pe andriasang.com, Andriasang, 14 decembrie 2011. Accesat la 11 februarie 2021 ( depus la 2 iunie 2016).
  28. ^ Tom Bramwell, Șase bilete de aur care se găsesc în pachetele Zelda , pe eurogamer.net , Eurogamer , 15 noiembrie 2004. Accesat la 31 martie 2009 ( arhivat la 7 martie 2021) .
  29. ^ (EN) Michael McWhertor, Miyamoto GBA semnat preluează peste 2K $ pe kotaku.com, Kotaku (depus de „Adresa URL originală 14 octombrie 2007).
  30. ^ (EN) The Legend of Zelda: The Minish Cap for Game Boy Advance pe metacritic.com, Metacritic . Accesat la 9 mai 2012 ( arhivat la 26 iunie 2012) .
  31. ^ A b (EN) Recenzie: Legend of Zelda: The Minish Cap , pe 1up.com, 1UP.com . Adus pe 9 mai 2007 (arhivat din original la 27 septembrie 2007) .
  32. ^ (EN) The Legend of Zelda: The Minish Cap - Review , în Allgame . Adus la 28 mai 2013 (arhivat din original la 16 februarie 2010) .
  33. ^ (EN) Minish Cap Review , în Edge, n. 144, decembrie 2004, p. 91.
  34. ^ Legend of Zelda: The Minish Cap , pe gameinformer.com (arhivat din original la 14 iunie 2006) .
  35. ^ A b (EN) Craig Harris, IGN: The Legend of Zelda: The Minish Cap recenzii pe uk.gameboy.ign.com, IGN , 10 ianuarie 2005. Adus pe 28 octombrie 2007 (depus de „Original url 9 mai 2006) ) .
  36. ^ (EN) Nintendo Life Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap (Wii U eShop / GBA) , Nintendo Life, 8 iunie 2014. Adus la 5 martie 2021 ( depus la 12 noiembrie 2020).
  37. ^ (RO) The Legend of Zelda: The Minish Cap Recenzii și articole pe gamerankings.com, gamerankings . Accesat la 9 mai 2012 ( arhivat la 21 ianuarie 2012) .
  38. ^ (RO) David Jenkins, Japanese Sales Charts, Week Ending 7th November , pe gamasutra.com, Gamasutra, 12 noiembrie 2004. Adus pe 12 februarie 2009 ( depus la 14 mai 2014).
  39. ^ ( RO )2004 Top 100 cele mai bine vândutejocuri de consolă japoneză , pe the-magicbox.com , The Magic Box. Adus la 12 februarie 2009 ( arhivat la 2 octombrie 2018) .
  40. ^ Kohler, Chris, Big Zelda Sales In Japan , în Wired , 26 iunie 2007. Accesat la 12 februarie 2009 ( arhivat la 19 august 2012) .
  41. ^ (EN) Curt Feldman, NPD: veniturile consolei de jocuri din ianuarie în GameSpot , CBS Interactive , 16 februarie 2005. Accesat pe 12 februarie 2009 ( depus la 5 septembrie 2015).
  42. ^ (EN) Tim Surette, NPD: vânzările jocurilor din 2005 au crescut cu 21% în GameSpot , CBS Interactive , 28 iulie 2005. Adus pe 12 februarie 2009 ( depus la 6 ianuarie 2021).
  43. ^ (EN) Raportul anual al Nintendo 2005 (PDF) pe nintendo.com, p. 37. Accesat la 13 noiembrie 2008 ( arhivat la 21 mai 2019) .
  44. ^ (RO) Joe Keizer, The Century's Top 50 Handheld Games in Next Generation , 2 august 2006 (depus de „Original url 10 octombrie 2007).
  45. ^ (RO) Shane Bettenhausen, Recenzii: Zelda: The Minish Cap , pe 1up.com, 1UP.com , 27 ianuarie 2005. Adus pe 28 octombrie 2007 (depus de „url original 4 februarie 2005).
  46. ^ (EN) Tom Bramwell, Recenzie: Legend of Zelda: The Minish Cap (Euro gamer) pe eurogamer.net, Eurogamer, 18 noiembrie 2004. Adus pe 28 octombrie 2007 ( depus la 6 aprilie 2012).
  47. ^ A b (EN) Nick Ferris, RPGamer: The Legend of Zelda: The Minish Cap recenzii pe rpgamer.com, RPGamer. Adus la 28 octombrie 2007 (arhivat din original la 29 iunie 2008) .
  48. ^ (RO) Jeff Shirley, Nintendo World Report: Review GBA: The Minish Cap , of nintendoworldreport.com, Nintendo World Report, 17 ianuarie 2005. Accesat la 28 octombrie 2007 ( depus la 6 noiembrie 2007).
  49. ^ ( RO ) 60–41 ONM , în Revista Oficială Nintendo , Future plc , 23 februarie 2009. Accesat la 24 februarie 2009 (arhivat din original la 25 februarie 2009) .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 294784338 · LCCN ( EN ) no2017062896 · BNF ( FR ) cb16548907h (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi