The Legend of Zelda: Twilight Princess

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Legenda lui Zelda: Twilight Princess
joc video
Logo ZeldaTwilight.png
Sigla jocului
Platformă Wii , Nintendo GameCube , Wii U
Data publicării Wii :
Japonia 2 decembrie 2006 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 noiembrie 2006 [2]
Zona PAL 8 decembrie 2006 [3]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 1 ianuarie 2007 [4]
Coreea de Sud 27 august 2009

GameCube:
Japonia 2 decembrie 2006
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 decembrie 2006
Zona PAL 15 decembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 19 decembrie 2006
Wii U:
Japonia 10 martie 2016
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 martie 2016
Zona PAL 4 martie 2016
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 5 martie 2016

Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Direcţie Eiji Aonuma
Producție Shigeru Miyamoto
Direcția artistică Yusuke Nakano, Satoru Takizawa
Scenariu de film Aya Kyogoku, Takayuki Ikkaku, Mitsuhiro Takano, Eiji Aonuma
Muzică Toru Minegishi , Asuka Ohta
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Wiimote și Nunchuk , GameCube Controller , Wii U GamePad
A sustine 1 × discuri optice Nintendo , descărcări
Distribuție digitală Nintendo eShop
Interval de vârstă CERO : B [5] · ESRB : T [6] · OFLC ( AU ): M [7] · PEGI : 12 [8] ·USK : 12 [9]
Serie Legenda lui Zelda
Precedat de The Legend of Zelda: The Minish Cap
Urmată de Legenda lui Zelda: Clepsidra fantomă

The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説トワイライトプリンセスZeruda nu purinsesu densetsu Towairaito ? ) Este un joc video de acțiune-aventură din 2006, elaborat și publicat de Nintendo pentru GameCube și Wii .

Jocul a fost inițial programat pentru lansare în noiembrie 2005, însă ulterior a fost amânat pentru a permite programatorilor să adauge mai mult conținut și să rafineze produsul. [10] Versiunile pentru Wii au fost publicate simultan cu lansarea consolei de piață (19 noiembrie 2006 în America de Nord , 2 decembrie 2006 în Japonia , 6 decembrie 2006 în Europa și 7 decembrie 2006 în Australia ) făcând astfel Twilight Princess , prima tranșă din seria Legend of Zelda, care va fi disponibilă de la lansarea unei console Nintendo . Versiunea pentru GameCube a fost publicată pe 2 decembrie 2006 în Japonia , pe 12 decembrie 2006 în America de Nord și Australia și pe 15 decembrie 2006 în Europa .

Pe 4 martie 2016 a fost publicat un joc remasterizat în HD pentru Wii U.

Versiunea celor trei cele mai de succes este cea pentru Wii cu aproximativ 7.280.000 de unități vândute, urmată de versiunea GameCube cu 1.59 milioane și Wii U cu 0.88 milioane [11] .

Complot

Link , un tânăr băiat satul Taur este un mic și liniștit sat mic situat în ținuturile Ratane, o parte din marile ținuturi ale lui Hyrule este trimisă de un prieten apropiat și șeful satului pentru a pleca într-o călătorie lungă în direcția Castelului Hyrule, capitala regatului și aduceți darul unei sabii forjate pentru prințesa Zelda și Noble .

Cu două zile înainte de plecarea legăturilor, un grup de maimuțe continuă să-și sperie și să-i jefuiască satul și în ziua plecării, legăturile fac față cu o sabie de lemn niște creaturi care par să se fi instalat inexplicabil în Marele Copac al Pădurii Faron (clar referință la Arborele Deku al Ocarinei Timpului, de fapt, mulți fani presupun că pădurea Faron este fosta pădure Kokiri) care a prins una dintre legăturile prietenilor, Furio și o maimuță care va ajuta mai târziu Link.

După multe vicisitudini, sosește ziua plecării, dar Iria , prietena lui Link și fiica șefului satului, observă că Epona , calul tânărului, este rănit în picior și îl certă pe Link pentru că a lăsat-o să treacă prin prea multe pericole și decide să du-o la Sursa Ratanei pentru a o vindeca împiedicând Link să plece la Castelul Hyrule.

Link, dezarmat și îngrijorat de faptul că nu este iertat de Iria pentru Epona, ajunge la Sursa printr-un tunel ascuns și când este pe cale să-și ceară scuze fata, monștrii ajung pe spatele mistreților care îi uimesc pe Link și îi răpesc pe Iria și Colin, un băiețel al satului.

Link, recuperat de la lovitura care a fost provocată, începe să meargă și se află în fața unui portal care îl aspiră, determinându-l să intre într-o lume numită Amurg , dar dându-i aspectul unui lup negru . Link, uluit, se trezește într-o închisoare și își dă seama ce a devenit. La urma urmei, se întâlnește cu Midna care decide să ajute la legătură și spune că singura modalitate de a reveni la normal este în afara Amurgului. Acoperă întreaga închisoare în care Midna îl ajută să-și descopere abilitățile atunci când Wolf și o întâlnește pe prințesa Zelda, care a fost blestemată de Zant , regele amurgului.

Pentru a-l învinge pe Zant, cei doi trebuie să caute cele trei cristale întunecate, care conțin puterea antică pentru care strămoșii Midnei au fost retrogradați în amurg. În același timp, Link trebuie să ajute spiritele de lumină pe care Zant le-a prins în Tărâmul Amurgului; Ratane, Firone, Oldin și Ranel, pentru a face acest lucru, trebuie să intre în posesia insectelor luminii, fiecare dintre ele aducând o parte din spiritele originale. Link gratuit la primul Ratane, eliminând Twili , monștrii care locuiesc în Amurg, mărit de Zant. Părăsind satul, îl eliberează pe Firone și își dă seama că a revenit la normal, dar cu o ținută diferită: rochia eroului ales de zeițe. În același timp, el descoperă, de asemenea, că, atunci când intră în zonele crepusculare, va lua întotdeauna forma unui lup.

Primul cristal se găsește în pădurea firone sălbatică de lângă satul Taur, consacrat în Marele Copac. Ajuns în inima copacului, Link găsește un lac mare plin de nămol roșu. Aici se explică cauza creaturilor care au infestat satul: copacul a devenit casa unui teribil parazit, Nefentyax . Acestea, după o luptă, sunt totuși distruse.

Link ajunge apoi în țările Eldin și eliberează spiritul, care dezvăluie unde se află al doilea cristal în Muntele Morții. Pentru a accesa link-uri, se solicită ajutorul lui Renaldo, pastorul satului, care dezvăluie că singurii oameni care pot ajuta sunt goronii , care în mod ciudat nu trec pe nimeni în zona montană. Link decide să se întoarcă în satul său: șeful satului are de fapt niște cizme de fier care îl vor face să rămână sudat la pământ în timpul împingerii Goronilor. Datorită lor, el este capabil să pătrundă în interiorul muntelui și marele șef oferă apoi o explicație comportamentului lor: patriarhul lor, de fapt, fusese lovit de zgura celui de-al doilea cristal întunecat și se transformase într-un monstru imens. Ajungând în sfârșit în centrul vulcanului, Link îl învinge pe monstru și îl eliberează pe patriarh.

În cele din urmă, ajunge pe ținuturile imense ale lui Ranel, învingând alte insecte (inclusiv Twili Bloat, liderul rândurilor insectelor Twilight). După ce umple picătura de lumină a spiritului Ranel, lui Link i se arată, într-un vis viu, povestea Regatului Hyrule: conform acestei legende, lumea a existat întotdeauna într-o formă haotică și a rămas în această stare până la trei o principalele zeități, Nayru, Farore și Din, au decis să o comande; după crearea ființelor umane, zeițele au creat Triforța și cele patru Spirite ale Luminii: A existat o perioadă de pace și prosperitate, care a durat necontestată până la sosirea unei națiuni de magi înzestrați cu mari puteri, Twili; unii dintre aceștia au reușit să supună lumea voinței lor transformând-o într-un tărâm întunecat; zeitățile au intervenit pentru a restabili ordinea și i-au trimis pe cei șase înțelepți, sigilând oamenii vrăjitori în Tărâmul Amurgului; cheia puterii, atunci, este blocată în acel tărâm și ciclic în istoria omenirii un individ malefic, pe nume Ganondorf , a încercat să intre în posesia sa. A reușit, dar a fost în cele din urmă învins de cei șase înțelepți. Midna explică apoi ce este Amurg: o lume plină de monștri în care lumina nu poate filtra. În schimb, ea a fost votată regină de către oameni, dar, înainte de alegerea sa, a fost alungată din Tărâmul ei Amurg de Zant, care a transformat-o în mica creatură care este acum. Al treilea cristal este păstrat într-un sanctuar situat în partea de jos a lacului Hylia: în acest caz, Link topește mai întâi gheața care s-a format la sursa lacului, pentru a-l face să curgă din nou, apoi îi cere Zora ajutor. zonele umede de lângă râul Hylia și vorbind cu spiritul reginei, își dă seama că trebuie să-l găsească și să-l salveze pe micul prinț al Zora. Se pare că într-unul din hanul satului Hyrule se odihnește Iria, în compania prințului. Apoi decide să o ajute să-l ducă în ținuturile din Oldin, datorită faptului că băiatul este bolnav: de aceea reușește în intenția sa, obținând tunica Zora datorită căreia, putând respira sub apă, ajunge la temnița scufundată , unde este ascuns un monstru. marino, care este învins. După obținerea ultimului cristal, Link și Midna ajung în vizuina lui Ranel, unde se ascunde Zant, care o atacă pe Midna, expunând-o direct la lumina lui Ranel și Link, transformându-l înapoi într-un lup. Cu toate acestea, pe punctul de a-i ucide, el este oprit de al patrulea Spirit al Luminii (de fapt, Ranel) care îi teleportează în satul Hyrule. Apoi, Midna, pe moarte, îl roagă pe Link să o ducă la Zelda, pentru a-i putea ajuta. Din păcate, condițiile creaturii întunericului nu lasă prințesei altă opțiune decât să-și unească spiritele, astfel încât să se poată deplasa prin lumină și umbră. În cele din urmă, Zelda îl sfătuiește pe Link să se îndrepte spre Pădurea Sacră, situată adânc în Pădurea Firone. Arrivatoci, legăturile revendică apoi Sabia Maestră , singurul obiect care poate exorciza răul.

După ce a luat sabia, Midna l-a sfătuit pe tânăr să caute oglinda întunecată, un obiect magic care a fost folosit anterior de cele trei zeițe pentru a-i întemnița pe Twili și Șase Înțelepți ca portal pentru a-l împinge pe Regele Rău Ganondorf în Amurg. Alegerea se datora faptului că puterea lui Ganondorf, provenind din Triforța Puterii, fusese suficient de puternică pentru a ucide pe unul dintre înțelepți. Link și Midna ajung în deșertul Gerudo și, după ce s-au strecurat în „Forța de deșert”, sunt pe cale să se alăture înțelepților, dar Zant trezește o gigantică fosilă, Stallord, care este distrusă. Ulterior se descoperă că oglinda a fost împărțită în patru părți de regele Amurgului și că a fost aruncată în patru zone ale Hyrule. Unul este în schimb găsit în spânzurătoare și este imediat descoperit de Midna.

Pentru a reasambla fragmentele oglinzii, Link se îndreaptă spre Borgo, unde întâlnește patru străini care intenționează să caute aceleași obiecte, printre care se află și prietenul apropiat al lui Link din satul Tauro, care, hotărât să-l ajute pe Hyrule, li se alătură. Al doilea fragment se găsește într-o vilă sofisticată din vârful ghețarului; pentru a ajunge la el, Link urmează urmele unui monstru de zăpadă, care ulterior se dovedește a fi proprietarul vilei. El intră în posesia piesei învingând o mare Yeti Lady, Blizzetta (care fusese coruptă de puterea oglinzii). Al treilea fragment se găsește în vechea pădure sacră, păstrată în Altarul Timpului, unde, cu secole mai devreme, Eroul Timpului a luat Sabia Maestră pentru a-l învinge pe Ganon. Înainte de a găsi al patrulea fragment, Link se duce într-un sat uitat, unde au trăit odinioară Gardienii Regali din Hyrule, în acest loc salvează o bătrână, singurul descendent al gardienilor, care îi dă prima parte a unei cărți antice, care conține direcțiile pentru a ajunge la orașul cerului, unde se păstrează ultimul fragment al oglinzii. Cu ajutorul unuia dintre cei patru străini cunoscuți în Borgo, Link descoperă că în Cartea Antică este scrisă vraja pentru a sparge sigiliul statuii templului Satului Calbaric, în spatele căruia se află instrumentul cu care este posibil să ajungi pe cer; după ce a găsit piesele Cărții Antice împrăștiate în jurul lui Hyrule, Link execută vraja prin spargerea statuii, găsește un tun care, odată reparat, îi permite să se catapulteze la firmament. Chiar în cer, Link se întâlnește cu Aethers, o cursă chiar mai aproape de zei decât Hylias. Apoi descoperă că bucata de oglindă a fost luată de un dragon imens, care a fost ucis de Link.

După ce au reconstituit oglinda, Link și Midna ajung în Amurg la lăcașul lui Zant și, după ce l-au învins, descoperă că, în realitate, el nu era altceva decât un complice al lui Ganondorf, care a înviat, care a intrat în posesia castelului Hyrule și a decis să cucerească lumea. Cu toate acestea, Midna reușește să-l omoare pe Zant definitiv (cu toate acestea, Zant, datorită marilor sale puteri, reușește să supraviețuiască). Înapoi în Hyrule, Link se duce la castel, care a devenit între timp scaunul lui Ganondorf și descoperă că prințesa Zelda este încă la mila inamicului rău. După ce a eliberat-o pe Zelda și l-a învins pe Ganon sub formă de fiară, Midna încearcă să sigileze din nou inamicul, dar este învins. Așadar, Link și Zelda se găsesc împreună pe câmpia Hyrule, cu intenția de a-l înfrunta pe Ganondorf într-o bătălie călare; în timp ce Zelda încearcă să-l lovească pe Ganondorf cu săgeți de lumină, Link îl rănește cu sabia. Când se pare că Ganondorf a fost în cele din urmă învins, Link este aruncat din șa și forțat să-și înfrunte adversarul față în față într-un duel până la moarte. În cele din urmă, Link îl ucide pe Ganondorf, care promite să se întoarcă din nou.

Cu ajutorul spiritelor de lumină, Prințesa Amurg se dezvăluie în adevărata sa formă, se întoarce pe tărâmul ei și distruge Oglinda Întunecată pentru totdeauna, astfel încât nimeni să nu poată intra din nou în tărâm.

Mod de joc

The Legend of Zelda: Twilight Princess este un joc de acțiune și aventură axat pe luptă, explorare și rezolvarea puzzle-urilor. Utilizează schema de control de bază introdusă în Ocarina of Time , inclusiv butoane de acțiune sensibile la context și un sistem de direcționare L (direcționare Z pe Wii ), [12] care permite jucătorului să mențină viziunea lui Link concentrată asupra unui inamic sau obiect. în timpul mișcării și atacului. Link poate să meargă, să alerge și să atace și să sară automat atunci când scapă sau ajunge pe o margine. Are la dispoziție o sabie și un scut în luptă, plus arme și obiecte secundare, inclusiv un arc și o săgeată, un bumerang și bombe. Dacă ținta a fost blocată cu sistemul de țintire, armele la distanță pot fi aruncate asupra unei ținte fără a fi nevoie de țintire manuală.

Mecanismele butoanelor sensibile la context permit unui buton să îndeplinească o varietate de funcții, cum ar fi vorbirea, tragerea și împingerea, deschiderea ușilor și aruncarea obiectelor. Afișajul de pe ecran arată ce acțiune, dacă există, va activa butonul, în funcție de situația în care vă aflați. De exemplu, dacă Link ține o piatră, butonul sensibil la context îl va face pe Link să arunce stânca dacă se deplasează sau a îndreptat spre o țintă sau să plaseze stânca pe sol dacă este staționar.

Versiunile pentru GameCube și Wii sunt câteva diferențe mici în controale. Versiunea Wii a jocului folosește senzorii de mișcare și difuzorul încorporat al telecomenzii Wii. Difuzorul emite sunetul unui șir atunci când trage o săgeată, râsul lui Midna când îi dă sfaturi lui Link și „clopoțelul” mărcii seriei când descoperă secrete. Jucătorul controlează sabia lui Link prin rotirea telecomenzii Wii. Alte atacuri sunt activate folosind gesturi similare cu Nunchuk . Unic în versiunea GameCube este posibilitatea jucătorului de a controla camera liber; cu toate acestea, în versiunea GameCube, doar două dintre armele secundare ale Link-ului pot fi echipate în același timp, în timp ce în versiunea Wii limita este de patru.

Jocul prezintă nouă temnițe - zone mari, închise, unde Link se luptă cu inamicii, colectează obiecte și rezolvă puzzle-uri. La sfârșitul fiecărei temnițe este necesar să te confrunți cu un șef pentru a obține un obiect sau pentru a avansa în complot. Temnițele sunt conectate printr-o mare lume deschisă, prin care Link poate călători pe jos, călare sau teleportându-se cu ajutorul lui Midna . [13]

Inamicii inteligenței artificiale (AI) din Twilight Princess sunt mai avansați decât cei ai The Wind Waker. Dușmanii reacționează la însoțitorii învinși și trecând săgețile sau gloanțele cu praștie și pot detecta Link de la o distanță mai mare decât era posibil în jocurile anterioare. [14]

Dezvoltare

În 2003, Nintendo a anunțat că un nou joc pentru GameCube The Legend of Zelda era în lucru [15] pentru a lucra de aceeași echipă care a creat The Wind Waker. [16] La Conferința dezvoltatorilor de jocuri din anul următor, regizorul Eiji Aonuma a dezvăluit din greșeală că continuarea jocului era în curs de dezvoltare cu titlul de lucru The Wind Waker 2 , [17] cu un stil vizual similar cu cel al predecesorului său. [18] După ce Nintendo of America a subliniat că vânzările The Wind Waker au fost lente, deoarece designul desen animat a dat impresia că jocul a fost conceput pentru un public tânăr, Aonuma i-a dezvăluit producătorului Shigeru Miyamoto că intenționează să creeze un joc. Zelda realistă care a atras piața nord-americană. Miyamoto, ezitând să schimbe doar prezentarea jocului, a sugerat că atenția echipei ar trebui să se concentreze asupra inventării inovațiilor jocului. De asemenea, el a sfătuit să înceapă cu ceea ce nu se putea face în Ocarina of Time, în special luptele călare. Dezvoltarea inițială a ceea ce avea să devină Twilight Princess a început și a primit o atenție deosebită în îmbunătățirea realismului ecvestru, cu designerul de personaje Keisuke Nishimori, a călărit pe un cal pentru a vedea cum este.

La fel ca jocul original Legend of Zelda, el a fost inspirat de romanele din Lordul inelelor de JRR Tolkien , [19] [20] estetica Twilight Princess a fost inspirată din filmele din saga , a apărut recent și deja foarte popular. [21] Jocul a fost dezvoltat gândind la o lume mare și convingătoare, cu o vastă lume explorabilă care poate îndeplini așteptările lumilor fantastice cu care publicul se obișnuise cu Stăpânul inelelor. [22]

În patru luni, echipa Aonuma a reușit să prezinte un sistem realist de gestionare a cailor, Nintendo a dezvăluit publicului o remorcă la „ Electronic Entertainment Expo 2004” , care a fost binevenită de numeroase premii. Jocul a fost anunțat pentru anul următor și nu mai era o continuare a The Wind Waker, [23] va fi în schimb disponibil pentru Nintendo DS în 2007, sub forma Phantom Hourglass. Miyamoto a explicat în interviuri că stilul grafic a fost ales pentru a satisface cererea și că se potrivea cel mai bine temei unei vechi încarnări a lui Link. [24] Jocul rulează pe același motor al lui The Wind Waker, care, cu toate acestea, au fost făcute unele modificări. [25]

Tema a două lumi separate, dar interconectate, fusese deja prezentată în unele titluri din serie. În O legătură cu trecutul , Link călătorește între o „lume a luminii” și o „lume întunecată”; în Ocarina of Time, precum și în Oracle of Ages , Link se mișcă între două ere diferite. Echipa Zelda a decis să refolosească un astfel de topos și în acest titlu. S-a sugerat că Link avea capacitatea de a se transforma într-un lup, așa cum se întâmplase deja în lumea întunecată A Link to the Past, care a luat forma unui iepure. Ideea a venit dintr-un vis pe care Aonuma l-a avut într-o călătorie de afaceri în străinătate, în care era un lup închis într-o cușcă. [26] Povestea jocului a fost concepută inițial de Aonuma, dar a suferit mai multe schimbări în opera scriitorilor și a lui Mitsuhiro Takano Aya Kyogoku . [27] [28] Deși Link a fost inițial conceput pentru a fi un lup de la începutul jocului pentru a contracara în mod deschis formula Ocarina of Time , această posibilitate a fost eliminată, astfel încât noii jucători să poată fi facilitați în formula de joc tradițională. . Cu toate acestea, premisa narativă din poveste referitoare la răpirea copiilor din satul Ordon a marcat o schimbare majoră de ritm față de orice iterație din trecut. [26]

Din punct de vedere al gameplay-ului, părțile jocului aclimatizate în Twilight Kingdom au fost vag inspirate de faptul că jocurile anterioare din serie au separat întotdeauna temnițele de lumea exterioară. Ne-am întrebat care ar fi rezultatul dacă o temniță tradițională Zelda ar fi inserată perfect în restul hărții. Intenția a fost de a-i face pe jucători să se simtă inconfortabili prin întunericul și întunericul setărilor, dar s-a acordat o atenție deosebită asigurării faptului că acest lucru a fost echilibrat corect, pentru a nu descuraja sau a-i face pe jucători din dragoste. [26]

Aonuma a oferit echipei sale de lucru la noua idee în timp ce lucra la producția The Minish Cap pentru Game Boy Advance . La întoarcere, el a găsit echipa cu probleme. Accentul pus pe lumile paralele și transformarea în lup făcuseră personajul lui Link nerealist. De asemenea, Aonuma a crezut că gameplay-ului nu are calibru de inovație găsit în Phantom Hourglass, dezvoltat cu comenzi tactile pentru Nintendo DS. În același timp, Wii a fost dezvoltat sub numele de cod „Revoluție”. Miyamoto a crezut că noul dispozitiv de indicare, viitoarea telecomandă Wii, era potrivit pentru indicarea săgeților în Zelda și a sugerat ca Aonuma să îl folosească.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (mass-media) NGC 96/100 [29]
Wii 95/100 [30]
1Up.com Wii A + [31]
AllGame NGC 4.5 / 5 [32]
Jocuri de calculator și video Wii 10/10 [33]
Margine Wii 9/10 [34]
Jocuri electronice lunar Wii 30/30 [35]
Famitsū Wii 38/40 [36]
Game Informer Wii 10/10 [37]
GamePro - 5/5 [38]
GameSpot NGC 8.9 / 10 [39]
Wii 8.8 / 10 [40]
GameSpy Wii 5/5 [41]
GamesRadar + - 5/5
IGN NGC 9,5 / 10 [42]
Wii 9,5 / 10 [13]
Nintendo Revista Oficială - 97% [43]
Nintendo Power NGC 9,5 / 10 [44]
Wii 9,5 / 10 [45]
Raportul Nintendo World - 10/10 [46]
X-Play Wii 5/5 [47]

Twilight Princess a obținut aprobarea unanimă a criticilor: a primit scoruri complete de la ziare importante precum 1UP.com , [31] Computer and Video Games , [33] Electronic Gaming Monthly , [35] Game Informer , [37] GamesRadar [ 48] și GameSpy . [41] Nell'aggregatore de recenzii Metacritic , jocul are scoruri de 95/100 și 96/100 pentru versiunea Wii pentru versiunea GameCube, indicând „apreciere universală”. [29] [30] Este jocul cu cel mai mare scor din 2006 pe Metacritic. [49] GameTrailers l-a numit unul dintre cele mai bune jocuri create vreodată. [50]

La momentul lansării, Twilight Princess era considerată de mulți critici drept cel mai mare joc Zelda realizat vreodată. [13] [31] [33] [35] [37] [48] [51] Game Informer a definit „atât de creativ, rivalizând cu cele mai bune pe care Hollywood le poate oferi”. [37] GamesRadar a lăudat-o pe Twilight Princess, numindu-l „un joc care nu merită altceva decât cea mai înaltă recomandare absolută”. [48] Cubed3 a lăudat-o pe Twilight Princess drept „cea mai mare experiență de joc”. [52] Grafica jocului a fost lăudată pentru stilul de artă și animație, deși jocul a fost conceput pentru GameCube, consola cea mai dorită în comparație cu cele din noua generație. Atât IGN-ul GameSpy a subliniat totuși că există texturi neclare și personaje cu rezoluție mică. [13] [41] În ciuda acestor plângeri, Jocurile de calculator și video au considerat că atmosfera jocului era superioară celei a oricărui joc anterior din serie și a considerat Hyrule of Twilight Princess drept cea mai bună versiune creată vreodată. [33] PALGN a lăudat filmele jocului, subliniind că „ scenele sunt cele mai bune din jocurile Zelda ”. [53] În ceea ce privește versiunea Wii, Jeff Gerstmann de la GameSpot a criticat sistemul de comenzi, [40] deși 1UP.com a spus că atacurile cu sabia la distanță erau „cele mai impresionante din întreaga serie”. [31] Gaming Nexus a deținut coloana sonoră a Twilight Princess cea mai bună din generație, [54] deși IGN și- a criticat melodiile în format MIDI pentru lipsa „forței și clarității” omologilor lor orchestrați. [13] Javier Glickman de la Hyper a lăudat jocul pentru „misiunile sale foarte lungi, mandrele comenzi Wii și capacitatea de a economisi în orice moment”. Cu toate acestea, el a criticat-o pentru absența dublării, a unei coloane sonore orchestrale și a graficii învechite. [55]

Premii

El a primit numeroase premii precum „Cel mai bun joc pentru Wii și Gamecube” de IGN pentru anul 2006 . NRU , o revistă italiană de jocuri video Nintendo, a revizuit jocul în numărul șaizecelea, plasându-l în top zece dintre cele mai bune jocuri pentru Nintendo Wii , cu un vot de 10/10. Nintendo Power s-a clasat pe locul al patrulea printre cele mai frumoase jocuri din seria Zelda .

Remasterizat pentru Wii U

În noiembrie 2015, Nintendo a anunțat oficial prin intermediul Nintendo Direct construirea unui joc remasterizat numit The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , lansat pe 4 martie 2016 pentru Wii U. Remasteredul are conținut suplimentar în comparație cu versiunea pentru GameCube și Wii, deblocabilă prin Amiibo specific. Printre aceste inovații există și o nouă temniță secundară. [56]

Notă

  1. ^ (JA) The Legend of Zelda: Twilight Princess , pe nintendo.co.jp, Nintendo Japón.
  2. ^ (RO) The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) către Gamespot , pe gamespot.com, Gamespot .
  3. ^ (EN) The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) , pe nintendo.co.uk, Nintendo Inglaterra.
  4. ^ (EN) The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) , pe nintendo.com.au, Nintendo Australia (depus de 'url original 3 aprilie 2011).
  5. ^ (JA) コ ン ピ ュ ー タ エ ンタ ー テ イ ン メ ン ト レ ー テ ィ ン グ 機構// , pe www.cero.biz. Adus la 6 martie 2021 .
  6. ^ (EN) ESRB - The Legend of Zelda: Twilight Princess , despre evaluările ESRB. Adus la 6 martie 2021 .
  7. ^ (EN) OFLC (AU) - The Legend of Zelda: Twilight Princess , pe classification.gov.au.
  8. ^ (EN) PEGI - Legend of Zelda: Twilight Princess , pe pegi.info. Adus la 6 martie 2021 .
  9. ^ (DE) USK - The Legend of Zelda: Twilight Princess , pe Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. Adus la 6 martie 2021 .
  10. ^ (EN) IGN Staff, E3 2004: New Legend of Zelda Details in IGN.com , IGN Entertainment, Inc., 12 mai 2004 (depus de „Url-ul original 15 septembrie 2008).
  11. ^ Bază de date jocuri, cele mai vândute jocuri video, vânzări de jocuri, milioane de vânzători, cele mai vândute - VGChartz pe www.vgchartz.com. Adus de 11 aprilie 2016.
  12. ^ Aaron Kaluszka, GC Review: The Legend of Zelda: Twilight Princess , Nintendo World Report, 11 ianuarie 2007. Accesat la 23 ianuarie 2009 ( depus la 28 februarie 2009).
  13. ^ a b c d e ( EN ) Matt Casamassina, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , in IGN , Ziff Davis , 17 novembre 2006. URL consultato il 27 aprile 2017 (archiviato dall'url originale il 12 gennaio 2017) .
  14. ^ Inside Zelda part 10: The Monsters in his Head , in Nintendo Power , vol. 201, Nintendo , marzo 2006, pp. 46–48. URL consultato il 10 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 13 settembre 2008) .
  15. ^ New GCN Wario Ware, Zelda , in IGN , Ziff Davis , 7 agosto 2003. URL consultato il 12 settembre 2008 ( archiviato il 19 luglio 2008) .
  16. ^ Interview: Eiji Aonuma , in IGN , Ziff Davis , 19 maggio 2004. URL consultato il 12 settembre 2008 ( archiviato il 3 gennaio 2009) .
  17. ^ GDC 2004: Wind Waker 2 Official , in IGN , Ziff Davis , 24 marzo 2004. URL consultato il 12 settembre 2008 ( archiviato il 2 ottobre 2008) .
  18. ^ Fact or Fiction: The 10 Biggest Rumors on GameCube , in IGN , Ziff Davis , 6 agosto 2003. URL consultato il 12 settembre 2008 ( archiviato il 3 gennaio 2009) .
  19. ^ ( DE ) Classic: Zelda und Link , in Club Nintendo , vol. 1996, n. 2, Nintendo of Europe , aprile 1996, p. 72.
    «[The two program designers Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka were responsible for the game, who set themselves the goal of developing a fairytale adventure game with action elements... ...Takashi Tezuka, a great lover of fantasy novels such as Tolkien's Lord of the Rings, wrote the script for the first two games in the Zelda series].» .
  20. ^ ( SV ) Shigeru Miyamoto Interview , in Super PLAY , n. 4/03, Medströms Dataförlag AB, marzo 2003. URL consultato il 24 settembre 2006 (archiviato dall' url originale il 7 settembre 2006) .
    «All ideas for The legend of Zelda were mine and Takashi Tezukas... ...Books, movies and our own lives.» .
  21. ^ Kazuya Sakai, Patrick Thorpe, The Legend of Zelda: Art & Artifacts , Dark Horse, febbraio 2017, p. 419, ISBN 978-1-5067-0335-0 .
    « Takizawa: And that was about the time we heard that people were wanting a realistic looking Zelda game again. Also at that time, there was an epic fantasy movie which was very popular. So after reexamining the situation, we said to ourselves, 'Let's do this thing!'» .
  22. ^ Satoru Iwata e Eiji Aonuma, Iwata Asks: Make it 120% Zelda! , su iwataasks.nintendo.com , Nintendo, 23 novembre 2006.
    « Aonuma: It's undeniably big, but I believe all those fun elements which make up this world justify this size. Now that we have finished, I feel that with a generation accustomed to watching epic films like Lord of the Rings , when you want to design a convincing world, that sort of vast scale becomes necessary.» .
  23. ^ ( EN ) Jeff Gerstmann , The Legend of Zelda details , in GameSpot , CBS Interactive , 12 maggio 2004. URL consultato il 12 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 27 marzo 2009) .
  24. ^ E3 2004: Miyamoto and Aonuma on Zelda , in IGN , Ziff Davis , 12 maggio 2004. URL consultato il 12 settembre 2008 ( archiviato il 6 dicembre 2008) .
  25. ^ E3 2004: New Legend of Zelda Details , in IGN , Ziff Davis , 12 maggio 2004. URL consultato il 5 dicembre 2006 ( archiviato il 25 settembre 2006) .
  26. ^ a b c ( EN ) The Legend of Zelda Encyclopedia , Dark Horse, 2018, p. 279, ISBN 978-1-5067-0638-2 .
  27. ^ Iwata Asks : The Legend of Zelda: Twilight Princess : Like Trying to Mold Clay , in Iwata Asks , Nintendo , novembre 2006. URL consultato il 6 aprile 2015 ( archiviato il 25 luglio 2015) .
    « Mitsuhiro Takano: My name is Takano. I was basically in charge of the story scripting for Twilight Princess , but I was also involved in the development of the cut-scenes and a few of the events in the game.» .
  28. ^ ( JA ) 勝田哲也, Game Developers Choice Awards、BEST GAMEは「Gears of War」 , in GAME Watch , Impress Watch Corporation, 7 marzo 2007. URL consultato il 27 giugno 2010 ( archiviato l'8 gennaio 2011) .
    « Eiji Aonuma:僕が書いたストーリーをものすごく良いものに変えてくれたシナリオ担当の高野充浩さんと京極あやさん / Those responsible for the scenario, Mr. Mitsuhiro Takano and Mrs. Aya Kyogoku, made some really great changes to the story I wrote [...]» .
  29. ^ a b The Legend of Zelda: Twilight Princess for GameCube Reviews , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 1º aprile 2015 ( archiviato il 23 novembre 2010) .
  30. ^ a b ( EN ) The Legend of Zelda: Twilight Princess for Wii Reviews , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 1º aprile 2015 ( archiviato il 20 marzo 2015) .
  31. ^ a b c d ( EN ) Jeremy Parish, 1up's Wii Review: Legend of Zelda: Twilight Princess , in 1UP.com , IGN , 16 novembre 2006. URL consultato il 31 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 27 settembre 2007) .
  32. ^ ( EN ) Julia Reges, The Legend of Zelda: Twilight Princess—Review , su AllGame , All Media Network , 3 ottobre 2010. URL consultato il 25 settembre 2013 (archiviato dall' url originale il 16 febbraio 2010) .
  33. ^ a b c d ( EN ) Andy Robinson, Wii Review: Legend of Zelda: Twilight Princess , su Computer and Video Games , Future plc , 19 novembre 2006. URL consultato il 25 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 17 maggio 2007) .
  34. ^ The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , su Edge , Future plc . URL consultato il 25 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 4 aprile 2013) .
  35. ^ a b c ( EN ) Jeremy Parish, The Legend of Zelda: Twilight Princess review , in Electronic Gaming Monthly , vol. 211, gennaio 2007, pp. 56–58.
  36. ^ ( JA ) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (9 / 10 / 9 / 10), in Famitsu , Enterbrain , 24 novembre 2006.
  37. ^ a b c d ( EN ) Andrew Reiner, The Legend of Zelda: Twilight Princess , in Game Informer , GameStop . URL consultato il 5 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale il 29 novembre 2006) .
  38. ^ ( EN ) Tenacious Moses, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review from GamePro , su GamePro , IDG Entertainment , 5 settembre 2010. URL consultato il 25 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 5 settembre 2010) .
  39. ^ ( EN ) Jeff Gerstmann, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , su GameSpot , CBS Interactive , 14 dicembre 2006. URL consultato il 18 giugno 2007 ( archiviato il 9 novembre 2013) .
  40. ^ a b ( EN ) Jeff Gerstmann , The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , in GameSpot , CBS Interactive , 17 novembre 2006. URL consultato il 5 dicembre 2006 ( archiviato il 31 ottobre 2013) .
  41. ^ a b c ( EN ) Bryn Williams, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , in GameSpy , IGN , 13 novembre 2006. URL consultato il 5 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale il 2 dicembre 2006) .
  42. ^ ( EN ) Matt Casamassina, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , su IGN , Ziff Davis , 15 dicembre 2006. URL consultato il 16 dicembre 2006 ( archiviato il 17 dicembre 2006) .
  43. ^ Legend of Zelda Twilight Princess ONM Review , su officialnintendomagazine.co.uk (archiviato dall' url originale il 9 ottobre 2014) .
  44. ^ George Sinfield, The Best for Last , in Nintendo Power , vol. 212, Nintendo , febbraio 2007, p. 95.
  45. ^ Chris Hoffman, The Strongest Link , in Nintendo Power , vol. 211, Nintendo , gennaio 2007, pp. 98–99.
  46. ^ The Legend of Zelda: Twilight Princess Review—Review , su Nintendo World Report , 18 novembre 2006. URL consultato il 25 marzo 2013 ( archiviato il 29 maggio 2010) .
  47. ^ ( EN ) Michael Leffler, Reviews—The Legend of Zelda: Twilight Princess , su G4 , 2006. URL consultato il 19 marzo 2007 (archiviato dall' url originale il 6 dicembre 2006) .
  48. ^ a b c ( EN ) Brett Elston, The Legend of Zelda: Twilight Princess review , su GamesRadar , Future plc , 21 novembre 2006. URL consultato il 6 aprile 2015 ( archiviato il 23 maggio 2015) .
  49. ^ Best Video Games for 2006 , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 21 febbraio 2017 .
  50. ^ The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , in GameTrailers , Defy Media , 21 novembre 2006. URL consultato il 6 aprile 2015 ( archiviato il 28 agosto 2015) .
  51. ^ ( EN ) Gregory McDougal, Zelda Brightens GameCube's Twilight Years , in The Washington Post , 16 marzo 2007. URL consultato il 17 ottobre 2008 ( archiviato il 12 novembre 2012) .
  52. ^ James Temperton, C3 Reviews :: The Legend of Zelda: Twilight Princess , in Cubed3 , 8 dicembre 2006. URL consultato il 29 ottobre 2008 ( archiviato il 22 maggio 2013) .
  53. ^ Chris Sell, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , in PALGN , 12 dicembre 2006. URL consultato il 22 maggio 2008 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2007) .
  54. ^ Sean Colleli, The Legend of Zelda: Twilight Princess Review , in Gaming Nexus , 28 febbraio 2007. URL consultato il 22 maggio 2008 (archiviato dall' url originale il 3 agosto 2007) .
  55. ^ Javier Glickman, The Legend of Zelda: Twilight Princess , in Hyper , n. 159, Next Media , gennaio 2007, pp. 48, 49, 50, ISSN 1320-7458 ( WC · ACNP ) .
  56. ^ https://www.polygon.com/2015/11/12/9725636/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-coming-to-wii-u-in-2016

Voci correlate

Bibliografia

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16548920q (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi