Articole din Legend of Zelda

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocea principală: Legend of Zelda .

Aceasta este o listă cu cele mai importante și mai specifice obiecte și arme pe care Link , protagonistul seriei The Legend of Zelda , le găsește și le folosește în timpul aventurilor sale pentru a depăși dușmanii și puzzle-urile templelor și temnițelor.

Săbii

Sabie supremă

Lucrări de la O legătură cu trecutul care prezintă Sabia Supremă pe soclul său din Pădurea Pierdută.

Sabia Supremă (マ ス タ ー ソ ー ドMasutā Sōdo ?, „Sabia Maestră”) este sabia care îl susține pe Link , protagonistul fiecărui episod din seria Legend of Zelda , în aventurile sale. Este definit ca „ sabia care exorcizează răul ”. În toate episoadele în care este prezentată, Sabia trebuie trasă de pe un piedestal , ceea ce reprezintă o referință clară la Excalibur . Sabia Supremă apare în majoritatea episoadelor din saga începând cu Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul .

Suprem sabie este o sabie bastard cu o lamă dreaptă, lat și plat, cu o secțiune hexagonală, ascuțit de-a lungul întregii margini și cu o marcată ricasso înaintea minerul pe care simbolul Triforce este gravat. Mâna este în întregime violet-indigo (cu excepția A Link to the Past , în care garda era galbenă și mâna roșie), având o bijuterie romboidă galbenă în centrul manșetei și cu garda în formă de „W „(un arc de circumferință în O legătură cu trecutul ) sculptat într-un fel de aripi.

Alte săbii

Sabia Kokiri
  • Sabia lui Kokiri : o sabie scurtă cu o manșetă din lemn, împodobită cu o bijuterie roșie. Este sabia cu care Link își începe aventura în Ocarina of Time , o obține în cantonamentul din Pădurea Kokiri.
Fendipiuma
  • Fendipiuma : o sabie ascuțită cu o lamă împărțită la mijloc în două corpuri distincte, dar unite cu punți metalice. Se obține în Masca Majorei având sabia Kokiri temperată de fierari pentru o sută de rupii, ceea ce o face mai puternică. Fendipa, după ce a dat o sută de lovituri sau s-a întors în prima zi, se întoarce sabia lui Kokiri.
Sabia de aur
  • Sabia de Aur : o sabie dreaptă cu o lamă placată în diamante de aur. Se obține în Masca Majorei prin temperarea Fendipiuma cu aur pur: această tempera va dura o zi suplimentară și se face cu prețul aurului rămas din prelucrare. Această sabie este permanentă, nu se va rupe niciodată sau nu va reveni la a fi sabia Kokiri după o resetare a timpului.
Sabia Zânei Radiante
  • Sabia Zânei Radiante : Obținută de la Zâna Marelui Canion ca cadou pentru a o ajuta. În ciuda faptului că este o sabie, vine echipată printre obiecte. Sabia are marginea lamei acoperită cu culori fluorescente iar în centru sunt gravate trandafiri. Se dovedește a fi dificil, dar foarte puternic. Această sabie este, de asemenea, prezentată ca o armă deblocabilă pentru Link în versiunea GameCube a Soulcalibur II .
  • Sabia furiei divine : este o sabie mare cu două mâini, cu o lamă pe jumătate galbenă, pe jumătate albastră, care amintește de simbolul infinitului ; Link o manevrează numai atunci când poartă masca Furiei Divine . Este o armă incredibil de puternică, capabilă să tragă tăieturi și raze magice cu prețul unei utilizări ridicate a energiei magice.
  • Sword of Biggoron : O uriașă sabie de dimensiunea Goron pe care Link o poate folosi în Ocarina of Time ; este foarte puternic, dar pentru ao folosi trebuie ținut în două mâini, făcându-l pe Link să nu se poată apăra cu scutul. Există o versiune mai puțin puternică a acestei sabii numită Sabia uriașului , care are aceleași caracteristici, dar se rupe de utilizare.
  • Four Sword: o sabie scurtă creată de Minish (și din acest motiv cunoscută și sub numele de Sword Minish ) și dată Hylia, astfel încât un erou să poată apăra regatul Hyrule. Este o sabie recurentă care apare în Four Swords , Four Swords Adventures și Minish Cap și se naște în aceasta din urmă jucată de Sabia Minish ruptă de Vaati, reîmpădurită ca o Sabie Nobilă și infuzată cu puterea a patru cristale elementare, care oferă conține abilitatea de a împărți utilizatorul în patru persoane. Conține puteri elementare și un fel de putere divină care îl fac capabil să alunge ființele rele și să rupă blestemul pietrificării.
  • Sabia iluziei : o sabie scurtă forjată de legendarul fierar Effesto și Oshus în Phantom Hourglass ; este o sabie forjată din așa-numitele „metale pure” și, întrucât este combinată cu Clepsidra Iluziei, este capabilă să rănească Fantomele. Combinând puterea sa cu cea a Sferelor de Iluzie, poate, de asemenea, să oprească timpul pentru o perioadă scurtă de timp.
  • Spirit Blade : o sabie infuzată cu energie sacră creată de spirite și dată Locomotivei Roubu. Doruotea o dă lui Link în Spirit Tracks, astfel încât să poată învinge spiritele rele și să distrugă Mallard.
  • Sabia Zeiței : o sabie legendară forjată chiar de zeița Hylia; este o sabie ticăloasă care seamănă cu forma Sabiei Supreme, cu o lamă dreaptă albastră și o manetă cerească decorată cu o bijuterie albastră. Link îl mânuiește în timpul Sabiei Skyward și în el se află spiritul Faih, care îl ghidează pe Link astfel încât să poată trezi puterea sabiei.

Scuturi

  • Hylia Shield: semnătura lui Link scut . Este un scut metalic de o manopera excelenta; este mov cu un cadru metalic împânzit, împodobit cu simbolul familiei regale a lui Hyrule și cel al Triforței. Este extrem de durabil.
  • Scutul eroului : unul dintre scuturile semnăturii lui Link (în special încarnarea lui The Wind Waker ). Este un scut metalic destul de robust, de culoare lemn și împodobit cu simbolul familiei regale a lui Hyrule și cel al Triforței.
  • Scut din lemn : un scut de manopera simpla, capabil sa absoarba loviturile mai putin puternice; cu toate acestea este slab să tragi.
  • Scut Deku : Un scut simplu din lemn realizat din scoarța unui copac Deku. Este scutul semnăturii lui Link în copilărie în Ocarina of Time .
  • Scutul Magic : Un scut din lemn cu îmbunătățiri magice care îl face eficient împotriva atacurilor slabe și magice.
  • Mirror Shield : un scut fin fabricat, îmbibat de magie, care are o suprafață reflectorizantă, permițând utilizatorului să reflecte atacurile ușoare și magice. Are mai multe modele pe parcursul jocurilor.

Arcuri și săgeți

  • Arcul eroului : arcul semnat al lui Link este un arc compozit din lemn cu care Link poate lovi obiecte și dușmani de la distanță. În Breath of the Wild , arcul eroului nu este prezent și ceea ce îi amintește cel mai mult estetic este arcul călătorului .
  • Arc de lumină : un arc mistic, capabil să tragă șuruburi de lumină care tăiau întunericul și ființele rele; a apărut pentru prima dată în Minish Cap și este, de asemenea, mânuit de Zelda de Twilight Princess . Există o variantă mai puțin puternică numită Arcul Amurg .

În Legend of Zelda: Breath of the Wild, acest arc va servi pentru a-l învinge pe Ganon.

  • Săgeți din lemn : numite și săgeți , sunt săgeți normale din lemn cu vârful de fier, foarte frecvente și ușor de găsit. În unele jocuri, trebuie mai întâi să cumpărați o tolbă pentru a le purta.
O săgeată de foc de la Ocarina Timpului
  • Săgeți elementare : sunt săgeți impregnate de o putere magică elementară care vă permite să dezlănțuiți diferite efecte odată ce ținta este atinsă; apar în multe, dacă nu în toate capitolele saga. Există foc (care pune pe foc obiecte cu care vin în contact și pot arunca butoaie explozive), gheață (care îngheță dușmanii loviți pentru o perioadă de timp și îngheță apa creând platforme) și electrice (care paralizează dușmanii care îi provoacă să-și piardă armele și să electrizeze temporar o zonă din apă).
  • Săgeți bombă : săgeți speciale cu material exploziv pe vârf, care apoi explodează la contact, provocând o cantitate mare de daune. Ele pot fi folosite și ca bombe pentru a dezvălui zone ascunse.
  • Săgeți ancestrale : Săgeți unice care au apărut doar în Breath of the Wild . Sunt săgeți construite folosind tehnologia ancestrală Sheikah și anihilează inamicii instantaneu, deși nu lasă recompense.
  • Săgeți de argint : Acestea sunt săgeți speciale care erau necesare în Legenda lui Zelda pentru a-l doborî pe Ganon. Sunt săgeți complet fabricate din argint și dotate cu puteri divine.
  • Săgețile de lumină : sunt săgeți speciale, pline de putere divină și, prin urmare, pot slăbi ființele rele; pot, de asemenea, să elimine barierele magice și să interacționeze cu anumite comutatoare.

Alte obiecte recurente

  • Boomerang : o armă de aruncat care a apărut în toate capitolele din saga. Este un bumerang de lemn cu care Link poate ataca, interacționa cu anumite comutatoare și ridica obiecte îndepărtate. În A Link Between Worlds poate fi actualizat la Super bumerang care are o autonomie mai mare, în timp ce în Twilight Princess , Link primește un altul numit Cyclone Boomerang , impregnat de puterea vântului și capabil să genereze un vârtej mic.
O Ocarina of Time Bomb
  • Bombe : bombe simple fuzibile pe care Link le poate arunca pentru a deteriora dușmanii sau pentru a dezvălui zone ascunse prin suflarea obstacolelor de mediu, care au apărut chiar de la prima Legendă a lui Zelda . Link poate, de asemenea, să transporte bombe și să le plaseze în locuri specifice în loc să le arunce, dar pentru că au o siguranță, atunci când sunt purtate, acestea pot exploda în mâna lui Link, deteriorându-l. În Breath of the Wild , bombele cu siguranță obișnuite sunt înlocuite de bombe ancestrale speciale care detonează la comandă numite Bombe la distanță .
Un radio
  • Radiomina : sunt bombe cu aspect de șoarece care, imediat ce sunt așezate, încep să meargă în linie dreaptă pe orice suprafață (perete sau tavan care este) până când explodează. În japoneză sunt numiți „ Bombchu(ボ ム チ ュ ウBomuchū ? ) Împărtășind numele cu câțiva dușmani care sunt șoareci cu o bombă pe coadă, dar numiți în italiană „ Topi bomber ”.
Harponul din Ocarina Timpului
  • Harpon : un grappon mecanic format dintr-un lanț cu vârful de fier la capăt, încapsulat într-un mâner. Acesta servește pentru a ataca dușmanii de la distanță și a interacționa cu elemente de mediu, cum ar fi comutatoarele, și permite Link-ului să ajungă în alte zone inaccesibile atunci când este posibil sau să ridice obiecte îndepărtate. În Ocarina of Time poate fi, de asemenea, actualizat.
  • Grapple : un grapping format dintr-o frânghie și un cârlig cu mai multe vârfuri cu care Link se poate mișca și atârna, evitând șanțurile și alte obstacole similare. Apare prima dată în The Wind Waker . În Twilight Princess și Skyward Sword există o variantă a cârligului de luptă numit Gheara , asemănătoare cu aspectul Harpoon, dar care permite, de asemenea, Link-ului să se blocheze pe inamici, făcându-i astfel vulnerabili.
O nucă Deku
  • Nuc Deku : sunt semințe Deku care explodează la contact, uimind adversarul; în Masca lui Majora pot fi aruncați de Link Deku în timp ce sunt în zbor. Nu sunt prea rare și se găsesc prin uciderea dușmanilor, tăierea arbuștilor sau cumpărarea lor.
  • Ramo Deku : un băț foarte obișnuit pe care Deku Baba îl lasă când este ucis. În primul rând servește ca o torță improvizată, dar poate fi folosită și pentru a lovi, lovind impactul. Dacă un fluture aterizează pe una dintre aceste ramuri, se transformă într-o zână.
  • Fasole magice : semințe comune, dar deosebite, care, odată plantate, cresc, permițând Link-ului să ajungă la noi zone altfel inaccesibile.
  • Slingshot : o armă pe care Link o poate folosi pentru a lovi inamicii ca alternativă la arc și pentru a activa butoanele îndepărtate. În Ocarina of Time este numit Slingshot Fairy , iar Link poate folosi acest instrument numai atunci când este copil aruncând semințe Deku ca proiectile.
  • Cizme de fier : cizme capitonate din metal care încetinesc legătura, dar îi permit să exploreze adâncimile zonelor inundate. În Twilight Princess se numesc Pantofi de plumb .
  • Pantofi Pegasus : Cizme magice din piele decorate cu două aripi care, atunci când sunt purtate, permit Link-ului să alerge mai repede, putând astfel să depășească obstacolele și să se încarce împotriva elementelor de mediu, cum ar fi copacii, pentru a obține instrumente.
  • Lantern : o lampă care îl ajută pe Link să exploreze zonele întunecate și să rezolve puzzle-uri dedicate. Poate fi folosit și pentru a aprinde torțe, a topi obstacole de gheață și pentru a ține departe unele creaturi care altfel ar împiedica Link-ul. În Twilight Princess , felinarul poate fi prins de centura lui Link în timp ce este aprins, permițându-i să aibă mâinile libere și să aibă calea luminată.
  • Fiole : recipiente de sticlă care îi permit lui Link să transporte cu el obiecte de vindecare.
    • Poțiuni : Băuturi magice vindecătoare pe care Link le poate folosi pentru a-i reda viața sau magia. Cele mai importante poțiuni sunt cea roșie (care restabilește inimile), cea verde (care restabilește magia) și cea albastră (care restabilește ambele).
    • Lapte : băutură nutritivă obținută de la vaci care reface cinci inimi.
    • Zână : Zânele (numite și zâne ) pot fi prinse într-o fiolă și, dacă Link își pierde toată sănătatea, aceasta va scăpa din flacon, însă vindecând Link pentru o cantitate modestă de inimi.
  • Lentila Adevărului : O lentilă specială creată de Sheikah, care îi permite lui Link să vadă lucrurile invizibile cu ochiul liber și să găsească răspunsul la unele puzzle-uri.

Relicve

Triforce

Triforța legendară în Tărâmul Sacru

În lumea fantastică a seriei de jocuri video Legend of Zelda , Triforce (uneori numită „Golden Power” [1] sau „Golden Triforce”) este o relicvă sacră creată de trei zeițe. Triforza este compusă din trei părți diferite, numite fiecare Triforce: Triforza puterii, asociată cu culoarea roșie și zeița Din; Triforța Înțelepciunii, asociată cu culoarea albastră și cu zeița Nayru; Triforța Curajului, asociată cu culoarea verde și cu zeița Farore.

Forma Triforce se bazează pe mon a HOJO Clan în Japonia , în conformitate cu care cele trei triunghiuri reprezintă cele trei scale ale unui Shinto dragon . Reprezentarea sa este cea a unui triunghi Sierpiński de nivelul 1.

Potrivit Ocarinei Timpului , mitul Hylia spune că Triforza a fost dată lumii de cele trei zeițe menționate mai sus. A fost creată când zeițele au părăsit regatul Hyrule, în punctul exact din care au plecat; cuprinde esența celor trei zeițe și este reprezentarea supremă a întregii puteri, înțelepciune, curaj și magie a lui Hyrule. A fost consacrat în Templul Luminii într-un ținut paralel care reflecta Hyrule „normal”, cunoscut sub numele de Țara Aurului sau Tărâmul Sfânt . S-a dezbătut dacă Triforza este un obiect neînsuflețit, incapabil să facă distincția între bine și rău, sau dacă mai degrabă este o entitate vie, așa cum este descris în finalul jocului O legătură cu trecutul .

Ganondorf , un hoț Gerudo și singurul bărbat al tribului la acea vreme, a aflat de legenda Triforței și a început să urmărească cucerirea puterii sale, în principal ca un instrument de utilizat pentru a subjuga regatul Hyrule și a-și extinde domeniu. Ajutat neintenționat de un tânăr erou pe nume Link și prințesa Hylia Zelda , Ganondorf a reușit să ajungă la Sfântul Tărâm. Ganondorf nu știa că pentru a revendica Triforța este necesar să avem cele trei caracteristici ale sale - putere, înțelepciune, curaj - într-un echilibru perfect. Ganondorf considera puterea mult mai importantă decât înțelepciunea și curajul, așa că nu putea pretinde decât Triforța Puterii; celelalte două părți s-au despărțit: Triforța Curajului s-a alăturat lui Link și Triforța Înțelepciunii s-a alăturat lui Zelda, deoarece reprezentau curajul și înțelepciunea mai mult decât oricine altcineva. Toate cele trei afișează simbolul Triforce pe dosul mâinii, evidențiind care dintre cele trei Triforce le întruchipează.

Ganondorf, după ce a devenit Ganon, a fost învins și puterea celor Șapte Înțelepți ai lui Hyrule (inclusiv Zelda) a fost folosită pentru a-l închide în Tărâmul de Aur împreună cu Triforța Puterii, Link și Zelda păstrându-și propriile părți ale Triforței.

În vânt Waker , se spune că , atunci când erou al timpului lăsat Hyrule, The Triforce Curajului a fost împărțit în opt părți și dispersate, care urmează să fie găsit o zi de către un alt erou demn de puterea sa (în acest caz, linkul din Wind Waker ).

Atât în A Link to the Past, cât și în The Wind Waker s- a dezvăluit că cel care atinge Triforza va putea să-și îndeplinească toate dorințele, fie că este bine sau rău. În A Link to the Past , Ganon a folosit de fapt această putere pentru a supăra Pământul de Aur transformându-l în Lumea Întunecată, un regat cu un cer întunecat populat de creaturi malefice; în The Wind Waker , regele lui Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule, atinge Triforza și îi dorește lui Link și Zelda să aibă speranța de a-l învinge pe Ganondorf. Un alt exemplu se găsește în Skyward Sword , unde Link, după ce a găsit cele trei fragmente de Triforce, le folosește pentru a dori distrugerea Regelui Demon.

ocarina timpului

Ocarina timpului este o ocarină care apare prima dată în Ocarina timpului . Link îl folosește pentru a reda melodii speciale cu putere magică. Este o moștenire a familiei regale a lui Hyrule , transmisă din generație în generație și are puterea, odată obținute cele trei pietre spirituale, de a deschide Poarta Timpului. Link a obținut-o în copilărie de la prințesa Zelda , folosindu-și ulterior puterile magice în aventura sa pentru a-l învinge pe Ganondorf.

Măști de transformare

La începutul măștii Majorei , Link este blestemat transformându-se într-un tufiș Deku; datorită lui Felice, negustorul de măști, Link revine la normal și învață să canalizeze blestemul în măști speciale care îi permit să-și schimbe aspectul și să câștige abilități unice. Cele mai importante sunt:

  • Masca Deku : obține prima mască Link, care conține spiritul răposatului fiu al Majordomului Deku. Transformă Link într-un tufiș Deku și Ocarina într-un flaut tigaie .
  • Masca Goron : mască care conține spiritul războinicului Goron Darmani, care transformă Link în Darmani însuși și Ocarina în tobe .
  • Masca Zora : mască care conține în ea spiritul lui Mikau, un erou Zora pe moarte găsit de Link. Masca îl transformă pe Link în Mikau însuși, iar Ocarina devine o chitară făcută dintr-un os de pește.
  • Masca uriașului : obținută de la Link în Turnul de piatră; această mască mărește Link permițându-i să înfrunte Twinmold, șeful templului. Funcționează numai în această circumstanță.
  • Masca furiei divine : obținută prin acordarea tuturor măștilor, cu excepția lui Deku, Goron și Zora, celor patru copii de pe Lună. Transformă Link într-un războinic nemilos, numit Link Divine Fury sau Oni-Link . Această mască poate fi utilizată doar împotriva șefilor, deși există o eroare care permite utilizarea acesteia în altă parte.

Bagheta vântului

Bagheta vântului este un artefact mistic pe care Link îl găsește în Vântul Waker : este bagheta unui conductor magic, cu care Link dă timp vântului pentru a activa puterea zeilor, reușind astfel, de exemplu, să decidă direcția vântului. vânt, alternează zi și noapte sau mișcă-te repede evocând cicloni. Acesta este dat Link-ului de către regele Drakar când ajung prima dată în Insula Dragonului. Odată a fost mânuit de regele lui Hyrule să-i conducă pe cei șase înțelepți și să invoce puterea zeilor.

Iluzie clepsidră

O clepsidră magică care a apărut în Phantom Hourglass conținând Nisipul vieții, care este sursa puterii sale; a fost creat de regele Mar, cunoscut ulterior sub numele de Oshus, pentru a accesa lăcașul care îi poartă numele. Are puterea de a opri timpul și își protejează stăpânul de blestemele Sanctuarelor, atâta timp cât există nisip în vârf. Link îl obține a doua oară când explorează Altarul Regelui Mar, apoi călătorește pentru a găsi Nisipul Vieții în Clepsidra, astfel încât să poată avea șansa să-l oprească pe Bellum; mai târziu, a forjat Sabia Iluziei, Oshus fuzionează Clepsidra cu lama armei datorită Sunetului Vieții.

Flautul țărilor

Flautul Land este un instrument magic care a apărut în Spirit Tracks . Este un flaut de tigaie consacrat, un artefact al Locomotribului donat de Doruotea lui Dazel, care a promis că va proteja întregul regat trecând această sarcină generațiilor viitoare, ajungând în cele din urmă la Zelda. Flautul servește pentru a comanda, prin muzică, Căile Spirituale: piese antice care se extind în tot Hyrule care, pe lângă faptul că acționează ca căi de comunicare, au rolul de a-l conține pe diavolul rege Mallard ca și cum ar fi lanțuri, ținându-l închis în Turn a zeilor.

Notă

  1. ^ Triforța este numită în O legătură cu trecutul și poate avea legături cu Forța de lumină menționată în Capul Minish , deoarece are aceleași puteri ca și Forța Înțelepciunii