Rasele din Legenda lui Zelda

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Aceasta este o listă a curselor prezentate în vasta lume a Legendei Zelda .

Goron

Un Goron în Twilight Princess

Goronii sunt creaturi de rocă asemănătoare stâncii care trăiesc îngropate în zone montane. În Ocarina of Time și Twilight Princess, Goron trăiește pașnic pe Death Mountain (Death Mountain în engleză ), în timp ce trăiesc pe un munte cu același nume, dar diferit fizic în Masca Majorei; în The Wind Waker în unele insule există negustori rătăcitori Goron, în timp ce locuiesc pe Insula Goron în Phantom Hourglass ; în Spirit Tracks și Ocarina of Time trăiesc în satul Goron. În „Skyward Sword” există doar câțiva goroni rătăcitori, dintre care unul în special va fi întâlnit de mai multe ori lângă Sanctuarul Exilului. Se hrănesc exclusiv cu pietre sau „ Caldarroccie ” (ca în Phantom Hourglass ). În Ocarina of Time îl ajută pe Link să deschidă ușile Templului Timpului dându-i comoara lor ( Rubinul lui Goron ) pe care l-au păzit gelos. Link îl poate obține doar învingându-l pe regele Dodongo în Peștera lui Dodongo . În Majora Mask , înainte de a putea accesa un Temniță, trebuie să recuperați masca lui Darmani (eroul tribului, care a murit în încercarea de a ajunge la vârful Muntelui Morții), pentru a se transforma în Goron Link , o transformare care oferă erou cu puteri noi. În Phantom Hourglass, pe de altă parte, ajutat de micul Gongoron (fiul șefului satului, Great Goron ( Biggoron în engleză )), Link recuperează unul dintre cele trei metale pure care sunt folosite pentru a forja Sabia Iluziei , singura armă capabilă de a-l învinge pe maleficul Bellum ; În plus, șeful celei de-a 5-a temnițe are asemănări cu Goroni și Dodongos , și din acest motiv se numește Dongorongo . În Capul Minish apar într-o misiune laterală , unde sapă o peșteră. inițial vor fi doar doi, apoi vor apărea alții, inclusiv un goron negustor și un goron gigant care îi vor oferi eroului scutul oglinzii. Goronii sunt un popor foarte mândru și curajos, întotdeauna gata să ajute prieteni adevărați, ei numesc Brothers Rock (Frații jurați în engleză ). În Breath of the Wild Link va fi ajutat de Yunobo, un tânăr Goron înrudit cu decedatul Daruk, fost campion al poporului său.

Kokiri

Din stânga: un kokiri, unul dintre frații Know-It-All, Mido, Fado și un Kokiri

Kokiri (コ キ リkokiri ? ) Au trăsăturile copiilor, poartă o tunică verde și trăiesc în pădurea Kokiri . Ele apar în The Legend of Zelda: Ocarina of Time , primul episod din saga Nintendo 64 și în The Legend of Zelda: The Wind Waker pentru Nintendo GameCube .

Aspect fizic

Kokiri poartă tunici verzi, uneori chiar și șapcă, și au urechi ascuțite, ca rasa Hylian . Cu toate acestea, ei nu cresc sau îmbătrânesc, rămânând în trupurile copiilor toată viața. Kokiri par a fi nemuritori; sau mai simplu rămân cu trăsăturile copiilor până la moarte. Nu se cunoaște vârsta medie a unui Kokiri. Părul Kokiri poate fi verde (ca al lui Saria), blond sau brun, amintind încă aspecte ale pădurii, precum verdele copacilor sau maro și blond al frunzelor de toamnă.

Caracteristici

Kokiri își petrec existența în satul lor, izolat de lumea exterioară și protejat de arborele Deku, gardianul pădurii. Veseli și lipsiți de griji în natură, sunt definiți ca fiind copiii pădurii în sine, probabil îndrăgiți chiar de Deku. Fiecare Kokiri are o zână personală care acționează ca ghid, prieten și tutore, jucând un rol foarte important în viața elfilor. Se spune, de asemenea, că doar Kokiri își pot găsi drumul în Pădurea Pierdută , cu îndrumarea propriei lor zâne personale. O persoană obișnuită fără zână s-ar putea pierde doar în meandrele sale misterioase. Dacă un Kokiri se pierde în Pădurea Pierdută și nu reușește să iasă, cel mai probabil va deveni un Skull Kid, un goblin pierdut în adâncul pădurii magice. În Ocarina of Time Link nu are o zână personală pentru că nu aparține rasei Kokiri, așa că Arborele Deku cheamă nave pentru a-l însoți. În povestea saga Zelda, doi Kokiris l-au ajutat pe Link: Saria, care a devenit Înțeleptul pădurii și Fado, în The Wind Waker , înțeleptul vântului, care a murit din mâinile lui Ganondorf reînviat. Conform tradiției, un Kokiri nu poate părăsi pădurea: este o credință obișnuită că ar muri. Acest lucru este în contradicție cu sfârșitul Ocarina of Time , care arată Kokiris la Lon Lon Ranch în timpul sărbătorilor de eliberare ale lui Hyrule . În The Wind Waker nu există alte Kokiri în afară de Fado. Cu toate acestea, există Korogu, care locuiesc cu copacul Deku pe insula pădurii. Este o evoluție a kokirilor, care au intrat în atâta simbioză cu natura încât suferă o mutație. Acest lucru este confirmat de arborele Deku din The Legend Of Zelda: The Wind Waker , spunând clar „au avut odată un aspect umanoid”.

Important Kokiri

Saria
  • Saria (サ リ ア? ) : Personaj foarte important în Ocarina of Time , Saria este o Kokiri foarte admirată de colegii ei, în special de Mido, care aproape pare să aibă o pasiune pentru fată. Cu un suflet blând și sensibil, Saria îi dă lui Link Zâna Ocarina și îl învață Cântecul lui Saria ; cu acest cântec, eroul este capabil să vorbească cu ea de fiecare dată când îl joacă. Saria este înțeleptul pădurii și când Link îl învinge pe Ghost Ganon, acesta îi dă medalionul pădurii.
  • Mido (ミ ド? ) : Apare în Ocarina of Time, unde este liderul comunității Kokiri; este invidios pe Link.
  • Fado (Fodo ? ) : Nu apare în Ocarina of Time, dar apare ca spirit decedat în The Wind Waker . Fado a fost înțeleptul vântului, cu vioara sa, a adus un omagiu puterilor de a alimenta puterea Sabiei Maestre . Abilitat cu vioara, a făcut parte din orchestra condusă de regele lui Hyrule. În Ocarina of Time există un Kokiri numit Fado, dar sunt două personaje diferite.

Origini și nume

Kokiri pot fi vagi inspirate din povestea lui Peter Pan , având asemănări vagi cu această lucrare. La fel ca personajul principal și copiii pierduți, Kokiri nu îmbătrânesc și poartă tunici și pălării verzi, aproape în simbioză cu pădurea însăși.

Fiecare nume al kokiriului, cu excepția celui al lui Saria, [1] este o concatenare a două note muzicale : Mi + Do, Fa + Do și așa mai departe.

Pădurea Kokiri

Kokiri locuiesc în Pădurea Kokiri, un mic sat din Pădurea Pierdută , zona împădurită din Hyrule . În sat există mai multe case și un magazin, unde Link obține Scutul Deku ; În Centrul de Antrenament Kokiri, Link găsește Sabia Kokiri în interiorul unui cufăr.

Cel mai protejat și important punct al satului este arborele Deku, cel mai vechi arbore de protecție al pădurii în care locuiește satul, în cadrul căruia este ascunsă prima temniță : În interiorul Arborelui Deku ; un alt punct de o importanță considerabilă este Poiana Sacră , un labirint care duce la Sanctuarul Pădurii , a patra temniță a jocului.

Sheikah

  • Apariții: Ocarina timpului, Oracolul anotimpurilor, Oracolul vârstelor, Prințesa crepusculului, Sabia cerului, Suflul sălbaticului

Sheikahii sunt un trib misterios de războinici pricepuți atât în ​​lupta corp la corp, cât și în utilizarea artelor magice. Dedicați familiei regale a lui Hyrule , ei au ca scop apărarea și protejarea membrilor săi, trăind în întuneric și dezvăluindu-se doar atunci când este necesar. În Ocarina of Time, înțeleptul care reprezintă acești oameni este gardianul prințesei Zelda , Impa, care îi oferă lui Link ajutorul ca înțelept al Umbrei după ce acesta din urmă își finalizează misiunea în Templul Umbrei. Sheikah-urile au un simbol în formă de ochi care servește pentru a distinge ceea ce le aparține sau este supus influenței lor. Șeicul , un personaj cheie din Ocarina of Time , care pretinde că este unul dintre ultimii Sheikah rămași, îl poartă desenat pe rochia pe care o poartă. Se pare, de asemenea, că Sheikah-urile sunt legate într-un fel cu satul Kakariko, al cărui cimitir, învăluit în mister, găzduiește intrarea în Templul Shadow bine ascuns.

Yiga

În Breath of the Wild există un trib ostil Sheikah, clanul Yiga. Yiga sunt Sheikahii care au trădat poporul Hylia pentru a-l sluji pe Ganon, scopul lor este să-l omoare pe Link. Yiga se îmbracă în roșu și își amintesc de ninja, îl ascultă și îl venerează pe Maestrul Koga, atât de mult încât, după înfrângerea acestuia din urmă, oamenii de la el vor vâna Link pe tot Hyrule pentru a-l răzbuna.

Twili

  • Apariții: Twilight Princess

Twili sunt o rasă veche, descendentă dintr-un trib de vrăjitori care a încercat să cucerească Sfântul Tărâm după crearea Triforței . Au fost alungate de cele trei zeițe într-un limb cunoscut sub numele de Tărâmul Amurgului (locul în care Ganondorf va fi și el închis) și au evoluat încet într-o rasă pașnică de creaturi, alb-negru. Corpurile lor au forme alungite și nu proporționale. Două exemplare din această rasă, Midna și Zant , au caracteristici complet unice pentru specia lor. Acesta din urmă era pe punctul de a fi ales rege, când poporul a decis să aleagă regina Midna. Disperat, Zant a rătăcit fără țintă pe marginea Amurgului, până când l-a găsit pe Ganondorf, care i-a spus că este un demi-zeu, dându-i o dovadă: o parte din puterea sa care, combinată cu cea posedată de Zant, a devenit imensă. Twili transformase atunci Midna într-o creatură, în timp ce întreaga populație fusese transformată în creaturi hidoase în slujba ei. Depinde apoi de Link pentru a salva Tărâmul.

Zora

O Zora în Twilight Princess
  • Apariții: Ocarina Timpului, Masca Majorei, Oracolul Veacurilor, The Waker Waker, Twilight Princess, Breath of the Wild

Zoras sunt liniștite și prietenoase peștelui ca creaturi. În primele jocuri din serie , au existat creaturi ostile numite Zolas , definite de Nintendo ca fiind Zora de sex feminin, care au devenit crude. Mai târziu, această neînțelegere a fost corectată în Oracle of Ages , unde se face o distincție mai mare între Zora ostil și bun. În acest joc, Zora rele se numește River Zora și cele prietenoase Sea Zora . Apariția lor este reînnoită pentru prima dată în Ocarina of Time , unde sunt reprezentate cu mai multe caracteristici umane. În acest joc, pielea lor este de culoare albă, cu unele zone albastre, ochii lor sunt complet negri și picioarele lor sunt similare cu aripioarele. Prințesa Ruto , fiica regelui tribului Zora, îl va ajuta pe Link în aventura sa și va deveni ulterior unul dintre cei șapte înțelepți. În Twilight Princess , Zora se schimbă din nou în aparență și aici prezintă și mai multe caracteristici umane. Ochii sunt echipați cu pupile, iar nasul lor arată la fel ca al unui bărbat. Pielea lor este netedă și de culoare cenușie, cu excepția burții și a pieptului, unde este albă; branhiile sunt deplasate pe flancuri. Femela Zora are, de asemenea, o culoare tenditoare la roz. Aceste creaturi depun ouă care trebuie ținute la rece. Puii nou-născuți sunt similari cu mormolocii . De asemenea, Zora apreciază muzica, de fapt, în Majora's Mask există o formație muzicală compusă din Zora, Indigo-Gos . În The Wind Waker , Zora a evoluat în Rito (rasa păsărilor inteligente și umanoide). Link va cunoaște doar o Zora care a dispărut acum din mâinile lui Ganondorf: Înțeleptul Laruto al Pământului. În Breath of the Wild, Zora își schimbă din nou aspectul, apărând mai degrabă ca niște rechini. Aici Zora locuiește într-un regat care include prințul Sidon, fratele mai mic al decedatului Mipha, fost campion al poporului său.

Gerudo

Un Gerudo în Ocarina timpului
  • Apariții: Ocarina timpului, Masca Majorei, Patru săbii aventuri, Suflul sălbaticului

Gerudo sunt una dintre cele mai renumite rase din seria de jocuri video The Legend of Zelda . Ele apar în Ocarina of Time , în lumea Termina în Majora's Mask ca pirați, în Four Swords Adventure și în cele din urmă în Breath of the Wild . În ciuda celor câteva jocuri în care au apărut în „carne și sânge”, Gerudo este renumit atât pentru numeroasele citate (de exemplu, își dau numele uneia dintre numeroasele pâini din The Minish Cap ), cât și prin cel mai faimos exponent al lor, Ganondorf . Gerudo, care este un popor războinic al femeilor, disprețuiește bărbații, totuși o dată la sută de ani se naște printre ei un copil care este destinat să devină liderul incontestabil al tribului. Simbolul lor apare în multe alte jocuri Zelda, cum ar fi pe sabiile lui Ganondorf în The Wind Waker și în mod ciudat pe îmbrăcămintea lui Zant în Twilight Princess .

Hylia

  • Aspecte: toate jocurile din serie.

Hylias sunt grupul etnic dominant în Hyrule . Muncitori umili, comercianți înțelepți, fermieri, paznici, medici, nobili sau vagabonzi, ei reprezintă majoritatea cetățenilor regatului. În Ocarina of Time pot fi găsite aproape peste tot, dar în cea mai mare parte înghesuie piața în fiecare zi, până când răul Ganondorf aruncă marele oraș Hyrule în întuneric, apoi se refugiază în satul Kakariko. În aventura sa, Link , care a crezut întotdeauna că aparține poporului Kokiri, descoperă că este în schimb un Hylia după ce a eliminat Phantom Ganon în Templul Pădurii. Înțeleptul care îi reprezintă este vechiul Rauru, păstrătorul Tărâmului Sacru , înțeleptul Luminii, care, recunoscând ca Link ca eroul așteptat de toți să-l elibereze pe Hyrule de rău, îl instruiește să-i găsească pe ceilalți înțelepți ai regatului în pentru a-l ajuta să-l învingă pe Ganondorf.

Minish

Un Silvan Minish
  • Aspecte: Capul Minish

Minish , numiți „Picori” în manga, sunt goblini care apar doar în The Minish Cap și care îl ajută pe Link în timpul aventurii. Potrivit unei legende, care apare la începutul jocului, Minish a dat oamenilor o sabie legendară (Four Sword) care este folosită de un erou pentru a distruge răul, după care sabia a fost păstrată ca o relicvă. Minish poate fi văzut de copii doar o dată la sută de ani în timpul unei petreceri dedicate lor.

  • Minish sunt împărțite în trei tipuri:
    • Woodland Minish locuiesc în pădurea Tylora și sunt conduse de Dean Archiardo. Sunt îmbrăcați în verde, cu o pălărie roșie și folosesc șampoane ca umbrele.
    • Urban Minish locuiește în orașul Hyrule și este condus de Dean Melgardo. Sunt îmbrăcați în albastru sau galben, cu o pălărie albastră sau, respectiv, galbenă.
    • Muntele Minish trăiește pe Muntele Fez și îl are ca lider pe Fusardo. Sunt 7 în total și 3 dintre ei au un târnăcop.

Subrosieni

  • Aspecte: Oracolul anotimpurilor, Oracolul veacurilor

Subrosianii sunt ființe cu glugă care trăiesc în Subrosia (un oraș accesibil prin portaluri).

Eskimo și Yeti

Yetii (ultimii doi rămași) care apar în Twilight Princess trăiesc în munții acoperiți de zăpadă și preferă temperaturi scăzute, precum și Eskimus pe care îl găsim în Phantom Hourglass și Spirit Tracks. Acestea din urmă sunt, așa cum sugerează și numele, ceva similar cu oamenii eschimoși, cu excepția faptului că nu sunt oameni: seamănă cu pinguinii cu față umană, echipați cu o pereche de coarne de ren și pot fi de diferite culori strălucitoare, inclusiv albastru și violet. .

Deku

Tufișurile Deku fac de obicei parte din cursele inamice pe care Link trebuie să le înfrunte în cursul aventurilor sale, totuși în Masca lui Majora sunt un popor adevărat complet cu un palat regal și multe dintre ele sunt dedicate comerțului.

Mogma și Kyuri

O mogma

Mogmas și Kyuri apar doar în Skyward Sword. Primii sunt un popor străvechi de bărbați-aluniță care trăiesc sub pământ, în timp ce ceilalți sunt mici creaturi asemănătoare hibrizilor dintre plante (tocmai bulbii care eclozează) și kiwi (intenționați ca volatili, dar în mod absurd s-ar putea spune, de asemenea, că seamănă cu fructul), sau pinguini. Numele lor derivă din japonezul Kyūri, care înseamnă castravete. În Skyward Sword, apar și roboții care locuiesc în țările Ranel, chiar dacă nu sunt clasificați corespunzător ca o rasă.

Rit

  • Aspecte: The Wind Waker, Breath of the Wild

Rito sunt un popor de păsări ornitomorfe, sunt numiți și cu numele de Hawks călători (în vântul waker). Locuiesc în satul Rito situat în ținuturile Colbacco, în jurul unui munte în formă de pasăre. Ei preferă arcul ca armă de luptă, deoarece este mai ușor de utilizat în zbor. Pentru a se educa asupra utilizării sale, Rito folosește o tabără de antrenament numită Volodromo la granița dintre Hebra și Colbacco. Link este ajutat de Theba, un războinic de rit, în eliberarea colosului sacru Vah Medoh de blestemul lui Ganon și a spiritului răposatului Revali, fost campion al poporului său.

Notă