Legenda lui Zelda: The Wind Waker

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Legenda lui Zelda: The Wind Waker
joc video
Legenda lui Zelda - The Wind Waker - Link folosește Wind Waker.jpg
Link folosește bagheta de vânt
Platformă Nintendo Gamecube
Data publicării Japonia 13 decembrie 2002
America de Nord 24 martie 2003
Europa 3 mai 2003
Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Disc optic Nintendo
Serie Legenda lui Zelda
Precedat de Legenda lui Zelda: Patru săbii
Urmată de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼ ル ダ の 伝 説 風 の タ ク トZeruda no densetsu Kaze no takuto ?, „The Legend of Zelda: The Wand Wand”) este primul joc video din saga The Legend of Zelda , lansat pentru Nintendo GameCube în 2002 de Nintendo .

Aventura are loc pe patruzeci și nouă de insule de vizitat, plus o lume subacvatică, cu condiții de mediu multiple. Titlul moștenește multe dintre caracteristici (atât din punctul de vedere al redării, cât și al poveștii și al stilului de joc) de la Ocarina of Time , dar de data aceasta cu o grafică în stil „ cel-umbrită ” care face ca aspectul general să arate puțin mai „desen animat”.

Complot

Jocul începe prin povestirea evenimentelor care au avut loc în Ocarina of Time pe un pergament vechi și uzat: explică modul în care Link , eroul timpului, l-a salvat pe Hyrule de răul Ganondorf , care a fost victima Sigiliului celor șapte înțelepți. Cu toate acestea, după o mie de ani, Regele Răului, din captivitatea sa, reușește să trimită hoarde de monștri pe ținuturile lui Hyrule, punând din nou în pericol regatul pașnic: de data aceasta, în ciuda rugăminților locuitorilor, Eroul Timpului nu se arată și, în cele din urmă, zeitățile, cu un fel de Potop Universal , decid să scufunde tărâmul sub apă. Regele, Dafnes Nohansen Hyrule, a încercat să liniștească zeitățile, în zadar: drept urmare, doar câteva insule mici rămân din regat. Mai trec 1000 de ani, Link, puțin mai mult decât un copil, trăiește pe o mică insulă liniștită (Insula Primula). La a douăsprezecea aniversare, ziua în care, conform tradiției, ar fi trebuit să poarte haina verde a Eroului Timpului, sora ei Aril este răpită de o pasăre imensă. Hotărât să-și salveze sora, Link se alătură unei bande de pirați, condusă de Dazel (care în versiunea japoneză se numește Tetra). Am găsit cuibul păsărilor în interiorul Cetății Demonului, care acum este plin de monștri conduși de Ganondorf. Link este capturat de pasărea însăși, adus în fața lui Ganondorf și aruncat departe în larg. Când se trezește, Link se află pe o barcă de vorbă roșie cu cap de dragon, regele Drakar (赤 獅子 の 王 în original, alias „Regele leilor roșii”). Cu ajutorul regelui Drakar și al Wind Waker , o baghetă albă care are puterea de a comanda vântul și înseamnă literalmente Trezitorul Vânturilor , Link va trebui să traverseze Marea Mare și să exploreze o multitudine de insule și temnițe, se confruntă cu șefii și puzzle-urile caracteristice acestei saga. Jocul este plin de misiuni secundare paralele cu povestea principală. La fel ca în toate celelalte aventuri din saga există, pe lângă Link, prințesa Zelda și Ganondorf, sau antagonistul lui Link.

La primirea Baghetei Vântului, Link se aventurează în Insula Dragonului locuită de Șoimii Călători, care se închină spiritului Valoo, un dragon mare, dolofan, cu o expresie ușor beat, care este chinuit de o creatură misterioasă. Link va ajunge în vârful muntelui pentru a descoperi că chinul lui Valoo vine din camera de mai jos, unde se află Gohma, primul șef. Odată învins, i se va da perla lui Din, prima dintre cele trei perle amintind doar pentru „substanță” celor trei pietre prețioase ale Ocarinei timpului . A doua perlă este cea a lui Farore, aflată în posesia Marelui Arbore Deku, care are nevoie de Korogu-ul pierdut, pentru a începe ritualul care va invoca însăși perla și pentru a salva acest Korogu, Marele Arbore îi oferă lui Link o Frunză Deku impregnată de putere magică, așa că că poate aluneca. Korogu pe nume Macorè a intrat în Pădurea Interzisă, asemănător în exterior cu sanctuarul pădurii Twilight Princess , unde Kardemos, un monstru asemănător unei plante carnivore uriașe, îl mănâncă și Link, pentru ao elibera, va trebui să-l KO cu Boomerangul găsit înăuntru.în interiorul acestei temnițe . Odată ce Macorè este salvat și a doua perlă este în posesia sa, Link se îndreaptă către Reședința lui Jabun, spiritul de pește care amintește de Lordul Jabu Jabu din Ocarina timpului , pentru a descoperi că a fost distrus de monștrii lui Ganon și Jabun a trebuit să scape. într-o peșteră din spatele insulei Primula. Odată vizitat Link intră în posesia celei de-a treia perle, cea a lui Nayru, apoi datorită lor Link ridică Turnul Spiritelor în mijlocul mării, unde va trebui să se confrunte cu Kuznar Arbitrul pentru a obține puterea de a fi capabil să-l învingă pe Ganondorf. După ce l-a învins pe cel de-al treilea șef, Link îl apucă de Sabia Maestră și aleargă să-l înfrunte pe Ganon, dar odată ce ajunge la Cetatea Demonului (reședința lui Ganondorf), unde se va confrunta mai întâi cu Phantom Ganon și apoi cu Regele Elmaroc însuși, Link descoperă că, scoțând sabia de la piedestalul său, i-a redat lui Ganon puterile, în timp ce de-a lungul anilor, Sabia Maestră a pierdut-o pe a ei. Salvat de Valoo, care îl aduce în siguranță din Turnul Spiritelor. Link intră în castelul subacvatic Hyrule și descoperă de la Dafnes Nohansen Hyrule, încă în viață după cataclism, că Dazel este de fapt Zelda și că va trebui să viziteze Sanctuarele Vântului. iar Pământul să-i insufle sabia cu noi puteri, deoarece Ganondorf îi ucisese pe cei doi înțelepți care i-au dat sabiei puterile sale și trimisese două dintre creaturile sale acolo pentru a-i împiedica băiatul. În cazul Sanctuarului Vântului, Link, care îl însoțește pe Makorè, se confruntă cu Gayla, un vierme uriaș care trăiește în nisip, în timp ce pentru al doilea Link îl escortează pe Famiré Traveling Hawk și va avea față în față cu Jay- Harla, o fantomă uriașă. Odată ce amândoi se confruntă, Link descoperă că Ganondorf s-a mutat la Hyrule, în castelul său subacvatic și că l-a răpit pe Zelda, Link îl va înfrunta apoi pe Phantom Ganon a doua oară pentru a câștiga Săgețile de lumină și apoi o marionetă uriașă numită Puppet Ganon , în cele din urmă, se va confrunta cu Ganondorf însuși. Din păcate, regele malefic îi elimină și își amintește Triforța , când intervine apoi Dafnes Nohansen Hyrule, exprimând dorința de a scufunda Hyrule pentru totdeauna. Făcând acest lucru, regele îl distrage fără să vrea, oferindu-le celor doi o ultimă șansă de a-l învinge: în cele din urmă, ei reușesc când Link împinge Sabia Maestră în capul lui Ganondorf, ucigându-l și transformându-l în piatră. Hyrule este pe cale să fie scufundat: Link și Zelda sunt trimiși la suprafață de Dafnes Nohansen, care le cere să găsească un nou pământ unde vor întemeia noul regat al lui Hyrule, dar renunță la urmarea lor și își permite să se înece. Jocul se încheie cu Link și Dazel ieșind din ape și urcând pe nava fetei pentru a căuta noi pământuri de locuit.

Mod de joc

Link folosește Deku Leaf

Schema de control a lui Wind Waker nu este atât de diferită de Ocarina of Time și Majora's Mask . Acțiunile de bază ale mersului, alergării, atacului, apărării și săritului automat de pe margini au fost de asemenea utilizate pentru acest episod. În plus, Link folosește sistemul de control introdus în Ocarina of Time, care îi permite să „blocheze” un inamic sau alt obiect. Când Link este „blocat” de un inamic și nu se apără cu scutul său, unele atacuri inamice vor fi alertate de un indiciu vizual, un indiciu sonor și o vibrație de la controler. Atacând în acel moment, Link se eschivează sau se oprește și apoi atacă adversarul din spate sau sărind peste cap și lovindu-l cu sabia. Această tehnică este foarte importantă atunci când lupți cu inamicii cu armuri sau șefi .

Noul stil de artă folosit în Wind Waker face ca Link să aibă ochi mult mai mari și mai expresivi decât în ​​jocurile anterioare. Acest lucru permite Link-ului să se concentreze asupra dușmanilor care se apropie sau asupra obiectelor importante. De exemplu, dacă Link trebuie să aprindă o torță cu care să ardă un obiect îndepărtat pentru a rezolva un puzzle, ochii lui se așează pe un băț din apropiere, dând un indiciu jucătorului despre cum să procedeze.

Ca în toate Zelda , Wind Waker prezintă mai multe zone pline de monștri, în interior și adesea în subteran. Legați luptele cu inamicii, colectați obiecte și rezolva puzzle-uri pentru a progresa prin temnițe , luptând cu un șef la sfârșit. Pentru a finaliza o temniță , Link își folosește cea mai mare parte sabia și scutul. Alte arme utilizate în mod obișnuit de Link sunt arcul cu săgeți, un bumerang , bombe și un cârlig. Unele arme inamice pot fi ridicate și utilizate, ceea ce este o noutate în serie.

În timpul jocului, datorită Wind Rod, pot fi redate melodii ; unele sunt esențiale pentru continuarea jocului, altele sunt opționale. Melodiile pot fi în 3/4 (cu trei note ) 4/4 (cu patru note) și în 6/4 (cu șase note).

Wind Waker , ca multe alte episoade din Zelda , conține multe misiuni secundare, cum ar fi Nintendo Gallery. Când Link se află în Arhipelagul Pădurilor, el poate folosi o Frunză Deku pentru a aluneca pe o insulă cilindrică cu o peșteră înăuntru, unde se află Miniato și galeria sa. Odată ce Link obține Sp Imager (o cameră color), el poate fotografia personaje și inamici non-jucători. Fotografiile vor servi drept model pentru ca Miniato să creeze statuete. În total sunt 134 de figurine de colectat, dar Link poate să dețină doar trei fotografii la un moment dat.

După finalizarea jocului, jucătorul îl poate reda cu mici modificări: Link începe aventura cu camera deja, făcând posibilă finalizarea Galeriei Nintendo; Aril poartă un costum maro cu craniile date de pirați; Link poate înțelege vechea limbă hyliană ; Link poartă hainele pe care le poartă la începutul poveștii pe tot parcursul aventurii, în loc de tradiționala tunică și pălărie verde.

Se întoarce o altă misiune secundară prezentată în toate Zelda (cu excepția Legendei Zelda , Phantom Hourglass și Spirit Tracks ), care colectează Heart Shards. Wind Waker include, de asemenea, Hărți cu comori, care sunt împrăștiate în Marea Mare. Jucătorul poate găsi aceste hărți și le poate recupera, apoi poate căuta comoara. Comorile pot fi rupii , cioburi de inimă și alte hărți precum „Harta Octo” și „Harta Insulelor Inimilor”.

Wind Waker este așezat pe o mare cu 49 de secțiuni dispuse pe o rețea de șapte pe șapte. Fiecare secțiune conține o insulă și un grup de insule mici. Astfel, o parte semnificativă a jocului este cheltuită navigând pe insule, permițând jocului să mascheze timpii de încărcare accesând date pe măsură ce jucătorul se apropie de insulă.

Pentru a trece rapid dintr-o zonă în alta, Link folosește Wind Waker, o baghetă care manipulează direcția vântului cu o serie de muzică. În plus, vântul este adesea util pentru rezolvarea puzzle-urilor. Deku Leaf permite Link-ului să ruleze turbine sau să alunece pe distanțe scurte. Cu vântul în favoarea ta, Link alunecă pe o distanță mai mare. O săgeată de pe ecran indică întotdeauna unde bate vântul.

Jocul folosește și cablul de legătură pentru a conecta Game Boy Advance la unul dintre porturile joypad ale Gamecube: prin obținerea unui anumit obiect din joc (Tingle Tuner), jucătorul care folosește Game Boy Advance poate ajuta jucătorul care controlează Link prin aruncarea de bombe în temnițe, permițându-vă să mergeți în aer pentru o perioadă scurtă de timp, vândând poțiuni sau obiecte sau marcând puncte de interes în timp ce navigați în ocean.

Dezvoltare

Coperta nord-americană

Când prima imagine a capacităților tehnice pe care sistemul Nintendo Gamecube le-ar putea realiza a fost prezentată în 2000, o demonstrație tehnică a fost prezentată publicului la Nintendo Space World, arătând o luptă acerbă între Ganondorf și Link cu grafică realistă, căreia i s-a dat numele de Legend of Zelda 128 , similar cu Super Mario 128 . [1] În anul următor, totuși, la Space World 2001, a fost prezentat un nou Zelda cu un stil mai desenat și o grafică cel-umbrită ; Shigeru Miyamoto a spus că a decis să adopte acest stil pentru a extinde Zelda la toate vârstele. [2] Modelele poligonale Zelda 128 au fost ulterior reutilizate în Super Smash Bros. Melee . La E3 2002, Nintendo a prezentat o demonstrație redabilă. [3] La 15 octombrie 2002 a fost anunțat titlul japonez: Legend of Zelda: Kaze no Takuto [4] și pe 2 decembrie traducerea oficială: The Legend of Zelda: The Wind Waker [5]

Ospitalitate

Jocul a vândut în total aproximativ 4,6 milioane de exemplare în întreaga lume și este al patrulea titlu cel mai bine vândut pentru Gamecube [6] . Inițial, jocul a fost lansat și într-o ediție limitată, cu un disc bonus care conține originalul Ocarina of Time și o ediție specială a jocului pentru N64 numită Master Quest , în care dificultatea jocului este mai mare și temnițele și aspectul obiectelor sunt modificate. Ocarina of Time-Master ar fi ceea ce a fost cunoscut anterior în Japonia sub numele de Ura-Zelda și a fost inițial programat pentru Nintendo 64DD , un player de disc optic pentru N64 care a ieșit doar în Japonia cu rezultate nereușite.

Recenziile Wind Waker sunt în general foarte pozitive: revista japoneză Famitsu a dat jocului un scor perfect de 40/40, lăudând asemănările de joc cu Ocarina of Time și stilul grafic particular folosit. Game Informer a acordat jocului și o evaluare de 10/10, iar la Gameranking scorul mediu este de 94,43%, în timp ce la Metacritic este de 96%.

Cu toate acestea, jocul a primit unele critici, cea mai frecventă fiind importanța prea mare acordată navigației, care devine puțin plictisitoare mai ales în partea finală a jocului, unde vi se cere să căutați fragmentele Triforce din jurul oceanului . IGN se plânge, de asemenea, că trebuie să vezi animația lui Link folosind bagheta sa de sute de ori pe tot parcursul jocului (ori de câte ori vrei să schimbi direcția vântului) este destul de frustrant, în timp ce luptele șefului sunt destul de simpliste. IGN a acordat în continuare jocului un rating de 9,6 din 10, lăudând asemănarea cu Ocarina of Time .

Remasterizat

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Legend of Zelda: The Wind Waker HD .

În timpul Nintendo Direct din 23 ianuarie 2013, dedicat jocurilor dezvoltate de Nintendo pentru Wii U , directorul jocului saga Eiji Aonuma a arătat câteva imagini ale insulei Taura în HD și modelele poligonale Link și Dazel, anunțând că au fost în curs de desfășurare dezvoltarea unui joc HD remasterizat pentru Wii U. Jocul a fost lansat în octombrie 2013 , implementând utilizarea Gamepad pentru Wii U și utilizarea Miiverse pentru a încărca mesaje și fotografii făcute în timpul jocului. Sectorul privind iluminarea corpurilor în cadrul jocului a fost, de asemenea, îmbunătățit.

Notă

  1. ^ (RO) IGN Staff, Zelda pe Gamecube [ link rupt ] , în IGN.com , IGN Entertainment, Inc, 23 august 2000. Accesat pe 14 iunie 2012 .
  2. ^ (EN) Star Dingo, Preview - The Legend of Zelda , în gamepro.com, 24 august 2001. Accesat la 14 iunie 2012 (depus de „Original url 24 iunie 2009).
  3. ^ (EN) Fran Mirabella III E3 2002: Legend of Zelda , către IGN.com , IGN Entertainment, Inc., 22 mai 2002. Accesat la 14 iunie 2012 (depus de 'url original 4 ianuarie 2008).
  4. ^ (EN) Personalul IGN, Titlul oficial Legend of Zelda GCN [ link rupt ] , în IGN.com , IGN Entertainment, Inc, 15 octombrie 2002. Accesat pe 14 iunie 2012 .
  5. ^ (RO) Personalul IGN, Zelda devine nume oficial [ link rupt ] , în IGN.com , IGN Entertainment, Inc, 2 decembrie 2002. Accesat pe 14 iunie 2012 .
  6. ^ (RO) Top 10 cele mai bine vândute jocuri GameCube - Vânzări , ale vgchartz.com.

linkuri externe