Zelda II: Aventura lui Link

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Zelda II: Aventura lui Link
joc video
Zelda II The Adventure of Link box.jpg
Coperta jocului
Platformă Sistem de discuri Famicom , NES , Nintendo GameCube , Game Boy Advance
Data publicării Sistem de disc Famicom :
Japonia 14 ianuarie 1987
Sistem de divertisment Nintendo :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1 decembrie 1988
Zona PAL 26 septembrie 1988
Nintendo Gamecube :
Japonia 1 aprilie 2004
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 17 noiembrie 2003
Zona PAL 14 noiembrie 2003
Game Boy Advance :
Japonia 10 august 2004
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 25 octombrie 2004
Zona PAL 7 ianuarie 2005

Wii (Consolă virtuală):
Japonia 23 ianuarie 2007
Steagul Statelor Unite.svg 4 iunie 2007
Steagul Europei.svg 9 februarie 2007
Nintendo 3DS (Consolă virtuală) :
Japonia 6 iunie 2012
Steagul Statelor Unite.svg 22 noiembrie 2012
Steagul Europei.svg 13 septembrie 2012
Mondial / nespecificat Septembrie 2011
Wii U (Consolă virtuală) :
Japonia 11 septembrie 2013
Steagul Statelor Unite.svg 26 septembrie 2013
Steagul Europei.svg 12 septembrie 2013
Nintendo Switch Online :
Mondial / nespecificat 16 ianuarie 2019

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Direcţie Tadashi Sugiyama
Producție Shigeru Miyamoto
Proiecta Shigeru Miyamoto
Scenariu de film Takashi Tezuka
Muzică Akito Nakatsuka
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare gamepad
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Legenda lui Zelda
Precedat de Legenda lui Zelda
Urmată de Legenda lui Zelda: o legătură cu trecutul

Zelda II - Aventura Link (リンクの冒険Rinku nu BOKEN ,? Zelda II - Adventure Link) este un ridicat fantezie video de joc lansat în 1987 pentru Nintendo Entertainment System consola ; este a doua tranșă din seria The Legend of Zelda . Ca și în cazul titlului anterior, The Legend of Zelda , cartușul de joc este auriu .

Complot

Setare

Acțiunea are loc în regatul Hyrule , o lume concepută de Shigeru Miyamoto care se inspiră din copilăria sa în care i-a plăcut să exploreze orașul Kyoto, peșterile, câmpurile și pădurile sale. În Zelda II , regatul este alcătuit din vaste teritorii de explorat, îmbogățite de munți și câmpii traversate de poteci și râuri. Link apoi trece în diferite zone cu medii diferite, cum ar fi păduri, deșerturi, mlaștini și munți. Interiorul lui Hyrule, precum palatele sau temnițele, este foarte mare și labirintic.

Evenimentele din Zelda II: The Adventure of Link au loc după cele din primul titlu. Jocul este așadar plasat la sfârșitul cronologiei în care Link nu a reușit să-l învingă pe Ganon în Ocarina of Time .

Istorie

Cu câțiva ani înainte de narațiune, un vrăjitor rău aspira să găsească Triforța Curajului și, pentru a afla unde se afla, a decis să o întrebe pe prințesa Zelda . Aceasta, înțelegând intențiile ei rele, a refuzat să-i spună și, din acest motiv, Magicianul a aruncat o vrăjeală asupra ei, adormind-o într-un somn infinit, apoi a murit. La șase ani după primul joc , Link a crescut și are șaisprezece ani. Într-o zi, apare simbolul Triforței, iar tânărul, neștiind ce înseamnă, decide să-i ceară Impa. Asistenta prințesei răspunde că acel simbol dovedește că este eroul legendar, destinat să trezească prințesa adormită după mulți ani și îi povestește despre un eveniment cunoscut sub numele de Tragedia prințesei Zelda I : ultimul rege care a domnit. Triforce, a murit fără a găsi pe cineva demn de Triforce, deoarece fiul său, Prințul lui Hyrule, nu se potrivea, blocând astfel Triforța Curajului în Marele Palat, în timp ce Prințul a moștenit doar Triforța Forței și cea a Înțelepciunii, așa că s-a dus să caute în zadar Triforța Curajului și l-a întâlnit pe Magician, lângă ultimul rege, care i-a spus că Zelda, sora mai mică a Prințului, știa unde se află. Prințul a vrut ca Zelda să dezvăluie acest lucru, dar ea a refuzat și Vrăjitorul a aruncat vraja asupra ei, pe care Prințul nu a putut să o oprească. Umplut de vinovăție, Prințul a decis că, prin lege (și nu prin tradiție, ca de obicei), toate prințesele lui Hyrule vor fi numite după sora lui ca amintire a acestei tragedii. Link pleacă astfel în căutarea Triforței Curajului și descoperă că acesta se află într-un templu accesibil numai după înlocuirea a șase cristale în tot atâtea temple. În cercetările sale, principalii săi dușmani sunt adepții lui Ganon , care au descoperit că, cu cadavrul său printr-un rit de sacrificiu, ar fi posibil să-l readucă la viață pe liderul lor. După ce traversează primele șase clădiri, Link ajunge la Marele Palat unde se ciocnește cu Vrăjitorul și cu o versiune întunecată a acestuia, învingându-i pe amândoi. După ce a recuperat Triforza, tânărul se întoarce la prințesa Zelda și o trezește din somnul ei lung.

Mod de joc

În timpul jocului, vizualizarea alternează între explorare și acțiune . Prima este foarte asemănătoare cu cea utilizată în primele versiuni ale Final Fantasy (adică o vedere de pasăre, plimbarea prin pajiști și păduri etc.). La fel ca în Final Fantasy , când Link întâlnește un inamic, un sat , un palat (reprezentat de un fel de templu mic) sau alte elemente ale peisajului, el trece la modul de acțiune, unde vizualizarea se derulează.

Aici putem lupta cu sabia, sărind, ghemuit și multe altele. În sate te poți reîmprospăta și găsește vrăjitori care îi pot oferi lui Link noi puteri sau stăpâni de arme care îi învață noi tehnici de luptă. Palatele (șapte în total) sunt „nivelurile” reale, dar datorită vederii laterale, ele amintesc mai mult de castelele Super Mario decât labirintele caracteristice ale seriei bazate pe puzzle-uri.

Dezvoltare

Shigeru Miyamoto , co-creatorul originalului The Legend of Zelda , intenționa să facă Zelda II: Aventura Link-ului complet diferit de predecesorul său. Prin urmare, a fost angajată o echipă complet nouă pentru a dezvolta continuarea , [1] cu excepția lui Miyamoto (denumit în credite „Miyahon”) și Takashi Tezuka. [2] [3]

The Adventure of Link a fost relansat în 2003 cu discul The Legend of Zelda: Collector's Edition pentru GameCube , [4] și din nou în 2004 ca parte a seriei NES Classic pentru Game Boy Advance , cu câteva modificări minore. [5]

Zelda II este al 100-lea joc disponibil pentru Consola Virtuală Wii în Japonia la 23 ianuarie 2007, [6] [7] în Europa și Australia la 9 februarie 2007 și a fost lansat în America de Nord pe 4 iunie 2007. [8] A fost relansat pe consola virtuală Nintendo 3DS în septembrie 2011, împreună cu primul joc Zelda . [9] Jocul a fost, de asemenea, relansat pe consola virtuală Wii U în septembrie 2013. [10] [11] Este unul dintre cele 30 de jocuri din NES Classic Edition, o replică în miniatură a Nintendo Entertainment System și a fost lansat pe 10 noiembrie 2016 în Australia și Japonia și a doua zi în America de Nord și Europa.

Coloana sonoră

Coloana sonoră pentru Zelda II a fost creată de Akito Nakatsuka, care a realizat anterior coloana sonoră pentru Ice Climber și a colaborat la Devil World cu Koji Kondo , compozitorul coloanei sonore a primului titlu și a multor jocuri care provin din The Legend of Zelda serie . Prin urmare, muzica este complet diferită de cea a tuturor titlurilor din serie, deoarece, cu excepția unei melodii împrumutate din prequel , nu a fost realizată de Koji Kondo.

Unele piese ale coloanei sonore au fost apoi colectate în diferite compilații: Famicom Music Vol.2 (1987) și în Game Music Graffiti (1990). În 2004, coloana sonoră completă a fost lansată în seria Game Sound Museum ~ Famicom Edition ~ sub titlul Game Sound Museum ~ Famicom Edition ~ S-4 Adventure of Link .

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
GameRankings (medie la 1-11-2014) NES 78,14% [12]
GBA 68,88% [13]
Metacritic (medie la 21.04.2008) GBA 73/100 [14]
1UP.com GBA 65/100 [15]
AllGame NES 4.5 / 5 [16]
GBA 3,5 / 5 [17]
balaur NES 3/5 [18]
Famitsū NES 36/40 [19]
GameSpot GBA 6.9 / 10 [20]
IGN GBA 7/10 [21]
Nintendo Power GBA 72/100 [22]
Joaca NES 91% [23]

Versiunea originala

La momentul lansării sale în America de Nord, jocul a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici și a devenit unul dintre cele mai populare jocuri NES din 1988, provocând epuizarea stocului la mulți comercianți cu amănuntul. [24] Jocul a vândut în cele din urmă 4,38 milioane de exemplare în întreaga lume. [25]

În 1987, Famicom Tsūshin (acum Famitsū) i-a acordat un scor de 36 din 40, făcându-l al doilea joc cu cel mai mare scor din 1987, în spatele doar Dragon Quest II . Acestea au fost, de asemenea, singurele două jocuri care au primit un rating de 35/40 sau mai mare de la Famitsū până în 1987. [19] Revista Play a lăudat jocul, afirmând că „această combinație de elemente unice creează o experiență de joc. alte ". [23] Nintendo Power i-a acordat premiul „Jocul anului” pentru 1988. [22] În 1990, ediția specială Pak Source de la Nintendo Power i- a acordat 4/5 pentru grafică și audio, 3,5 / 5 pentru comenzi, 4,5 / 5 pentru provocare și 4/5 pentru temă distractivă [ neclar ] . [26] În 1992 Total! i-a dat un scor de 82%, în mare parte datorită scorurilor slabe pentru muzică și grafică. [27]

În 1997, Electronic Gaming Monthly l-a clasat pe Zelda II pe locul 72 al „100 celor mai bune jocuri din toate timpurile”, afirmând că, deși celelalte trei jocuri din serie ( Legenda lui Zelda , A Link to the Past și Link's Awakening , toate în primii 30) erau mai buni, era încă o capodoperă, cu un gameplay excelent și o aventură mult mai largă decât predecesorul său. [28] Zelda II a fost numit cel de-al 110-lea cel mai bun joc realizat pe o consolă Nintendo din lista celor mai bune jocuri Nintendo Power 200. [29] În august 2008, Nintendo Power l-a declarat al 12-lea cel mai bun joc video pentru Nintendo Entertainment System. [30]

Publicare ulterioară

IGN a declarat că jocul este „o aventură recomandată și jucabilă”, deși „același gameplay din adevăratele titluri clasice Zelda” nu era de așteptat. [21] 1UP.com a lăudat durata jocului. [15] Kotaku a apreciat dezvoltarea mai întunecată a jocului original, afirmând că „grafica mai detaliată și spritele mai mari au făcut ca inamicii să pară mai amenințător și mai ostili. Sistemul de luptă evoluat implică faptul că inamicii pot apăra, retrage sau lovi. Strategic, folosind mediul în avantajul lor ”. [31] Jocul a primit, de asemenea, unele critici. Într-o recenzie retrospectivă din 2007, GameSpot a spus că, deși jocul este „suficient de decent pentru a merita prețul de 5 USD [pe consola virtuală Wii]”, acesta prezintă „opțiuni de design discutabile” și poate fi confuz dacă jucătorii nu folosesc de ghiduri. [20] Versiunea GBA a jocului a obținut un scor agregat de 73 pe Metacritic [14] , cel mai mic scor primit vreodată de serie.

Moştenire

Adaptări

În 1989, a fost lansat un serial de televiziune animat cu treisprezece episoade bazat pe Zelda II (precum și Legenda lui Zelda ). Cu toate acestea, acest desen animat nu a avut succes, în special datorită designului de calitate slabă, animației, decorului și personalității excesiv de asertive a lui Link, foarte diferită de cea a jocurilor.

În august 1989, Nintendo a lansat un joc electronic din seria Game & Watch , inspirat în mare măsură de sistemul de joc Zelda II . Intitulat Zelda , jocul s-a concentrat pe Link care lupta cu dușmani ca Stalfos, Moblin și un dragon. Jocul, deși mult mai ușor decât originalul, a primit recenzii favorabile.

Notă

  1. ^ ( SV ) Interviu Shigeru Miyamoto , în Super Play , Medströms Dataförlag AB, aprilie 2003. Accesat la 1 februarie 2014 (arhivat din original la 4 februarie 2014) .
  2. ^ Șablon: Citați jocul video
  3. ^ ( DE ) Clasic: Zelda und Link , în Club Nintendo , Nintendo of Europe , aprilie 1996, p. 72.
  4. ^ The Legend of Zelda Collector's Edition , pe GameSpot . Adus la 15 ianuarie 2007 (arhivat din original la 23 martie 2007) .
  5. ^ Clasic NES Series: The Legend of Zelda , pe GameSpot . Adus la 15 ianuarie 2007 (arhivat din original la 25 martie 2007) .
  6. ^ Zelda II va fi al 100-lea titlu Nintendo Wii VC , la wii.vggen.com , Video Game Generation. Adus la 1 iunie 2007 (arhivat din original la 27 septembrie 2007) .
  7. ^ Japonia primește noi titluri Wii VC pentru ianuarie , pe Gamasutra . Adus la 15 ianuarie 2007 ( arhivat la 10 ianuarie 2007) .
  8. ^ Wii-Kly Update: Four New Classic Games Mark Wii Shop Channel Milestone , pe mcvuk.com , MCV, 4 iunie 2007. Accesat la 1 aprilie 2008 ( arhivat la 22 aprilie 2008) .
  9. ^ Tom Phillips, How to get your 3DS Ambassador games , în Eurogamer , Gamer Network, 1 septembrie 2011. Accesat la 13 septembrie 2016 ( arhivat la 18 mai 2016) .
  10. ^ Stephany Nunneley, Nintendo descarcă America de Nord - The Wonderful 101, Toki Tori 2+, Zelda 2: The Adventure of Link , în VG247 , Videogaming247 Ltd, 12 septembrie 2013. Accesat la 13 septembrie 2016 ( arhivat la 29 aprilie 2016) .
  11. ^ Dave Cook, Nintendo descarcă EU: FIFA 14, Zelda 2 & Soul Hackers conduc săptămâna , în VG247 , Videogaming247 Ltd, 23 septembrie 2013. Accesat la 13 septembrie 2016 ( arhivat la 31 martie 2016) .
  12. ^ Zelda II: The Adventure of Link , la gamerankings.com , GameRankings . Adus la 7 februarie 2021 ( arhivat la 25 octombrie 2013) .
  13. ^ Clasic NES Series: Zelda II - GBA , pe gamerankings.com , GameRankings , 1 ianuarie 2008. Accesat la 7 februarie 2021 ( arhivat la 21 aprilie 2008) .
  14. ^ a b Zelda II: The Adventure of Link (Classic NES Series) , pe Metacritic . Adus la 7 februarie 2021 ( arhivat la 21 aprilie 2008) .
  15. ^ a b Parish, Jeremy, Zelda II: The Adventure of Link (Classic NES Series) (Game Boy Advance) , pe 1UP.com . Adus la 7 februarie 2021 (arhivat din original la 4 decembrie 2004) .
  16. ^ Zelda II: The Adventure of Link - Recenzie , pe allgame.com , Allgame . Adus la 7 februarie 2021 ( arhivat la 16 februarie 2010) .
  17. ^ Șablon: Allgame
  18. ^ Sandy Petersen , Ochiul monitorului , în Dragon , n. 198, octombrie 1993, pp. 57-60.
  19. ^ a b Hall of Fame Famitsu , în Geimin . Adus la 7 februarie 2021 ( arhivat la 15 ianuarie 2017) .
  20. ^ a b Alex Navarro , Zelda II: The Adventure of Link , pe GameSpot , 5 iunie 2007. Accesat la 7 februarie 2021 ( arhivat la 15 octombrie 2014) .
  21. ^ a b Harris, Craig, Zelda II: The Adventure of Link , pe IGN , 26 octombrie 2004. Accesat la 7 februarie 2021 ( arhivat la 20 martie 2008) .
  22. ^ a b Recenzie Zelda II: The Adventure of Link , în Nintendo Power , p. 150.
  23. ^ a b Recenzie Zelda II: The Adventure of Link , în Magazin Play , p. 100.
  24. ^ Dennis Lynch, Tracking The Elusive Nintendos , Chicago Tribune , 31 martie 1989. Accesat la 11 ianuarie 2015 (arhivat din original la 21 septembrie 2015) .
  25. ^ Parton, Rob, Xenogears vs. Tetris , pe rpgamer.com , RPGamer, 31 martie 2004. Adus pe 7 februarie 2021 (arhivat din original la 12 martie 2013) .
  26. ^ Pak Source , în Nintendo Power , Nintendo of America , ianuarie 1990.
  27. ^ Jarratt, Steve . The Adventure of Link: Zelda II . Total! . Numărul 2. Pg. 22-23. Februarie 1992.
  28. ^ 100 Cele mai bune jocuri din toate timpurile , în Electronic Gaming Monthly , n. 100, Ziff Davis , noiembrie 1997, p. 114.
  29. ^ NP Top 200 , în Nintendo Power , vol. 200, februarie 2006, pp. 58-66.
  30. ^ Nintendo Power - Numărul de 20 de ani! , în Nintendo Power , vol. 231, n. 231, San Francisco (California) , Future US , august 2008, p. 71.
  31. ^ (EN) Peter Tieryas, „Oaia neagră” a lui Zelda este preferatul meu din serie , pe Kotaku. Adus la 8 iunie 2019 .

Bibliografie

linkuri externe