Vib-Ribbon

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vib-Ribbon
joc video
Logo-ul Vib-Ribbon.jpg
Sigla originală a jocului video
Titlul originalビ ブ リ ボ ン
Platformă PlayStation , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Data publicării PlayStation :
Japonia 12 decembrie 1999 [1]
Zona PAL 1 septembrie 2000 [1]

Rețea PlayStation :
Japonia 8 octombrie 2014 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 octombrie 2014 [1]
Zona PAL 15 octombrie 2014 [2]

Tip Muzical
Temă Abstract
Origine Japonia
Dezvoltare NanaOn-Sha
PublicareSony Computer Entertainment
Producție Masaya Matsuura
Proiecta Masaya Matsuura
Programare Masaya Matsuura (șef) , John Belmonte, Anthony Carrico, Yuki Takahashi
Direcția artistică Masatoshi Kikuchi, Nami Sawabe
Muzică Masaya Matsuura, Râs și pace
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă ELSPA : · 3+ ESRB : E · OFLC ( AU ): G [3] · PEGI : 3+
Urmată de Vib-Ripple

Vib-Ribbon (ビ ブ リ ボ ンBibu Ribon ? ) , Este un joc video muzical dezvoltat de NanaOn-Sha pentru consola PlayStation , care a fost lansat deSony Computer Entertainment la 12 decembrie 1999 în Japonia și la 1 septembrie 2000 în Europa . Ulterior a fost pus la dispoziție pe platforma de servicii PlayStation Network în octombrie 2014 , permițând și lansarea pentru prima dată în America de Nord , [4] unde acest titlu nu a fost niciodată lansat oficial.

În el, jucătorul este rugat să conducă un personaj numit Vibri, un iepure stilizat de-a lungul unui traseu de obstacole drept generat în conformitate cu ritmul unei melodii. Particularitatea sa constă în a vă permite să alegeți muzica cu care să începeți redarea, permițându-vă chiar să utilizați conținutul unui CD audio : de fapt, puteți introduce noi niveluri analizând piesele furnizate de utilizator. [5] [6]

În 2003 a fost lansat Mojib-Ribbon , primul și singurul spin-off al mărcii, în timp ce în anul următor ( 2004 ) continuarea directă, Vib-Ripple . Ambele jocuri au fost lansate pentru PlayStation 2 exclusiv în Japonia. [7]

Mod de joc

O captură de ecran din joc: Vibri traversează frânghia, unul dintre obstacolele de bază.

După cum sa menționat deja, jocul Vib-Ribbon constă în jucătorul care controlează un iepure stilizat, Vibri, care se deplasează automat de-a lungul unei linii albe continue (pe un ecran negru) intercalate cu patru forme caracteristice de obstacole, și anume valul, spre gaură, bloc și șir. Acestea sunt generate pe baza ritmică a cântecului și necesită depășirea presiunii unei taste diferite, dar în mai multe ocazii, două pot apărea fuzionate împreună: în acest caz sunt necesare două taste apăsate simultan pentru a o ocoli. Lipsind zece în depășire, ea regresează treptat la o broască , apoi la un vierme și, luând nouă daune atunci când se află în această stare, duce la terminarea jocului . [8] Dimpotrivă, evitarea optsprezece succesivă nu numai că își recuperează statutul de broască până când revine la normal, dar va deveni și Regina Vibri (are aripi și poartă o coroană) și acordă un „bonus” mai mare punctelor câștigate. că durează până când ești lovit de obstacol. De asemenea, trebuie remarcat faptul că scorul jocului este indicat de un rând de șapte figuri geometrice (în cincisprezece forme diferite), afișat în partea centrală superioară a ecranului. La sfârșitul jocului, se atribuie totalul care va fi inclus în Top 3 al scorurilor maxime ale unei dificultăți selectabile, pe baza performanței date în timpul cursului.

În cele din urmă, jucătorul poate folosi piese preluate de pe un CD audio de orice gen muzical pentru a introduce noi niveluri în funcție de ritmul, intensitatea și viteza piesei. [5] În meniul corespunzător puteți alege dacă să le înfruntați individual sau unul după altul până la ultima, sau în modul „ Viteză ”, unde obstacolele vor ajunge mai repede de fiecare dată când sunt evitate nevătămate. În „ Auto ” Vibri nu este controlat și servește doar ca antrenament demonstrativ.

Coloană sonoră

Sunt disponibile în total șase piese, compuse și interpretate de colectivul japonez Laugh and Peace [9] (creditat pe site-ul oficial sub numele de Laugh and Beats), [5], care sunt împărțite în trei grupuri de dificultate de câte două runde:

  • Ușor ( bronz ) :
    • Runda 1 - „Polaroid (テ ク ²Walking / O-Sampo)”;
    • Runda 2 - „Sunny Day (Hopa!)”.
  • Normal ( argintiu ) :
    • Runda 1 - „Râde și pace (シ ッ テ ル ゥ?)”;
    • Runda 2 - „Dans universal (HOT PLAY)”.
  • Dur ( aur ) :
    • Runda 1 - „Emoții debordante (TRIP OUT!)”;
    • Runda 2 - „Roll Along (Going On)”.

Recent, acestea sunt incluse într-o ediție limitată de vinil alb de 12 ″ lansat de Minimum Records, unde conține și o piesă inedită care nu este prezentă în titlul original intitulat „Rainbow”. [10] Apoi, existăビ ブ リ ボ ン X'mas デ ィ ス ク, un rar disc audio cu temă de Crăciun licențiat oficial de Vib-Ribbon , distribuit numai în Japonia de Tsutaya. [11]

Doar în Europa a fost lansată o ediție specială pe trei CD-uri , în care pe lângă jocul real există și unul audio cu cinci piese, dintre care patru sunt extrase din albumul în două volume Loa Project al DJ-ului francez Laurent. DJ Cam); [12] o piesă a fost, de asemenea, pusă la dispoziție pe un demo european de jocuri PS . [13]

Dezvoltare

Creatorul jocului, Masaya Matsuura.

Creatorul Vib-Ribbon este Masaya Matsuura , muzician profesionist și autor al multor alte jocuri video cu tematică muzicală, precum PaRappa Rapperul și UmJammer Lammy în anii '90 . [14] [15]

Într-un interviu acordat revistei Retro Gamer , el a dezvăluit că a fost conceput inițial ca un instrument promoțional pentru Mercedes-Benz A-Class din Japonia . Deși ideea evitării obstacolelor sincronizate cu ritmul muzicii era deja prezentă, prototipul creat inițial era departe de ceea ce va fi ulterior produsul final: grafica era complet poligonală și protagonistul era o mașină de jucărie. [16] După ce compania germană a abandonat proiectul să se dedice rezolvării unor probleme în proiectarea acestui automobil model Matsuura a fost stimulat de echipa sa pentru a relua și extinde demo : contribuția unui programator a fost decisiv, care a descoperit că audio CD-urile ar putea fi analizate din memoria RAM a PlayStation- ului prin exploatarea unui defect al sistemului, defalcând astfel bugetul limitat al întregii producții. [7]

Ospitalitate

Publicare Vot
GameFan 94/100 [17]
GameSpot 7/10 [18]
Hardcore Gamer 3,5 / 5 [6]
OPM (Marea Britanie) 7/10 [19]
TechnologyTell B [8]

TechnologyTell a apreciat grafica minimalistă și conceptul jocului video. Cu toate acestea, recenzorul s-a plâns de o anumită întârziere în primirea intrărilor de butoane în versiunea PlayStation 3 , comparativ cu versiunea PlayStation Vita . [8]

În ciuda unui rating global pozitiv, site-ul Hardcore Gamer numit Vib-Ribbon „crud” atunci când este jucat pe setarea de dificultate mai mare. De asemenea, el a considerat „ridicole” nivelurile generate de CD-uri , evidențiind unele inconsecvențe în ritmul unor melodii rock , pop și rap . [6]

În noiembrie 2012 a fost achiziționat de Muzeul de Artă Modernă din New York ca un exemplu notabil de design interactiv și inclus în colecția sa, alături de alte treisprezece jocuri video, inclusiv Pac-Man , Tetris și Portal . [20] [21]

În 2014, The Guardian l-a inclus în lista celor mai bune 30 de jocuri video care au căzut în uitare. [22]

Notă

  1. ^ a b c d ( EN ) lansări Vib-Ribbon , pe Giant Bomb . Adus pe 24 martie 2016 .
  2. ^ (EN) Vib-Ribbon pe PlayStation Store , pe store.playstation.com. Adus pe 24 martie 2016 .
  3. ^ (EN) Vib Ribbon , pe classification.gov.au, Office of Film and Literature Classification . Adus la 13 mai 2021 .
  4. ^ (EN) Chris Kohler, How Sony's Blunder Revived Vib-Ribbon, Long-Lost Classic in Wired , 18 noiembrie 2014. Accesat la 16 iunie 2015 ( depus la 17 iunie 2015).
  5. ^ A b c (EN) Cine este mai fierbinte? , pe Vibribbon.com . Adus la 26 martie 2016 ( arhivat la 9 aprilie 2016) .
  6. ^ A b c (EN) Recenzie Marcus Estrada : Vib-Ribbon , pe hardcoregamer.com, Hardcore Gamer , 9 octombrie 2014. Accesat pe 24 martie 2016.
  7. ^ a b ( EN ) Paul Drury, The Making of ... Vib-Ribbon , în Retro Gamer , n. 76, Bournemouth, Editura Imagine, aprilie 2010, pp. 64-67, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  8. ^ A b c (EN) Jenni Lada, Vib Ribbon Review: Getting the one that got away , de technologytell.com, TechnologyTell, 8 octombrie 2014. Accesat pe 24 martie 2016.
  9. ^ (EN) Vib Ribbon , pe Discogs , Zink Media. Adus pe 24 martie 2016 .
  10. ^ (EN) Marcus Estrada, Vib-Ribbon Soundtrack Coming to Vinyl , pe hardcoregamer.com, Hardcore Gamer , 13 mai 2020. Adus pe 16 mai 2021.
  11. ^ (probabil) lost rib ribbon xmas themed disc: lostmedia , pe Reddit . Adus la 20 mai 2021 .
  12. ^ ( RO ) Vib Ribbon Press Kit - conținutul complet al discului! , în panglică neagră , 2 iunie 2019. Adus pe 14 mai 2021 .
  13. ^ Vib-Ribbon (Special DJ Cam Demo) - utilizatorii înregistrați demo 08 [26/07/2000] , pe YouTube . Adus la 16 mai 2021 .
  14. ^ ( JA , EN ) WORKS - NanaOn-Sha co., Ltd. , la nanaon-sha.co.jp , NanaOn-Sha co., ltd. (Arhivat din original la 2 aprilie 2016) .
  15. ^ (RO) Zack Kotzer, Puteți juca în cele din urmă melodii legendare din anii 90 care se transformă în niveluri pe Motherboard.vice.com, 3 noiembrie 2014. Accesat pe 24 martie 2016.
  16. ^ Vibri | Vib-Ribbon Wikia | Fandom
  17. ^ (RO) PlayStation Review: Vib-Ribbon, în GameFan, vol. 8, nr. 3, martie 2000, p. 80.
  18. ^ (EN) Vib-Ribbon (Import) Review , pe GameSpot , CBS Interactive, Inc. , 20 ianuarie 2000. Accesat pe 24 martie 2016.
  19. ^ (EN) Dan Meyers, Recenzie: Vib Ribbon , în Revista Oficială PlayStation din Marea Britanie , nr. 62, Future Publishing , septembrie 2000, p. 22. Accesat la 27 februarie 2020 .
  20. ^ (EN) Vib-Ribbon în colecția Muzeului de Artă Modernă , la MoMA . Adus pe 24 martie 2016 .
  21. ^ (RO) Paola Antonelli, Jocuri video: 14 în colecția, pentru începători , a MoMA , 29 noiembrie 2012. Accesat la 24 martie 2016.
  22. ^ (RO) Keith Stuart, Cele mai mari 30 de jocuri video de atunci uitate , de theguardian.com, The Guardian , 22 ianuarie 2014. Accesat pe 24 martie 2016.

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17134222r (data)