Warcraft III: Domnia haosului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warcraft III: Domnia haosului
joc video
Platformă Microsoft Windows , Mac OS
Data publicării Iulie 2002
Tip Strategie în timp real
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Blizzard Entertainment
Publicare Blizzard Entertainment , Sierra Entertainment
Proiecta Rob Pardo
Mod de joc Single player și multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Windows 98 / ME / 2000 / XP

Pentium 2 400 MHz sau echivalent
128 MB RAM
Placă video 3D cu 8 MB
(cu suport DirectX 8.1 )
700 MB spațiu pe hard disk
4X CD player

Extinderi Tronul înghețat
Serie Warcraft

Warcraft III: Reign of Chaos este un joc video de strategie în timp real pe computer, care este al treilea titlu din saga Warcraft . Jocul a fost lansat de Blizzard Entertainment în iulie 2002 și este integrat cu un versatil editor mondial ; mai târziu, casa a lansat și o extindere , Tronul înghețat .

Complot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Istoria universului Warcraft § A patra parte: Al treilea război .

Zeci de ani după înfrângerea orcilor - o rasă subjugată și aservită de demoni , ființe semi-divine cu singurul obiectiv de a distruge și cuceri orice lume aflată în calea lor - de către forțele Alianței dintre elfi înalți , oameni , pitici și gnomi , Medivh , arhitect al venirii orcilor (în timpul așa-numitului Primul Război ), acum un suflet chinuit de remușcări, îi avertizează pe liderii raselor din Azeroth despre întoarcerea Legiunii Arzătoare , la mai bine de 10.000 de ani de la prima venire (pentru mai multe informații, consultați „ I Titani și legiunea arzătoare ” și Războiul strămoșilor ).

Demonii, dezamăgiți de munca orcilor din timpul primului și celui de-al doilea război , au conceput o nouă armă teribilă pe care să o folosească pentru a cuceri lumea Azeroth: flagelul strigoiilor , condus de regele Lich fantomatic, închis în „ Tronul de gheață ”, începe să-și facă apariția. Culturile se infectează și oamenii mor pentru a învia ca creaturi monstruoase care se unesc pentru a forma flagelul.

Între timp, orcii, în frunte cu șamanul Thrall , decid să urmeze indicațiile lui Medivh. Odată ce Hoarda a fost adunată, ei se pregătesc să se mute pe continentul Kalimdor . După un naufragiu dezastruos, ei intră în contact cu puternica rasă a taurenilor , cu care formează o alianță.

Paladinii Mâinii de Argint , conduși de Uther, Strălucitorul , decid să își facă eforturile pentru a opri flagelul. Mândrul prinț Arthas - fiul regelui Lordaeron Terenas și implicat personal în luptă ca membru al ordinului Paladinilor - a devenit din ce în ce mai purtat de ură și furie față de flagelul care îi exterminase încet poporul, sacrificându-și subiecte proprii pentru a opri contaminarea. În cele din urmă, va fi atât de obsedat de dorința de răzbunare și dreptate împotriva flagelului, încât va lua în stăpânire sabia Frostmourne , a cărei eliberare va provoca moartea prietenului său Muradin Barba de Bronz , cu care să-l omoare pe Lordul Întunericului Mal. Ganis , în opinia sa, liderul suprem al flagelului.

Odată mânuit de Arthas, Frostmourne îi fură sufletul, ducându-l pe prinț într-o nebunie în creștere și trecerea totală la strigoi. De fapt, Froustmourne este legat de mintea regelui Lich , ale cărui planuri cereau ca acesta să fie contestat de Arthas. Sufletul puternic blestemat al lui Froustmorne îl înnebunește definitiv pe Arthas și îl transformă complet în prințul Lich, ducându-l chiar să-l omoare pe tatăl său, regele Terenas și astfel să-l rușineze pe întreg regatul acestuia din urmă.

În acest fel, Arthas va deveni primul cavaler al morții, căruia îi va fi încredințată sarcina de a conduce flagelul. Arthas, ajutat de ex- necromantul Kel'Thuzad , va putea deschide un portal demonic care să le permită Demonii să intre din nou pe pământ, să-i vadă îndepărtându-l din biroul său și preluând direct comanda asupra flagelului, dar, la fel ca Kel'Thuzad subliniază că aceasta face parte dintr-un plan al Regelui Lich de a scăpa de stăpânii săi.

Între timp, Mannoroth , un demon care anterior înrobise orcii, corupe o parte din ei, condusă de Grom Hellscream , ducându-i să-l omoare pe semizeul elfilor de noapte Cenarius , unul dintre principalii oponenți ai Legiunii. Mai târziu Thrall, aliat cu oamenii conduși de Jaina Proudmoore, reușește să elibereze Hellscream, care îl va ucide pe Mannoroth cu prețul vieții sale.

Ulterior, demonii sunt înfrânți de elfii de noapte , care au planificat cu atenție apărarea teritoriului lor , cu ajutorul preotesei de Elune tyrande whisperwind , The druidul Malfurion Stormrage și vânătorul demon Illidan .

Archimonde , Domnul Demonului care a lansat cel de-al doilea atac, este datorită lor ademenit într-o capcană mortală la Arborele Mondial și apoi învins și, împreună cu el, toată hoarda sa demonică, printr-o alianță care vede orci, spiriduși și oameni uniți împotriva demonilor.

Caracteristicile jocului

„Campaniile”

În modul single player , complotul Reign of Chaos și expansiunea Warcraft III: The Frozen Throne , ca și în titlurile anterioare ale saga Warcraft, este dezvoltat în „Campanii”, adică într-o serie de niveluri dedicate în întregime dezvoltării părți din istorie din punctul de vedere al unei singure rase sau facțiuni. Toate campaniile alcătuiesc întreaga poveste a jocului. În domnia haosului există, în ordine, campaniile oamenilor, strigoii, orcii și spiridușii de noapte. Campaniile colectează diferitele capitole ale poveștii, fiecare corespunzând unui nivel de redare, precum și câteva clipuri de interludiu, majoritatea plasate la începutul și la sfârșitul fiecărei campanii.

În fiecare campanie, doar o fracțiune este comandată cu eroii săi, care păstrează abilitățile și obiectele dobândite de la un capitol la altul. Succesiunea de capitole este liniară și obligatorie, dar jucătorul poate alege să schimbe nivelul de dificultate.

Mod de joc

În modul Campanie , jocul este jucat destul de simplu: fiecare capitol indică jucătorului misiunea principală de îndeplinit; pentru a trece la capitolul următor, trebuie să finalizați această misiune, urmând instrucțiunile de la scrisoare. În majoritatea capitolelor există și misiuni secundare, pe care jucătorul le poate finaliza sau nu, după bunul plac.
Apoi, există modurile de luptă și multiplayer , în care misiunea, care vizează doar victoria și nu trecerea într-un alt capitol, este una singură: armata jucătorului trebuie să elimine toate construcțiile armatelor opuse. Cele două moduri diferă prin faptul că în luptă adversarii sunt controlați de AI - ul jocului, în timp ce modul multiplayer are loc printr-o conexiune la Internet împotriva unor persoane reale.

La fel ca în titlurile anterioare Warcraft, un joc (capitol / nivel sau luptă) constă în construirea de tabere și producerea de unități de război, care costă aur și lemn, recoltate din mine și copaci de către unitățile lucrătoare . Unele capitole de campanie nu au nicio construcție și se concentrează doar asupra luptei cu armate gata făcute.

Toate unitățile, precum și clădirile, au puncte de lovire și un procent de reducere a daunelor pe care unitatea sau clădirea le poate suferi armura menționată - de exemplu, dacă o unitate are o valoare de armură 1, aceasta (unitate) va lua doar 92% din daune ar fi putut lua de la o altă unitate dacă ar fi avut 0 armură. De asemenea, unele unități (inclusiv toți eroii ) pot face vrăji datorită unui grup de puncte magice (numite puncte „ mana ”), care scad cu fiecare vrăjire, dar care se regenerează peste timp. Multe dintre aceste vrăji pot fi setate la aruncarea automată - unitățile le folosesc atunci când apare ocazia fără intervenția jucătorului.

Există o limită a numărului de unități care pot fi implementate: fiecare unitate necesită un sprijin („[cantitatea de] alimente disponibile”). Sprijinul total pe care îl puteți avea poate fi mărit prin construirea anumitor clădiri (de ex. Ferme, pentru oameni), dar fără a depăși un plafon. Când s-a epuizat tot suportul (există suficiente unități pentru a „consuma” toată cantitatea maximă de hrană disponibilă), nu mai puteți crea unități în tabere. Mai mult, prin depășirea anumitor praguri ale suportului utilizat, se declanșează costuri de întreținere care determină pierderea unei părți din aurul extras din mine (aurul aflat deja în posesia cuiva nu este consumat).

O caracteristică importantă a jocului este prezența bazelor și unităților neutre, adică creaturi de tipuri foarte diferite (monștri, fiare, bandiți ...) împrăștiate în jurul hărții. Aceste creaturi atacă pe oricine le văd sau reacționează numai dacă sunt provocate. În multe capitole de campanie, aceștia sunt principalii dușmani, mai degrabă decât curse jucabile. Uciderea acestor creaturi este încă utilă pentru creșterea experienței eroilor și pentru că acestea eliberează adesea comori, precum și diferite cantități de aur, așa că există adesea o vânătoare a acestor creaturi chiar și atunci când uciderea lor nu se numără printre obiective, cum ar fi în multiplayer.

Deseori există și clădiri neutre și pașnice, care nu pot fi atacate: sunt baze mercenare sau magazine comerciale, unde puteți cumpăra instantaneu diferite tipuri de unități și obiecte utile. Porturile comerciale sunt, de asemenea, singura modalitate de a pune mâna pe nave; în caz contrar, navele nu fac parte din armeria vreunei rase.

Cursele

  • Oameni: Sunt armata tipică de apărare și au o versatilitate bună. Au o mulțime de magie pentru a-și vindeca trupele și pot îmbunătăți clădirile, precum și unitățile. De asemenea, se pot baza pe turnuri de pază puternică (care pot fi de trei tipuri: cu săgeți sau arme, iar odată cu extinderea adaugă și un atac magic) și capacitatea de a înarma muncitorii și de ai transforma într-o miliție puternică. [1]
  • Orci: armată puternică de asalt, deosebit de puternică în luptă la corp și la sol. Chiar și trupele de bază ( mormăituri ) pot provoca și suferi o cantitate mare de daune. Ei au, de asemenea, puternicul tauren ca unități de asalt grele și vrăjile vindecătoare ale șamanilor troll și vrăjitorilor. Abilitatea lor de „jefuire” le permite să obțină resurse prin distrugerea clădirilor inamice cu unitățile lor de corp la corp ( mormăituri și raideri ). [1]
  • Elfi de noapte: au capacitatea de a se ascunde (adică se fac invizibili până când atacă) în timpul nopții. Unitățile lor de bază sunt soldați de luptă la distanță („arcași” și „vânători”), totuși adăugarea uriașilor de munte în expansiunea Tronului înghețat le-a dat o putere considerabilă în timpul atacurilor la corp. Particularitatea lor este de a recupera lemnul fără a tăia copaci și de a putea dezrădăcina clădirile (care sunt copaci uriași animați) pentru a se apăra de atacuri și pentru a muta tabere. [1]
  • Strigoi: acumulează rapid resurse și pot conta pe trupe rezistente, cu o capacitate mare de regenerare și o putere decentă de asalt. Particularitatea lor este abilitatea de a reanima cadavrele pentru a-i face să lupte de partea lor. Au o limită în construcția („evocarea”, în cazul lor) a clădirilor: pot fi așezate aproape toate doar pe „terenul blestemat”, care se extinde odată cu clădirile lor. [1]

Unitățile „neeroice”

Fiecare cursă este alcătuită dintr-un set de piese variabile, numite unități. Cu excepția eroilor , exemplele acestor unități ar putea fi infanteriști și preoți pentru oameni, „mormăiți” (războinici corp la corp ) și kodo pentru orci sau „vânători” și „ druizi de unghii” pentru elfi ai nopții. Spre deosebire de eroi, aceste unități nu „evoluează” singure și sunt în general mult mai slabe decât eroii înșiși. Fiecare rasă posedă unități de lucru neeroice, slab echipate pentru luptă, care extrag aurul din minele împrăștiate în jurul mediului și care obțin lemn din copaci, ambele resurse necesare pentru a-și construi propria tabără și armată; unități care luptă în „corp la corp”, unități care luptă de la distanță (folosind arcuri, sulițe, topoare sau arcabuze ), unități aeriene, unități dotate cu diferite tipuri de magie și unități de asalt ale clădirilor.

Diferențele dintre diferitele rase rezidă în principal în modul în care este distribuită posibilitatea producerii diferitelor tipuri de unități, precum și în costurile în termeni de aur, „mâncare” („suportul” menționat în paragraful Moduri de joc ) și lemn.care fiecare tip necesită la diferitele rase. De exemplu, pentru a produce unitatea zburătoare a elfilor de noapte capabili să atace atât în ​​aer, cât și pe sol („arcașul înaripat”, format dintr-un arcaș și un hipogrif ) aveți nevoie de două construcții diferite și două unități diferite care vin din aceste clădiri, pentru un total ridicat din punct de vedere al costurilor; pentru a produce wyvernele, unitățile zburătoare ale orcilor echivalenți cu arcașii înaripați pentru elfii de noapte, este necesară o singură construcție și, deși wyvernele costă mult mai mult decât arcașul și hipogriful luate separat, în consecință sunt mult mai ușor de legume și fructe. Pe de altă parte, wyvernele au nevoie de două îmbunătățiri (care costă aur, timp și lemn) ale clădirii principale a taberei de orci (clădirea „Camera consiliului” trebuie să devină „Cetate” și apoi „Cetate”), în timp ce pentru arcașii înaripați au nevoie doar de una dintre clădirile de elfi de noapte corespunzătoare; arcașii înaripați sunt, prin urmare, producibili mult mai devreme.

Eroii

Fiecare facțiune are unul sau mai mulți eroi , în general unități speciale foarte puternice care se îmbunătățesc ca în jocurile de rol , dobândind puncte de experiență și noi abilități. Fiecare erou are trei caracteristici : forță, agilitate și inteligență. Valorile de rezistență ridicate permit o recuperare rapidă a punctelor de lovitură și o creștere a maximului care poate fi obținut, agilitatea crește apărarea (armura) eroului (deoarece este mai capabil să evite loviturile) și viteza de atac, inteligența, pe de altă parte, este legată de cantitatea de puncte magice (necesare pentru a face vrăji) și de recuperarea lor. Fiecare erou are, de asemenea, o caracteristică principală dintre acești trei. Eroii de forță sunt în mod clar orientați la corp, eroii de inteligență sunt vrăjitori puternici, iar eroii de agilitate pot fi excelenți luptători la distanță sau luptători rapidi la corp.

Fiecare erou poate avea, de asemenea, până la șase obiecte magice în inventarul lor, care acordă o varietate de puteri: permanente, reumplibile sau „de unică folosință”. Obiectele se găsesc pe câmp, uneori ascunse în containere (butoaie, lăzi) care sunt deschise cu forța sau foarte des sunt eliberate de șefii inamici uciși.

Când un erou este ucis în timpul jocului, el poate fi înviat la același nivel de experiență și cu aceleași obiecte dobândite anterior în clădiri specifice, dar este o operațiune care necesită timp și aur.

Dacă, pe de altă parte, un erou moare sau pleacă în conformitate cu complotul jocului, dispărând astfel definitiv de pe scenă, cu condiția să existe un alt capitol în aceeași campanie, acesta își lasă obiectele magice la dispoziția eroilor prezenți în Capitolul următor.

Eroi umani

Paladin [2] : Paladinii Mâinii de Argint sunt echipați cu un ciocan pe care îl folosesc ca armă de corp, sunt ghidați de devotamentul divin pentru a proteja oamenii de orice pericol. Principala lor caracteristică este puterea.

Regele Muntelui [3] : în Khaz Modan , în adânciturile cetăților pitice, locuiesc Regii Muntelui, mari conducători și stăpâni ai cetăților piticilor, care luptă înarmați cu toporul și ciocanul de dragul bătălie și pentru că au jurat să protejeze Legământul de orice rău. Regii Munte au puterea ca principală caracteristică.

Archmage: [4] Provenind din regatul magic al lui Dalaran , Archmages sunt magi puternici călare, întotdeauna gata să apere soarta umanității înarmați cu sceptrul lor. Principala lor caracteristică este abilitatea de a arunca o cantitate mare de vrăji împotriva dușmanilor lor. Principala lor caracteristică este inteligența.

Eroi orci

Văzător [5] : văzătorii orci reprezintă cel mai înalt titlu șamanic al poporului lor, pot prezice viitorul și sunt în acord cu puterile pământului și ale cerului. Principala lor caracteristică este inteligența.

Șeful Tauren [6] : șefii Tauren sunt cei mai vechi membri ai acestei rase asemănătoare minotaurilor. Sunt acoperite cu obiecte sacre (cum ar fi bannere sau tatuaje) care îi fac să înțeleagă lunga lor călătorie în bătăliile care, în conformitate cu cultura Tauren, sunt sărbătorite în totemuri speciale. Taurenii și liderii lor respectivi s-au alăturat orcilor, deoarece au încheiat un acord de apărare reciprocă. Principala caracteristică a șefilor Tauren este puterea.

Maestru de arme [7] : Maeștrii de arme reprezintă una dintre forțele de elită ale orcilor, și anume aceea a spadasinilor rapide și tăcute. S-au alăturat orcilor pentru a-și elibera clanurile căzute în mâini demonice. Principala lor caracteristică este agilitatea.

Eroi strigoi

Cavalerul morții [8] : Cavalerii morții sunt foști paladini devotați odată îngrijirii oamenilor, de la care au fost vânați după apariția ciumei morții. Înfrânți, acești paladini s-au dedicat distrugerii chiar inimii ciumei, dar au cedat puterii regelui lich și s-au alăturat flagelului strigoiilor. Principala caracteristică a acestor eroi este puterea.

Lichs [9] : Lichs sunt vrăjitorii și șamanii orci care au slujit cândva pe Ner'zhul, dar care au fost ulterior capturați de Kil'jaeden și transformați în vrăjitori puternici în serviciul flagelului. Principala lor caracteristică este inteligența.

Lord of Darkness [10] : Lordii întunericului sunt demoni vampiri care au fost cândva locotenenți ai demonului Kil'jaeden , trimiși de el să păzească regele Lich. Principala lor caracteristică este puterea.

Eroii Night Elf

Vânător de demoni [11] : Vânătorii de demoni sunt elfii întunecați care, printr-un pact sigilat cu multe secole în urmă, s-au jurat să alunge demonii și haosul cu abilitățile lor supradezvoltate. Pentru arme au două lame curbate asemănătoare semilunelor dințate. Principala lor caracteristică este agilitatea.

Wood Keeper [12] : Wood Keeper sunt creaturi a căror jumătate inferioară este cea a unui cerb, în ​​timp ce jumătatea superioară este cea a unui elf de noapte, una dintre brațele lor este similară cu o încurcare de ramuri și sunt copii ai semizeului Cenarius. Ei au sarcina de a proteja pădurea de orice posibilă amenințare prin vrăjile lor puternice de control al naturii. Principala lor caracteristică este inteligența.

Preoteasa Lunii [13] : Preotese ale Lunii sunt conducătorii santinelelor elfilor de noapte și slujitorilor devotați ai lui Elune , călăresc tigri albi, luptă cu arcuri și sunt devotați să scape de țările elfice ale răului. Sunt eroi ai agilității.

Dezvoltare

De la data lansării, au apărut mai multe actualizări care conțin adăugiri și corecții. Odată cu actualizarea 1.23, Blizzard a făcut inoperabile mai multe programe terțe care au dezvăluit întreaga hartă a jocului, numită „maphacks”. Alte actualizări minore au fost lansate până la versiunea 1.26a în martie 2011. La patru ani de la ultimul „Patch”, se anunță actualizarea jocului pentru a introduce noi funcții precum compatibilitatea cu noile versiuni de Mac OS X și îmbunătățirea celei pentru Windows 7, 8.1 și 10. [14] Un alt patch lansat în aprilie 2017 numit 1.28 a adăugat alte funcții jocului, cum ar fi schimbarea afișajului jocului (fereastră, ecran complet) și remedierea erorilor. [15]

Modding

Datorită puternicului Editor Mondial, este posibil să găsiți (sau să creați) multe hărți care modifică jocul destul de vizibil. Mulțumim în principal lui JASS , limbajul de scriptare folosit pentru a crea declanșatoare în hărți. De asemenea, trebuie amintit că în expansiunea „Tronul înghețat” editorul a fost mult îmbunătățit: de exemplu, se va adăuga funcția „Editor IA” (Inteligență artificială), în care este posibilă crearea unor inteligențe artificiale reale, unde puteți decide aproape toate acțiunile pe care le va efectua computerul (ofensator, expansionist ...). Editorul de obiecte a fost, de asemenea, adăugat în noul editor, care vă permite să creați și să personalizați unități, elemente, decorațiuni, abilități și upgrade-uri cu mii de instrumente (unitatea se găsește și în editorul anterior, dar este mai puțin practic și are mai puține instrumente). Apoi a fost creat Editorul de import, care vă permite să importați unele fișiere ( TGA , MP3 , WAV ) și să le gestionați. În cele din urmă, au fost adăugate multe alte unități, seturi grafice și instrumente de personalizare și multe caracteristici existente au fost îmbunătățite. Există chiar și un scenariu în care participi la o cursă subiectivă de „mașini”. Cele mai cunoscute și mai jucate moduri sunt cele 3 cor în care mai mulți jucători se ciocnesc între ei comandând un singur erou și încercând să distrugă tabăra adversă sprijinind trupele generate și comandate de computer. Unele scenarii cunoscute de 3 cor sunt DotA all stars , Tides of Blood și Extreme Candy War . Un alt mod celebru este Tower Defense , un scenariu în care jucătorii colaborează sau se ciocnesc construind doar turnuri de supraveghere mai mult sau mai puțin puternice în încercarea de a bloca avansul trupelor generate de computer și comandate. Turnul defensiv Blizzard și turnul defensiv albastru sunt exemple de scenarii de acest tip.

Este posibil să se modifice 3D obiecte unice intervenind direct pe fișierele cu .mdx și .mdl extensii în dosarul de instalare de joc.

Muzică

Cea mai mare parte a muzicii a fost compusă de Glenn Stafford , Derek Duke , Jason Hayes și Tracy W. Bush . Există teme diferite pentru fiecare dintre cursele jocului.

Mulțumiri

Notă

  1. ^ a b c d Warcraft III - Curse , pe classic.battle.net . Adus la 31 mai 2015 .
  2. ^ Warcraft III - Oameni -> Unități -> Paladin , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  3. ^ Warcraft III - Oameni -> Unități -> Mountain King , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  4. ^ Warcraft III - Oameni -> Unități -> Archmage , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  5. ^ Warcraft III - Orci -> Unități -> Far Seer , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  6. ^ Warcraft III - Orcs -> Units -> Tauren Chieftain , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  7. ^ Warcraft III - Orci -> Unități -> Blademaster , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  8. ^ Warcraft III - Strigoi -> Unități -> Cavalerul morții , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  9. ^ Warcraft III - Strigoi -> Unități> Lich , la classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  10. ^ Warcraft III - Strigoi -> Unități -> Dread Lord , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  11. ^ Warcraft III - Night Elves -> Units -> Demon Hunter , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  12. ^ Warcraft III - Night Elves -> Units -> Keeper of the Grove , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  13. ^ Warcraft III - Night Elves -> Units -> Priestess of the Moon , pe classic.battle.net . Adus la 30 mai 2015 .
  14. ^ Warcraft III se actualizează la 1.27 după 4 ani !!! - Powned.it , pe Powned.it . Adus la 13 martie 2016 (Arhivat din original la 16 martie 2016) .
  15. ^ diplomunion.com , http://diplomunion.com/index.php?threads/warcraft-3-patch-1-28.24312/ . Adus pe 12 iunie 2017 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17003379z (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Videogiochi