Warhammer Fantasy Battle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer: The Game of Fantasy Battles
Tip Joc de luptă tridimensional
Locul de origine Regatul Unit Regatul Unit
Autor în principal Rick Priestley
editor Atelier de jocuri
Reguli
Număr de jucători 2+
Cerințe
Vârstă 12+
Durată variabil
Aleatoriu In medie

Warhammer: The Game of Fantasy Battles (adesea prescurtat în WHFB) este un joc de luptă fantezist tridimensional produs de Games Workshop în 1983 și stabilit în lumea Warhammer Fantasy .

Fiecare jucător controlează o armată de miniaturi care înfățișează membrii unor rase tipice din ficțiuni fantastice, cum ar fi oameni, elfi întunecați, elfi înalți, pitici, strigoi , orci, șopârlă, fiare și alții. Fiecare rasă are propriile sale abilități și puncte slabe: de exemplu, elfii au arcași și vrăjitori puternici, dar sunt, de asemenea, mai slabi în lupta apropiată decât alte rase.

Warhammer Fantasy Battle este derivatul jocului de luptă SF- Warhammer 40.000 , produs și de Games Workshop, în 1987.

Regulile jocului

Jocul necesită o combinație de tactici și noroc (aruncarea zarurilor ) și a fost actualizat periodic și refăcut atât în ​​regulament cât și în compoziția armatelor, cu scopul de a îmbunătăți din când în când jocabilitatea. A 10-a ediție a regulamentului oficial a fost publicată la 10 iulie 2010.

Reguli până la a opta ediție

Jocul se desfășoară pe un model care înfățișează un câmp de luptă, pe care doi sau mai mulți jucători concurează unul cu celălalt cu armatele lor de miniaturi din plastic sau metal, alese, pictate și asamblate de jucătorul însuși. Aspectul și cantitatea modelelor miniaturale pot varia în funcție de armata aleasă. Dimensiunile ideale ale modelului pe care să montați scenariile la scară cu miniaturile sunt de cel puțin 6 cm pe 4 picioare (180cm x 120cm). [ citație necesară ] Scopul principal este de a învinge armata adversă, dar există câteva scenarii în joc, adesea produse de Games Workshop, în care trebuie să cucerești un oraș, să recuperezi comori sau să capturezi prizonieri.

Regulile jocului sunt descrise într-o serie de manuale, care explică cum să mișcați miniaturile pe suprafața de joc și cum să simulați lupta. Regulile de bază sunt conținute într-o singură carte, la care se adaugă manuale secundare numite Cărțile gazdelor (LdE), care explică regulile specifice fiecărei facțiuni. Întrucât jocul a fost realizat în Anglia , în manual se folosește un sistem de măsurare a distanțelor în inci , numit „Unități Imperiale” (UI) în sistemul de joc. Rezultatul luptelor este determinat de aruncarea zarurilor cu șase fețe.

Înainte de începerea jocului, jucătorii aleg punctajul maxim în care trebuie aleasă compoziția armatei: fiecare piesă desfășurată are, de fapt, propria valoare în funcție de puterea sa și indicată în manualele referitoare la fiecare armată. În plus, fiecare armată trebuie să fie construită cu criterii fundamentale referitoare la funcția fiecărei unități care o compune: nu este posibilă desfășurarea armatelor formate, de exemplu, numai de generali (indicați prin termenul eroi ) sau numai de mașini de război. Odată ce aceste alegeri au fost făcute, jucătorii plasează cele două armate pe masă urmând indicațiile oferite de scenariul de luptă .

Pe măsură ce jocul se desfășoară, jucătorii se aleg pe rând. Turnul fiecărui jucător este împărțit în mai multe faze:

  • Faza 0 (Mișcări obligatorii): toate lansările și mișcările care nu sunt la discreția jucătorului, cum ar fi chemarea unei unități care fugă la comandă sau rezolvarea animozității orcilor.
  • Faza 1 (Birou): În acest moment, pozițiile sunt declarate. Nu este permisă măsurarea distanței dintre două unități înainte de declararea taxei.
  • Faza 2 (Mișcare): Trupele tale sunt mutate pe tabla de joc. În această fază, soldații angajează de obicei trupe care se pregătesc să lupte corp la corp prin Mișcări speciale de încărcare
  • Faza 3 (Magie): vrăjile de luptă sunt aruncate de vrăjitorii armatei.
  • Faza 4 (tragere): Unitățile echipate cu arme antirachetă și arme de foc pot trage, artileria poate trage.
  • Faza 5 (Melee): Unitățile angajate în lupte apropiate pot lupta

Odată ce acești pași au fost finalizați, rândul îi trece celuilalt jucător. Jucătorii se alternează până la sfârșitul bătăliei, care este determinat de unul dintre acești factori:

  • Predarea adversarului.
  • Distrugerea totală a armatei opuse.
  • Ajunge la sfârșitul jocului se transformă în scenariile prevăzute de scenariu (în general 6 per jucător).
  • Atingerea unei anumite limite de timp (de obicei 2 ore). Această condiție este de obicei utilizată numai pentru evenimente care implică mai multe bătălii pe tot parcursul zilei, cum ar fi turneele.

Odată încheiată bătălia, câștigătorul este decretat prin numărarea punctelor de victorie , care se acordă prin numărarea valorii în puncte a unităților lor supraviețuitoare, cartierele deținute și adăugarea punctelor unităților inamice ucise. Condițiile speciale sau „obiectivele” pot adăuga sau scădea puncte de victorie din totalul jucătorului.

Forțele din teren

În lumea Warhammer, există 18 armate: 6 din Ordin, 8 de Distrugere și 4 Neutrali. Diferitele armate sunt enumerate mai jos și sunt descrise pe scurt fundalul narativ și caracteristicile de reglementare.

Ordinea

Linia Ordinului este alcătuită din regatele umane din Bretonnia, Empire și Kislev (acesta din urmă nu mai poate fi jucat), unul dintre popoarele elfe (Înalții Elfi), Piticii și Șopârlele. Să vedem acum armatele individuale:

  • Șopârlă: Sunt locuitorii rectiliformi ai continentelor îndepărtate din Lustria și „Țările de Sud”. Ei au fost slujitorii Anticilor, oamenii strămoși ai călătorilor spațiali care au adus civilizația în lumea Warhammer înainte ca apariția Haosului să-i înstrăineze de secțiile lor. Șopârlele au rămas pe planetă și, prin urmare, reprezintă păstrătorii ei, angajați într-o luptă nesfârșită împotriva Daemonilor Haosului și a aliaților lor; împreună cu Înalții Elfi, ei sunt efectiv salvatorii lumii. Lizardmenii sunt luptători excepționali și, printre liderii lor, preoții vrăjitori puternici Slann sunt cei mai puternici aruncători de vrăji din existență (cred că Slann Lord Kroak a ucis miliarde de demoni cu o singură vrăjeală) și singurii vrăjitori Warhammer de nivelul 5. Puterea obișnuită este tipică tuturor soldaților din armată, dar are un cost punctual peste medie.
  • Elfi înalți: Locuitori nobili ai continentului Ulthuan, patria lor ancestrală, Elfii Înalți sunt descendenții celei mai vechi civilizații elfice și se laudă cu o cultură și cunoștințe de neegalat. Pe câmpul de luptă, Înalții Elfi, fie că sunt recruți, fie soldați profesioniști, demonstrează secole de antrenament și dăruire neclintită. Nucleul armatei lor este alcătuit din războinici disciplinați din garnizoanele orașului, aliniați în rânduri strânse de suliști și arcași, alături de un grup mare de trupe de elită, precum Maeștrii Sabiei din Hoeth sau înfricoșata Pază Phoenix. În fruntea unei armate elfe sunt luptători pricepuți și magi fără egal, a căror putere poate fi imitată doar de verii lor nemiloși, Elfii Întunecați. În plus, mai mult decât orice altă rasă, Elfii Înalți se pot baza pe puterea înfricoșătoare a dragilor temuți și a altor creaturi înaripate, cum ar fi Phoenix și vulturi mari. În general, o armată High Elf este formată din câteva trupe de elită, susținute de focul arcașilor și balistelor, în timp ce vrăjitorii se ocupă de subțierea rangurilor inamice cu vrăji ofensive. Punctele slabe ale armatei sunt valoarea considerabilă a punctelor celor mai bune trupe, ceea ce adesea le face să fie depășite și rezistența slabă a acestora în lupte prelungite corp la corp.
  • Bretonnia: Tărâmul uman al Bretonnia are o structură feudală, în care oamenii de rând trăiesc în sărăcie lucrând pe câmp și aristocrația îi protejează în schimbul impozitelor, urmând în pace ca în război codul de onoare propus de religia de stat: cultul a „Doamnei lacului” și venerarea moaștei sale, Sfântul Graal . Această armată se bazează pe cavaleria grea scumpă, dar excelentă, în timp ce infanteria armigierilor și arcașilor servește mai ales ca trupe de sprijin sau furaje de tun.
  • Imperiu: Este regatul structurat federal, împărțit în provincii și orașe-state, al oamenilor devotați lui Sigmar Heldenhammer, care a unit triburile patriei sale sub un singur steag pentru a rezista raidurilor Haosului. A lor este poate cea mai variată și echilibrată armată, în care puteți găsi artilerie puternică și atât cavalerie grea, cât și ușoară, soldați de picior echipați cu o varietate de arme și vrăjitori de tot felul.
  • Kislev: Kislevitii sunt cei mai nordici oameni civilizați. Este o națiune rece și statornică care duce o viață grea, aflându-se constant în război cu triburile vecine care se închină la Haos . Armatele lor se bazează pe cavaleria de elită și folosesc magia legată de gheață. Această armată nu mai poate fi jucată .
  • Piticii: o rasă încăpățânată, încăpățânată, care nu renunță niciodată, piticii populează lanțul muntos Worlds Edge și sunt o civilizație pe moarte, dar rămân puternic atașați tradițiilor, onoarei, promisiunilor date și zeilor lor ancestrali. Această specie străveche a învățat să fabrice arme puternice de război prin înlocuirea simbolurilor runice cu magia obișnuită. Ura lor față de toți Greenskins este proverbială și a persistat întotdeauna, în timp ce sunt aliați fideli ai oamenilor Imperiului, cărora le-au învățat utilizarea prafului negru . Piticii sunt o armată puternic blindată și foarte lentă, care nu se retrage niciodată și rezistă la impactul inamicului după ce l-a slăbit cu focul devastator al harquebusurilor și arbaletelor sau al celebrei lor artilerii grele. De asemenea, având în vedere hotărârea lor pe câmpul de luptă, este practic imposibil să-i pui pe fugă.

Armatele Distrugerii

Cele 8 armate ale Distrugerii sunt formate din rasele care se închină zeităților Haosului, fie ele cele patru mari, cărora le sunt dedicate cele mai cunoscute trei armate rele (umane, demonice și bestiale) sau cele minore venerate de alte facțiuni.

  • Beasts of Haos : Sunt un popor de capre umanoide sau fiare taurine, oameni total schimbați de energiile haosului. Locuiesc adânc în păduri, aflându-se în conflict permanent cu Elfii de Lemn, organizați în haite grozave ale căror ghizi sunt cel mai puternic războinic sau șaman al comunității. Ei alcătuiesc o armată rapidă și mortală, a cărei lipsă de disciplină este compensată de abilități feroce de războinic și de o selecție decentă de trupe monstruoase.
  • Vampire Counts: Contele din Sylvania, pustiul Imperiului, sunt de fapt vampiri puternici care comandă o serie de schelete, ghouluri, zombi și alți strigoi, datorită puterilor lor magice, care le permit să animeze aceste hoarde din țara însăși. Numeroasele puteri speciale atribuite generalilor vampiri sunt un element cheie în structura acestei armate, care poate conta și pe posibilitatea învierii cu ușurință a soldaților uciși.
  • Elfi Întunecați: Elfi separați de verii lor Ulthuan printr-o ură profundă și milenară. Închinători ai zeului violenței Khaine , sunt jefuitori, sclavi și practicanți fără egal de magie întunecată. La fel ca semenii lor, Elfii Întunecați formează o armată de elită dinamică și bine disciplinată, în care rândurile războinicilor și cavalerilor înarmați diferit sunt însoțiți de creaturi monstruoase precum Hydras, Manticores și Dragonii Negri.
  • Piticii haosului: sunt o comunitate de pitici care în vremurile străvechi au rămas izolate de alți pitici, până la punctul de a da naștere propriei zeități, zeul haosului Hashut . Ei duc o viață izolată în cetatea lor, Zharr-Naggrund, unde datorită cărbunelui și magiei haotice construiesc arme teribile, pe care le furnizează și celorlalți servitori ai Haosului. Ei îi înrobesc pe Greenskins și câștigă bani prin vânzarea lor către alte rase sau prin angajarea lor în industriile lor. Armatele lor sunt alcătuite din trupe de elită de pitici de haos echipați cu arme grele și hoarde de aripi Hobgoblin.
  • Orci și Goblins : creaturi cu o piele verde, cu o mare prostie, dar cu o ferocitate și o forță incredibile, aceste ființe stăpâneau asupra oamenilor Imperiului înainte ca Sigmar să-i conducă pe colegii săi la salvare. Greenskins se concentrează acum în regiuni îndepărtate, cum ar fi vârfurile muntilor, Badlands și Ținuturile Amurgului, atacând neîncetat orice altă rasă în rarele ocazii în care nu sunt ocupați să se măcelărească din cel mai mic motiv. Le place să lupte și pentru fiecare „Waaagh!” (grup de triburi adunate pentru a lupta) învins în luptă, se naște un altul gata să devasteze lumea. Orcii sunt foarte puternici și musculoși, dar la fel de plictisitori, în timp ce goblinii sunt mai vicleni și mai ingenioși; ambele rase urăsc piticii. Această armată este foarte versatilă, fiind capabilă să combine hoardele de soldați de goblin care se pot consuma cu formațiuni de orci puternici care călăresc înfășurați susținuți de monștri „îmblânziți” (cum ar fi troli sau păianjeni de pădure); în orice caz, reprezintă o hoardă , adică o armată de modele relativ sărace, dar desfășurate în număr mare, în virtutea costului redus în puncte.
  • Războinicii haosului : În regiunea arctică a planetei Warhammer, se deschide o ruptură între planul material și Tărâmul haosului, din care se revarsă în lume cea mai crudă și mai periculoasă magie, responsabilă de mutații și fenomene inexplicabile. În consecință, ființele umane care au populat regiunea luptă în fiecare zi pentru supraviețuire și au considerat întotdeauna cei patru zei majori ai Haosului drept zeii lor tutelari : Khorne , zeul sângelui și al războiului, Tzeentch , stăpânul schimbării și al cunoașterii, Nurgle , patron al putrefacției și bolii și Slaanesh , zeița plăcerii și seducției. Datorită darurilor primite de la domnii lor întunecați, Oamenii din Nord și ființele cu care trăiesc sunt cei mai puternici războinici din lume, nemiloși și însetați de sânge, gata mereu să devasteze ținuturile civilizate pentru a-și mulțumi stăpânii. Armata războinicului haosului este aproape în întregime lipsită de arme la distanță, în mare parte înlocuită de magia sa puternică; trupele sale sunt absolut cele mai bune în corp la corp și pot fi îmbunătățite în mod divers datorită semnelor zeului Haosului pe care îl venerează. Din punct de vedere estetic, modelele care le reprezintă sunt războinici masivi, mult mai înalți decât bărbații obișnuiți, cu armuri groase de placă, cizelate cu rune malefice, cu căști acoperite cu coarne.
  • Skaven : Sub suprafața planetei se extinde o rețea imensă de tuneluri care leagă imense orașe subterane, populate de rozătoare umanoase monstruoase create de mutații imense, pentru care nu există onoare, iar uciderea superiorilor este cel mai convenabil mod de a dobândi putere. Aceste creaturi sunt Skaven, o descendență al cărei scop final este de a cuceri planeta prin planuri complexe elaborate de Văzătorii Gri, preoții patronului omului șobolan, Marele Șobolan Cornut. Când încetează lupta pentru supremație și se adună pentru a ataca alte rase, diferitele clanuri Skaven apar în hoarde de sute de mii de războinici, care trag forță din propriul număr și își compensează pregătirea slabă prin exploatarea unor tehnici teribile de luptă, ingenioase (și nesigure) mașini de război și fiare de război terifiante, datorită cărora înghițesc și distrug tot ce găsesc.
  • Demonii haosului : zeii haosului nu încearcă întotdeauna să cucerească lumea prin închinătorii lor muritori. Ei, de fapt, se pot baza pe cei mai credincioși slujitori ai lor din energie pură magică, demonii, care pătrund în lumea materială prin pasaje dimensionale deschise de muritori. Bandele de demoni nu au nicio intenție specifică în lupte, în afară de a vărsa sânge și de a distruge tot ceea ce nu se dovedește devotat stăpânilor lor. Armatele demonice sunt orientate corp la corp, iar slujitorii fiecărui zeu joacă un rol specific în economia armatei: demonii lui Khorne sunt trupe de furtună, slujitorii lui Slaanesh preferă lovirea și fugirea, oamenii de aripă ai lui Nurgle sunt apți de uzură, trupele lui Tzeentch oferă magie a sustine. Cu toate acestea, este posibil să se formeze armate dedicate unui singur zeu.

Armatele neutre

Armatele neutre (dintre care 3 jucabile) sunt formate din războinici dezinteresați de conflictul dintre Ordine și Distrugere, care aleg ce parte să ia parte în funcție de câștigul personal.

  • Regele mormântului: cel mai puternic regat întemeiat vreodată de rasa umană a fost odată în regiunea acum deșertică a lui Khemri, distrus în timpuri imemoriale de vrăjile lui Nagash, primul dintre necromanți. Cultura regatului Khemri a acordat o mare importanță venerării morților și căutării vieții veșnice, pe care ironic sătenii i-au găsit pe strigoi . Plecate să răzbune distrugerea imperiului lor, armatele prinților Khemrite se trezesc magic sub formă de schelete, convocate din cadavrele preoților Iorofanți și comandate de mumiile puternice ale conducătorilor lor. Trupele Regilor Mormântului tind să fie fragile, dar eficiente: puterea lor este numărul și tenacitatea, deoarece nu se retrag și nu uzează niciodată inamicul cu tactici de uzură. În plus, Strigurii Khemrite se pot baza pe sprijinul unor statui de piatră uriașe, animate magic, care sunt trimise pentru a lupta cu cei mai înfricoșători dușmani.
  • Regatele Ogrelor: Pe Munții Lamentului trăiesc gigantele ogre împărțite în triburi mari, întotdeauna însoțite de micii lor servitori Gnoblar, care se ciocnesc cu oricine nu își plătește tributele; uneori ajută alte rase, dar numai la prețul corect, desigur. Ei sunt un popor cu mari mâncători și războinici puternici, capabili să copleșească alte rase, operând în grupuri armate mici cu ceea ce pentru ființele mai mici ar reprezenta arme de asediu. Greenskins numiți Gnoblars sunt complet supuși stăpânilor lor ogri și uneori intră în luptă alături de ei, acționând ca furaje de sacrificare, trupe de luptă sau servitori ai mașinilor de război. Creaturi montane precum Yetis, Rhinocebuoi, giganți, monștri terifianți numiți Gluttons și tigri cu dinți de sabie sunt aliați valoroși ai acestei armate.
  • Elfii din lemn: Descind din comunitățile Elfilor Înalți care, după Războiul Barbelor, au refuzat să părăsească coloniile pentru a se întoarce la Ulthuan, preferând să rămână în Lumea Veche. Aici au învățat să trăiască adânc în pădurea lui Athel Loren , făcându-se prieteni cu spiritele arborice care o locuiesc și apărându-se cu ei de raidurile Greenskin și Beastmen. În timp de război, Elfii de Lemn se dovedesc a fi arcași și războinici iscusiți specializați în tactici de „lovit și fugit”, maeștri în ambuscadă și adesea alăturați de spirite de pădure, cum ar fi Driadele și impunătorii Treemen, care au grijă de cele mai dure melee. Specializarea extremă a trupelor lor și forța generală slabă sunt handicapurile lor majore.

Zeitățile

Mai jos sunt o serie de zei fictivi care apar în fundalul narativ al Warhammer Fantasy Battle :

  • Asuryan : Zeitatea patronului Înalților Elfi, atât de mult încât ei își spun „Fiii lui Asuryan”.
  • Gork și Mork : zeități ale orcilor și spiridușilor și, în general, ale tuturor pielilor verzi. Ei sunt doi frați războinici, un orc violent și un Goblin furtunos, întrecându-se mereu unul cu celălalt și având puțin grijă de protejații lor prin aprovizionarea șamanilor diferitelor triburi. Mitologia lor include figura lui Tipatcio , orcul mitic care se va trezi la sfârșitul timpului conducând întreaga rasă a lui Greenskins într-un război nesfârșit numit Ragnarorko . Goblinii Pădurii îi asociază cu cultul „ Zeului-Păianjen ”.
  • Isha : Zeitate elfă veche, zeiță a fertilității, vieții și creșterii. Regina Elfilor din Lemn, vrăjitoarea Ariel, este întruparea ei.
  • Khaine : zeitatea elfilor întunecați, este asociată cu crimele, războaiele, bătăliile și conflictele.
  • Khorne : Zeitate mai mare a haosului, personifică bătălia și masacrul și reprezintă vărsarea de sânge, furia și violența. El este venerat de războinicii care caută victoria.
  • Kurnous : zeitate elfa, soțul lui Isha. Regele Elfilor din Lemn, Orion, este întruparea sa.
  • Malal : Zeitate care reprezintă Haosul pur și luptă întotdeauna cu celelalte zeități majore.
  • Nurgle : zeitate majoră a haosului reprezentând decăderea, putrefacția, disperarea și boala în general.
  • Shallya : Zeitatea venerată în special în straturile inferioare ale societății bretone și ale Imperiului. Nume tutelar al locuinței și protector al bolnavilor, al răniților și al persoanelor cu dizabilități. În templele sale există adăposturi pentru cei săraci.
  • Sigmar Heldenhammer : Marele lider uman care a fondat Imperiul cu 2500 de ani înainte de prezent în joc, unind diferite triburi umane într-un singur corp politic militar. După moartea sa a fost zeificat, devenind zeitatea tutelară a Imperiului. Simbolul său este ciocanul de război.
  • Slaanesh : Zeitate majoră a Haosului reprezentând perfecțiunea și frumusețea, dar și perversiunea, hedonismul și pofta. Adorat de muritori care vor să exagereze cu ceva.
  • Tzeentch : Zeitate majoră a Haosului reprezentând înțelepciunea, cunoașterea, soarta și, în general, mutația și magia. Este adorat de cei mai iubitori de farmec.
  • Ulric : Zeitatea lupilor și iarna venerată în Imperiu. Clerul său concurează adesea cu cel al lui Sigmar. Potrivit unei legende, vârcolacii sunt urmașii lui Ulric, născut din muritori și corupt de Haos.
  • Taal : Zeitate umană a naturii și a pădurilor, fratele mai mic al lui Ulric.
  • Marele șobolan cu coarne : zeitatea haosului, patron al Skavenului, care aparent și-a destinat linia de șobolani să cucerească planeta prin mașini diabolice.
  • Grimnir : zeitate a războinicilor și în special a piticilor care să ispășească o crimă aleg să se alăture sectei ucigașilor , războinici cu păr vopsit în portocaliu strălucitor, precum cei ai vechiului prinț pitic care strămoșii lor (cei care au fondat secta) , nu au reușit să salveze de la un troll puternic în interiorul unei peșteri; care luptă împotriva Răului căutând o moarte glorioasă în luptă.
  • Grungni : Zeitate ancestrală a mineritului, prelucrării metalelor și a pietrei; el este fratele lui Grimnir și zeitatea principală a fanteonului pitic.
  • Valaya : zeitate a pământului, sănătate, bere și loialitate. Soția lui Grugni și Grimnir, este fondatorul mitic al multor cetăți pitice (inclusiv Karaz-a-Karak și Karak Eight Peaks) și protectorul rasei pitice.
  • Vaul : zeitate elfă a forjei , meșteșuguri și plângeri. Potrivit mitologiei, Khaine i-a ordonat să construiască 100 de săbii într-un an ca răscumpărare pentru Isha și Kurnous, prizonierii săi, dar Vaul a eșuat și a trebuit să construiască sabia invincibilă sacră zeului crimei.
  • Morr : Zeitate umană a morții. Cimitirele Imperiului se numesc „Grădinile lui Morr”.
  • Marea mandibulă : zeitate venerată de ogri , conform căreia s-a dus pe planetă în cele mai vechi timpuri, devorând mulți dintre ei și aducând supraviețuitorii să migreze din Orientul Îndepărtat în Munții Lamentului.
  • Settra the Undying : Conducător uman legendar al țării Kehmri, care a unit forțat și a stabilit ulterior Cultul morții.
  • Sotek : Dumnezeul Șarpelui, este zeitatea majoră a Oamenilor Șopârlă .

Colecții și miniaturi

Jucătorii Warhammer colectează și pictează o armată (sau mai multe) după bunul lor plac. Armatele pot fi create achiziționând cutii de batalion sau cumpărând miniaturi una câte una (în blistere ). Există, de asemenea, cei care colectează miniaturi pur și simplu pentru pasiune, fără a fi interesați de joc. Există, de asemenea, o serie de miniaturi Warhammer rare, vechi sau întrerupte, care pot atinge prețuri ridicate pe site-uri de licitații online, cum ar fi eBay . În 2006, costul mediu al unei armate Warhammer era de trei până la patru sute de euro, dar cumpărarea miniaturilor online sau, în general, folosită este posibil să cheltuiască mai puțin. Miniaturile au prețuri diferite, proporțional cu materialul cu care sunt produse și, uneori, cu costul lor în puncte.

Modelele oficiale, produse de Citadel Miniatures , pot măsura de la aproximativ 28mm la 40mm (scară aproximativă 1:65). Un om pe această scară are o înălțime de aproximativ 28 mm, dar creaturi mai mari, cum ar fi dragonii, pot depăși 10 cm în lungime.

Modelele achiziționabile sunt vândute nevopsite și uneori împărțite în mai multe bucăți pentru a fi asamblate. Jucătorul va trebui să petreacă mult timp pictând și modificând miniaturile, pentru a oferi un aspect unic armatei lor. Această practică este încurajată și datorită competițiilor oficiale care au loc la nivel regional sau național. În mod normal, meciurile amicale au loc și cu armate nevopsite sau parțial vopsite, în schimb în turnee se acordă premii suplimentare celor mai bune armate vopsite și puncte deduse de la cei care au miniaturi nevopsite. Pentru a fi considerată „pictată” o miniatură trebuie pictată cu cel puțin 3 culori diferite, nu este suficient să o pictezi cu un spray cu o singură culoare.

Construirea unei armate Warhammer de 50-100 de piese poate deveni un hobby scump. Cu toate acestea, este posibil să jucați jocuri mici cu doar 30-40 de miniaturi datorită flexibilității regulilor și să înlocuiți un model cu altul declarând înainte de joc la ce corespunde fiecare piesă („acest arcaș contează ca arbalet”). În cazuri extreme, este de asemenea posibil să se utilizeze obiecte în afara jocului declarând de exemplu „această sticlă contează ca un Demon al lui Khorne”. Acest raționament a condus la dezvoltarea a două subculturi de entuziaști: „pictorii” se concentrează pe achiziționarea, asamblarea și pictarea modelelor originale, în timp ce „jucătorii” sunt mai interesați de reguli și tactici și nu au probleme cu modelele improvizate. a miniaturilor cu obiecte de diverse feluri. Cu toate acestea, în turneele oficiale se aplică regula „Ceea ce vedeți este ceea ce obțineți” și nu este permisă utilizarea regulii amicale de înlocuire a pieselor în joc sau utilizarea figurilor de joc neoficiale.

Lucrări situate în lumea Warhammer

Joc de război

  • Warhammer Fantasy Battle
  • Warmaster : o refacere a lui Warhammer concepută pentru a reprezenta bătălia la scară masivă.
  • Mordheim : un joc de luptă axat pe lupte între armate de aproximativ douăzeci de modele.
  • Man O'War : un joc de luptă navală.

Jocuri de rol

Jocuri de masa

Giochi di carte non collezionabili

  • Warhammer: Invasion (tecnicamente un LCG "Living Card Game", dove i set di carte in commercio non sono "casuali" ma predefiniti e le carte sono note e numerate).

Libri

Al di fuori del gioco sono stati inoltre pubblicati numerosi romanzi o raccolte di storie e novelle ambientati in questo mondo fantasy, editi dalla Black Library , una sezione della GW dedicata alla pubblicazione di racconti e fumetti dell'universo di Warhammer Fantasy Battle e Warhammer 40000 . La più famosa è la saga di Gotrek e Felix , scritta da William King e da Nathan Long (dall'ottavo volume in poi) e composta da venti romanzi, di cui un audiolibro. Il romanzo finale è Slayer, scritto da David Guymer. La saga narra le avventure di Gotrek Gurnisson e Felix Jaeger , rispettivamente un nano sventratore e un colto avventuriero umano uniti da un legame di sangue, che impone a Felix di seguire il suo amico attraverso il mondo e di stilare una cronaca delle sue imprese, così da tramandarle ai posteri.

  • Trollslayer ( Sangue di Troll )
  • Skavenslayer ( Sangue di Skaven )
  • Daemonslayer ( Sangue di Demone )
  • Dragonslayer ( Sangue di Drago )
  • Beastslayer ( Sangue di Bestia )
  • Vampireslayer ( Sangue di Vampiro )
  • Giantslayer ( Sangue di Gigante )
  • Orcslayer ( Sangue di Orco )
  • Manslayer
  • Elfslayer
  • Slayer of the Storm God (audiolibro)
  • Shamanslayer
  • Zombieslayer
  • Road of Skulls
  • Gotrek & Felix: The Anthology
  • City of the Damned
  • The Lost Tales
  • Serpent Queen
  • Kinslayer (ambientato durante la Fine dei Tempi)
  • Rememberers (racconto breve ambientato durante la Fine dei Tempi)
  • Slayer (ambientato durante la Fine dei Tempi)

Un'altra serie molto famosa è Darkblade di Dan Abnett & Mike Lee. L'unico romanzo ad avere un autore differente è Deathblade, il quale è stato scritto da CL Werner. La serie è composta da cinque volumi e narra la storia di un Elfo Oscuro, Malus Darkblade. Per il suo desiderio di diventare più potente, Malus si impossessa di un anello nel quale è rinchiuso un demone, il quale si impossesserà del corpo dell'Elfo. Malus riesce a sconfiggere il demone e lo costringe alla fuga, ma questi gli sottrarrà l'anima; Darkblade intraprenderà allora un lungo viaggio per inseguirlo e poter riprendere la propria anima. La serie è composta dai seguenti romanzi:

  • The Daemon's Curse
  • Bloodstorm
  • Reaper of Souls
  • Warpsword
  • Lord of Ruin
  • Deathblade (ambientato durante la Fine dei Tempi)

Con l'arrivo della Fine dei Tempi , è stato scritto un romanzo d'accompagnamento per ogni capitolo della saga, oltre a diversi racconti brevi. Sebbene il romanzo breve Sigmar's Blood non venga ufficialmente incluso in questa serie, gli eventi raccontati accadono poco prima di The Bone Cage e The Return of Nagash , con cui c'è un stretto collegamento.

  • The Bone Cage (racconto breve)
  • The Return of Nagash
  • With Ice and Sword (racconto breve)
  • Marienburg's Stand (racconto breve)
  • The Fall of Altdorf
  • The Siege of Naggarond (racconto breve)
  • The Curse of Khaine
  • Bride of Khaine (racconto breve)
  • The Lord of the End Times

Sono stati scritti romanzi dedicati a quasi tutte le razze, tra i tanti si ricordano:

  • La saga di Gilead di Dan Abnett & Nick Vincent. Romanzo incentrato sulla vita e le gesta di un Alto Elfo, Gilead Lothain. Perseguitato dal destino, Gilead, maestro nella danza delle ombre e ultimo rappresentante della sua stirpe, viaggia e combatte per il mondo per vendicarsi dei seguaci del Male.
  • Schiavi dell'Oscurità di Gav Thorpe. Composto da tre volumi: Gli artigli del Caos , Le spade del Caos e Il cuore del Caos , narra la storia di un nobile cavaliere dell'impero, Kurt Leitzing. Abbandonati i suoi alleati, ha voltato le spalle alla Luce e ora guida le orde del Caos alla conquista della sua antica patria. L'unica resistenza, l'unica forza che si oppone al Male è una fragile donna: Ursula, una donna resa forte dalla fede in Sigmar. Lei, la Pulzella di Sigmar, che una volta ha amato Kurt, adesso guida gli eserciti che devono impedire che la loro terra e le loro anime siano divorate dagli Dèi oscuri.
  • I morti ei dannati di Jonathan Green. È il primo romanzo di una saga composta da cinque volumi ancora non tradotti in italiano, fatta eccezione di questo. Narra la storia di Badenov e dei suoi mercenari, uomini temprati da ogni pericolo ed uniti dalla brama dell'oro. Il Vecchio Mondo è sempre più in balia delle creature del Caos, ma Badenov e le sue schiere continueranno a combattere fino a quando l'ultimo abominio raggiungerà il regno dei morti o dei dannati.
  • I Cavalieri della Morte di Dab Abnett. il romanzo narra del destino di due soldati dell'Impero, due "Lance Spezzate" (Pistolieri, cavalleria leggera imperiale) inviati con la loro compagnia e con un nutrito esercito imperiale a difendere Kislev dall'inizio dell'invasione di Archaon.
  • L'eredità di steven Savile:la narrazione dell'ascesa al potere, in Sylvania del vampiro Vlad Von Carstein.
  • Drachenfels - La Dama Immortale - Artigli d'argento di Jack Yeovil: la trilogia che racconta le gesta di Genevieve, nobile "fanciulla" di origine bretoniana che, pur affetta da vampirismo ha deciso di battersi dalla parte dei comuni mortali.
  • La fucina della guerra di Dan Abnett,, IanEdginton e Rahsan Ekedal, graphic novel che racconta le gesta di una compagnia di nani e di soldati imperiali che combattono le forze del caos.
  • L'Impero nel Caos di Anthony Reynolds: la narrazione delle vicende e delle gesta di un eterogeneo gruppo di cittadini imperiali che combatte contro il Caos (collegato a Warhammer online Age of Reckoning).
  • Archaon , una duologia che racconta la storia di Archaon, il Signore della Fine dei Tempi.
  • Tyrion e Teclis , una trilogia di William King che racconta la storia dei due gemelli Alti Elfi più famosi del mondo di Warhammer. I romanzi sono Blood of Aenarion , Sword of Caledor e Bane of Malekith .
  • Time of Legends , una serie di romanzi incentrata sui grandi eventi di Warhammer risalenti ad epoche passate, come la guerra civile che portò alla nascita degli Elfi Oscuri, la storia del Grande Necromante Nagash o del famoso Sigmar Heldenhammer.

Videogiochi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Videogiochi basati su giochi della Games Workshop § Warhammer Fantasy .

Il sistema di gioco di Warhammer Fantasy Battle è stato adottato da alcuni videogiochi : Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995), il suo seguito Warhammer: Dark Omen (1998) e quindi in Warhammer: Mark of Chaos (2006), di cui, successivamente, è stata pubblicata un'espansione: Warhammer: Battle March .Inoltre è stato realizzato un videogioco MMORPG che utilizza la sua ambientazione, Warhammer Online . È stato sviluppato anche un Fps Survival horror denominato Warhammer Vermintide, ambientato durante la Fine di Warhammer Fantasy. Nel 24 maggio 2016 viene rilasciato Total War WarHammer .

Associazioni italiane

Il wargame si è molto diffuso in Italia, al punto da spingere alla creazione di diverse associazioni che seguono l'hobby. Un esempio era la Federazione Italiana Giocatori Warhammer Fantasy Battle (FIGW) chiusa nell'aprile del 2013 la quale elaborava periodicamente delle correzioni al regolamento, organizzava tornei e deteneva un ranking. Altre associazioni invece radunano giocatori dalle regioni italiane, aree geografiche più o meno omogenee ed inoltre la stessa Games Workshop ha un suo circuito di tornei annuale, con il nome di Throne of Skulls o comunemente conosciuti con la sigla TOS

Note


Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Fantasy Portale Fantasy : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy