Garda Imperială (Warhammer 40.000)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Garda Imperială
Descriere generala
Țară Imperium al Umanității
Serviciu Sfârșitul epocii întunecate a tehnologiei în afaceri
Dimensiune Nespecificat, dar estimat în milioane de miliarde
Garnizoană / sediu Diferit pentru fiecare regiment / nominal Țara Sfântă
Echipament Armament Hi-Tech
  • Vehicule blindate ușoare, medii, grele și super-grele
  • Mijloace de transport de toate felurile, de la jeepul comun la cea mai mare și mai puternică navă spațială din Imperium
Poreclă Ciocanul împăratului
Patron Distinct pentru fiecare specialitate
Motto Distins pentru toate regimentele
Culori Diferit pentru fiecare regiment
Bătălii / războaie Aproape toate războaiele purtate de Imperium de la sfârșitul epocii întunecate.

De remarcat:

  • Marea Cruciadă
  • Erezia lui Horus
  • Războaiele Tau
  • Primul Război al Armagedonului
  • Al doilea război Armaghedon
  • Primul Război Tyranid (Behmot)
  • Al doilea război tiranid (Kraken)
  • Al treilea război tiranid (Leviatan)
  • Cruciada întunecată
Comandanți
Comandant șef Nominal, împăratul umanității
Zvonuri despre unitățile militare de pe Wikipedia

În Warhammer 40.000 de masă Wargame , Garda Imperial este cel mai mare corpului de luptă bărbați în 41st mileniu Imperium .

Garda Imperială

Garda Imperială, numită și „Ciocanul Împăratului”, de-a lungul secolelor, de la înființare, a devenit de departe cea mai puternică și mai bine organizată armată regulată din istoria omenirii. Fiind compus în cea mai mare parte din recruți recrutați din milioanele de lumi din Imperiu, atinge un efect de neimaginat, estimat în zeci de miliarde, schimbându-se în fiecare zi din cauza morții și recrutării a milioane de soldați. Fiecare dintre numeroasele regimente este o forță de 50.000 de soldați, susținută de matrice colosale de vehicule blindate, de mers pe jos și de baterii de artilerie extrem de puternice. Fiecare regiment are, de asemenea, anturajul său, format din personal de sprijin, lucrători de teren, rezerve, preoți tehnologici, medici, psiheri sancționați, lideri religioși etc. Scopul lor este să distrugă dușmanii Imperiumului.

Deși nu sunt trupe de elită, precum Marinei Spațiali, ei sunt încă de departe cea mai puternică forță de atac în serviciul Imperiului. Folosește tehnologii extrem de avansate pentru construcția în masă (în așa-numitele lumi Forge) a unor cantități imense de vehicule blindate, echipamente și provizii capabile să ofere un nivel ridicat de calitate trupelor desfășurate. De asemenea, folosește o cantitate enormă de mijloace pentru invazia, distrugerea sau apărarea lumilor în război, incluzând (pentru fiecare divizie) sute de mii de bombardieri și luptători, bombardiere orbitale, rampe de rachete și aterizare și orice alte mijloace de distrugere produse și patentat în lumile Forge care oferă acel corp special de armată. Garda Imperială este în permanență în război, eliberând lumile de influența haotică, extraterestră sau eretică. În diferitele războaie pe care le-a purtat, inclusiv unele foarte semnificative, Garda s-a dovedit a fi cea mai puternică armată din întreaga Galaxy.

Regimente notabile

Există milioane de lumi care contribuie la regimentele Gărzii Imperiale pentru apărarea Imperiului, fiecare lume având propriile sale metode de antrenament, propriile sale echipamente unice și propriile sale specializări unice.

În ciuda acestui fapt, regimentele din anumite lumi se remarcă și sunt renumite în Imperium pentru dăruirea, puterea și metodele de luptă.

Trupele de șoc cadian

Originar din Cadia, trupele de șoc protejează Poarta CADian de atacurile necontenite de la ochi de teroare și lupta hoardele de imense Abaddon distrugătorul . Sunt considerați printre cei mai buni soldați din Imperium. Comandați de ani de zile de către domnul castelan Ursakar E. Creed, au obținut victorii mari, dar mai presus de toate și-au apărat lumea, Cadia. Cel mai renumit regiment al lor este al optulea. Regimentele Cadian sunt renumite pentru apărarea porții Cadian timp de zece mii de ani, o bandă de lumi stabile pentru navigație și care permite accesul în zona spațiului cunoscută sub numele de Ochiul Terorii, unde se adună hoardele haosului. După zece mii de ani, lumea a căzut în sfârșit, iar Lordul Creed castelan a dispărut după o luptă acerbă asupra lumii lor de origine. Cadia nu mai există, dar spiritul cadian nu este epuizat: multe regimente au luptat și încă luptă departe de lume, generații întregi de războinici cadieni se nasc și se antrenează pentru război asupra impozantelor transporturi de trupe ale marinei imperiale, gata să-și răzbune pierderile lume.

Catacian Jungle Warriors

Catachan este o lume ucigașă acoperit în întregime în junglele complicate ostile vieții umane, în cazul în care fiecare animal sau plantă este potențial periculoasă. Acest lucru nu i-a împiedicat pe catacieni să prospere pe această planetă dură. Asprimea vieții de pe planetă, combinată cu o gravitație mai mare decât gravitația standard a pământului, face ca catacienii să fie duri și puternici, la limita capacităților umane. Sunt războinici obișnuiți să lupte în junglă și cunoscuți experți în tactici neobișnuite, tipice comandourilor și raiderilor. Folosesc în mod limitat regimentele blindate, dar compensează cu sprijinul armelor de artilerie, cum ar fi mortarele.

Întâi născut Vostroiani

Pentru a plăti decizia lor de a nu trimite trupe la împărat în timpul ereziei Horus, Vostroienii au fost obligați să ofere fiecărui prim-născut Gărzii Imperiale. Acest lucru a dus la faptul că trupele Vostroia au devenit trupe disciplinate și instruite cu un puternic sentiment de camaraderie. Primul-născut, știind că trebuie să ispășească o pedeapsă, este neobosit și întotdeauna la putere deplină. Având în vedere mediul planetei lor de origine (clima rece și multe orașe industriale), Vostroienii se specializează atât în ​​lupta de iarnă, cât și în cea urbană. Unul dintre cei mai renumiți a fost comandantul Shostak. A luptat acerb mai mult de doisprezece ani urcând rândurile. El s-a apărat până la ultima Medusa V și a plecat doar ultima, detonând miezul planetei și trimițându-l în iad pe liderul Legiunii Negre cunoscut sub numele de Ygetmor. Au urmat alte exploatări, depășindu-le pe cele ale multor alți ofițeri de gardă. A murit douăzeci și șapte de ani mai târziu la vârsta de optzeci și cinci de ani, detonând motorul navei sale de comandă, pe care era singurul prezent, decimând o flotă de stupi de tiranie.

Regimentele Vendoland

Soldații de pe planeta Vendoland, acoperiți de multe jungle și păduri, poartă un camuflaj verde și sunt folosiți aproape întotdeauna. Sunt regimentul cel mai folosit și potrivit pentru multe teritorii, practic în ambuscade, asalturi pe scară largă și bătălii în câmp deschis. Regimentele vendoliene sunt adesea folosite împotriva orks, care s-au ciocnit de multe ori cu ele și au acumulat experiență. Lumea lor natală, Vendoland, este situată nu departe de Catacian. Acești soldați echipează armura standard Cadia.

Războinici Valhallian Ice

Valhalla a fost o lume fertilă până când în urmă cu câteva milenii a fost lovită de un meteorit care și-a îndepărtat orbita de soare. Ar fi putut fi sfârșitul vieții pentru oamenii din Valhalla, dar totuși numeroși supraviețuitori s-au refugiat în adâncurile pământului, construind orașe subterane și folosind căldura geotermală pentru a le alimenta și încălzi. Se părea că viața ar putea supraviețui dacă lumea nu ar fi fost victima unei invazii orci. Bătălia care a urmat a fost teribilă, Vallhalienii au lipsit de hrană și provizii, dar cu o populație decentă, au pus în aplicare tactici de război inumane, uzând oponenții cu interminabile atacuri de infanterie care nu au acordat nicio atenție risipirii vieții umane. În cele din urmă oamenii au triumfat și lumea și-a luat locul în imperium, dar și astăzi valhalienii sunt cunoscuți pentru modul lor de luptă lipsit de orice dispreț pentru viața umană. Aceștia duc adesea războaie de uzură consumând o mulțime de material uman pentru a-l uza pe inamic.

Krieg's Death Bodies

Lumea lui Krieg a fost lovită de o revoltă teribilă de haos, lumea părea condamnată, dar loialiștii imperium au făcut ultimul pas, și-au lovit propria lume cu arme nucleare transformând-o într-un pustiu radioactiv, astfel încât numai loialiștii refugiați în buncărele adânci și în mare parte blindate a supraviețuit. Pentru a spăla această rușine, Krieg încă mai cer să fie repartizați pe cele mai dure și mai inospitaliere câmpuri de luptă din galaxie, se luptă cu hotărâre stoică, nu fug de inamic chiar și atunci când ar fi rezonabil să lupte până la sfârșitul inamicului sau a lor. Sunt cunoscuți și renumiți pentru războiul de tranșee în care sunt stăpâni.

Legiunea Oțelului Armageddon

Una dintre cele mai renumite regimente imperiale ale Imperium , luptat în trei războaie de Armaghedon. Primul a fost împotriva legiunii condamnate a Manganilor Mondiali condusă de Primarhul lor demonic Angron. Al doilea a fost luptat împotriva profetului ork, Ghazghkull Mak Uruk Thraka. Invazia orcă ar fi avut succes dacă comisarul Yarrik ar pierde în apărare, care a fost denumită „Disperatul” de către alți comandanți militari. A fost rănit grav de 2 gloanțe în burtă, dar au sosit întăriri, iar orcii au fost în cele din urmă învinși. Al treilea a văzut reapariția profetului Orkesko cu o nouă urmărire de câteva miliarde de adepți și a început cu distrugerea Stupului Hades, reconstruit între timp, ca un semn clar de sfidare la adresa Apărătorului Armaghedonului. Lama comisarului Yarrik a fost recuperată din Golgota și refolosită, dar cu numele său vechi, Bastionul Aroganței. Având în vedere numărul impresionant de invazii pe scară largă pe care planeta le-a suferit, mulți sunt curajoșii care s-au forjat în această stare de război peren. Soldații Legiunii Oțelului au adesea la dispoziție vehicule blindate, ale lor fiind o lume Forge și poartă măști de gaz pentru a rezista miasmei letale emise de fabricile de pe planetă. Nu se tem de nimic, nici măcar de cea mai atroce moarte, singurul lucru care îi face să tremure este eroul orcilor Kapo Snikrot. Cu toate acestea, dacă Thraka se întoarce la Armageddon, cu siguranță Yarrick este dispus să traverseze galaxia pentru a-și ucide arhemamicul.

Trupele de parașutiști Elyos

Elyos sunt o rasă umană, originară de pe planeta Elysia, creată prin unirea omului și a mașinii. Sunt cu siguranță cea mai evoluată specie umană din univers. Conform legendelor planetei, rezultatul unei astfel de tehnologii avansate este influența extratereștrilor Chozo, care le-au oferit cunoașterea supremă a spiritului mașină, conducându-i la uniunea totală cu acesta. Sunt singurul regiment al Gărzii Imperiale care folosește Jeepuri de asalt echipate cu Requiem sau aruncători de flacără grele. Datorită unirii cu mașina, pot trăi mai mult de 120 de ani.

Șoimii de război Harakoni

Planeta Harakon este o lume cu greutate redusă, motiv pentru care regimentele care vin din ea se disting prin respiratorul lor caracteristic. Datorită condițiilor nefavorabile, Hawk-urile de război au învățat să jongleze cu lumi cu gravitate redusă, să lupte în întuneric și, de asemenea, au dezvoltat abilități excelente de luptă pe terenuri înalte.

Vânătorii de cranii Kanak

Puțin mai mult decât barbarii recrutați pentru beligeranța lor, cel mai greu este să-i înveți să folosească armele moderne. Spre deosebire de majoritatea regimentelor de gardă imperială, acestea sunt folosite pentru a lupta cu arme tribale din lumea lor, de obicei topoare sau săbii, flancate de un pistol cu ​​laser. Sunt adesea folosite ca trupe de șoc, deoarece sunt mai potrivite pentru lupta corp la corp decât alte tipuri de luptă. Numele lor se datorează practicii macabre de a lua capetele dușmanilor învinși drept trofee.

Savlar's Chem Dogs

Cei Savlars sunt criminali și gunoi a întregului Imperium . Au fost forțați să se înroleze pentru a participa la cel de-al Treilea Război al Armagedonului, motivat doar de promisiunea de a primi o cantitate mare de pradă obținută în eventualele victorii. Savlarii folosesc tehnici murdare și crude pentru a obține victoria și recompensa: fură arme și echipamente de la alte regimente. Ei rămân în luptă luptând până la capăt. Acest curaj ciudat provine de fapt de la Chemoinhalers: aparate respiratorii cu gaze modificate care îi fac pe cei care le respiră indiferenți la pericol.

Garda Terrax

Sunt grupuri militare de elită recrutate și instruite pe planeta Terrax, acasă la una dintre cele mai mari ramuri ale Schola Progenium (diviziuni ale Bisericii Imperiale dedicate educării orfanilor și pregătirii acestora pentru a deveni soldați și ofițeri excelenți). Metodele de instruire pe Terrax sunt riguroase și eficiente, iar regimentele de trupe de elită par a fi alcătuite din mulți comisari.

Regimentele Vendergast

Vendergast este o lume a cetății situată la marginea sectorului Calix. Lumea a fost colonizată în urmă cu trei milenii de către veteranii victorioși ai unei cruciade imperiale, lordul lor general a obținut dreptul de colonizare stabilindu-se în lume ca guvernator și acordând oamenilor săi pământul și termenul firmei imperiale. Lumea s-a dezvoltat cu o cultură marțială de fier aflându-se la marginea mai multor zone de război. Vendergast nu este o lume dintre cele mai populate din acest motiv risipa de vieți atât de dragă pentru mulți alți comandanți nu este obișnuită. Trupele Vendergast sunt deja antrenate atunci când sunt recrutați pentru Garda Imperială și sunt adesea regimente ale forței de apărare planetare. Lumea își bazează cultura pe război, industriile produc arme de o calitate excelentă, adevărate opere de artă, neputând concura cu concurența lumilor de forjă sau furnicar pentru cantitate, lumea își propune calitatea grație acordurilor cu adeptus mechanicus. Aceasta înseamnă că regimentele se pot baza pe echipamente care au puțini egali, armuri grele pentru infanterie, puști laser îmbunătățite, vehicule cu echipamente care în alte părți sunt reduse la relicve și construite cu materiale care le sporesc supraviețuirea pe câmpul de luptă. Superioritatea în echipament și instruirea constantă în academiile din lumea lor fac din acești războinici o forță de elită deținută adesea ca rezervă pentru a exploata punctele slabe ale părții adverse sau pentru a conduce atacuri țintite.

Paznic de fier Mordian

Regimentele originale ale Mordianului provin dintr-o planetă dură și nemiloasă, datorită extremelor climatice ale guvernului Tetrarhilor (care operează în numele Împăratului). resursele raționate ale planetei. Acest mediu a generat un sistem regimental care pune un mare accent pe lanțul de comandă și disciplina fierului la toate nivelurile. În spatele uniformelor albastre strălucitoare, Garda de Fier Mordiană este renumită pentru hotărârea sa de fier și natura sa dură și nemiloasă.

Rough Rider Attilani

Oricât ar putea părea deplasat, într-o lume a navelor spațiale și a vehiculelor blindate, Garda Imperială folosește trupe montate ca auxiliare. Aceste trupe sunt desfășurate pe teren cu roluri de cercetare, patrulare și atacuri. Călăreții rugoși pot funcționa, de asemenea, în spatele liniilor inamice și pe un teren prea accidentat pentru vehiculele blindate. În plus față de grenade și pistoale, arma tipică a acestor trupe extrem de mobile este sulița de vânătoare, un arbore lung de nouă picioare cu vârful exploziv turnat. Când sulița lovește un inamic, vârful explodează, crescând puterea de ucidere a lamei. Odată folosit, sulița devine inutilă pentru restul bătăliei. Călăreți excepționali, Attilani sunt cei mai renumiți soldați călăreți ai Gărzii Imperiale, recrutați din triburile nomade acerbe ale planetei sălbatice Attila.

Legiunea Penală

Regimentele legiunii penale sunt alcătuite din cea mai proastă porcie a imperiumului, ucigași, gât, hoți, insubordonați. Imperiumul le oferă acestor indivizi șansa de a obține iertare luptând pentru împărat în cele mai periculoase teatre de război pentru misiunile cele mai disperate. Una dintre acestea este colonelul lui Schaeffer treisprezecea Penală Legiunea. Inițial, de fapt, a fost redusă la o singură unitate specială, compusă tocmai dintr-o duzină de soldați, mai evident colonelul Schaeffer , numit „Piesa de mână a ultimei șanse a lui Schaeffer , acești oameni au reprezentat ultimii supraviețuitori ai unui regiment care a traversat cele mai grave câmpuri de luptă. a imperiului.

Regimentele deșertori

De multe ori tirania multor ofițeri sau chiar a guvernatorilor a împins regimente întregi să abandoneze justa cauză a împăratului. Acești rebeli devin, în majoritatea cazurilor, cultiști ai haosului, dar există și gardieni în Forțele Tau, printre Waagh! de Klan Zkuri Blu și chiar alături de unele Bioflotte (așa cum este înregistrat de numeroasele rapoarte despre Faaris IV).

Vă rugămNotă: Faaris IV este o campanie națională luptă online pentru W40K. Fundalul derivat din acesta nu face parte din fundalul oficial al atelierului de jocuri.

Pactul Armatei Sângelui

Forță haotică alcătuită din slujitori ai haosului și creată în timpul războiului lumilor Sabbat, formată minim de gardieni perfizi, s-au distins de orice forță a cultiștilor haosului prin organizația care urmărea să o copieze pe cea a gărzii imperiale. Spre deosebire de o hoardă confuză de adepți ai haosului, aceștia se laudă cu o organizație militară care le-a făcut o forță periculoasă, dotată atât cu mijloace concepute imperial (leman russ, himeră, lamă), cât și cu mijloace create pe lumi supuse haosului. Aceste vehicule blindate s-au dovedit deseori inferioare omologilor lor imperiali, dar numărul mare în multe cazuri compensează mai mult decât lipsa. Sunt recunoscuți prin uniforma roșie și masca și casca din alamă. Pentru a intra în rândurile lor ca un act final de supunere, candidații și-au tăiat mâinile pe lamele de pe bretelele armurii ofițerilor, sigilând supunerea lor cu sânge, de unde și numele pact de sânge.

Armata auxiliară Tau Gue'vesa

Pe măsură ce imperiul Tau s-a extins, mulți oameni au găsit util să se alăture armatelor extraterestre în continuă creștere în căutarea unei glorii și a unei averi mai mari. Soldații perfect instruiți și-au dovedit valoarea luptându-se alături de extratereștri, datorită și utilizării armelor Imperiumului. Cu toate acestea, în timpul ciocnirii cu imperiul, mulți dezertori au fost capturați, forțați să lupte în legiunile criminale. După înfrângerea Tau, toți cei care dezertaseră pentru a se alătura extratereștrilor au fost decapitați, iar sângele lor a colorat canalele Cadia în roșu timp de zile.

Arsenal

În timpul miilor de războaie pe care le-a purtat Garda, a folosit o varietate de arme; de multe ori fiecare regiment are arme caracteristice propriei lumi: indiferent dacă sunt puști cu laser sau arme de foc, aceste arme împărtășesc faptul că sunt fiabile, rapid de reîncărcat și de produs. Defectul armelor normale cu proiectile solide și al puștilor laser este că acestea nu au suficientă putere de penetrare și oprire în comparație cu „șuruburile” armelor Requiem, dar, pe de altă parte, aceste arme sunt prea grele pentru a fi utilizate de bărbații normali într-un mod eficient; deși unii ofițeri și veterani le folosesc spre nenorocirea ereticilor și a xenosului. Cele mai cunoscute arme dintre numeroasele variante sunt următoarele:

Pușcă cu laser scurt KANTRAEL

Este o pușcă cu laser externă foarte comună în Imperium, denumirea derivând de la planeta natală, Kantrael. Descărcarea produsă de pușcă este de ordinul a 19 Megatule (suficient de puternică pentru a atinge la o distanță de 600 m), dar energia convertită în laser nu este suficient de mare pentru a pătrunde în armura ceramică și în plăcile de armură dacă nu la distanță scurtă; acest defect este compensat de viteza mare de tragere, fiabilitatea și ușurința în reîncărcarea armei și a magaziilor în sine, în plus, puterea armei constă și în faptul că este adesea folosită de soldații din rânduri apropiate: acest lucru permite descărcarea rapidă a salvelor cu laser asupra inamicului cu o precizie și un timp impresionant pentru oamenii obișnuiți, incinerând armatele cele mai neexperimentate și dezorganizate, precum cele ale orcilor și ale tiranizilor. Sistemul de vizare constă dintr-o vizoră optică montată deasupra butoiului care asigură mărire de 2X.

M40

Este o pușcă de asalt foarte obișnuită pe Armaggeddon, dar și suficient de celebră pentru a concura cu Kantrael; performanța, în ciuda faptului că este o armă solidă de proiectil, este echivalentă cu puștile laser, dar este preferată pe Armaggeddon datorită faptului că laserele reduc autonomia datorită refracției asupra prafului suspendat în atmosferă. Aspectul amintește de pușca de asalt M-16 folosită cu câteva milenii mai devreme pe Pământ, dar calibrul este mai mare. Utilizarea este similară cu Kantrael din toate punctele de vedere, este deosebit de eficientă asupra țintelor organice slab protejate, deoarece glonțul a intrat odată în corp rupe carnea prin individ și poate chiar și pe cei din spate. Sistemul de țintire se bazează pe două vizoare metalice (spate și față) care trebuie colimate pe țintă înainte de a apăsa pe trăgaci.

Las Lunghi

Toate puștile cu laser modificate pentru fotografierea cu precizie la distanță mare, adesea folosite de lunetiști, ascuțiți și veterani, cum ar fi cele de la 1St Tanith, sunt numite cu acest nume. Aspectul este similar cu modelul standard, dar cilindrul de emisie a fasciculului laser este mai lung; pentru a genera o descărcare mai puternică, în plus, acestea sunt echipate cu o vedere telescopică. Revista este aceeași cu pușca de serviciu, dar este descărcată mai repede datorită fasciculului laser mai concentrat capabil să pătrundă în majoritatea protecțiilor infanteriei și a exoscheletelor metalice și organice, dovedindu-se eficient împotriva unor ținte notabile, cum ar fi comandanții și elita.

Mitralieră grea Requiem

Este soluția imperială împotriva infanteriei grele și vehicule ușoare, datorită puterii de foc înfricoșătoare poate vomita sute de suruburilor formațiuni inamice prin cosit - le în jos în câteva secunde. Arma este manevrată de doi gardieni: un tun și un purtător / observator de muniție. A înlocuit diferitele mitraliere grele caracteristice diferitelor lumi de origine ale regimentelor, la fel cum a făcut kantraelul cu celelalte arme mici; în acest fel, găsirea pieselor de schimb și a muniției este simplă și ieftină. Volumul și greutatea sunt singurele defecte, de fapt trebuie să fie manevrate de către doi paznici într-o poziție fixă ​​și nici măcar nu pot fi montate pe turelele vagoanelor, unde mitraliere grele mai puțin voluminoase apar încă la locul său.

Lansator de grenade

Este o armă simplă cunoscută omului de mii de ani, folosește muniție de calibru mare, perforare și fragmentare, conținută în tamburi circulare, astfel încât să fie potrivită pentru focul semiautomat. Este foarte util în atacurile alături de aruncătorii de flăcări pentru a curăța buncărele, tranșeele, craterele, dar și împotriva vehiculelor ușoare și a monstruoaselor creaturi tiranide.

Inquisitor Shotgun

Inchizitorul este o pușcă folosită de veterani și infanteriști aleși în timpul asalturilor pentru a curăța clădirile și spațiile înghesuite unde este nevoie de putere de foc, nu de precizie sau de rază de acțiune. Arma trage grupuri de bile metalice (de calibru variabil în funcție de cine vă confruntați), în acest fel puteți lovi diferiți dușmani cu o singură lovitură: efectul este extraordinar, superior celui al puștii laser, de fapt dezgropați inamicul dacă este tras la distanță, dar eficacitatea lor scade dramatic odată cu distanța până când ajunge la zero la aproximativ 100 m

Pușcă cu plasmă

Este o armă foarte eficientă împotriva infanteriei blindate și vehiculelor blindate ușoare medii; funcționarea sa folosește câmpuri magnetice intense pentru a direcționa țâșniri de plasmă incandescentă (câteva mii de grade C) împotriva inamicului care explodează sau ia foc ca un soare mic. Arma se dovedește decisivă împotriva inamicilor care, la fel ca Marines Space Traitor, sunt înfășurați în armuri solide din ceramit. Din păcate, datorită delicateții sistemului care generează câmpul magnetic, arma are o reputație proastă, de fapt, dacă sistemul încetează să funcționeze, plasma explodează ucigându-l pe artiler și pe cei din jur.

Aruncator de flacari

Este o armă cel puțin la fel de veche ca lansatorul de grenade, pulverizează jeturi de combustibil foarte inflamabil în aer, numit Phrometium, asupra inamicului, dându-i foc instantaneu și continuând să-l ardă chiar și sub apă. Arma este foarte eficientă în atacuri pentru a demoraliza inamicul și pentru a lovi chiar și sub armură, dar este la fel de nesigură ca și pușca cu plasmă, de fapt, dacă a lovit rezervoarele Phrometium explodează transformând armurierul într-o rachetă umană sau un foc.

Pușcă Kantrael Ampt7 "Folgore"

Este o modificare a laserului standard capabil să emită fascicule laser foarte energizate datorită rucsacului de magazie conectat la armă, prin cuplarea normală pentru magazie, prin cabluri. Laserele trase de armă sunt chiar mai eficiente în străpungerea obiectelor decât cele ale puștilor cu lunetă și, datorită sursei mari de energie, pot trage de mai multe ori, în plus, rucsacul încărcătorului este alimentat de giroscopii interni în așa fel încât aceeași mișcare soldatului reîncarcă arma. Pușca este folosită doar de câteva echipe de gardieni foarte instruiți, cunoscuți ca infanteriști sau granadari aleși, în fruntea asalturilor. Este echipat cu indicatoare de noapte, precum și cu vizorul optic al puștii de serviciu, sistemul de tragere este semi-automat, deoarece lovitura completă automată ar supraîncălzi butoiul.

Rândurile Gărzii Imperiale

Diversitatea Gărzii Imperiale implică faptul că există literalmente mii de variații în rândurile de ofițeri în Imperium. Cu toate acestea, variațiile locale se bazează în general pe o listă standard de grade militare, care determină experiența între regimente; o încercare de a ilustra ierarhia ar putea fi următoarea:

  • domn suprem castelan
  • general de armată (strateg de secțiune: 2 pentru fiecare secțiune)
  • mareșal de secție (secțiuni artic, deșert sau pădure)
  • general-maior (cap de divizie: 100.000 de oameni)
  • comandant (în fruntea regimentului: 50.000 de oameni)
  • maior (sub comanda batalionului regimentului: 1.000 de oameni)
  • căpitan / prim-locotenent (șeful companiei regimentului: 200 de oameni)
  • locotenent / locotenent secund (plutonier regiment: 50 bărbați)
  • sergent (șef al echipei regimentului: 10 bărbați)
  • soldat privat

Există alte două rânduri demne de remarcat în cadrul Gărzii Imperiale. Comisari (The aproape sigur pe modelul celor sovietice comisari politici ) să efectueze funcții politice importante și în luptă în care sunt agregate în mod individual la regimentele Gărzii imperiale , în scopul de a menține disciplina strictă în rândul soldaților. Gradul de Lord al Războiului este un titlu acordat de Înalții Lorzi ai Pământului unui comandant militar (de obicei un fost deținător al funcției Lordului General sau Lordului Mareșal, sau altfel un Amiral al Marinei Imperiale) atunci când un lider de neegalat este strict necesar o comandă. o cruciadă cu semnificație istorică (exemplele includ Warlord Horus, Slaydo , Macaroth și Lord Commander Solar Macharius ). Autoritatea militară a unui Lord al Războiului este absolută în zona sa de operațiuni alocată și din acest motiv, un ofițer de pază trebuie să fie susținut de doi amiralți ai Gărzii Imperiale (sau în mod similar, un ofițer al Marinei. Care deține postul trebuie să fie susținut de doi Generali sau de către alți ofițeri superiori ai Gărzii Imperiale). Este rar să existe mai multe persoane cu același birou în întreg Imperiul în același timp. Deși unii susțin că rangul Lordului Solar este mai mare decât cel al Lordului Războiului, ei sunt de fapt același rang. Ocazional, rangul de Warlord, datorită asocierii sale cu Horus, cade pur și simplu în favoarea celui al Lordului Solar.

Altri gradi importanti nella Guardia Imperiale sono i Comandanti Imperiali, che hanno l'autorità sulle forze armate di un intero pianeta (generalmente la carica è tenuta dal Governante Planetario del pianeta in questione) ei Lord Comandanti dei Segmentae Majoris, un rango amministrativo primario i cui detentori sono responsabili dell'amministrazione e della supervisione militare all'interno di uno dei cinque Segmentae della galassia.

Altri includono i Bombardieri, i Maestri Cecchini, i Sergenti Vessillari ed i Sergenti Comando. Di nuovo, altre variazione esistono relativamente a pianeta d'origine, Crociata o gruppo d'armata, ecc. Alcuni Sergenti della Guardia Imperiale sono conosciuti come “Sergenti Veterani” ma questo non è un vero grado – i Sergenti Veterani sono o Sergenti con anni di esperienza alle spalle o soldati veterani. I subumani Bestioni (Ogryn) e Mezzuomini sembrano non seguire particolari gerarchie o seguirne alcune interne, nonostante siano obbligati ad obbedire agli ufficiali imperiali. Alcuni Bestioni sono migliorati chirurgicamente in modo da migliorarne l'intelligenza, con un processo conosciuto come “Miglioramento Biochimico Neurale dei Bestioni”. Gli Ogri che ricevono queste modifiche riescono ad agire come ibridi fra uomini e Bestioni, e sono spesso chiamati “Teste d'Osso”.

Personaggi importanti

  • Lord comandante Solar Macharius : comandante militare del Segmentum Solar dell'Imperium e uno dei Supremi Signori della Terra, è forse anche il più famoso comandante della Guardia Imperiale. Guidò la Crociata Machariana, una campagna militare durata nel 392-399.M41, che in soli sette anni standard aggiunse quasi mille nuovi mondi all'Imperium al limite del Via Lattea noto come Segmentum Pacificus. Fu anche successivamente canonizzato come un santo dall'Ecclesiarchia.
  • Lord Castellano Ursakar E. Creed e sergente vessillario Kell : unico sopravvissuto di un'intera città, venne introdotto nella Guardia Imperiale nell'8th Cadiano, che lo ritrovò tra le macerie. Durante una riunione dell'Alto Comando Cadiano, alcuni ufficiali, seguaci di una setta segreta dedita al Caos, uccisero alcuni esponenti dell'Alto Comando, il Governatore planetario e catturarono un Cargo dal quale massacrarono molti lealisti. Gli ufficiali ribelli liberarono i loro alleati Volsciani e misero sotto scacco la capitale di Cadia. Ursakar Creed e Kell organizzano una controffensiva in cui lo stendardo dell'ottavo reggimento passò di mano per dodici volte, per evitare di farlo cadere al suolo. Kell venne ferito intercettando un proiettile per Creed. Benché sopraffatti numericamente, gli uomini di Creed trasformando una disastrosa sconfitta in una vittoria. Creed venne eletto Lord Castellano e Kell, sergente vessillario, destinato a portare lo stendardo dell'ottavo Cadiano ei seguaci di Kell vennero ribattezzati Quelli del Lord Castellano.
  • Arvin Larn : divenne comandante del 347° Vahalliano all'età di trentasette anni. Molti lo consideravano inesperto, ma fu contro le popolazioni rivoltose di Wyrut I e II, in cui comandò brillantemente la campagna di conquista contro i nemici. in poco più di un mese aveva già conquistato i due pianeti. Si ritrovò coinvolto in un complotto contro la sua persona, ma ne uscì illeso. Fece giustiziare più di duecento ufficiali che presero parte al complotto. Tredici anni dopo morì in combattimento nel suo Baneblade personale, schiacciato dalla mole di un titano alto più di un chilometro che lui stesso aveva abbattuto. È passato alla storia come il più giovane e il più brillante dei comandanti del 347° Vahalliano, da allora noto come i Conquistatori.
  • Nork Deddog : Nork Deddog è una leggenda del quarantunesimo millennio, un Ogryn le cui capacità di combattimento come soldato sono quasi sorprendenti quanto lo sviluppo mentale che può essere chiamato solo precoce per uno della sua sottospecie. A causa della sua insolita acuità mentale, si fece rapidamente notare dai commissari della Guardia Imperiale e si ritrovò presto a svolgere mansioni speciali. La reputazione di lealtà di Nork è insuperata e le sue abilità di guardia del corpo sono state molto richieste dagli ufficiali imperiali di tutta la galassia.
  • Colonnello-Commissario Ibram Gaunt : noto anche come "L'Eroe del Popolo", è un commissario imperiale e comandante del Primo e unico reggimento di Tanith, meglio conosciuto come "Gli Spettri di Gaunt". In seguito divenne un Lord Militante, prima di essere nominato Primo Lord Esecutore Militante della Crociata da Macaroth, il suo secondo leader. Gaunt è noto per aver guidato il suo reggimento nella crociata deiMondi Sabbat che aveva consumato gran parte del settore nel Segmentum Pacificus a partire dal 755.M41 in poi. Prediletto politico di Slaydo, che per primo aveva comandato la crociata, Gaunt ricevette l'inusuale onore di un grado di comando come Colonnello insieme ai suoi doveri di Commissario per ordine di un morente Slaydo.
  • Colonnello Schaeffer : comandante del 13º Reggimento Penale, noto anche come "l'Ultima Possibilità", un reggimento speciale composto da criminali e detenuti imperiali. Tutti gli uomini e le donne del 13° sono scelti con cura dal colonnello Schaeffer, estremamente intransigente, per l'esecuzione di missioni suicide per conto dell'Imperium in tutta la galassia. Ai condannati viene data una "ultima possibilità" da Schaeffer di essere perdonati dei loro crimini agli occhi dell'Imperatore dell'Umanità e ciò si ottiene ricevendo un perdono imperiale dal Colonnello. Queste grazie sono concesse solo ai membri del reggimento che sopravvivono a un numero di operazioni militari determinate da Schaeffer. Il colonnello Schaeffer perdona personalmente tutti coloro che muoiono durante un'operazione postuma.
  • Lord Maresciallo Graf Harazahn : è uno dei più famosi comandanti dei Primogeniti Vostroyani, e gli fu dato il comando generale di tutte le forze militari imperiali durante la campagna nota come Caduta di Medusa V.
  • Commissario Ciaphas Cain : era un Commissario Imperiale assegnato al servizio della Guardia Imperiale e che fu infine considerato uno dei più grandi eroi dell'Imperium. Era in servizio attivo durante l'ultimo secolo del 41° Millennio e aveva oltre 200 anni terrestri quando fu richiamato in servizio durante la tredicesima Crociata nera di Abaddon il Distruttore. È certo che è sopravvissuto per oltre un quarto di secolo al 42 ° millennio. La propaganda imperiale lo ha reso un grande eroe dell'Imperium alla fine del 41 ° millennio, anche se in realtà, per sua stessa ammissione, era principalmente concentrato sulla propria sopravvivenza durante la sua lunga carriera. Tuttavia, Cain differiva da molti altri Commissari Imperiali per il fatto che non avrebbe prontamente sacrificato i suoi soldati a meno che ciò non garantisse la propria sopravvivenza e non aveva alcun interesse a portare avanti la feroce disciplina per la quale erano conosciuti così tanti Commissari. Cain fece del suo meglio per evitare di impegnarsi in un vero e proprio combattimento, ma di solito era tenuto a farlo per mantenere il suo status di "Eroe dell'Imperium", che ironicamente lo avrebbe coinvolto in situazioni più pericolose di quanto avrebbe mai visto come un semplice commissario. È stato responsabile di molte campagne di successo durante la sua carriera e si è ritirato per diventare istruttore di nuovi Commissari Imperiali.
  • Capitano Al'Rahem : è un comandante di compagnia del 3º reggimento di Tallarn, le "Tigri del Deserto". Questo stimato reggimento ha una lunga e onorata storia tra gli annali dei reggimenti di Tallarn della Guardia Imperiale. Partecipò alla Crociata Machariana.
  • Comandante Kubrik Chenkov : è l'ufficiale al comando del settimo reggimento Valhallaniano, soprannominato "I Lupi della Tundra". Il comandante Chenkov è uno tra i molti i cui nervi e resistenza hanno conquistato i Valhallani, reputati come gente torva e ostinata che combatterà e morirà, piuttosto che abbandonare il territorio a un nemico. A causa della loro testardaggine, i generali della Guardia Imperiale spesso dispiegano i Valhallani per rafforzare le loro linee di difesa, sapendo che terranno dove altre truppe potrebbero sbriciolarsi sotto l'assalto alla carica di un nemico.
  • Guardia Sly Marbo : Si suppone che questo soldato maestro delle missioni in solitaria sia stato cresciuto con l'unico scopo di servire i suoi superiori che lo hanno reso una macchina da guerra insaziabile. Il suo carattere schivo e taciturno non fa che alimentare le leggende che circolano attorno il suo nome. Non trova posto dove vorrebbe stare se non si impegna ad ottenerlo.
  • Sergente Lukas Bastonne : Il Sergente Bastonne dei reggimenti di Cadia proviene da una famiglia nobile, ragion per cui avrebbe potuto ambire ad un ruolo molto importante all'interno della Guardia Imperiale. Il suo fanatismo, però, lo porta a scalare partendo da semplice guardia la gerarchia del comando. Il suo punto di forza nonché la sua più grande debolezza è la sua memoria di ferro che lo porta a ricordarsi ogni strategia militare studiata e attuata ma anche a tormentarsi con tutti i volti, ben nitidi nella sua mente, dei soldati morti sotto il suo comando. Si dice che i nomi di tali soldati siano tatuati sul suo corpo. Amico dell'indimenticato generale Iezza sconfitto duramente nella galassia Cassina della cintura Ramonda.
  • Cavaliere Comandante Pask : è uno dei più rinomati comandante di carri armati, un eroe dell'Imperium e una costante presenza all'interno dei reggimenti corazzati delle Truppe d'assalto Cadiane. Pask è uno dei più abili comandanti di carri armati e li comandati attraverso centinaia di campagne, con la sua reputazione che continua a crescere ad ogni vittoria. Nel corso dei decenni Pask conosce le capacità ei limiti di ogni singolo sistema di armi che queste possenti macchine da guerra possono montare ed è davvero un pazzo coraggioso che non si allontana dai suoi cannoni. È sul campo di battaglia, tra i fuochi della guerra e il ringhio dei motori, che Pask è veramente a casa.
  • Colonnello "Mano di Ferro" Straken : Così chiamato perché gli è stato strappato un braccio da uno squalo di terra sul pianeta Miral. Lui sgozzò lo squalo con i propri denti e tornato alla base gli venne dato il rimpiazzo cibernetico. Combatté per tutto l'universo, conducendo il 2° Catachano, le "Vipere Verdi" in ogni battaglia e uscendone vittorioso. Se lui è disposto a rischiare la vita combattendo in prima linea con i suoi uomini ea morire per essi, essi combattono ancora più duramente, nella speranza di uguagliarlo e quindi evitando di sentir dire il suo immancabile "Ma devo fare tutto io?".
  • Sergente Artigliere Harker : soprannominato "Dentedipietra" dai suoi compagni, è uno dei guerrieri più famosi provenienti da Catachan. È così eccezionalmente resistente che tutti quelli che hanno servito con lui credono che la creatura che può ucciderlo semplicemente non sia ancora stata creata. Harker è al servizio del Colonnello Straken, le altrettanto famose "Vipere Verdi" che hanno la reputazione di aver fatto il loro lavoro, qualunque sia stata l'avversità. Harker è il sergente più anziano del reggimento e guida la sua squadra selezionata di veterani con la pazienza e l'astuzia dei più pericolosi predatori. Oltre ad essere il leader della sua squadra, Harker raddoppia come specialista le armi pesanti della squadra, brandendo il suo Bolter Pesante con la stessa facilità con cui gli altri soldati impugnano il loro fucile.
  • Mogul Kamir : è il guerriero più feroce dei reggimenti di cavalieri della Guardia Imperiale reclutati su Attila. Come i suoi compagni delle tribù del pianeta Attila, il comandante Kamir è orgoglioso e distaccato, tranne che in battaglia, quando si trasforma in un guerriero audace e ignaro di pericolo mortale.
  • Generale Sturnn : presente nel videogioco "Dawn of War - Winter Assault", è il generale del 412º reggimento cadiano, comandante della campagna imperiale sul mondo ghiacciato di Lorn V.

Veicoli della Guardia Imperiale

Ogni reggimento della Guardia Imperiale vanta un proprio battaglione corazzato, altamente specializzato, in grado di assicurare la vittoria alle truppe imperiali in qualsiasi campagna militare. Nonostante la presenza di numerose variabili di corazzati, queste possono essere classificate in quattro tipologie.

Veicoli camminatori di esplorazione

Questi veicoli, sviluppati dallo stesso progetto SENTINEL, sono accomunati dalla velocità e dalla capacità di questi di muoversi agilmente in terreni accidentati dove dei cingolati avrebbero difficoltà. I modelli differiscono principalmente per armamento.

Unità di supporto e trasporto alla fanteria

Questa classe di corazzati vanta il maggior numero di varianti e possibilità di utilizzo ma tutte queste variabili derivano dallo stesso scafo KIMERA. Fanno parte di questa classe:

APC Chimera MK-1

Molto numerosi tra le file di fanteria di tutti i reggimenti della Guardia, permettono il trasporto nel capo di battaglia di numerose squadre per volta. Inoltre sono armati di diverse mitragliatrici laser utilizzabili dai soldati trasportati all'interno e, sulla torretta, è montato un cannone automatico laser di grosso calibro, efficace contro la fanteria, ma non in grado di ingaggiare corazzati medi o pesanti.

Blindati lanciafiamme Hellhound

Questa versione modificata del Chimera ha un lanciafiamme a Prometheus montato al posto del cannone in torretta. Esistono delle sottovarianti, come il Devil Dog, che monta un cannone termico al posto del lanciafiamme.

Artiglieria semovente Basilisk

Basato anch'esso sullo scafo del Chimera, monta un cannone da 460mm tradizionale da lunga gittata, utilizzato nelle retrovie per bombardare il fronte nemico e supportare l'avanzata alleata. Esistono delle sottovarianti anche per il Basilisk, come il Basilisk MK-2 in dotazione ai corpi della morte e alla Legione d'Acciaio, più corazzati e versatili, utilizzati anche come cacciacarri a tiro diretto.

Corazzati da combattimento medi

I mezzi facenti parte di questa classe non hanno uno scafo derivato dal progetto Chimera, ma hanno uno scafo unico a cui si ispirano tutti i modelli, ispirato ai progetti del carro Leman Russ.

Leman Russ Punisher

È una variante del Leman Russ pensata per affrontare enormi schieramenti di fanteria. Monta sulla torretta, al posto del cannone di base, un Bolter pesante a canne rotanti. Inoltre sullo scafo in genere sono montati lanciafiamme a Prometheus.

Leman Russ Executioner

Ideato dall'Adeptus Mechanicus per i Mondi Forgia che devono produrre grandi quantità di carri armati in poco tempo, in quanto è più veloce ed economico da produrre. L'arma principale consiste in un cannone al plasma, efficace contro la fanteria e corazzati medio-leggeri. È utilizzato per lo più contro le invasioni di Orki.

Leman Russ Exterminator

Non particolarmente dissimile dal corazzato Leman Russ di base, è progettato per avere una maggiore potenza e rapidità di fuoco. Sulla torre mobile sono montati due cannoni binati, di calibro leggermente minore rispetto al cannone da 210mm montato sui modelli base, ma dotati di maggior penetrazione.

Leman Russ Vanquisher

È considerata la migliore variante del Leman Russ in circolazione e prodotta in massa, soprattutto per reggimenti particolari come i Corpi della Morte Krieg e la Legione d'Acciaio di Armageddon, che fanno largo uso di corazzati. Il Vanquisher è pensato per essere utile in qualunque situazione, raggiungendo l'eccellenza negli scontri con corazzati ostili dalla lunga distanza col suo cannone da 305mm/L70, letale per la maggior parte delle unità che il nemico può schierare sul campo di battaglia.

Super-Corazzati/Cannoniere d'attacco

La vera forza della Guardia Imperiale sta nelle sue file corazzate, e la forza delle file corazzate imperiali sta in intere legioni di veri e propri colossi su cingoli. Queste macchine montano diverse armi per qualsiasi obiettivo, che sia falciare intere divisioni di fanteria in pochi secondi con la loro moltitudine di mitragliatrici pesanti, o di distruggere le fortificazioni più solide con diversi cannoni montati nella torre e nello scafo. L'Adeptus Mechanicus, anche per questa classe di mezzi, custodisce un unico modello di scafo base su cui vengono progettate le varianti.

Baneblade

È la versione relativamente più semplice, versatile e comune di questo corazzato, ma non per questo non deve essere considerata un'arma potentissima. Si tratta probabilmente di uno dei mezzi più potenti della guardia imperiale, secondo solo ai superpesanti Stormlord e Shadowsword. È un carro armato pesante dotato di armatura resistentissima e tiri d'attacco estremamente elevati. Monta un cannone da 410mm e lungo 70 calibri sulla torre, e un obice da 570mm inserito direttamente sullo scafo, quattro torrette piccole sullo scafo su cui sono montati altrettanti cannoni laser e svariate mitragliatrici pesanti binate. La variante più vicina a questo modello è il Baneblade Demolisher, ideato per gli scontri ravvicinati e la demolizione di fortificazioni.

StormBlade

È la variante prodotta esclusivamente dal mondo Armageddon per la Legione d'Acciaio. Non è dotato di torre mobile, ma di un unico super-cannone al plasma montato nello scafo, lo stesso che montano sulla loro destra i Titani esploratori, che rende lo StormBlade l'incubo delle unità corazzate nemiche, anche quelle dotate della corazza più spessa.

ShadowSword

È una variante del Baneblade dotata di un unico cannone principale montato sullo scafo, da cui deriva lo StormBlade e dello ShadowSword Titan Destroyer, dotato di un potentissimo cannone termico in grado di colpire e annientare da enormi distanze anche gli obiettivi più corazzati.

StormLord

Variante dello ShadowSword munita di due Bolter pesanti a canne rotanti binati, estremamente efficace contro grandi schieramenti di fanteria.

Baneblade StormHammer

È la versione più corazzata e recente del BaneBlade. Più che un carro armato è più una piattaforma per armi. Sullo scafo sono presenti ben due torri mobili nelle quali sono montate altrettante installazioni binate di una versione migliorata del cannone di base del BaneBlade. Questi armamenti sono accompagnati da numerose installazioni antifanteria. Queste macchine possono dominare il campo di battaglia anche senza supporto della fanteria contro il più potente dei nemici.

Videogiochi per PC

Altri progetti

Collegamenti esterni