Creaturi Final Fantasy VI

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Aceasta este lista creaturilor și dușmanilor jocului video Final Fantasy VI , creat de dezvoltatorul Square în 1994.

Lumea Ordinului

Minele Narshe 1

  • Garda (ガ ー ドGādo ? ) Paznicii minelor de cărbune și forțele de securitate din orașul Narshe. Sunt adversari foarte slabi și se luptă în mod repetat în primele etape ale jocului. Atacă folosind coșurile lor mici.
  • Spritzer (ス ピ リ ッ ツSupirittsā ? ) Mici jeleuri albastre care trăiesc în minele din Narshe: sunt, de asemenea, tratate la începutul jocului, deoarece au 15 puncte de sănătate și atacuri fizice slabe. De asemenea, ar putea folosi abilitatea Cling , care încetinește un membru al partidului.
  • Lup de argint (シ ル バ リ オShirubario ? ) Fiare sălbatice dresate de gardienii lui Narshe pentru a proteja orașul, atacă cu colții lor ascuțiți. Poate fi ușor ucis cu orice comandă blindată Magitek .
  • Bandit (ハ イ ウ ェ イHaiwei ? ) Foști gardieni imperiali care au fugit din capitală și s-au refugiat în minele din Narshe. Atacă aruncând chei asupra trecătorilor, dar nu reprezintă o amenințare specială pentru jucător.
  • Megalodot (メ ガ ロ ド ル クMegarodoruku ? ) Mamifere uriașe cu doi colți lungi dresați de gardienii Narshe pentru a proteja minele. Dacă un membru al partidului are nivelul 5 sau mai mare, acesta va începe lupta cu tehnica Furtună pentru a provoca daune grele și va fi cel mai periculos dușman din zonele timpurii de joc, chiar dacă are doar 115 CP. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de Vomammoth .
  • Au fost Șobolan (ウ ェ ア ラ ッ トȘobolan Wea ? ) Rozătoare feroce care locuiesc în minele din Narshe și atacă cu mușcătura lor înfricoșătoare. Pot fi uciși cu ușurință de Magitek blindat sau de vraja Focului .

Zona Figaro

  • Hare Herb (リフィーバニーRifi Banī ? ) Un iepure imens carnivori că atacurile cu dinții din față și este slab la foc și apă, dar absoarbe gheata. Este primul inamic cu care se confruntă jucătorul de pe harta lumii ( Overworld ) și este mult mai slab decât adversarii anteriori din joc.
  • Respirație întunecată (ブ ラ ッ ク ウ ィ ン ドBurakkuwindo ? ) Un corb cu care se confruntă în zonele din apropiere de Narshe și Figaro Sud. Atacă cu ghearele și ciocul, dar are doar 34 CP și este slab pentru a trage. Acest monstru nu scapă nimic, dar Locke îi poate fura o poțiune.
  • Desert Manta Ray (デ ザ ー ト ソ ー サ ーDezāto Sōsā ? ) Creaturi misterioase care se ascund sub nisipul deșertului Figaro și sunt slabe pentru apă și gheață. Atacă cu coada, dar sunt adversari deosebit de slabi. Este posibil să le ucizi în mod repetat în primele etape ale jocului pentru a obține numeroase antidoturi, obiecte de vindecare pe care jucătorul le obține după ce le învinge sau care pot fi furate cu Locke.
  • Alacran (ア ラ ク ラ ンArakuran ? ) Scorpioni periculoși de gheață și apă slabi care locuiesc în deșertul Figaro și pot provoca statutul de Stop negativ cu atacul lor amorțitor special. Fiind confruntați la începutul jocului și având doar Terra și Locke în petrecere, ei pot reprezenta o mică amenințare datorită vitezei lor mari.

Grota din Figaro 1

  • Honet (エ ポ ク ス プ レ スEpokusupuresu ? ) O viespe cu o înțepătură mare care locuiește în peștera de Sud Figaro și adesea atacă în grupuri. Pot fi uciși rapid prin tehnica lui Edgar Auto Crossbow sau prin foc și sunt o sursă excelentă de poțiuni de joc timpurii.
  • Foper (フ ォ ー パ ーFōpā ? ) Un dușman cu aspect bizar, cu un singur ochi. Atacul lui Pill speciale de somn poate pune un membru de partid să doarmă, dar el este probabil să fie învins înainte de a avea o șansă de a face acest lucru. O altă mișcare specială a sa, Fearful Gaze , se poate împietri, o stare modificată care poate fi vindecată cu un ac de aur. Este slab să tragi.
  • Urok (デ ミ ウ ル オ クDemiuruoku ? ) O omidă de foc feroce, dar slabă, care poate provoca starea de criză negativă cu acidul lor digestiv , drenând lent punctele de viață ale unui membru al partidului, care pot fi totuși vindecate cu un antidot sau magia albă Poisona a Pământului. Este posibil să furi cu Locke din Panaceae, obiecte de vindecare care vindecă toate efectele de stare (cu excepția zombilor) și nu pot fi cumpărate în magazinele din zonele inițiale ale jocului.

Zona Figaro de Sud

  • Belmodar (ベ ル モ ー ダ ーBerumōdā ? ) Un rinocer înfricoșător cu două picioare. Poate fi confruntat în zona de lângă Figaro de Sud și este unul dintre cei mai puternici dușmani la începutul jocului. Tehnica sa specială, Rush , provoacă daune masive și poate ucide instantaneu un membru al partidului. De asemenea, are șanse de 33% să contraatace cu Megavolt și absoarbe daunele cauzate de atacurile tunetului. În ciuda atacurilor sale înfricoșătoare, el are 232 CP și poate fi ușor ucis de Arbaleta automată a lui Edgar. Este posibil să furi o Gheară Mythril (o armă pentru Sabin) cu abilitatea lui Locke.
  • Goblin (ア ン シ リ ー コ ー トAnshirīkōto ? ) Un inamic de tip bandit care locuiește în zona South Figaro și atacă cu tehnica sa specială Mythril Wrench . Cu toate acestea, este slab pentru elementul Poison, deci poate fi ucis rapid de Bioblasterul lui Edgar.
  • Mu (ム ー ? ) Creaturi mici asemănătoare unei veverițe care trăiesc în găuri săpate în pământ. Pielea lor robustă poate fi folosită pentru a forja armuri. Au puternicul atac fizic Maul , dar îl folosesc rar. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de Rhodox .

Muntele Koltz

  • Zaghrem (ザ グ レ ムZaguremu ? ) Luptători puternici de pe Muntele Koltz care își folosesc abilitățile de luptă pentru profit. Ei fac parte dintr-un grup de bandiți care atacă pe oricine vine peste teritoriul lor. Sunt cunoscuți și sub numele de Brawlers . Fiind în stare Berserk continuu, ei își vor ignora majoritatea mișcărilor și vor folosi doar un simplu atac fizic. Sunt slabi pentru gheață și absorb otravă. Este posibil să furi un Bandana cu Locke.
  • Trillium (テ ラ リ ウ ムTerariumu ? ) O creatură vegetativă bizară care își otrăvește victimele cu tehnica Poisonous Touch . Statutul negativ poate fi rezolvat printr-un antidot sau vraja Terra Poisona . Absoarbe apa, dar este slab la foc.
  • Gorgias (ゴルギアスGorugiasu ? ) Megalodot- Feroce ca mamuții luptă din nou cu puternica tehnica Gore, care ar putea ucide instantaneu un membru de partid. Focul Pământului al lui Edgar și vraja Auto Crossbow sunt cele mai bune atacuri de folosit împotriva acestor mamifere înfricoșătoare.
  • Cirpius (セ ル ピ ア スSerupiasu ? ) Un corb ca Darkbreath care atacă adesea în grupuri. Dacă reușesc să supraviețuiască mai mult de trei rânduri, vor folosi mișcarea specială Break , care împietreste un membru al partidului. Acesta este un statut negativ deosebit de dificil de rezolvat în primele etape ale jocului, așa că trebuie să fie uciși rapid de Auto Crossbow al lui Edgar.

Râul Lethe

  • Lesser Lopro (レ ッ サ ー ロ プ ロ スRessāropurosu ? ) Un puternic dragon albastru care atacă cu aripile și scuipând mingi de foc. El se confruntă cu Rezistența în timpul călătoriei pe râul Lethe și este cel mai puternic adversar pentru acel punct din joc. El poate provoca statutul de Sap negativ cu atacul său de aripă. Este slab să tragi.
  • Nautiloid (イ プ ル ク ラ ッ プ ルIpurukurappuru ? ) O caracatiță feroce care poate orbi un membru al partidului cu tehnica sa de cerneală . Vraja Focului Pământului este foarte eficientă și este slabă până la tunete, dar absoarbe apa.
  • Esochela (シ ビ ル ア モ ルShibiruamoru ? ) Un crab care atacă cu ghearele sale mari. După șase runde de luptă, el va începe doar să atace Banon, reprezentând astfel o amenințare pentru grup, deoarece Banon va trebui protejat. Arbaleta automată a lui Edgar îl va ucide instantaneu. Este slab să tragi.

Figaro de Sud

  • Mașină blindată grea (ヘ ビ ー ア ー マ ーHebī Āmā ? ) Un soldat care comandă versiunea îmbunătățită a unei mașini blindate Magitek , folosind tehnicile letale Tek Laser și Tek Barrier . Poate fi confruntat în timpul scenariului lui Locke în South Figaro și în timpul bătăliei de la Narshe pentru a proteja Esper Valigarmanda . Oricum ar fi, este un adversar deosebit de greu de învins, iar evadarea este foarte recomandată, cu excepția cazului în care sunteți la un nivel înalt.
  • Comandant (コ マ ン ダ ーKomandā ? ) Un soldat imperial priceput și cu experiență care păzește temnițele din sudul Figaro. Atacă adesea în grupuri și au șansa de a ataca de două ori într-o singură tură. Cu toate acestea, au 102 CP, iar atacurile fizice simple sau vraja lui Ice Celes vor pune capăt luptei.
  • Vector Hound (ベ ク タ ハ ウ ン ドBekuta Haundo ? ) Un câine de pază imperial antrenat de comandanți pentru a ataca Rezistența. El este confruntat de Locke și Celes la evadarea lor din South Figaro și sunt adversari foarte slabi. Atacă mușcând, dar fug dacă sunt lăsați singuri.

Peștera Figaro 2

  • Cartagra (カ ル タ グ ラKarutagura ? ) Creaturi asemănătoare cu Mantas de deșert care trăiesc în locuri întunecate și pot provoca statutul negativ Poison cu tehnica lor specială Spini otrăvitori . Vraja de gheață a lui Celes este deosebit de eficientă.
  • Acrofo (ア ク ロ フ ィ ー ズAkurofīzu ? ) Crabi mici de culoare albastră, care pot provoca starea de Stop negativ cu mișcarea Gheare de inerție . Fiind confruntați doar cu doi membri ai partidului (Locke și Celes), aceștia pot reprezenta o mică amenințare, chiar dacă au doar 145 CP.
  • Ursul de Aur (ビ ッ ク ベ アBikku Bea ? ) Un urs de peșteră rar care folosește atacuri fizice puternice. El este cel mai puternic adversar din peștera South Figaro și este înfruntat în timpul scenariului Locke.

Minele Narshe 2

  • Angel Whisper (エ ン ゼ ル ウ ィ ス パEnzeru Wisupa ? ) Un emisar dintr-o lume magică. Se mișcă ca o umbră și atacă cu tehnica Demi , care înjumătățește HP-ul unui membru al partidului. Cu toate acestea, el nu ar trebui să reprezinte o amenințare, deoarece punctele sale de sănătate scad treptat pe parcursul bătăliei.
  • Fantomă (ゴ ー ス トGōsuto ? ) O fantomă care locuiește în minele din Narshe. Atacă cu tehnici de foc și poate provoca statutul de Stop negativ. Este slab pentru elementul Sacru.
  • Poplium (パ ウ ポ リ ウ ムPauporiumu ? ) Un jeleu roșu asemănător cu Spritzerul care poate fi confruntat în timpul scenariului Terra at Narshe Mines. El poate încetini un membru al partidului cu tehnica Cling , dar este unul dintre cei mai slabi adversari din joc.
  • Valeor (ヴ ァ レ オ ルVareoru ? ) Cele mai înalte trupe de întreținere ale Imperiului. Atacă aruncând chei de aur.

Zona Doma

  • Șobolan Selvativ ( Ratイ ル ド ラ ッ トȘobolan Wairudo ? ) O creatură ușor mai puternică dintre Incisivii șobolanilor și atacă cu ghearele sale ascuțite. Arbaleta automată a lui Edgar îl va ucide instantaneu.
  • Aepyornis (エ ピ オ ル ニ スEpiorunisu ? ) Pasăre care atacă cu ghearele. El poate provoca statutul negativ de Poison cu tehnica Featherdust , dar un simplu Shuriken Shadow ar trebui să-l omoare rapid.
  • Sting (セ レ イ ド ホ ッ パ ーSereido Hoppā ? ) O insectă mare care locuiește în Regatul Doma. El poate provoca statutul negativ de Berserk cu mișcarea specială Wing Snap și poate fi ucis cu atacuri fizice simple de grup.
  • Coniglidrofob (シ ピ ー ラ ビ ッ トShipī Rabitto ? ) Rozătoare agresive cu păr verzui care atacă cu incisivii lor foarte dezvoltați. Sunt foarte asemănătoare cu iepurele de plante și nu reprezintă o amenințare specială pentru jucător.
  • Pisică fără stăpân (ス ト レ イ キ ャ ッ トSutorei Kyatto ? ) O felină agresivă care tinde să atace în grupuri. După 3 ture, el are abilitatea de a folosi tehnica Catscratch , care provoacă daune masive unui membru al partidului, dar având doar 156 CP, pot fi uciși cu ușurință prin numeroase mișcări.

Tabăra imperială

  • Templier (じ ゅ う そ う へ いJūsō-hei ? ) Un soldat imperial purtând armuri grele. Atacă cu toporul său puternic și este confruntat în timpul scenariului lui Sabin. Un simplu Shuriken Shadow îl va ucide instantaneu.
  • Căpitan (た い ちTaichō ? ) Liderul unei mici trupe de soldați însărcinată cu preluarea castelului Doma. Se confruntă cu un singur membru al grupului, Cyan, și poate fi ușor învins cu tehnicile sale Bushido . Înainte de a muri, va contraataca cu un atac fizic.
  • Soldat Imperial (て い こ く へ いTeikoku-hei ? ) Un soldat simplu dintr-o tabără imperială. Este tratat în timpul scenariului Sabin și în multe alte ocazii. Are doar 100 CP, deci atacuri fizice simple vor fi suficiente pentru a-l învinge.
  • Satelit (サ テ ラ イ トSateraito ? ) Un inamic opțional care se confruntă cu Sabin și Shadow după ce a deschis un cufăr secret în tabăra imperială. El este cel mai puternic adversar în acel moment al jocului, având o putere de 1800 CP și folosind tehnici letale, dintre care majoritatea provoacă numeroase stări negative. Cel mai bun mod de a-l învinge este să folosești în mod repetat Jujitsu-ul lui Sabin și să arunci Shuriken-ul lui Shadow. După câteva ture, va declanșa o alarmă care va atrage 4 soldați imperiali. Învingându-l, veți obține un capac verde , un echipament care crește cantitatea de HP cu 12,5%.

Trenul fantoma

  • Cloud (ク ラ ウ ドKuraudo ? ) Un omuncul bizar care locuiește în trenul fantomelor. Are doar 120 CP și poate fi ucis instantaneu prin numeroase tehnici. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de Hazer .
  • Ultraecho (オ ー バ ー ソ ウ ルābāsouru ? ) Un schelet născut dintr-o coalescență a urii. El poate împietri un membru al partidului cu tehnica Dread . Tunul Aura al lui Sabin este cea mai bună mișcare de folosit împotriva acestui monstru sumbru.
  • Bomb (ボ ムBomu ? ) Una dintre cele mai faimoase creaturi din serie, în Final Fantasy VI este posibil să-l înfrunți la bordul Ghost Train. Dacă nu va fi învins după câteva atacuri, va folosi tehnica Exploder , care ar putea ucide un membru al partidului într-o singură lovitură. Cea mai bună tactică este să arunci cu Shurikenul lui Shadow.
  • Living Dead (リ ビ ン グ デ ッ ドRibingu Deddo ? ) Un războinic posedat de un spirit malefic. El poate provoca statutul de Sap negativ cu tehnica Slip Touch , dar are 200 CP și multe atacuri îl pot ucide instantaneu.
  • Apariție (ぼ う れ いBōrei ? ) Spiritul rătăcitor al unei victime a crimei. Atacă cu tehnici de electro-element și este cea mai puternică creatură din trenul fantomă, deoarece are 1500 CP și 10000 MP. Câteva tunuri Aura ale lui Sabin îl vor ucide cu ușurință.

Cascade Baren

  • Pește Opinicus ( inkピ ニ ン ク スOpininkusu ? ) Un pește cu colți ascuțiți care atacă cu falcile sale puternice. Este abordat în timpul scenariului Sabin. Este unul dintre cei mai slabi dușmani din joc, dar atacă adesea în grupuri.
  • Rizopas (リ ゾ ー パ スRizōpasu ? ) Un feroce serrasalminae cu care se confruntă Sabin și Cyan la Baren Falls . Tehnica sa El Niño este deosebit de puternică, dar este slabă pentru elementul Electro și are 775 CP.

Calea șarpelui

  • Aspiran (ア ス ピ ラ ン スAsupiransu ? ) O meduză letală care atacă cu tehnica Giga Volt și locuiește în mările „Veldt”. De asemenea, poate provoca statutul de Stop negativ cu mișcarea Spikes of Inertia .
  • Actinian (ア ク テ ィ ニ オ ンAkutinion ? ) O creatură bizară, asemănătoare unei anemone marine, care îi atacă pe cei care îndrăznesc să atingă tentaculele sale sensibile. Sunt slabi pentru elementul Foc.
  • Conger Congger (デ ィ オ ル ベ ー ダDiorubēda ? ) O anghilă înfricoșătoare care atacă cu tehnica Aqua Rake și este cel mai periculos dușman al șanțului Șarpelui . Jujitsu-ul lui Sabin este deosebit de eficient și este slab față de electricitate.

Câmpiile acoperite de zăpadă din Narshe

  • Caporal (そ う ちSōchō ? ) Un subofițer al trupelor lui Kefka care atacă cu sabia sa lungă. Ei sunt confruntați cu Rezistența în timp ce salvează creatura magică Valigarmanda și cad în cercul celor mai slabi dușmani din joc. Pot fi ușor înfrânți de Bioblasterul lui Edgar, deoarece sunt slabi față de elementul Poison.
  • Câine de vânătoare (バ ウ ン ド ハ ン タ ーBaundo Hantā ? ) Un câine de pază dresat de Cavalerii Magitek pentru a ataca intrușii umani. Va fugi de luptă dacă va fi lăsat singur.
  • Abyss Knight (ヘ ル ズ ハ ー レ ーHeruzu Hārē ? ) Un lider al forțelor de atac ale lui Narshe și garda de corp a lui Kefka în timpul atacului asupra Rezistenței. Se folosește tehnici Virite și SilverPike, și are 1300 CP. Cu toate acestea, este vulnerabil la Snore , o abilitate care ucide instantaneu un inamic. Este posibil să furi o vestă Mythril cu Locke.
  • Fidor (ボ スBosu ? ) Un câine de pază imperial puternic blindat care atacă fizic cu Pounce pentru a provoca daune grele, dar nu reprezintă o mare amenințare. Jujitsu-ul lui Sabin este deosebit de eficient.

Zona Kohlingen

  • Vultur (ヴ ァ ル チ ャ ーVaruchā ? ) O pasăre puternică care folosește tehnica Shimsham pentru a înjumătăți Punctele Hit ale unui membru al partidului.
  • Pumn de fier (モ ー タ ー ド ラ イ ブMōtā Doraibu ? ) Un fost soldat fără simț al demnității. Atacă inamicii aruncând cu pietre, ceea ce ar putea ucide instantaneu un membru al partidului la un nivel sub 15. Cu toate acestea, ei au doar 333 CP, iar Bushido-ul lui Cyan este foarte eficient.
  • Ghearele mânioase (ブ ラ ッ ド フ ァ ン グBuraddofangu ? ) Un lup sângeros feroce, fidel ordinelor stăpânului său. El poate otrăvi un membru al partidului cu mișcarea Rabiei , dar este vulnerabil la mai multe dintre tehnicile lui Edgar.
  • Vespa montana (ブ レ イ ン シ ュ ガ ーBurein Shugā ? ) O viespea violentă și agresivă care poate adormi un membru al grupului cu tehnica SleepSting .
  • Paraladia (パ ラ ラ デ ィ アPararadia ? ) O plantă carnivoră mutantă care poate otrăvi cu tehnica Bane Touch . Cu toate acestea, este vulnerabil la elementul Foc.
  • Dragon pietrificat (ド ラ ゴ ン フ ォ シ ルDoragon Foshiru ? ) Un dragon care locuiește în deșerturile din Kohlingen: este un adversar deosebit de periculos și primul din joc care provoacă statutul negativ de zombi . Este posibil să se rezolve această pedeapsă cu Apa Sfântă, care poate fi furată de abilitatea lui Locke chiar de către inamic. Are 1399 CP, dar poate fi ușor învins de tunul Aura al lui Sabin, deoarece este vulnerabil la elementul Sfânt.

Zozo

  • Secerător (ヴ ァ イ スVaisu ? ) Coasă periculoasă, cu mercenari care pot fura niște Gil din partid dacă nu sunt învinși repede. De asemenea, își pot restabili HP cu o Poțiune Mare sau își pot ajuta aliații. Este posibil să furi Cizmele Dragonului cu Locke, o Relicvă care acordă abilitatea de Salt.
  • Dansator voalat (ベ ー ル ダ ン スBēru Dansu ? ) Un vrăjitor puternic care poate adormi un membru al partidului cu abilitatea Dans misterios atunci când este însoțit de alți adversari. Dacă se confruntă singur cu Rezistența, va folosi vrăji puternice pentru acel moment al jocului, cum ar fi Fira , Blizzara și Thundara . Sunt vulnerabili la ferăstrăul cu lanț al lui Edgar.
  • Giga montanaro (ヒ ル ギ ガ ー スHiru Gigāsu ? ) Un uriaș care locuiește în orașul Zozo. Atacă rezistența fizic, provocând daune grave și, de asemenea, folosind tehnica Magnitude 8 . Este unul dintre cei mai periculoși dușmani din oraș și are 1200 CP. Este posibil să furi o mănușă Gigas cu Locke, o relicvă care mărește atacul purtătorului.
  • Swindler (ガ ブ ル デ ガ ッ クGaburudegakku ? ) Un hoț priceput care folosește vraja Vanish pentru a-și face aliații invizibili. Este cel mai slab adversar al lui Zozo, dar atacă mereu în grupuri. Edgar's Bioblaster este foarte eficient.

Operă

  • Șobolan de lemn (ス タ ナ ーSutanā ? ) Șobolani feroce care locuiesc în opera și mănâncă carne de om. Atacă cu dinții din față.
  • Goetia (ゴ エ テ ィ アGoetia ? ) Un șobolan de aur care atacă întotdeauna în grupuri. Dacă nu este eliminat rapid, va restabili punctele de viață ale șobolanilor lemnoși.

Zona vectorială

  • Don (ド ンDon ? ) O fiară creată de Imperiul Gestalt ca test al puterii lui Magitek. Atacă fizic cu Tackle . Nu reprezintă o amenințare pentru jucător. Este cunoscut și sub numele de Ralph .
  • Wyvern (ワ イ バ ー ンWaibān ? ) Un dragon roșu care atacă cu aripile și ghearele. Poate provoca statutul de Sap negativ unui membru al partidului, drenându-i treptat Punctele de Sănătate. Au 892 CP, dar sunt vulnerabili la elementul Ice.
  • Field Wyrm (グ ラ ス ウ ィ ル ムGurasuwirumu ? ) Insecte mortale care atacă întotdeauna în grupuri de trei. Acestea pot provoca starea Berserk negativă cu tehnica Snap , forțând un membru al partidului să folosească doar atacuri fizice pentru întreaga bătălie. Cu toate acestea, este slab pentru elementul Foc.
  • Granad (グ レ ネ ー ドGurenēdo ? ) Versiuni îmbunătățite ale bombelor Ghost Train, care explodează provocând daune egale cu actualul lor HP. Ei sunt cei mai puternici dușmani ai Zonei Vector, având 3000 CP, dar este vulnerabil la elementul Ice.
  • Insectă (バ グBagu ? ) Un viesp gigant. Nu posedă anumite tehnici, dar atacă întotdeauna în grupuri.
  • Gallodrago (リ ト ワ ー ル ビ ッヘ Ritowāru Bihhe ? ) O creatură bizară care locuiește în pădurile din zona imperială. Aceștia pot folosi vrăjitoarea temătoare de Quake , care poate fi ușor evitată dacă petrecerea se află în stare Float . Ele sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de Chickenlip .
  • Joker (ジ ョ ー カ ーJōkā ? ) Omunculi misterioși care zboară cu umbrelele lor și care eliberează ploaie acidă către Rezistență, provocând statutul de Sap negativ. Ele sunt slabe față de elementul Electro.

Institutul de cercetare Magitek

  • Belzecu (ベ ル ゼ キ ュ ーBeruzekyū ? ) Un câine feroce care păzește intrarea în Institutul de cercetare Magitek. Sunt vulnerabili la elementul Electro.
  • Sergent (サ ー ジ ェ ン トSājento ? ) Soldați care protejează institutul atacând Rezistența. Au 580 CP și orice vrăjeală îi va ucide cu ușurință.
  • Proto blindat (プ ロ ト ア ー マ ーPuroto Āmā ? ) Un soldat la comanda celui mai puternic personal blindat Magitek al imperiului. Este vulnerabil la elementul Electro, dar are încă o apărare ridicată.
  • Cavalier Cipolla (オ ニ オ ンCeapă ? ) Cei mai slabi dușmani ai institutului sunt vulnerabili la majoritatea vrăjilor Rezistenței. Numele lor provine de la protagoniștii din Final Fantasy III .
  • Tamer (ト ラ ッ パ ーTorappā ? ) Sistemele de apărare ale institutului, care folosesc tehnica L.5 Doom pentru a ucide instantaneu membrii grupului cu un multiplu de 5. La fel ca mulți adversari ai centrului de cercetare, el este slab față de elementul Electro.
  • Budincă (プ リ ンPurin ? ) Creaturi mici cu corp de jeleu născute din descărcările de energie Magitek. Pot fi uciși prin simple atacuri fizice, spre deosebire de titlurile anterioare din serie.
  • General (ジ ェ ネ ラ ルJeneraru ? ) Soldați imperiali puternic blindați. Dacă nu sunt uciși rapid, își vor restabili Punctele de Sănătate. Sunt vulnerabili la elementul Poison, așa că Bioblasterul lui Edgar este foarte eficient.
  • Destroyer (デ ス ト ロ イ ダ ーDesutoroidā ? ) Dușmani ca Rhinotaurul care folosesc vraja Life 3 pentru a-și proteja aliații de moarte. Spre deosebire de mulți alți dușmani ai institutului, acesta absoarbe elementul Electro și are o apărare ridicată. Ferăstrașul cu lanț sau burghiul lui Edgar sunt deosebit de eficiente.
  • Lenerja (レ ネ ル ジ アRenerujia ? ) Vulturi ca dușmanii care folosesc tehnica Shimsham pentru a înjumătăți HP-ul unui membru al partidului. Este unul dintre cei mai slabi adversari ai institutului.

Evadează din Vector

  • Stradista magnus (マ グ ナ ロ ー ダ ー ズMaguna Rōdāzu ? ) Monștri feroce care stau pe o roată mare pe care o folosesc și pentru a ataca Rezistența. Sunt adversari foarte slabi și nu posedă tehnici letale. Există specii de diferite culori.
  • Urmăritor (チ ェ イ サ ーCheisā ? ) Sisteme de apărare puternice foarte asemănătoare cu sateliții care se protejează cu numeroase bariere și sunt adesea însoțite de Cavalier Cipolla . Folosește tehnica Dischord pentru a înjumătăți nivelul unui membru al partidului și are 1202 CP. Cu toate acestea, este slab pentru elementul Electro.

Peșteră la portalul sigilat

  • Părăsit (ロ ゲ ノ イ アRogenoia ? ) O ființă zburătoare scheletică care absoarbe punctele de viață ale unui membru al partidului cu tehnica Lifeshaver . Poate fi ucis instantaneu folosind o coadă Phoenix, deoarece sunt vulnerabili la elementul Sfânt.
  • Provocatorul (ポ ー カ ーPōkā ? ) Un spectru care locuiește în peșteră de pe portalul sigilat și absoarbe elementul Foc. La fel ca Outbreakers , el poate fi ucis cu o coadă Phoenix sau folosind ferăstrăul sau burghiul lui Edgar. Poate provoca statutul negativ de Zână unui membru al partidului, care poate fi rezolvat de un Cireș Verde.
  • Zombie Dragon (ド ラ ゴ ン ゾ ン ビDoragon Zonbi ? ) Un dragon violet care poate transforma un membru al partidului într-un Zombie . El este singurul adversar din peșteră care este vulnerabil la elementul Foc și poate fi ucis instantaneu de o Apă Sfântă. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de Zombone .
  • Antares (ア ン タ レ スAntaresu ? ) Un scorpion cu o falcă în formă de seceră. Poate adormi un membru al grupului cu tehnica Hypno Sting . Este slab pentru elementul Ice.
  • Cadavru (リ ッ チBogat ? ) Un spectru specializat în vrăji ale elementului Foc. Poate fi ucis instantaneu de o coadă Phoenix sau de o apă sfântă. El este cel mai slab adversar din Peștera Portalului Sigilat.

palat imperial

  • Megablindato (メ ガ ア ー マ ーMega Āmā ? ) Soldați nemiloși comandați de extrem de puternici Magitek Armored Carriers , cărora li s-a încredințat protecția Palatului Imperial. Atacă fizic cu Metal Punch și numeroase rachete. Au 1000 CP și sunt vulnerabili la elementul Electro.
  • Elita Imperială (し ん え い た いShin'eitai ? ) Garda de corp a împăratului Gestahl. Atacă fizic cu Blow , ceea ce provoacă daune masive. Ei sunt confruntați cu Rezistența în timpul banchetului imperial și sunt slabi față de elementul Poison.

Insula triunghiulară

  • Briareus (ブ リ ア レ オ スBuriareosu ? ) O uriașă fiară blindată. Atacă cu ghearele ascuțite pe picioarele anterioare și rareori folosește tehnica Sneezes , scoțând un membru al partidului din luptă.
  • Chimera (キ マ イ ラKimaira ? ) O creatură puternică cu mai multe capete și unul dintre cei mai puternici adversari ai insulei triunghiulare. Nu are puncte forte și puncte slabe speciale și, în consecință, este necesar să se utilizeze cele mai puternice tehnici disponibile.
  • Devoratorul (デバウアーDebauā ? ) Un Nautiloid- ca caracatiță care atacă întregul grup cu tentaculele sale. Este vulnerabil la elementul Electro și este cel mai slab adversar de pe Insula triunghiulară.
  • Intangir (ね む れ る し しNemureru Shishi ? ) Un Behemoth înfricoșător și feroce cu pielea albastră care începe lupta făcându-se invizibil. Dacă se folosește o tehnică pe ea, aceasta va contraataca cu vrăjeala puternică a vremii , care va ucide instantaneu un membru al partidului. El este cel mai puternic adversar în lume de comandă, având vrăji puternice și un enorm 32000 HP, dar el este un dușman opțional și este vulnerabil la Vanish + Oblivion glitch . Înfrângerea lui îți va oferi 10 Skill Points (AP).

Cariera Esper

  • Mandragoră (マ ン ド レ イ クMandoreiku ? ) O creatură vegetativă mutată de cantitatea vastă de magie a peșterii Esper. Può pietrificare un membro del gruppo con la tecnica Stonetouch , ma è vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Bonnacon (ボナコンBonakon ? ) Un bruco vulnerabile all'elemento Ghiaccio. È l'avversario più debole della Cava degli Esper, e non possiede particolari tecniche.
  • Grillo campestre (ランドグリヨンRando Guriyon ? ) Uno scarabeo volante che può causare lo status negativo Berserk con la mossa Wing Snap . È vulnerabile all'elemento Vento, e Aqua Rake di Strago è particolarmente efficace.
  • Adamankary (アダマンキャリーAdamankyarī ? ) Una possente creatura con un'elevata difesa, ma vulnerabile a molti incantesimi. Può utilizzare la tecnica Sneeze per spazzare un membro del gruppo dalla battaglia.
  • Venobennu (プワゾンベンヌPuwazonbennu ? ) Un volatile che può ripristinare i propri Punti Vita con la tecnica Pearl Wind . Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore, ed è uno degli avversari più deboli della Cava degli Esper.

Aeronave Blackjack

  • Blindato aereo (スカイアーマーSukai Āmā ? ) Le forze aeree imperiali. Attacca con le tecniche Backlash e Tek Laser , ma è vulnerabile all'elemento Elettro e Vento. Può infliggere lo status negativo Silenzio con la mossa Reverse Thruster .
  • Sputafuoco (スピットファイアSupittofaia ? ) Versioni potenziate dei Blindati aerei . Come l'avversario precedente, è debole all'elemento Elettro e Vento. È possibile rubare Elisir con l'abilità di Locke.

Continente Fluttuante

  • Testa di bonzo (コジャKoja ? ) Bizzarre creature che possono infliggere lo status negativo Stop con la tecnica Smirk , e se non attaccano in gruppo potrebbero utilizzare la mossa speciale 1000 Needles , che causerà sempre un danno pari a 1000 HP. È possibile rubare la Reliquia Orecchino con Locke, che aumenta la potenza magica di colui che la indossa. Può essere ucciso istantaneamente da un'Acqua Santa.
  • Errabondo (ミスフィトMisufito ? ) Uno scheletro volante che può assorbire i Punti Vita di un membro del gruppo con la tecnica Life Shaver , ma possono essere uccisi velocemente da un'Acqua Santa. Sono molto simili ai Fuoricasta .
  • Drago (ドラゴンDoragon ? ) Leggendaria creatura che congela il gruppo con l'abilità Cold Dust e contrattacca fisicamente con le mosse Revenge e Sneeze . È uno degli avversari più forti del Continente Fluttuante, ma è vulnerabile all'elemento Elettro. È possibile rubare un Guanto Genji con Locke, uno dei migliori capi d'equipaggiamento del gioco. Sono anche vulnerabili allo status negativo Stop .
  • Gigantos (ギガントスGigantosu ? ) Uno degli avversari più forti del Mondo dell'Ordine, in quanto dispone di un'elevata potenza fisica e della tecnica Throat Jab , che uccide istantaneamente un membro del gruppo. Evocando l'Esper Phantom , tuttavia, sarà possibile schivare tutti gli attacchi di Gigantos .
  • Apocrypha (アポクリファApokurifa ? ) Una creatura demoniaca che può causare numerosi status negativi, quali confusione o morte istantanea. Dispongono di 1900 HP, ma sono vulnerabili agli elementi Elettro, Sacro e Acqua.
  • Drago di platino (プラチナドラゴンPurachina Doragon ? ) Un possente volatile dall'elevata difesa che utilizza le tecniche Cyclonic e Wing per causare ingenti danni al gruppo. È uno degli avversari più forti del Continente Fluttuante, ma è vulnerabile allo status negativo Confusione .
  • Behemoth (ベヒーモスBehīmosu ? ) Una delle creature più celebri della serie, in Final Fantasy VI dispone di 5800 HP e contrattacca alle invocazioni di Esper con l'incantesimo Meteo . Sono tuttavia vulnerabili all'elemento Ghiaccio, e rendendo invisibile il gruppo sarà possibile schivare il suo potente attacco fisico Take Down .
  • Ninja (ニンジャNinja ? ) Abili e fugaci guerrieri esperti nell'uso della katana , celebre spada giapponese. Utilizzano anche pergamene speciali per evocare magie contro il gruppo.
  • Naude (ノーデNōde ? ) Una malvagia creatura leggendaria che attacca il gruppo durante la fuga dal Continente Fluttuante. Può congelare gli avversari con la tecnica Freeze , e sono vulnerabili agli elementi Elettro, Fuoco e Sacro. Tuttavia, contrattacca gli incantesimi di tali elementi infliggendo lo status negativo Muto .
  • Nelapa (ネラパNerapa ? ) Un potente stregone inviato da Kefka per impedire alla Resistenza di fuggire dal Continente Fluttuante. Inizia il combattimento con la tecnica Condemned , che attiva un conto alla rovescia al termine del quale l'intero gruppo verrà sconfitto. È vulnerabile agli elementi Elettro, Ghiaccio e Sacro.

Mondo in Rovina

Isola solitaria

  • Rana toro (ギガントードGigantōdo ? ) Una delle prime creature incontrate dal giocatore nel Mondo in Rovina, e anche una delle più deboli. Dispone di 458 HP, una misera quantità per quel punto del gioco, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Drago nero (ブラックドラゴンBurakku Doragon ? ) Un drago morente a causa della carenza di cibo nel Mondo in Rovina. Può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica Bone Powder , ma è debole agli elementi Fuoco e Sacro, mentre assorbe le mosse Veleno.
  • Mulfus (ムルフシュMurufushu ? ) Una possente creatura dall'elevata difesa fisica. Potrebbe utilizzare la tecnica Snort per spazzare via dal campo di battaglia un membro del gruppo, ed è debole all'elemento Elettro. Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Manta terrena (アースプロテクタĀsu Purotekuta ? ) Una debole creatura che abita i deserti di alcune piccole isole del Mondo in Rovina. Dispone di soltanto 1 HP, e subisce 2 HP di danno dopo aver attaccato, andando subito KO, e nonostante possa avvelenare un membro del gruppo con la tecnica Poison Tail , è il nemico più debole di tutto il gioco. Tuttavia, è possibile rubare un Megaelisir con Locke.
  • Mantide killer (キラーマンティスKirā Mantisu ? ) Una mantide gigante che attacca con le sue letali zampe a forma di falce. È vulnerabile all'elemento Fuoco, e non costituisce una minaccia per il giocatore.
  • Orso sbircione (ピーピングベアPīpingu Bea ? ) Una piccola e debole creatura che, come la Manta terrena , dispone di soltanto 1 HP. Se non viene sconfitta dopo alcuni turni, si suiciderà. È possibile rubare un Elisir con l'abilità di Locke.
  • Fefnil (ファーブニルFābuniru ? ) Un piccolo dinosauro che riduce gradualmente i Punti Vita degli avversari con la tecnica T. Lash , ma scappa spesso durante i primi turni del combattimento. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Rukh (ルクRuku ? ) Un volatile che dimezza i Punti Vita di un membro del gruppo con la mossa Shimsham , e può pietrificare con la tecnica Beak . Tuttavia, è vulnerabile all'elemento Ghiaccio, ed è uno degli avversari più deboli dell'Isola solitaria.
  • Lupo solitario (ルナドックRunadokku ? ) Una belva mostruosa che sbrana tutti coloro che osano invadere il suo territorio. È anche uno dei primi avversari affrontati dal giocatore nel Mondo in Rovina, e non costituisce una particolare minaccia.

Tzen

  • Zokka (ゾッカZokka ? ) Un misterioso insetto che attacca sempre in gruppo. Sono vulnerabili all'elemento Acqua, e possono pietrificare un membro del gruppo con le tecniche Rock e Net . È possibile equipaggiare la Reliquia Jeweled Ring per risolvere tale status negativo.
  • Scorpion (スコーピオンSukōpion ? ) Una letale creatura che può uccidere istantaneamente un membro del gruppo con la tecnica Doom Sting . Non dispongono di statistiche particolarmente elevate, e sono avversari molto deboli.
  • Nottambulo (ナイトウォーカーNaitowōkā ? ) Uno spettro terrificante che attacca sempre in gruppo, ma dispone di soltanto 256 HP. È debole agli elementi Fuoco e Sacro, ed è conosciuto anche con il nome di Pm Stalker .

Serpent Trench

  • Devoahan (デボアハーンDeboahān ? ) Un possente toro che può ripristinare i propri Punti Vita con la tecnica Sunbath , ma è vulnerabile all'elemento Acqua e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Rettie (リザードRizādo ? ) Una grande lucertola che può causare lo status negativo Folletto con la tecnica Imp Gaze , ma è vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Scarabeo delta (デルタビートルDeruta Bītoru ? ) Un insetto con una corazza piramidale che utilizza semplici attacchi fisici. È uno degli avversari più deboli del Mondo in Rovina, ed è debole all'elemento Fuoco.
  • Vampirosa (バンパイアソーンBanpaia Sōn ? ) Una malvagia creatura vegetativa che dispone di soltanto 12 HP, ma possiede un'elevata difesa. Può infliggere gli status negativi Zombie e Veleno, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco.

Area Figaro

  • Lepre del deserto (キュアローターKyuarōtā ? ) Bizzarri roditori resi aggressivi dall'immensa quantità di poteri magici rilasciati da Kefka dopo la sua ascesa. È uno degli avversari più deboli del Mondo in Rovina.
  • Oceano (オケアノスOkeanosu ? ) Un'anguilla letale che può causare potenti terremoti con l'abilità Magnitudo 8 . Sono vulnerabili all'elemento Elettro, e non costituiscono una particolare minaccia per il giocatore. Sono anche conosciuti con il nome di Latimeria e Latimeri .
  • Cancro (キャンサーKyansā ? ) Un piccolo granchio che non possiede alcun abilità magica, ma attacca la Resistenza utilizzando le sue chele con l'abilità Scissors . È vulnerabile agli elementi Elettro, Acqua e Ghiaccio.
  • Ippocampo delle dune (サンドホースSandohōsu ? ) Leggendaria creatura marina che attacca ripetutamente con Sand Storms . È debole all'elemento Ghiaccio, e può diventare particolarmente fastidioso se non viene ucciso istantaneamente.

Figaro

  • Cacciatore di teste (ネックハンターNekku Hantā ? ) Feroci mercenari armati di falce che possono causare lo status negativo Confusione con la tecnica speciale Mad Sickle , mossa che utilizzerà raramente. È vulnerabile all'elemento Veleno.
  • Sicario (ドロップDoroppu ? ) Un piccolo droide esploratore delle caverne di Figaro. Confonde gli avversari con la tecnica Mad Signal . È debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Cruller (ドゥドゥフェドゥDudufedu ? ) Un bizzarro mostro rosa che può causare lo status negativo Confusione con la mossa speciale Brain Storm . Può essere sconfitto soltanto quando esaurisce i suoi Punti Magia, quindi l'incantesimo Rasp è davvero efficace.
  • Bingo (ハンプティHanputi ? ) Piccola creatura che attacca spesso in gruppo e, come la maggior parte degli avversari di Figaro, può causare lo status negativo Confusione con la tecnica Grab . Sono deboli agli elementi Fuoco e Sacro, e possono essere uccisi istantaneamente da una Coda di Fenice.
  • Dante (ダンテDante ? ) Un potente guerriero che cavalca una bestia leggendaria e attacca con la sua lancia. È debole all'elemento Veleno, quindi l'incantesimo Bio è particolarmente efficace. Il suo nome è uno dei numerosi riferimenti presenti nel gioco alla Divina Commedia di Dante Alighieri .

Area Kohlingen

  • Mousse (ムースMūsu ? ) Creature gelatinose nate da scorie di energia magica che possono rallentare un membro del gruppo con la loro tecnica Gunk , e, se attacca in gruppo, ripristinare i Punti Vita dei suoi alleati. È immune a numerosi tipi di incantesimi, ed è vulnerabile alla maggior parte degli attacchi fisici del gruppo. Strago può apprendere l'abilità Transfusion da questo mostro.
  • Sguardo profondo (ディープアイDīpu Ai ? ) Una bizzarra creatura dall'occhio gigante che può addormentare un membro del gruppo con l'abilità Dreamland . Dopo alcuni turni fuggirà dal campo di battaglia. È debole all'elemento Fuoco.
  • Babau (ボギーBogī ? ) Una feroce belva pesantemente corazzata. Non costituisce alcuna minaccia, ma possiede un'elevata statistica di Attacco.
  • Marchosias (マルコシアスMarukoshiasu ? ) Un leggendario volatile con poteri curativi vulnerabile all'elemento Vento. Invocando l'Esper Ragnarok può essere trasformato nella Reliquia Exp. Egg , che duplica la quantità di Punti Esperienza ottenuti da colui che la indossa.

Tomba di Darill

  • Borghese (ボルゲーゼBorugēze ? ) Un feroce guerriero a 4 braccia. Può causare lo status negativo Zombie con la tecnica Zombite . È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Exoray (アンテサンサンAntesansan ? ) Una letale creatura vegetativa che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la mossa speciale Doom Pollen . È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Molboro (モルボルMoruboru ? ) Una delle creature più celebri della serie, nota per infliggere numerosi status negativi con la tecnica Alito fetido , che possono essere risolti con una Panacea, e questa è anche una magia blu apprendibile da Strago. È l'unico avversario della Tomba di Darill che non può tramutare un membro del gruppo in Zombie, e per questo è anche il più debole. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Demone dell'ombra (エナジーデーモンEnajī Dēmon ? ) Uno spettro che utilizza la tecnica Daze Dance per assorbire i Punti Magia di un membro del gruppo. È possibile rubare delle Vesti di Diamante con l'abilità di Locke. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Rimorto (デッドリーボーンDeddorībōn ? ) Una possente creatura scheletrica che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la mossa speciale Fossil . È l'avversario più forte della Tomba di Darill, ma è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. È anche conosciuto con il nome di Osteosauro .

Foresta dei Dinosauri, Narshe, Maranda e Jidoor

  • Balla di fieno (プレランタールPurerantāru ? ) Una creatura dotata di uno scudo indistruttibile che attacca con la tecnica Blinder . È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Basilisco (バジリスクBajirisuku ? ) Una delle creature più celebri della serie, in Final Fantasy VI può pietrificare un membro del gruppo con la tecnica Stone Gaze . È debole all'elemento Ghiaccio.
  • Rana palla (リーチフロッグRīchi Furoggu ? ) Queste strane creature attaccano disposte in fila indiana e utilizzano la loro lingua per infliggere danni. Non costituiscono una particolare minaccia, e sono deboli all'elemento Ghiaccio.
  • Gatto Coeurl (クアールキャットKuāru Kyatto ? ) Un mostro felino che attacca scagliando sfere infuocate e con l'abilità fisica Pounce . È debole agli elementi Fuoco e Acqua.
  • Larva (スラッグクロウラSuraggu Kuroura ? ) Un verme gigante che attacca con l'abilità Crush causando gravissimi danni ad un membro del gruppo, per poi spazzarlo via dal campo di battaglia con Sneeze . Contrattacca con la mossa speciale Sandstorm . È una delle creature più pericolose del gioco, ma è vulnerabile alla maggior parte degli incantesimi che causano morte istantanea. In alternativa, è possibile sfruttare il glitch Vanish+Oblio . È debole agli elementi Acqua e Ghiaccio.
  • Falci gemelle (トゥカッターTu Kattā ? ) Una mantide letale che assorbe i Punti Vita di un membro del gruppo con la tecnica Doomsickle . È debole agli elementi Fuoco e Vento. È conosciuta anche con il nome di Toe Cutter .
Un cosplay di Kyactus
  • Kyactus (サボテンダーSabotendā ? ) Uno degli avversari più famosi dell'intera serie, in Final Fantasy VI dispone di soltanto 3 HP, ma possiede un'elevata difesa fisica e magica, nonché un'impressionante Evasione. Attacca con la tecnica Blow Fish per causare sempre 1000 Punti Vita di danno. Chainsaw o Drill di Edgar sono molto efficaci, come gli Shuriken di Shadow o l'incantesimo Ultima . È anche conosciuto con il nome di Cactrot.
  • Tyrannosaurus (ティラノサウルスTiranosaurusu ? ) Un possente dinosauro, e una delle creature più forti del gioco. È noto per essere uno dei pochi avversari di Final Fantasy VI ad essere sfruttato dai giocatori per effettuare il grinding , ovvero il raggiungimento di determinati livelli di esperienza per apprendere incantesimi, abilità o aumentare semplicemente le proprie statistiche. Dispone di 12770 HP, ma è vulnerabile all'elemento Ghiaccio, ed è possibile sfruttare il glitch Vanish+Oblio .
  • Bruco (クロウラKuroura ? ) Piccole creature mutate dall'eccesso di energia magica rilasciata da Kefka durante l'Apocalisse. Attaccano sempre in gruppo, e sono vulnerabili all'elemento Ghiaccio.
  • Brachiosaurus (ブラキオレイドスBurakioreidosu ? ) Un possente dinosauro dal collo lungo, e l'avversario più forte dell'intero gioco (escludendo alcuni Boss). Dispone di ben 46050 HP, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio. Attacca utilizzando la tecnica Disaster per causare numerosi status negativi, l'incantesimo Ultima (che potrebbe uccidere istantaneamente l'intero gruppo) e può spazzare via gli avversari con Sneeze . È possibile rubare la Reliquia Fiocco , che garantisce l'immunità di tutti gli status negativi del gioco a colui che la indossa, mentre sconfiggendolo si otterrà raramente Economizer , un'altra Reliquia che permette l'utilizzo di soltanto 1 MP per tutti gli incantesimi. È possibile sfruttare il glitch Vanish+Oblio .
  • Sprinter (スプリンターSupurintā ? ) Un debole volatile vulnerabile all'elemento Elettro. Utilizza la tecnica Drainbeak per assorbire i Punti Magia di un membro del gruppo e ripristina i propri Punti Vita con Pearl Wind .

Magione di Owzer

  • Rafflesia (ロフレシュメドウRofureshumedou ? ) Un fiore mortale che causa lo status negativo Confusione con la tecnica Charm . Vengono affrontati dalla Resistenza esaminando il loro ritratto alla Magione di Owzer. È debole all'elemento Fuoco. È anche conosciuto con il nome di Nightshade .
  • Ballerino armato (ネイショリズムNeisho Rizumu ? ) Uno stregone che attacca scagliando coltelli ad un membro del gruppo. È l'avversario più pericoloso della Magione di Owzer, ma è debole all'elemento Veleno e dispone soltanto di 2539 HP.
  • Natura morta (ナラカミーチェNarakamīche ? ) Una bizzarra creatura che abita un ritratto della magione. Attacca con la tecnica Condemned , attivando un conto alla rovescia alla fine della quale un membro del gruppo morirà. È debole all'elemento Fuoco.
  • Caladrius (カラドリウスKaradoriusu ? ) Un piccolo corvo dorato che attacca con il suo becco appuntito. È l'avversario più debole della Magione di Owzer, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Dispone di 885 HP.
  • Missi (ミスティMisuti ? ) Un'elegante donna che attacca con l'incantesimo Ice 3 , e può anche causare lo status negativo Cecità con la mossa speciale Sightless . È debole all'elemento Veleno.
  • Crusher (マインボールMain Bōru ? ) Una creatura sferica vulnerabile all'elemento Fuoco. Attacca utilizzando la tecnica Lifeshaver per assorbire i Punti Vita di un membro del gruppo.

Monte Zozo

  • Orso montano (ストールンベアSutōrun Bea ? ) Un orso feroce che ruberà una piccola quantità di Gil dal gruppo, per poi fuggire dal campo di battaglia. È debole all'elemento Fuoco.
  • Glasya Labolas (グラシャラボラスGurasharaborasu ? ) Un gigante che utilizza potenti attacchi fisici. È debole all'elemento Veleno, e possiede un'elevata statistica di Evasione.
  • Demone di levante (オリエントデビルOriento Debiru ? ) Un potente guerriero che non possiede particolari debolezze. Chainsaw di Edgar o le jujitsu di Sabin sono molto efficaci. È conosciuto anche con il nome di Scrapper .
  • Boia (パニッシャーPanisshā ? ) Pericolosi mercenari armati di falce che utilizzano prevalentemente attacchi fisici per infliggere danni. È debole all'elemento Veleno, e potrebbe rubare dal gruppo una piccola quantità di Gil, come l' Orso montano .
  • Luridan (ルリダンRuridan ? ) Piccoli insetti dotati di una corazza piramidale che attaccano fisicamente. Sono vulnerabili all'elemento Fuoco e Vento.

Grotta del Veldt

  • Custode degli inferi (デスペナルティーDesu Penarutī ? ) Una divinità della morte che attacca con la tecnica Condemned , per poi uccidere istantaneamente un membro del gruppo con l'incantesimo Doom . È comunque debole agli elementi Fuoco e Sacro, e può essere sconfitto prima che abbia la possibilità di utilizzare tali tecniche. Una Coda di Fenice è molto efficace.
  • Gorgimera (ゴーキマイラGōkimaira ? ) Una creatura mistica con teste multiple che attacca utilizzando le tecniche Giga Volt e Blizzard . Non possiede particolari debolezze, ma è vulnerabile allo status negativo Stop .

Caverna della Fenice

  • Uroboro (ウロボロスUroborosu ? ) Una creatura vegetativa che può tramutare in Zombie un membro del gruppo con la tecnica speciale Doom Touch e avvelenarli con l'incantesimo Bio . Dispone di soltanto 50 HP, ma ha un'elevata difesa fisica e magica, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Faccia (フェイズFeizu ? ) Un bizzarro mostro delle caverne. Può causare lo status negativo Stop con la mossa Smirk , e infliggere 1000 HP di danno con 1000 Needles . È debole all'elemento Ghiaccio.
  • Zeveak (ゼウェアクZeweaku ? ) Un misterioso omuncolo che volteggia in aria con il suo ombrello, e attacca il gruppo con l'abilità El Nino . È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e non costituisce una particolare minaccia.
  • Drago del caos (カオスドラゴンKaosu Doragon ? ) Un possente drago verde che non possiede abilità magiche, ma attacca utilizzando potenti mosse fisiche. Assorbe l'elemento Fuoco, ed è debole al Ghiaccio.
  • Firomarino (シーフラワーShī Furawā ? ) Una misteriosa creatura marina che attacca con i suoi numerosi tentacoli, e può avvelenare un membro del gruppo con la tecnica Tentacle . È vulnerabile all'elemento Elettro e Ghiaccio.
  • Galypdes (ガリュプデスGaryupudesu ? ) Un volatile gigante che dimezza i Punti Vita di un membro del gruppo con l'abilità speciale Shimsham e infligge danni con Flap . Può anche utilizzare la tecnica Cyclonic per indebolire il gruppo. È debole all'elemento Ghiaccio, ed è possibile rubare con Locke la Reliquia Economizer .
  • Necromante (ネクロマンサーNekuromansā ? ) Un potente e altamente pericoloso stregone che può utilizzare l'incantesimo X-Zone per eliminare istantaneamente il gruppo. Tuttavia, dispone di soltanto 3525 HP, ed è possibile sconfiggerlo in breve tempo con incantesimi di elemento Fuoco e Sacro.
  • Clymenus (クリュメヌスKuryumenusu ? ) Un malvagio essere delle caverne che attacca con tecniche di elemento Fuoco. Inizierà il combattimento in stato di Reflect , e di conseguenza non sarà possibile utilizzare incantesimi, ma è possibile ucciderla facilmente con semplici attacchi fisici, Chainsaw o Drill di Edgar e le jujitsu di Sabin, nonché le Bushido di Cyan.

Isola triangolare e Stomaco di Mangiazona

  • Mangiazona (ゾーンイーターZōn Ītā ? ) Uno degli avversari più deboli dell'Isola triangolare. Attacca utilizzando l'incantesimo Demi per dimezzare i Punti Vita di un membro del gruppo, e la tecnica Engulf per uccidere istantaneamente un avversario. Facendosi mangiare di propria volontà dal mostro si raggiungerà il dungeon segreto Stomaco di Mangiazona , al termine del quale sarà possibile reclutare Gogo .
  • Kamui (カムイKamui ? ) Un guerriero a 4 braccia pesantemente armato e corazzato. Utilizza la tecnica Zombie Touch per tramutare un membro del gruppo in Zombie, ma dispone di soltanto 4211 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Veleno.
  • Vasejata (バセジアータBasejiāta ? ) Un volatile gigante che attacca utilizzando la tecnica Cyclonic per indebolire il gruppo e l'incantesimo Aero .
  • Bestia palla (バルーンビストBarūn Bisuto ? ) Una misteriosa creatura viola gelatinosa che può addormentare un membro del gruppo con la tecnica Yawn , e spazzarlo via con Sneeze . È debole all'elemento Fuoco, e non costituisce una particolare minaccia.
  • Ventoscuro (グルームウィンドGurūmuwindo ? ) Un piccolo insetto dotato di uno scudo di pietra che può infliggere lo status negativo Stop con la mossa speciale Net e anche pietrificarlo. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Salma ciondolante (コープスKōpusu ? ) Una creatura scheletrica volante che attacca con tecniche di fuoco. La sua mossa speciale, Figaro Malt , può infliggere lo status negativo Folletto ad un membro del gruppo, ed assorbire i suoi Punti Vita con Lifeshaver . Nonostante le sue tecniche letali, dispone di soltanto 3850 HP ed è debole all'elemento Fuoco e Sacro.
  • Purusa (プルシャPurusha ? ) Un orso selvaggio particolarmente violento. La sua mossa speciale Bear Hug è molto potente, ma dispone di soltanto 3300 HP e può essere ucciso istantaneamente da numerose tecniche.
  • Amdusias (アムドゥスキアスAmudusukiasu ? ) Un ballerino misterioso che può causare lo status negativo Confusione con la tecnica Wasit Shake . L'incantesimo Rasp lo ucciderà istantaneamente.
  • Invisibile (インビジブルInbijiburu ? ) Un potente ninja specializzato in attacchi di elemento Vento. Utilizzeranno la tecnica Disappear quando avranno pochi Punti Vita. Può essere un avversario particolarmente pericoloso, in quanto contrattacca scagliando uno Shuriken. Tuttavia, dispone di soltanto 4530 HP, ed è debole all'elemento Sacro. L'incantesimo Sancta lo ucciderà istantaneamente.
  • Baalzephon (バールゼフォンBāruzefon ? ) Un potente stregone che morirà quando esaurirà i suoi Punti Magia. Assorbe la maggior parte degli incantesimi, ed è vulnerabile soltanto all'elemento Fuoco. Può causare gli status negativi Berserk e Folletto con le tecniche Frenzy e Figaro Malt .

Caverna di Umaro

  • Tomberry (トンベリTonberi ? ) Una delle creature più celebri della serie, in Final Fantasy VI dispone di 8000 HP e attacca con il suo piccolo coltello. Se non viene sconfitto velocemente da incantesimi di elementi Elettro e Fuoco, si avvicinerà verso il gruppo e ucciderà istantaneamente un membro della Resistenza. È anche conosciuto con il nome di Pug .
  • Rattivello (ノーティNōti ? ) Un piccolo roditore che può causare gli status negativi Confusione e Folletto con le tecniche Stones e Tail . Tuttavia, dispone di soltanto 1000 HP, e può essere ucciso istantaneamente da molte tecniche. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Lanciator Cipolla (オニオンダッシュOnion Dasshu ? ) Una versione potenziata dei Cavalier Cipolla . Può causare lo status negativo Folletto con la mossa speciale Imp Song , ma è debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Tzakmaqiel (ツァマキエルTsamakieru ? ) Un astuto volatile che, come la maggior parte dei mostri nella Caverna di Umaro, può tramutare un membro del gruppo in folletto con la tecnica Pick . È debole all'elemento Ghiaccio, ed è conosciuto anche con il nome di Kiwok .
  • Anemone (アネモーヌAnemōnu ? ) Una bizzarra creatura marina che utilizza la tecnica Mega Volt su se stesso per ripristinare i propri Punti Vita, e attacca spesso in gruppo. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Illuyankas (イルルカンカシュIrurukankashu ? ) Un possente rinoceronte debole all'elemento Fuoco. Utilizza la tecnica Pal Maker per tramutare un membro del gruppo in folletto. Può essere sconfitto facilmente prosciugando i suoi Punti Magia con l'incantesimo Rasp .

Narshe

  • Uomo della prova (トライアライドToraiaraido ? ) Un cavaliere in sella ad una bestia gigante che attacca con la sua lancia dorata. È vulnerabile all'elemento Veleno, e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Mago (ウィザードWizādo ? ) Uno stregone che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica speciale Doom Step . È debole agli elementi Elettro e Veleno, ed è uno degli avversari più deboli del Mondo in Rovina.
  • Lukhavi (ルガヴィRugavi ? ) Un mammut argenteo che attacca fisicamente. È vulnerabile all'elemento Fuoco, ed è conosciuto anche con il nome di Nastidon .
  • Psicopatico (サイコSaiko ? ) Una coalescenza di energia psicotica. Assorbe i Punti Magia dell'avversario con Mindshock . È debole all'elemento Ghiaccio.
  • Garm (ガルムGarumu ? ) Un lupo rosso addestrato per combattere. Attacca fisicamente con Rush , e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.

Torre dei Fanatici

  • Botte magica (マジックポットMajikku Potto ? ) Un'urna con poteri curativi che aiuta la Resistenza durante la scalata della Torre dei Fanatici. Dispone di soltanto 100 HP, ma non è necessario sconfiggerla: dopo un paio di turni fuggirà dal campo di battaglia. È possibile rubare degli Elisir con l'abilità di Locke.
  • Magia liv.10 (まほうレベル10 Mahō Reberu 10 ? ) Una creatura demoniaca che utilizza gli incantesimi di base Fire e Ice . È l'avversario più debole della Torre dei Fanatici, e dispone di soltanto 1000 HP. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Magia liv.20 (まほうレベル20 Mahō Reberu 20 ? ) Un bizzarro omuncolo specializzato in incantesimi che causano status negativi. Equipaggiando la Reliquia Fiocco non potrà infliggere alcun danno al gruppo.
  • Magia liv.30 (まほうレベル30 Mahō Reberu 30 ? ) Un misterioso ballerino dalla veste verde che attacca utilizzando gli incantesimi Fire 2 e Ice 2 . È debole all'elemento Veleno.
  • Magia liv.40 (まほうレベル40 ? ) Un omuncolo che utilizza gli incantesimi Vanish , Drain , Silence , Sleep e Break per infliggere status negativi al gruppo. È vulnerabile all'elemento Elettro.
  • Magia liv.50 (まほうレベル50 Mahō Reberu 50 ? ) Uno scheletro con poteri magici che potrebbe utilizzare l'incantesimo Death per uccidere istantaneamente un membro del gruppo. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Magia liv.60 (まほうレベル60 Mahō Reberu 60 ? ) Un malvagio stregone specializzato in incantesimi altamente pericolosi per tutti i personaggi sul campo di battaglia, quali Quake o W Wind . Può anche usare Tornado per indebolire velocemente un membro del gruppo. È vulnerabile all'elemento Fuoco, e attacca spesso in gruppo.
  • Magia liv.70 (まほうレベル70 Mahō Reberu 70 ? ) Un negromante che attacca utilizzando potenti incantesimi di alto livello, quali Fire 3 e Ice 3 . Inizierà il combattimento in stato di Reflect , impedendo al giocatore l'utilizzo di magie d'attacco, ma è possibile distruggere il suo scudo con Dispel o Flood . È vulnerabile agli elementi Acqua e Ghiaccio.
  • Magia liv.80 (まほうレベル80 Mahō Reberu 80 ? ) Una maga specializzata in incantesimi curativi. È debole all'elemento Veleno, ed è uno degli avversari più pericolosi della torre, in quanto può utilizzare Fire 3 , Ice 3 o Bolt 3 su un proprio alleato in stato di Reflect , così da colpire un membro del gruppo con una doppia potenza magica.
  • Magia liv.90 (まほうレベル90 Mahō Reberu 90 ? ) Lo stregone più forte della Torre dei Fanatici, attacca utilizzando incantesimi letali, quali Meteo , Flare e Meltdown . L'unico modo per sconfiggerlo è utilizzare la magia Reflect e potenti incantesimi su un membro del gruppo, così da colpirlo con una doppia potenza magica. Assorbe la maggior parte degli elementi.

Rovine nel Deserto

  • Arma corazzata (アームドウェポンĀmudo Wepon ? ) Una letale arma da guerra che attacca la Resistenza con tecniche Magitek. Inizierà il combattimento in stato di Reflect , eliminabile tramite l'incantesimo Dispel . È vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. È conosciuta anche con il nome di Lethal Weapon e LethaWpn .
  • Lunatys (ルナティスRunatisu ? ) Uno scrigno magico che vaga per i corridoi del Castello Antico. Iniziano il combattimento in stato di Reflect , che può essere risolto tramite Dispel , e attacca con gli incantesimi Meteo e Cold Dust , quest'ultimo utilizzato dalla bizzarra creatura per congelare un membro del gruppo. È debole all'elemento Sacro, e una volta eliminato lo stato di Reflect , non costituisce una particolare minaccia per quel punto del gioco.
  • Rettile di Figaro (フィガロリザードFigaro Rizādo ? ) Una piccola lucertola velenosa che attacca con la tecnica Gunk . È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, ed è l'avversario più debole delle Rovine del Deserto.
  • Satana (サタンSatan ? ) Malvagi esseri nati nelle profondità sotterranee durante la Guerra dei Magi, riportati in vita nel Mondo in Rovina dall'eccesso di magia di Kefka. Utilizza numerose tecniche che infliggono status negativi, come Confusione o morte istantanea. Come molti altri avversari nelle Rovine del Deserto, inizia il combattimento in stato di Reflect . È vulnerabile all'elemento Sacro.
  • Enuo (エヌオーEnuō ? ) Una bizzarra, instabile creatura simile a un mollusco che utilizza il rivestimento mucoso del suo corpo per rallentare un membro del gruppo. Se non attacca in compagnia, utilizzerà la tecnica Tsunami per infliggere ingenti danni di elemento Acqua all'intero gruppo. È debole all'elemento Sacro, ed è possibile rubare una Pozione X con l'abilità di Locke.

Mondo dei Sogni

  • Al Jabr (アルジャッブルAru Jabburu ? ) Bizzarri omuncoli che tormentano i sogni di Cyan. È debole agli elementi Acqua, Ghiaccio e Sacro, e utilizza la mossa speciale Flash Rain per infliggere danni al gruppo.
  • Samurai (サムライSamurai ? ) Celebri guerrieri giapponesi specializzati nell'uso delle spade. Sono vulnerabili all'elemento Veleno, e dispongono di soltanto 3000 HP. Non costituisce una particolare minaccia, ma potrebbe utilizzare la tecnica Slay per uccidere istantaneamente un membro del gruppo.
  • Belva nascente (ライジングビストRaijingu Bisuto ? ) Un bizzarro mostro simile a una tartaruga che può addormentare un membro del gruppo con la mossa speciale Yawn , per poi spazzarlo via dal campo di battaglia con Sneeze . È debole all'elemento Sacro.
  • Drago blindato (ウェアドドラゴンWeado Doragon ? ) Un possente drago simile ai Tyrannosaurus che può avvelenare un membro del gruppo con le tecniche Venom Claw e Venomist . È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Schmidt (シュミットShumitto ? ) Un soldato che comanda una versione potenziata dei Blindati Magitek aerei. Utilizza la tecnica R. Polarity per invertire le file del gruppo. È vulnerabile agli elementi Acqua, Elettro e Vento.
  • Plutoblindato (プルトアーマーPuruto Āmā ? ) Un soldato che comanda la versione più potente dei Blindati Magitek . La sua tecnica Crash ha il doppio della potenza di un normale attacco fisico. È debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Fantina seducente (チャーミーライドChāmī Raido ? ) Una ragazza in groppa a un roditore gigante. Non costituisce una particolare minaccia, in quanto dispone di soltanto 1200 HP, ma utilizza numerose tecniche che uccidono istantaneamente un membro del gruppo. È anche conosciuta con il nome di Critic .
  • Pandora (パンドラPandora ? ) Un pericoloso scrigno magico le cui tecniche utilizzate variano a seconda del turno. Dispone di soltanto 1522 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. È possibile invocare l'Esper Ragnarok per tramutarlo nella Reliquia Fiocco .
  • Parassita (パラサイトParasaito ? ) Un piccolo virus grigio simile a una medusa che può causare lo status negativo Stop con la tecnica Mind Stop , e attaccare con Giga Volt . È debole all'elemento Fuoco, ed è l'avversario più debole del Mondo dei Sogni.
  • Coco (ココKoko ? ) Una potente strega d'alto livello, che può manipolare un membro del gruppo con la mossa speciale Love Token . Utilizzando l'incantesimo Rasp morirà istantaneamente. È debole all'elemento Veleno, ed è conosciuta anche con il nome di Barb-e .
  • IO (イオIo ? ) Un'arma da guerra Magitek high-tech che attacca con una varietà di missili e laser . È vulnerabile agli elementi Elettro, Sacro e Acqua.

Cava di Ebot

  • Stregone (ウォーロックWōrokku ? ) Un omuncolo incappucciato che assorbe i Punti Magia di un membro del gruppo con la tecnica Magic Drain , per poi attaccare con l'incantesimo Sancta . È debole agli elementi Elettro e Veleno.
  • Mahadeva (マーハディーバMāhadība ? ) Una possente creatura scheletrica che attacca con le sue grandi ossa, e potrebbe tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica Crypt Dust . È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Sorath (ソラトSorato ? ) Un orso delle caverne che soffoca i suoi avversari con la tecnica Choke , utilizzando le sue potenti zampe. È debole all'elemento Sacro, ed è conosciuto anche con il nome di Slatter .
  • Gallomedusa (チキンメデューサChikin Medyūsa ? ) Come il leggendario basilisco , il Gallomedusa può utilizzare la tecnica Lick per pietrificare un membro del gruppo. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e non costituisce una particolare minaccia. È conosciuto anche con il nome di Cluck .
  • Creatura (クリーチャーKurīchā ? ) Una bizzarra mostruosità che può confondere un membro del gruppo con la tecnica Stench . È vulnerabile all'elemento Elettro, ed è l'avversario più debole della Cava di Ebot.
  • Ippocampo di terra (ムーンフォルムMūnforumu ? ) Una leggendaria creatura che attacca l'intero gruppo rilasciando pioggia acida dalla sua coda. È debole agli elementi Fuoco e Sacro, ed è conosciuto anche con il nome di Hipocampus .
  • Aspidochelon (アスピドケロンAsupidokeron ? ) Un possente toro che attacca l'intero gruppo con la mossa speciale Wind Slash , ei cui Punti Vita diminuiscono misteriosamente nel corso della battaglia. È debole agli elementi Fuoco e Sacro.

Torre di Kefka

  • Yojimbo (ようじんぼうYōjinbō ? ) Un guerriero simile al Samurai che attacca con la tecnica Wind Slash e Tradeoff per uccidere istantaneamente un membro del gruppo. Gau potrà apprendere l'abilità speciale Shock tramite questo potente avversario, la stessa mossa utilizzata da Leo Cristophe.
  • Forza oscura (ブラックフォースBurakku Fōsu ? ) Un potente stregone dal vasto repertorio di incantesimi: Roulette , Clean Sweep , Big Guard , Pearl Wind e molti altri, utilizzati principalmente per aumentare la propria difesa o ripristinare i Punti Vita. È vulnerabile all'elemento Sacro.
  • Muud Suud (ムードスードMūdo Sūdo ? ) Una possente creatura simile al boss Phunbaba , che attacca principalmente utilizzando mosse fisiche. Dispone di ben 25000 HP, ed è debole all'elemento Sacro.
  • Drago demoniaco (まじんりゅうMajinryū ? ) Un leggendario dragone dorato, servitore di Kefka. È un avversario particolarmente raro, in quanto può essere affrontato soltanto in un piccolo corridoio della torre prima dello scontro con il boss Demonio . Dispone di tecniche letali, quali Fallen One , che riduce ad 1 i Punti Vita dell'intero gruppo, S. Cross e Melt . È uno degli avversari più forti della torre del dio folle, e non possiede particolari debolezze. L'unico modo per sopravvivere è equipaggiare armature che garantiscono la protezione dall'elemento Fuoco.
  • Orbe (ムーバMūba ? ) Piccole creature simili a gocce d'acqua che attaccano sempre in gruppo di tre. Dispone di soltanto 120 HP, ma possiede una vasta gamma di tecniche curative e difensive. Tuttavia, possono essere uccise istantaneamente dalle jujitsu di Sabin o le Bushido di Cyan.
  • Virginia (ヴァージニティVājiniti ? ) Una giovane maga in grado di utilizzare tutti i tipi di magia, inclusi Fire 3 , Ice 3 , Bolt 3 , Sancta e Meteo . Nonostante le sue letali tecniche, dispone di soltanto 8150 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Il suo sprite ha subito una piccola censura nell'edizione per Super Nintendo Entertainment System , in quanto è stato eliminato il fumo. Virginia è conosciuta anche con il nome di Madam .
  • Lythos di Vector (ベクタリトスBekuta Ritosu ? ) Una rarissima specie di dinosauro creduta estinta, sopravvissuta all'Apocalisse causata da Kefka. Attacca sempre in gruppo di quattro, ma non costituisce una particolare minaccia per il giocatore, in quanto dispone di soltanto 2800 HP ed è debole agli elementi Acqua e Ghiaccio. È uno degli avversari più deboli della Torre di Kefka.
  • Drago ancestrale (オールドドラゴンŌrudo Doragon ? ) Un malvagio drago che attacca utilizzando la sua coda e la tecnica Atomic Ray . È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e attacca spesso il gruppo accompagnato dai Gran Malboro .
  • Lombrico (ランドウォームRando Wōmu ? ) Un verme gigante in grado di causare potenti terremoti con la mossa speciale Magnitudo 8 . È debole all'elemento Ghiaccio, e non costituisce una particolare minaccia, essendo uno degli avversari più deboli della torre.
  • Gamma (ガンマGanma ? ) La più potente e distruttiva arma Magitek creata dall'Impero Gestahliano prima dell'Apocalisse, e riportata in vita dall'eccesso di magia della torre. È uno degli avversari più forti del gioco: con 27000 HP e numerose tecniche di uccisione istantanea, Gamma costituisce una grave minaccia per i personaggi di un livello d'esperienza particolarmente basso. È comunque vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. È possibile rubare da essi l'arma Air Anchor , che può essere utilizzata soltanto da Edgar per uccidere istantaneamente un avversario. È anche conosciuto con il nome di Scullion .
  • Gran Malboro (モルボルグレートMoruboru Gurēto ? ) Creature molto più potenti dei semplici Malboro , la sua tecnica Sour Mouth può adesso causare ulteriori status negativi al gruppo, e assorbe la maggior parte degli elementi (è debole soltanto alle tecniche di Fuoco).
  • Outsider (アウトサイダーAutosaidā ? ) Pericolosi ninja specializzati nell'uso delle katane corte e potenti incantesimi, nonché dei temibili Shuriken. Attaccano spesso in gruppo con Virginia , e sono immuni agli incantesimi che causano morte istantanea. Sono vulnerabile all'elemento Sacro.
  • Cavalier Demonio (あくまのきしAkuma no Kishi ? ) Potenti guerrieri demoniaci dotati di 4 braccia. Possono causare gli status negativi Sap e Zombie con le tecniche Cursed Gaze e Crypt Dust . Non possiede alcuna debolezza, ma dispone di soltanto 6800 HP.
  • Kombattente (デュエルアーマーDyueru Āmā ? ) Un soldato che comanda un potente Blindato Magitek della Torre di Kefka. Come molti avversari del suo tipo, è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua.
  • Gran Behemoth (グランベヒーモスGuran Behīmosu ? ) Una temibile evoluzione dei Behemoth, conosciuti anche come GtBehemoth . Contrattacca fisicamente con Gore , per poi utilizzare l'incantesimo Meteo . È possibile affrontarlo anche nel Covo del Drago dell'edizione per Game Boy Advance .
  • Chimera di Vector (ベクタキマイラBekuta Kimaira ? ) Una leggendaria creatura dotata di teste multiple che attacca con potenti incantesimi d'elemento Fuoco, Elettro e Ghiaccio. Dispongono tuttavia di soltanto 7500 HP, e rientra nella cerchia degli avversari più deboli della torre. Assorbe tutti gli elementi, quindi è possibile sconfiggerla solo tramite tecniche fisiche.
  • Protesix (アーマーベースĀmā Bēsu ? ) Una versione potenziata del Kombattente che infligge ingenti danni utilizzando numerosi missili e laser. Attacca spesso in gruppo, ed è debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Ciarpame (ジャンクJanku ? ) Un sistema di difesa della Torre di Kefka. Se non viene sconfitto entro un paio di turni, utilizzerà la mossa speciale Autodistruzione per infliggere gravi danni ad un membro del gruppo e porre subito fine allo scontro. Dispone soltanto di 2000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua.
  • Innocent (イノセントInosento ? ) Una macchina letale che può congelare un membro del gruppo con la tecnica Cold Dust , per poi attaccarlo con il suo raggio al plasma . È debole agli elementi Elettro e Acqua.
  • Dedalus (ダイダロスDaidarosu ? ) Una malvagia creatura scheletrica in sella ad un carro trainato da spiriti. Può avvelenare un membro del gruppo con la tecnica Venomist , e uccidere istantaneamente i personaggi di un livello multiplo di 5. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Alyman (アーリマンĀriman ? ) Un piccolo volatile giallo dotato di un occhio gigante. È uno dei nemici più pericolosi della Torre di Kefka, in quanto può utilizzare le tecniche Condemned per attivare un conto alla rovescia alla fine della quale il gruppo morirà, e Roulette , il cui effetto è totalmente casuale. Dispone di ben 10000 HP, e non possiede debolezze. È comunque vulnerabile alla maggior parte degli incantesimi che causano morte istantanea e, come tutti i nemici del gioco, al glitch Vanish+Oblio .
  • Macchina letale (デスマシーンDesu Mashīn ? ) Un abile soldato che comanda il più potente Blindato Magitek aereo. Utilizza numerose tecniche che causano morte istantanea, come L.5 Doom . Dispone comunque di soltanto 6000 HP, ed è debole agli elementi Elettro e Acqua. È uno degli avversari più deboli della torre.
  • Killer metallico (メタルヒットマンMetaru Hittoman ? ) Un piccolo soldato che attacca spesso in gruppo. Utilizza la tecnica Dischord per dimezzare il livello di un membro del gruppo, ma sono vulnerabili agli elementi Elettro e Acqua, e dispongono di soltanto 2000 HP. Sono gli avversari più deboli della Torre di Kefka.
  • Prometeo (プロメテウスPurometeusu ? ) Una macchina utilizzata in principio dall'Impero Gestahliano per operazioni di scavo, ma programmata da Kefka per la distruzione. Utilizza le tecniche Shrapnel e Drill per attaccare fisicamente, e dispone di ben 14500 HP. È debole agli elementi Elettro e Acqua.

Covo del Drago

  • Zarwan (ザルワーンZaruwān ? ) Una creatura demoniaca in possesso di numerosi incantesimi di alto livello. La magia Rasp la ucciderà istantaneamente. È debole agli elementi Elettro e Sacro.
  • Vilia (シルビューヌShirubyūnu ? ) Una giovane maga che utilizza le tecniche Overture e Entice per confondere un membro del gruppo, per poi attaccarlo con Fire 3 , Ice 3 o Bolt 3 . È vulnerabile all'elemento Veleno.
  • Gran drago (ドラゴングレイトDoragon Gureito ? ) Un potente dragone specializzato in tecniche d'elemento Fuoco. Prima di morire contrattaccherà con l'incantesimo Quake , causando ingenti danni all'intero gruppo. Tale mossa potrà essere schivata in stato di Float , ed è debole all'elemento Elettro.
  • Abadon (アバドンAbadon ? ) Una possente creatura scheletrica specializzata in incantesimi che causano vari status negativi, come Folletto o Stop . È debole agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Aevis drago (ドラゴンエイビスDoragon Eibisu ? ) Un leggendario dragone dalla pelle azzurra che attacca con le sue ali e con la tecnica Cyclonic per indebolire velocemente l'intero gruppo. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Zombisauro (サウルスゾンビーSaurusuzonbī ? ) Un drago morente dalla pelle rossa che può tramutare un membro del gruppo in Zombie con la tecnica Crypt Dust . Sono comunque vulnerabili a numerosi elementi, Fuoco, Ghiaccio, Sacro e Acqua, e non attaccano mai in gruppo.
  • Necrofantino (デスライダーDesu Raidā ? ) Uno spettro che cavalca una leggendaria creatura e attacca con la sua lancia argentea. Può utilizzare la tecnica letale Hyperdrive durante il terzo turno di combattimento, ma è vulnerabile agli elementi Fuoco e Veleno.
  • Drago corazzato (シールドドラゴンShīrudo Doragon ? ) Potenti creature leggendaria che contrattaccano ogni singola mossa con la tecnica Jarring Blow , infliggendo lo status negativo Confusione . Rendersi invisibile tramite l'incantesimo Vanish permetterà di annullare tale status. È vulnerabile all'elemento Ghiaccio.
  • Maxichimera (マキシムキマイラMakishimu Kimaira ? ) La chimera più forte del gioco, possiede una varietà di potenti incantesimi che danneggiano l'intero gruppo, e dispone di ben 32000 HP. Potrebbe contrattaccare con la tecnica Stone Gaze , pietrificando un membro della Resistenza. Non possiede alcuna debolezza, e l'unico modo per sconfiggerla è tramite l'utilizzo delle tecniche più forti a propria disposizione, come l'incantesimo Ultima o Flare .
  • Esadrago (メルトドラゴンMeruto Doragon ? ) Un drago argenteo specializzato nell'uso di incantesimi d'elemento Fuoco. Utilizzando Rasp , non riuscirà più ad utilizzare magie, e diventerà l'avversario più debole del Covo del Drago. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Drago magico (マジックドラゴンMajikku Doragon ? ) Un piccolo drago dalla pelle viola che attacca spesso in gruppo di tre. Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore, ed è debole agli elementi Acqua e Ghiaccio.
  • Ammakkaran (アーモデュラハンĀmo Dyurahan ? ) Una versione potenziata dei Dedalus della Torre di Kefka che utilizza numerosi incantesimi che causano morte istantanea. Una Coda di Fenice o l'incantesimo Life è molto efficace su queste creature. È debole all'elemento Fuoco.
  • Drago di cristallo (クリスタルドラゴンKurisutaru Doragon ? ) L'avversario più forte del Covo del Drago, che causa ingenti danni con le tecniche Needle Breath e Cyclonic . Dispone di ben 32000 HP, e non possiede particolari debolezze.

Boss

  • Ymir (ユミールYumīru ? ) Una lumaca gigante che può rallentare un membro del gruppo con la tecnica Slime . Se il suo guscio subisce danni contrattaccherà con Megavolt . È il primo boss di Final Fantasy VI , ed è affrontato da Terra, Biggs e Wedge alle miniere di Narshe. L'unico modo per sconfiggerla è attaccare soltanto la testa, e quando quest'ultima si ritira nel guscio, attendere che possa essere ferita nuovamente. La tattica utilizzata durante lo scontro con Ymir è molto simile a quella del Drago della nebbia di Final Fantasy IV . Dispone di 1600 HP, e Tek Missile è particolarmente efficace. Sconfiggendola si otterrà una Granpozione . Questo boss è anche conosciuto con il nome di Whelk .
  • Capoguardia (ガードリーダーGādo Rīdā ? ) Una potente guardia di Narshe affrontata da Locke e il gruppo Kupò . Attacca il gruppo accompagnato da due Lupi argentei , e può infliggere lo status negativo Stop con la mossa speciale Net . Dopo aver sconfitto i suoi feroci alleati, comincerà ad usare la tecnica Charge per infliggere ingenti danni fisici ad un membro del gruppo. È possibile rubare un Coltello Mythril con Locke. Dispone di soltanto 420 HP, e semplici attacchi fisici lo metteranno a tacere.
  • Blindato magitek (まどうアーマーMadō Āmā ? ) Soldati a comando di semplici Blindati magitek che attaccano con numerosi missili e laser. Vengono inviati da Kefka quando la Resistenza tenta di fuggire dal castello di Figaro. Autocrossbow di Edgar è molto efficace. Utilizzando l'incantesimo Fuoco durante lo scontro si assisterà ad una scena segreta, durante la quale Edgar e Locke rimarranno sorpresi dalla presenza della magia, ritenuta scomparsa.
  • Vargas (バルガスBarugasu ? ) Il figlio del maestro di arti marziali Duncan Harcourt, che attaccherà Terra, Edgar e Locke durante la scalata del Monte Koltz. Inizierà lo scontro accompagnato da due Ipooh , feroci orsi deboli ad Auto Crossbow di Edgar, e dopo aver inflitto 800 HP di danno, Sabin arriverà in soccorso del gruppo. Utilizzando la tecnica Colpo iracondo morirà istantaneamente.
  • Ultros (オルトロスOrutorosu ? ) Uno degli antagonisti più celebri della serie, che attaccherà numerose volte la Resistenza nel corso del gioco. Non costituisce alcuna minaccia per il giocatore.
  • Cicloblindato (ディッグアーマーDiggu Āmā ? ) Un'arma Magitek di distruzione che attaccherà Celes e Locke durante la fuga da South Figaro, utilizzando principalmente la tecnica Drill e alcuni incantesimi di base. Con la tecnica Runa di Celes sarà possibile assorbirli tutti e tramutarli in Punti Magia. Dispone di 1300 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. Utilizzando l'oggetto Asta del tuono , ottenuta precedentemente in uno scrigno del dungeon, morirà istantaneamente.
  • Treno fantasma (まれっしゃMa Ressha ? ) Una cupa locomotiva che trasporta le anime inquiete all'aldilà. Dispone di 1900 HP, e attaccherà con le tecniche Diabolic Whistle (che infliggerà uno status negativo casuale ad un membro del gruppo), Acid Rain e Saintly Beam . È il boss più debole del gioco, in quanto può essere ucciso istantaneamente da una Coda di Fenice.
  • Kefka (ケフカKefuka ? ) Il celebre pagliaccio psicopatico, viene affrontato dalla Resistenza nelle pianure innevate di Narshe, durante la battaglia per l'Esper Valigarmanda . È l'avversario più forte incontrato finora dal giocatore, in quanto dispone di 3000 HP e può uccidere istantaneamente l'intero gruppo con Ice 2 , nonché causare lo status negativo Confusione con la tecnica Muddle . Utilizzando l'abilità Runa di Celes lo scontro diventerà molto più semplice.
  • Dadaluma (ダダルマーDadarumā ? ) Un astuto lottatore affrontato dalla Resistenza in cima ad un palazzo della città di Zozo. Dispone di 3270 HP, e attacca utilizzando Shock Wave . Dopo aver dimezzato i suoi Punti Vita chiamerà i rinforzi, per poi ripristinare la sua salute con numerose Pozioni. Chainsaw di Edgar è particolarmente efficace, ed è vulnerabile all'elemento Veleno.
  • Ifrit (イフリートIfurīto ? ) Una delle creature magiche più celebri della serie, che affronta la Resistenza all'Istituto di Ricerca Magitek. È debole all'elemento Ghiaccio, e di conseguenza l'incantesimo Ice di Celes è molto efficace. Dispone di 3300 HP.
  • Shiva (シヴァShiva ? ) Affronta la Resistenza insieme ad Ifrit , e dispone di 3000 HP. È vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Numero 024 (ナンバー024 Nanbā 024 ? ) Una creatura nata da vari esperimenti dello scienziato Cid, che può utilizzare la tecnica Barrier Change per modificare le sue debolezze. È tuttavia vulnerabile agli status negativi Sonno e Folletto , e non costituisce una particolare minaccia per il giocatore. Dispone di 4777 HP.
  • Numero 128 (ナンバー128 Nanbā 128 ? ) Una creatura dei laboratori, affrontata dalla Resistenza durante la fuga dall'istituto. Attacca con le sue lame taglienti, e dispone di 3276 HP. Può causare lo status negativo Stop con la mossa speciale Net , ed è possibile distruggere la Lama destra e Lama sinistra per limitare le sue abilità offensive.
  • Gru (クレーンKurēn ? ) Due macchine letali comandate a distanza da Kefka per ostacolare la fuga della Resistenza dall'istituto. Dispone di 1800 HP, ed è vulnerabile all'elemento Acqua. Utilizzano le mosse speciali Gigavolt e Fire 3 .
  • Mangiafiamme (フレイムイーターFureimu Ītā ? ) Una creatura sferica di fuoco affrontata da Terra, Locke e Strago all'interno dell'abitazione in fiamme di Thamasa. Dispone di 8400 HP, e utilizza la tecnica Bomblet per invocare 4 Bombe . È vulnerabile all'elemento Ghiaccio, e gli incantesimi Ice 2 e Aqua Rake sono molto efficaci.
  • Tyfon (テュポーンTyupōn ? ) Un gigantesco mostro rosa affrontato dalla Resistenza durante la ricerca del Continente Fluttuante. Attacca sputando palle di fuoco e utilizzando la tecnica Sneeze per spazzare via dal campo di battaglia un membro del gruppo. Dispone di 10000 HP, ed è debole agli elementi Acqua e Ghiaccio. Questo boss è anche conosciuto con il nome di Chupon .
  • Contraerea (エアフォースEa Fōsu ? ) La più potente forza aerea dell'Impero Gestahliano, che ostacola la Resistenza durante la ricerca del Continente Fluttuante. Dispone di 8000 HP, ed è debole agli elementi Elettro e Acqua. Attacca utilizzando numerosi missili, cannoni e laser. Distruggendo le sue parti del corpo Cannone laser e Vano missili lo scontro diventerà molto più semplice.
  • Ultima (アルテマウェポンArutema Wepon ? ) La prima apparizione del celebre mostro della serie, Ultima (chiamata Atma Weapon nell'edizione originale per Super Nintendo) è una creatura leggendaria, costruita all'albore dei tempi da una civiltà sconosciuta. Dispone di 24000 HP, ed è il boss più potente del Mondo dell'Ordine. Attacca utilizzando gli incantesimi Flare , Quake e Meteo , per poi causare status negativi casuali ad un membro del gruppo con Mind Blast . È possibile rubare la Reliquia Fiocco con l'abilità di Locke, e sconfiggendola si otterranno ben 10 Punti Abilità (PA) e un Elisir. È inoltre vulnerabile allo status negativo Lento , e l'incantesimo Reflect renderà lo scontro molto più semplice.
  • Humbaba (フンババFunbaba ? ) Una mostruosa creatura della Torre di Kefka che attaccherà la Resistenza al villaggio di Mobliz. Dispone di 26000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Non potrà essere ucciso la prima volta che lo si affronta, e anche se viene sfruttato il glitch Vanish+Oblio , il gioco la considera una sconfitta. Durante la seconda visita a Mobliz, attaccherà nuovamente il gruppo e sarà possibile sconfiggerlo. Utilizza la tecnica 1000 Needles per infliggere 1000 HP di danno, e Solar Plex per causare ingenti danni fisici. L'incantesimo Bio di Terra o Celes è molto efficace.
  • Tentacolo (しょくしゅShokushu ? ) Un parassita che impedì al castello di Figaro di spostarsi rapidamente nel sottosuolo danneggiando i macchinari della Sala Comandi. Dispone di 7000 HP, ed è accompagnato da altri 3 simili avversari. È vulnerabile gli elementi Acqua e Ghiaccio, e può utilizzare la tecnica Grab per rimuovere momentaneamente un membro del gruppo dal campo di battaglia. Chainsaw di Edgar è molto efficace.
  • Sbalordo (プレゼンターPurezentā ? ) Una versione potenziata di Ymir , il primo boss del gioco, affrontato dalla Resistenza dopo aver aperto uno scrigno della Tomba di Darill. Dispone di 9845 HP, e il suo scudo indistruttibile può usare le tecniche Gigavolt e Magnitudo 8 . È vulnerabile all'elemento Fuoco, e utilizzerà la stessa tattica difensiva di Ymir . È conosciuto anche con il nome di Presenter , e sconfiggendolo si otterranno gli Artigli del Drago, una delle migliori armi disponibili per Sabin.
  • Dullahan (デュラハンDurahan ? ) Un'anima inquieta in sella a un carro trainato da creature scheletriche, affrontato dalla Resistenza durante la ricerca dell'aeronave Falcon alla Tomba di Darill. Attacca utilizzando l'incantesimo Ice 2 e le tecniche L? Pearl e N.Cross , quest'ultima altamente pericolosa, in quanto potrebbe congelare l'intero gruppo. Dispone di 23450 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco.
  • Re Behemoth (キングベヒーモスKingu Behīmosu ? ) Il potente sovrano della temibile razza dei Behemoth, che attacca la Resistenza alla Cava del Veldt. Dispone di 19000 HP, ma è uno dei boss più deboli del gioco: può infatti essere ucciso istantaneamente da un'Acqua Santa. È debole all'elemento Fuoco, e sconfiggendolo si otterrà la rara Veste Behemoth, uno dei migliori capi d'equipaggiamento del gioco, specialmente per Relm.
  • Chadarnook (チャダルヌークChadarunūku ? ) Uno spettro maligno che vuole impossessarsi del ritratto dell'Esper Lakshmi , e attacca la Resistenza alla Magione di Owzer. È in grado di alterare radicalmente le sue capacità e il suo aspetto fisico durante la battaglia, alternando la forma Goddess con Evil Spirit . Dispone di 30000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro.
  • Valigarmanda (ヴァリガルマンダVarigarumanda ? ) L'Esper che diede inizio agli avvenimenti di Final Fantasy VI , conosciuto anche con il nome di Tritoch e Frozen Esper . Dispone di 12000 HP e un'elevata difesa fisica, ma è debole all'elemento Fuoco, e di conseguenza l'incantesimo Fire 3 infliggerà ben 9999 HP di danno. Può utilizzare la tecnica Cold Dust per congelare un membro del gruppo, e attacca con l'incantesimo Ice 3 .
  • Yeti (ゆきおとこYuki Otoko ? ) Il leggendario abominevole uomo delle nevi, che attacca la Resistenza nelle profondità della sua grotta. Dispone di 17200 HP, e dopo aver dimezzato i suoi Punti Vita utilizzerà una Ciliegia Verde su se stesso per aumentare enormemente le proprie capacità. È vulnerabile agli elementi Fuoco e Veleno. Se il giocatore ha Mog nel proprio gruppo, dopo aver sconfitto Yeti quest'ultimo si unirà alla Resistenza con il nome di Umaro .
  • Curlax (レーヴRēvu ? ) Uno dei tre fratelli del sogno, affrontato dalla Resistenza nel Mondo dei Sogni di Cyan. Dispone di 15000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Acqua e Ghiaccio. Attacca utilizzando la mossa speciale Delta Attack per pietrificare un membro del gruppo (equipaggiando la Reliquia Fiocco sarà possibile evitare tale status negativo) e l'incantesimo Reflect . Può riportare in vita i due fratelli tramite Life 2 , quindi deve essere il primo ad essere sconfitto.
  • Laragorn (ソーニョSōnyo ? ) Uno dei tre fratelli del sogno. Dispone di 10000 HP ed è debole all'elemento Fuoco, nonché allo status negativo Sonno . Come Curlax , può pietrificare un membro del gruppo con Delta Attack , e se viene lasciato da solo, potrebbe scappare dal campo di battaglia. È il più debole dei tre fratelli del sogno.
  • Moebius (スエーニョSuēnyo ? ) L'ultimo dei tre fratelli del sogno. Dispone di 12500 HP, e non possiede alcuna debolezza. Può pietrificare un membro del gruppo con Delta Attack , e velocizzare i suoi fratelli con l'incantesimo Haste .
  • Condannato (アレクソウルArekusouru ? ) L'incarnazione del dolore e delle paure di Cyan, affrontato dalla Resistenza al termine degli incubi del coraggioso guerriero. Dispone di 23066 HP, ed è vulnerabile all'elemento Ghiaccio. Può impossessarsi del corpo di un membro del gruppo, e ritornare sul campo di battaglia soltanto uccidendo quel determinato personaggio posseduto. La miglior tattica da utilizzare contro il Condannato è aspettare che utilizzi la sua abilità speciale per entrare nel corpo di un personaggio, per poi usare l'incantesimo X-Zone per uccidere istantaneamente il suo alleato Anima dannata .
  • Mastro Tomberry (トンベリマスターTonberi Masutā ? ) Il sovrano dei celebri Tomberry, affrontato dalla Resistenza dopo aver aperto uno scrigno segreto delle Rovine nel Deserto. Dispone di 22000 HP, e contrattacca con la tecnica Traveler , la quale quantità di danni inflitti dipende dal numero di passi fatti dal giocatore dall'inizio del gioco. Può anche usare la mossa speciale Barrier Change per modificare le sue vulnerabilità agli elementi. Sconfiggendolo si otterrà l'arma sacra Gladio .
  • Anima di samurai (サムライソウルSamurai Souru ? ) Il samurai più forte del gioco, che attacca fisicamente con le tecniche Slayer Edge e Gale Cut . Dispone di ben 37620 HP, ed è debole all'elemento Veleno. Se viene attaccato fisicamente sei volte di seguito, contrattaccherà con Assassin Blade , uccidendo istantaneamente un membro del gruppo. Nonostante sembri un temibile avversario, è vulnerabile allo status negativo Confusione . Sconfiggendolo si otterrà la rara Reliquia Tomo del Maestro , che permette a colui che la indossa di attaccare fino a 4 volte di seguito in un solo turno di combattimento.
  • Cavalier occulto (マジックマスターMajikku Masutā ? ) Un potente stregone affrontato dalla Resistenza in cima alla Torre dei Fanatici, dopo aver ottenuto la Reliquia Anima di Thamasa . Dispone di 50000 HP, e utilizza la tecnica Barrier Change per modificare le sue debolezze. Dopo averlo sconfitto contrattaccherà con il temibile incantesimo Ultima , alla quale è possibile sopravvivere soltanto se ci si trova in stato di Life 3 .
  • Mortifero (デスゲイズDesugeizu ? ) Un enorme mostro scheletrico volante che attacca la Resistenza in punti casuali del Mondo in Rovina, mentre si vola con l'aeronave Falcon . Dispone di ben 55555 HP, ed è debole agli elementi Fuoco e Sacro. Inizia il combattimento utilizzando la tecnica Lv. 5 Death , uccidendo i membri del gruppo di un livello multiplo di 5, per poi usare gli incantesimi Blizzaga , Death , Aero o un semplice attacco fisico. Dopo un paio di turni fuggirà dal campo di battaglia, ma i suoi Punti Vita non verranno ripristinati, per cui è necessario affrontarlo nuovamente in un punto casuale della mappa del mondo. Sconfiggendolo si otterrà la Magilite dell'Esper Bahamut.
  • Hidon (ヒドゥンHidun ? ) Una bizzarra creatura scheletrica che è stata cacciata da Strago e l'amico Gungho nella loro gioventù, ma non riuscirono mai a sconfiggerla definitivamente. Utilizza la potente tecnica Grand Delta , apprendibile da Strago, Crypt Dust per tramutare un membro del gruppo in Zombie e l'incantesimo Bio . Dispone di 25000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco, Sacro e Terra. È accompagnato da 4 Erebus , e viene affrontato alla Cava di Ebot durante una missione secondaria.
  • Drago rosso (レッドドラゴンReddo Doragon ? ) Uno degli otto draghi risvegliati da Kefka dopo l'Apocalisse, specializzato in incantesimi di Fuoco. Viene affrontato dalla Resistenza nelle profondità della Caverna della Fenice. Dispone di 30000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Acqua e Ghiaccio. Sconfiggendolo si otterrà la Murakumo , potente arma per Cyan.
  • Drago blu (ブルードラゴンBurū Doragon ? ) Potente drago specializzato in incantesimi di Acqua. Viene affrontato dalla Resistenza nella sala segreta delle Rovine nel Deserto, dispone di 26900 HP ed è vulnerabile all'elemento Elettro. Sconfiggendolo si otterrà la Zantetsuken , un'arma che può uccidere istantaneamente la maggior parte dei nemici del gioco.
  • Drago aureo (イエロードラゴンIerō Doragon ? ) Un drago specializzato in incantesimi elettrici. Viene affrontato dalla Resistenza alla Torre di Kefka, dispone di 32400 HP ed è debole all'elemento Acqua. Sconfiggendolo si otterrà la Reliquia Sfera di cristallo , che aumenta la quantità di Punti Magia di colui che la indossa del 50%.
  • Drago dei ghiacci (フリーズドラゴンFurīzu Doragon ? ) Un piccolo drago specializzato in incantesimi di Ghiaccio. Viene affrontato dalla Resistenza alle pianure innevate di Narshe, dispone di 24400 HP ed è debole all'elemento Fuoco. L'incantesimo Fire 3 infliggerà ben 9999 HP di danno. Sconfiggendolo si otterrà il Force Shield , uno dei migliori scudi del gioco.
  • Drago tempestoso (ストームドラゴンSutōmu Doragon ? ) Un drago specializzato in incantesimi del Vento, e affrontato dalla Resistenza dopo aver premuto un interruttore del Monte Zozo. Dispone di 42000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Elettro. È il drago più forte di Final Fantasy VI , e sconfiggendolo si otterrà la Force Armor , una delle migliori armature del gioco.
  • Drago terrestre (アースドラゴンĀsu Doragon ? ) Un temibile drago specializzato in incantesimi d'elemento Terra, e affrontato dal gruppo al Teatro lirico. Dispone di 28500 HP, ed è vulnerabile agli elementi Vento e Acqua.
  • Drago osseo (スカルドラゴンSukaru Doragon ? ) Un drago morente specializzato in incantesimi che causano vari status negativi, quali Condemned , Disaster , Specter e Elf Fire . Dispone di 32800 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. Viene affrontato dal gruppo alla Torre di Kefka. Utilizzare l'incantesimo Rasp per prosciugare i suoi Punti Magia lo ucciderà velocemente.
  • Drago sacro (ホーリードラゴンHōrī Doragon ? ) Un possente drago specializzato in incantesimi d'elemento Sacro, e affrontato dalla Resistenza alla Torre dei Fanatici. Dispone di 18500 HP, e non possiede alcuna debolezza. È possibile rubare la Lancia Sacra con l'abilità di Locke.
  • Gigakyactus (ジャボテンダーJabotendā ? ) Un avversario facoltativo presente soltanto nelle edizioni per Game Boy Advance e Android, affrontato dalla Resistenza dopo aver sconfitto 10 Kyactus di seguito. Dispone di 30000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando la mossa speciale 1000 Needles , infliggendo sempre 1000 HP di danno, e dispone di un'impressionante capacità di Evasione. Chainsaw o Drill di Edgar sono particolarmente efficaci, così come l'incantesimo Ultima . Sconfiggendolo si otterrà la Magilite dell'Esper Cactuar .
  • Leviatano (リヴァイアサンRivaiasan ? ) Una delle invocazioni più celebri della serie, presente soltanto nell'edizione per Game Boy Advance e Android di Final Fantasy VI . Viene affrontato dalla Resistenza prendendo il traghetto di South Figaro dopo aver ottenuto l'aeronave Falcon . Dispone di 32000 HP, e non possiede alcuna vulnerabilità agli elementi. Inizia il combattimento con la mossa speciale Tsunami , apprendibile da Strago, per poi usare Aqua Rake e El Nino . Può anche rallentare un membro del gruppo con Entangle . Sconfiggendolo si otterrà la sua Magilite, e sarà possibile invocarlo in battaglia.
  • Gilgamesh (ギルガメッシュGirugamesshu ? ) Uno dei personaggi più celebri della serie, apparso principalmente in Final Fantasy V . Viene affrontato dalla Resistenza scommettendo l'arma Excalipur all'Arena Collo di Drago, dispone di 38000 HP e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando l'incantesimo Aero e la tecnica Dischord per dimezzare il livello di un membro del gruppo, per poi infierire con 1000 Needles , Stone e Aqua Breath . È possibile rubare numerosi capi d'equipaggiamento Genji con l'abilità di Locke. Sconfiggendolo si otterrà la sua Magilite.
  • Inferno (インフェルノInferuno ? ) Un temibile boss della Torre di Kefka simile a Numero 128 . Dispone di 30800 HP, ed è vulnerabile all'elemento Elettro. Sconfiggendo le sue braccia, Rahu e Ketu , non avrà la possibilità di utilizzare la tecnica Delta Attack , che pietrifica un membro del gruppo.
  • Ultima X (アルテマバスターArutema Basutā ? ) Una versione potenziata di Ultima affrontata dalla Resistenza alla Torre di Kefka. Dispone di 55000 HP, e non possiede alcuna vulnerabilità agli elementi. Attacca utilizzando gli incantesimi Fire 3 , Ice 3 e Bolt 3 , e quando raggiunge i 32640 Punti Vita, infierisce con Flare Star , Tsunami , Quake e Meteo . Dopo essere stata attaccata 12 volte di seguito, inizierà a brillare misteriosamente, e dopo tre turni di combattimento utilizzerà la temibile magia Ultima , che può essere tuttavia assorbita dall'abilità Runa di Celes.
  • Guardiano (ガーディアンGādian ? ) La macchina da guerra più forte dell'Impero Gestahliano, costruita in principio per proteggere il Palazzo Imperiale di Vector, ma programmata da Kefka per uccidere dopo l'Apocalisse. Dispone di 60000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Elettro e Acqua. Può utilizzare la tecnica Battle Programs per mimare le mosse speciali di numerosi boss affrontati precedentemente nel gioco, idea che verrà utilizzata successivamente da Square anche durante la prima battaglia contro Lavos del videogioco Chrono Trigger . È possibile rubare la Reliquia Fiocco con Locke.
  • Pestocchio (プレイグPureigu ? ) Un bizzarro volatile dotato di un solo occhio, affrontato dalla Resistenza al Covo del Drago, presente soltanto nelle edizioni per Game Boy Advance e Android. Dispone di 22000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Inizia il combattimento con la tecnica Doom , attivando un conto alla rovescia al termine del quale l'intero gruppo verrà sconfitto.
  • Budino nobile (プリンプリンセスPurin Purinsesu ? ) Una creatura gelatinosa affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago. Dispone di 12345 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Può causare gli status negativi Folletto e Berserk , che possono essere schivati dalla Reliquia Fiocco .
  • Gasteropodos (ネスラグNesuragu ? ) Una versione potenziata di Sbalordo , affrontato dal gruppo al Covo del Drago. Dispone di 62000 HP, ed è debole all'elemento Fuoco. La sua mossa speciale Tongue Bath può rallentare un membro del gruppo, ea causa dell'elevata difesa del suo guscio è praticamente impossibile distruggere la corazza, e contrattaccherà con Megaton Smash ogni volta che la si attacca, uccidendo istantaneamente un membro del gruppo. Sconfiggendolo si otterrà la Gungnir , una delle armi più forti del gioco.
  • Mangiaterra (アースイーターĀsu Ītā ? ) Un'enorme bestia taurina simile a Hunbaba , affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago. Possiede una misera capacità di Difesa, e dispone di soltanto 36000 HP. Non costituisce una particolare minaccia per il giocatore.
  • Gargantua (ガルガンチュアGaruganchua ? ) Un gigante dalla pelle grigia affrontato dal gruppo al Covo del Drago. Dispone di 30000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando l'incantesimo Quake , e la sua mossa speciale Evil Eye può rallentare un membro del gruppo.
  • Molboro Beta (モルボルワーストMoruboru Wāsuto ? ) La tipologia di Molboro più potente del gioco, affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago. Dispone di soltanto 15000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Utilizza le tecniche Bad Breath e Diabolic Whistle per infliggere numerosi status negativi all'intero gruppo. Equipaggiando la Reliquia Fiocco , lo scontro diventerà molto più semplice.
  • Verme oscuro (アビスウォームAbisu Wōmu ? ) Un verme letale affrontato dalla Resistenza al Covo del Drago. Dispone di 34000 HP, ed è debole all'elemento Sacro. Può infliggere lo status negativo Sap con la tecnica Acid , e causare potenti terremoti con Magnitudo 8 .
  • Behemoth nero (ダークベヒーモスDāku Behīmosu ? ) Un Behemoth dalla pelle scura affrontato dal gruppo al Covo del Drago. Dispone di 38000 HP, ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Sacro. Utilizza la tecnica Mighty Guard per aumentare la propria difesa, e contrattacca fisicamente con Heave . Dopo aver esaurito i suoi Punti Vita, utilizza gli incantesimi Meteo o Ultima , che potrebbero uccidere istantaneamente l'intero gruppo. L'unico modo per sopravvivere è utilizzare l'incantesimo Life 3 .

Superboss

  • Drago Kaiser (カイザードラゴンKaizā Doragon ? ) Il temibile superboss di Final Fantasy VI , affrontato dalla Resistenza al Covo del Drago, e il protettore della Magilite di Diabolos . È l'avversario più forte del gioco, in quanto dispone di 327500 HP e non possiede alcuna debolezza. L'unico modo per sconfiggerlo è usare le tecniche più forti a disposizione, come l'incantesimo Ultima , la Reliquia Tomo del Maestro e Life 3 per evitare le uccisioni istantanee.
  • Omega Weapon (オメガウェポンOmega Wepon ? ) Una versione potenziata di Ultima X che può essere affrontata dalla Resistenza al Covo del Drago soltanto dopo aver ucciso il Drago Kaiser . Dispone di 196500 HP, e non possiede alcuna debolezza.

Triade della Discordia

  • Diavoletto (まじんMajin ? ) Una gigante creatura demoniaca e un membro della leggendaria Triade della Discordia, affrontato dalla Resistenza al termine della Torre di Kefka. Dispone di ben 63000 HP, ed è debole all'elemento Sacro. Attacca con le tecniche Ice 3 , Northern Cross e Absolute Zero , quest'ultima utilizzata dal Diavoletto per congelare un membro del gruppo. Dopo essere stato ferito otto volte di seguito, userà la mossa speciale Reverse Polarity per invertire le file del gruppo, e dimezzando i suoi Punti Vita inizierà la seconda fase dello scontro, durante la quale entrerà in stato di Reflect , Haste e Image , diventando molto più veloce e immune a tutti gli incantesimi offensivi. La magia Ultima , tuttavia, ignorerà la sua barriera magica, così come le jujitsu di Sabin. Sconfiggendolo si otterrà la Mutsunokami , una delle armi più forti di Cyan. È conosciuto anche con il nome di Doom .
  • Dea (めがみMegami ? ) Un membro della Triade della Discordia, affrontata dalla Resistenza alla Torre di Kefka e specializzata in incantesimi d'elemento Elettro. Dispone di 44000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Può confondere un membro del gruppo con le tecniche Charm e Love Token , e contrattacca le mosse fisiche con Overture . Quando verrà ferita otto volte di seguito, userà la tecnica Cloudy Heaven per attivare un conto alla rovescia alla fine della quale tutti i membri del gruppo si tramuteranno in Zombie, status negativo che può essere evitato tramite la Reliquia Fiocco . È conosciuto anche con il nome di Goddess .
  • Demonio (きしんKishin ? ) Il terzo membro della Triade della Discordia, specializzato in incantesimi d'elemento Fuoco. Dispone di 58000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Dopo aver raggiunto i 32640 Punti Vita potrà utilizzare gli incantesimi Meteo , Aero , Flare Star e Southern Cross . Sconfiggendolo si otterrà la Lancia Aurea, una delle migliori armi di Edgar e Mog. È conosciuto anche con il nome di Poltrgeist .

Boss finale

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Kefka Palazzo .
La battaglia finale di Final Fantasy VI
  • Viso (かおKao ? ) Una possente creatura demoniaca affrontata dalla Resistenza durante la prima fase del combattimento finale. Dispone di 30000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Fuoco. Utilizza la tecnica Slip Hit per danneggiare gradualmente un personaggio, insieme a Reverse Polarity per invertire le file del gruppo. Può anche causare potenti terremoti con la mossa speciale Magnitudo 8 . Sconfiggendo Braccio corto e Braccio lungo verranno limitate le sue tecniche offensive.
  • Tigre (とらTora ? ) Una belva sofferente affrontata dalla Resistenza durante la seconda fase dello scontro finale. Dispone di 30000 HP, ed è debole all'elemento Ghiaccio. Attacca utilizzando le tecniche S. Cross , N. Cross e l'incantesimo Flare , così da renderlo l'avversario più pericoloso del secondo strato della torre. Può anche tramutare un membro del gruppo in Zombie con la mossa speciale Zombie Fang .
  • Macchina (きかいKikai ? ) Letali macchinari incastrati nel secondo strato della torre. Dispongono di 24000 HP, e sono vulnerabili all'elemento Elettro. Attacca utilizzando numerosi missili e laser altamente pericolosi, ma possono essere uccisi istantaneamente dall'incantesimo Doom . Di conseguenza, sono gli avversari più deboli dell'intera battaglia finale.
  • Magia (まほうMahō ? ) Un uomo sofferente con un lungo tubo che penetra il suo stomaco. Dispone di 41000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Terra. Utilizza principalmente incantesimi che aiutano i suoi alleati. È tuttavia vulnerabile allo status negativo Silenzio , che disabiliterà ogni sua tecnica.
  • Forza (なぐるNaguru ? ) Un uomo dalla pelle viola affrontato dalla Resistenza durante la seconda fase del combattimento finale. Dispone di 28000 HP, ed è vulnerabile all'elemento Veleno. Dopo averlo sconfitto, contrattaccherà con la mossa speciale 10-Hits , attaccando 10 volte di seguito l'intero gruppo.
  • Madama (まりあMaria ? ) Una donna misteriosa affrontata dalla Resistenza durante la terza fase dello scontro finale. Può riportare in vita l'alleato Pacifico , quindi deve essere sconfitta per prima, e assorbe tutte le magie (escluse Ultima , Flare e Meteo ). Dispone soltanto di 9999 HP, ed è possibile rubare con l'abilità di Locke la Ragnarok , una delle migliori spade del gioco. È anche conosciuta con il nome di Maria .
  • Pacifico (ねむりNemuri ? ) Il più potente servitore di Kefka, e alleato di Madama . Dispone di 40000 HP, e non possiede alcuna debolezza. Attacca utilizzando gli incantesimi Meteo e Drain e, dopo aver esaurito i Punti Vita, userà la mossa speciale Calmness per uccidere istantaneamente un membro del gruppo. Madama e Pacifico sono un riferimento alla scultura Pietà vaticana di Michelangelo Buonarroti . [1]
  • Kefka (ケフカKefuka ? ) Uno dei cattivi più celebri nel panorama dei videogiochi, [2] Kefka è il boss finale di Final Fantasy VI . Dispone di 62000 HP, e attacca utilizzando numerose tecniche letali: Heartless Angel , che riduce ad 1 i Punti Vita dell'intero gruppo; Fire 3 , Ice 3 e Bolt 3 ; Havoc Wing , un devastante attacco fisico che può anche uccidere istantaneamente un membro del gruppo; Trine , che infligge gli status negativi Cecità e Silenzio alla Resistenza; Goner , un attacco magico letale che non può essere schivato in alcun modo, e gli incantesimi mortali Meteo e Ultima . L'unico modo per sconfiggerlo è utilizzare le tecniche più forti a disposizione.

Esper

  • Ramuh (ラムウRamū ? ) Un anziano stregone specializzato in incantesimi d'elemento Elettro, che aiuta Terra dopo la sua prima trasformazione in Esper. La sua Magilite si ottiene in cima ad un palazzo della città di Zozo, e aumenta leggermente la Resistenza. Insegna gli incantesimi Tuono , Tuona e Veleno .
  • Kirin (キリンKirin ? ) Un animale sacro simile a un cavallo specializzato in incantesimi curativi. La sua Magilite si ottiene a Zozo, e insegna gli incantesimi Energia , Energira , Rigene , Antiveleno e Scan .
  • Sirena (セイレーンSeirēn ? ) Una donna affascinante che utilizza la sua arpa magica per causare lo status negativo Silenzio agli avversari. La sua Magilite si ottiene a Zozo, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 10%. Insegna gli incantesimi Morfeo , Novox , Adagio e Fuoco . Il suo sprite ha subito numerose censure nelle edizioni successive del gioco.
  • Cait Sith (ケット・シーKetto-Shī ? ) Un felino dai poteri magici che utilizza la tecnica Cat Rain per confondere i nemici. La sua Magilite si ottiene a Zozo, e aumenta leggermente la forza magica di un personaggio. Insegna gli incantesimi Caos , Kappa e Levitazione .
  • Ifrit (イフリートIfurīto ? ) Una delle invocazioni più celebri della serie, in Final Fantasy VI attacca gli avversari con una letale tecnica d'elemento Fuoco. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta leggermente la Forza. Insegna gli incantesimi Fuoco , Fuoca e Drain .
  • Shiva (シヴァShiva ? ) Una potente maga specializzata in incantesimi d'elemento Ghiaccio. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e insegna gli incantesimi Bufera , Buferara , Puntura , Osmosi e Energia .
  • Unicorno (ユニコーンYunikōn ? ) Un'invocazione curativa che risolve tutti gli status negativi del gruppo. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e insegna gli incantesimi Energira , Esna , Antimagia , Egida e Bozzolo .
  • Maduin (マディンMadin ? ) Il padre di Terra. Attacca con la tecnica Chaos Wave per infliggere ingenti danni agli avversari. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta leggermente la forza magica. Insegna gli incantesimi Fuoca , Tuona e Buferara .
  • Catoblepas (カトブレパスKatoburepasu ? ) Un Esper simile a un toro che utilizza la tecnica Demon Eye per pietrificare gli avversari. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 10%. Insegna gli incantesimi Bio , Medusa e Morte .
  • Lares (ファントムFantomu ? ) Un Esper spettrale nato da incubi terrificanti. Utilizza la tecnica Fader per rendere invisibile l'intero gruppo, e la sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek. Aumenta leggermente la quantità di Punti Magia del 10%, e insegna gli incantesimi Berserk , Vanish e Antima .
  • Carbuncle (カーバンクルKābankuru ? ) Un piccolo Esper simile a un coniglio con un gioiello rosso sulla fronte, può proteggere l'intero gruppo lanciando Reflex su di loro. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e insegna gli incantesimi Reflex , Andante , Bozzolo , Egida e TeleMoto .
  • Bismark (ビスマルクBisumaruku ? ) Un'invocazione simile a una balena, specializzata in incantesimi d'elemento Acqua. La sua Magilite si ottiene all'Istituto di Ricerca Magitek, e aumenta leggermente la Forza. Insegna gli incantesimi Fuoco , Bufera , Tuono e Reiz .
  • Golem (ゴーレムGōremu ? ) Una creatura leggendaria che aumenta le statistiche del gruppo quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene all'Asta, offrendo 20000 Gil, e aumenta leggermente la Forza. Insegna gli incantesimi Egida , Stop e Energira .
  • Zona Seeker (ゾーナ・シーカーZōna-Shīkā ? ) Una creatura magica dalle origini sconosciute, specializzata in incantesimi difensivi. La sua Magilite si ottiene all'Asta, offrendo 10000 Gil, e aumenta leggermente la forza magica. Insegna gli incantesimi Puntura , Osmosi e Bozzolo .
  • Seraph (セラフィムSerafimu ? ) Un Esper angelico specializzato in incantesimi curativi. La sua Magilite si ottiene al villaggio di Tzen, acquistandola da un ladro per 3000 Gil nel Mondo dell'Ordine, e soltanto 10 nel Mondo in Rovina. Insegna gli incantesimi Reiz , Energia , Energira , Rigene e Esna .
  • Quetzalli (ケーツハリーKētsuharī ? ) Un volatile magico che permette all'intero gruppo di utilizzare l'abilità Salto per un turno. La sua Magilite si ottiene all'Isola solitaria, dopo aver ottenuto l'aeronave Falcon , e insegna gli incantesimi Andante , Adagio , Andantega , Adagioga e Levitazione .
  • Fenril (フェンリルFenriru ? ) Un leggendario lupo argenteo che aumenta la Schivata del gruppo quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene a Mobliz, dopo aver sconfitto Humbaba , e aumenta la quantità di Punti Magia di un personaggio del 30%. Insegna gli incantesimi TeleMoto , Oblio e Stop .
  • Valigarmanda (ヴァリガルマンダVarigarumanda ? ) L'Esper congelato a Narshe, dall'aspetto di un uccello colorato. La sua Magilite si ottiene a Narshe, dopo averlo sconfitto, e aumenta leggermente la forza magica. Insegna gli incantesimi Fuocoga , Buferaga e Tuonaga .
  • Midgardsormr (ミドガルズオルムMidogaruzuorumu ? ) Un serpente gigante che causa un potente terremoto quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene nelle profondità della Caverna dello Yeti, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 30%. Insegna gli incantesimi Sisma , Antimaga e Tornado .
  • Lakshmi (ラクシュミRakushumi ? ) Una donna affascinante specializzata in incantesimi curativi. La sua Magilite si ottiene alla Magione di Owzer, dopo aver sconfitto il boss Chadarnook , e aumenta leggermente la Resistenza. Insegna gli incantesimi Energia , Energira , Energiga , Rigene e Esna .
  • Alexander (アレクサンダーArekusandā ? ) La prima apparizione del celebre Esper della serie, che attacca utilizzando la tecnica Divine Judgement quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene nel Mondo dei Sogni di Cyan, dopo aver sconfitto il boss Condannato , e insegna gli incantesimi Sancta , Bozzolo , Egida , Antimagia e Esna .
  • Fenice (フェニックスFenikkusu ? ) Un leggendario volatile di fuoco dai poteri curativi. La sua Magilite si ottiene a Kohlingen, dopo aver salvato Locke. Insegna gli incantesimi Reiz , Areiz , Rireiz , Energiga e Fuocoga .
  • Ragnarok (ラグナロックRagunarokku ? ) Una spada mistica che tramuta gli avversari in oggetti quando viene invocato in battaglia con la tecnica Metamorphe . La sua Magilite si ottiene al negozio d'armi di Narshe, e insegna l'incantesimo Ultima .
  • Odino (オーディンŌdin ? ) Un leggendario paladino che uccide istantaneamente i nemici con la tecnica Colpo letale quando viene invocato in battaglia. La sua Magilite si ottiene alle Rovine nel Deserto, e aumenta leggermente la Velocità. Insegna l'incantesimo Meteo .
  • Bahamut (バハムートBahamūto ? ) Un possente dragone specializzato in incantesimi d'elemento Fuoco, e l'invocazione più celebre della serie. Aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 50%. La sua Magilite si ottiene sconfiggendo Mortifero , e insegna l'incantesimo Flare .
  • Crociata (ジハードJihādo ? ) La Triade della Discordia. Infliggono ingenti danni a tutti i personaggi presenti sullo schermo, e sono l'invocazione più potente del gioco. La sua Magilite si ottiene sconfiggendo gli otto draghi, e aumenta la quantità dei Punti Magia di un personaggio del 50%. Insegna gli incantesimi Liquefazione e Meteora .
  • Raiden (ライディーンRaidīn ? ) La versione potenziata di Odino, ottenuta sotto forma di Magilite esaminando la statua di pietra della regina alle Rovine nel Deserto. Aumenta leggermente la Forza, e insegna l'incantesimo Rapidità .
  • Leviatano (リヴァイアサンRivaiasan ? ) Una delle creature più celebri della serie, è un drago d'acqua che usa attacchi d'elemento Acqua. La sua Magilite si ottiene sconfiggendolo sul battello di South Figaro, e aumenta leggermente la Resistenza. Insegna l'incantesimo Flusso .
  • Gilgamesh (ギルガメッシュGirugamesshu ? ) Il leggendario guerriero di Final Fantasy V . La sua Magilite si ottiene sconfiggendolo all'Arena del Collo di Drago, e aumenta leggermente la Forza. Può usare uno tra quattro attacchi scelti a caso: tre spade e uno speciale. Se usa la Excalibur, infligge ingenti danni di elemento Sacro, se prende la Masamune infligge danni non-elementali che ignorano le difese e la Excalipoor infligge solo 1 HP. Se si illuminano tutte le spade, Gilgamesh chiamerà il suo amico Enkidu, che sferrerà l'attacco più potente, ossia un devastante vortice di vento Insegna gli incantesimi Rapidità e Coraggio .
  • Kyactus (サボテンダーSabotendā ? ) Una delle creature più celebri della serie, che attacca utilizzando la tecnica 1000 Needles , infliggendo 1000 HP di danno agli avversari quando viene invocato in battaglia. A volte comparirà un Kyactus gigante che userà 10000 Needles? , infliggendo 9999 HP di danno. La sua Magilite si ottiene sconfiggendolo al deserto a sud di Maranda, e aumenta leggermente la Velocità. Insegna gli incantesimi TeleMoto , Vanish e Andantega .
  • Diabolos (ディアボロスDiaborosu ? ) Un'invocazione demoniaca specializzata in incantesimi che indeboliscono gli avversari. La sua Magilite si ottiene sconfiggendo il Drago Kaiser al Covo del Drago, e aumenta la quantità di Punti Vita di un personaggio del 100%. Insegna gli incantesimi Antimaga e Antimaja .

Note

  1. ^ ( EN ) Dancing Mad, a critical analysis , su Destructoid , 15 dicembre 2009. URL consultato il 13 agosto 2014 .
  2. ^ ( EN ) 100 best villains in video games , su GamesRadar . URL consultato il 13 agosto 2014 .