Fantezie înaltă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un posibil scenariu de înaltă fantezie

Fantezie de mare sau fantezie epic este un sub - gen de fantezie ficțiune , caracterizate prin a fi stabilit într - o lume fictivă ( „secundar“) [1] [2] ale cărei elemente tipice sunt: romanțată Evul Mediu , fermecate regate , vrajitori , zane , elfi , epice aventuri cu soarta lumii în echilibru, bun de luptă rău , sau eroi pe o căutare . [1] [3]

Termenul „înaltă fantezie” a fost inventat de Lloyd Alexander în eseul High Fantasy and Heroic Romance (1971) [4] și dezvoltat de Kenneth J. Zahorski și Robert H. Boyer în încercarea de a dezvolta terminologia cu care să se ocupe de ficțiunea de gen. . [5]

Tatăl înaltei fantezii este JRR Tolkien , autorul Domnului inelelor , [6] căruia i se adresează și prietenul său CS Lewis , autorul Cronicilor din Narnia [7] [8] ; cu toate acestea, există și alți scriitori importanți care și-au stabilit romanele în acest gen, cum ar fi William Morris și Lord Dunsany .

Fantezia înaltă este parțial inspirată de mitologia nordică , de fapt în multe povești ale acestui gen există nume și personaje care îi pot fi atribuite, de exemplu Loki în Destinul regatului de Herbie Brennan .

Caracteristici

Lumea

Termenul „lume secundară” (lume secundară) pentru a se referi la lumea în care este setată povestea a fost inventat de JRR Tolkien în eseul său Despre poveștile de zână (Despre poveștile de zână, 1939) și indică o lume guvernată de alte legi decât cele ale lumii reale, dar încă în concordanță cu ei înșiși [9] .

Este posibil ca lumea reală să nu existe pe deplin în cadrul poveștii și acest lucru are loc de la bun început în lumea secundară, de exemplu în Stăpânul inelelor sau în romanele din Lumea discului. [10] Aceste lumi se bazează totuși în general pe elemente ale lumii reale și cititorul este adesea ajutat să se scufunde în ele prin hărți geografice și descrieri de locuri și povești ale acestora, așa cum se întâmplă de exemplu în prologul Domnului inelelor [10] .

Alternativ, un portal vă permite să treceți din lumea noastră în lumea secundară. Portalul poate fi, de exemplu, o ușă, un inel, o pictură sau, în cazul Leului, vrăjitoarei și dulapului lui CS Lewis , un dulap. Acest tip de abordare îi permite autorului să facă comparații directe între lumea noastră și lumea secundară [11] .

Al treilea caz este cel al unei lumi din interiorul lumii, marcată de granițe fizice care o separă, așa cum se întâmplă de exemplu în Harry Potter [11] .

Eroii

Eroul este adesea un băiat neexperimentat (de fapt, fantezia înaltă diferă de Heroic Fantasy deoarece protagonistul nu este un războinic puternic, ci un personaj care nu este prevăzut atât de desfășurarea Binelui, cât și a Răului, cu excepția poate a înțelepților sau a văzătorilor. Descris în mod special), care nu știe nimic despre evenimentele care au loc în afara satului natal, dar care devine brusc conștient de conflictele care există între bine și rău și se trezește implicat în lupta dintre ei, deoarece își dă seama că el este singurul capabil să învingă inamicul .

Această proiecție în afara vieții sale de zi cu zi are loc datorită unui element important ( Gandalf încredințează inelul lui Frodo , Eragon găsește oul dragonului etc.), ceea ce va duce la o căutare cu implicații diferite (găsirea unui obiect, distrugerea unui obiect, găsirea un vrăjitor puternic etc.).

De multe ori eroul este ajutat de stăpânul său, în special un vrăjitor : Gandalf în Stăpânul inelelor ,Brom în Eragon sau Allanon în Shannara .

Alte personaje

High fantasy diferă de Heroic Fantasy prin faptul că protagoniștii nu sunt niciodată complet singuri. Pot să aparțină unui grup sau pur și simplu să aibă prieteni alături ( Samvise Gamgee , Meriadoc Brandibuck și Peregrino Tuc în Stăpânul inelelor ).

Grupul căruia îi aparține eroul este adesea compus din personaje cu puteri și abilități mari chiar și din popoare diferite, de fapt, fantezia înaltă este caracterizată și de prezența unor popoare diverse, precum și în aparență.

Fantezia înaltă prevede mulți protagoniști care își desfășoară propriile evenimente separate și spațial, dar pe care autorul le urmărește adesea în paralel.

Setări

Romanele cu înaltă fantezie diferă de celelalte pentru prezența unei lumi foarte specifice, inclusiv hărți și date (în mod evident nu pot fi atribuite vieții reale: nu se poate spune că povestea Domnului inelelor a avut loc acum 1000 de ani, ci doar că s-a întâmplat din 3001 până în 3021 din era a treia, dar acest lucru este foarte diferit de a spune „odată cu mult timp în urmă”, așa cum se întâmplă în basme și fabule), care se caracterizează printr-un cadru medieval și este tocmai din acest istoric perioadă pe care genul o ia foarte mult în ceea ce privește decorul. [6]

Lumea fanteziei înalte este creată pentru a arăta realistă, fără a lua în considerare prezența elementelor magice și a populațiilor care nu există în realitate. [12] Este parțial descris în detaliu cu privire la calea pe care o urmează personajele descrise. Existența diferitelor popoare este una dintre particularitățile majore ale genului. Popoarele sunt în principal Piticii , Elfii , Oamenii sau un alt popor imaginar ales sau creat de autorul cărții.

Rareori acest popor este la fel de mic ca gnomii , goblinii sau spritii și toate popoarele au aproximativ aceeași înălțime, deoarece în acest fel pot lupta cu războaie epice și uriașe. De multe ori, de fapt, rasele umanoide sunt cele prezente în gen.

Discordia dintre popoare nu este exclusă, deși acestea sunt de aceeași linie, așa cum se întâmplă adesea între elfi și pitici în orice astfel de carte care include ambele popoare. Mai mult decât atât, nu trebuie să uităm popoarele antagoniste, adesea dominate de un fel de dictatură de către un lider atotputernic, cu abilități magice ridicate, care îi supune pe cei de la putere pentru a comanda. Aceste popoare antagoniste sunt adesea Goblins , Orcs și Trolls sau chiar creaturi inventate de autor (cum ar fi Ra'zac în ciclul moștenirii sau Trollocs în Roata timpului ) și au adesea mari abilități fizice, dar puțini intelectuali.

Războaiele

Un element fundamental al marii fantezii este prezența unor bătălii întinse, purtate de armate mari și de multe ori descrierile sângeroase și sângeroase nu sunt lăsate deoparte. Războaiele sunt, de asemenea, situate într-un climat medieval , dar au și elemente magice care decid soarta unui război.

Folosirea magiei

În acest gen, magia este adesea cauza puterii atât a personajelor rele, cât și a celor bune și servește adesea răului pentru a împiedica protagonistul romanului (de exemplu, Sauron și Saruman în Lord of the Rings ).[13] Magia are adesea nevoie de cunoștințe deosebite pentru a fi puse în practică și, de asemenea, de o forță fizică și mentală ridicată și poate avea, de asemenea, consecințe neplăcute dacă este utilizată incorect, de fapt trebuie folosită cu înțelepciune pentru a o face să funcționeze la maximum.[13]

În cele din urmă, caracteristică acestui gen este faptul că victoria finală nu se obține prin arme, ele sunt de ajutor, dar nu pot învinge Răul. Ce diferență este de saga fantastice eroice , în care abilitatea în armele protagonistului, un războinic curajos, este capabilă să submineze soarta bătăliei dintre bine și rău. În mare fantezie, magia este de obicei mijlocul prin care Inamicul este învins.

Unele lucrări reprezentative

Notă

  1. ^ a b Perry 2003 , p. VI .
  2. ^ Clute și Grant 1996 , High Fantasy p. 466.
  3. ^ Hunt 1996 , p. 303 .
  4. ^ High Fantasy and Heroic Romance a fost lansat inițial la New England Round Table of Children's Librarians în octombrie 196).
  5. ^ Stableford 2005 , p. 198 .
  6. ^ a b Fantasy: istorie și caracteristici ale genului . Arhivat 7 iunie 2013 la Internet Archive .
  7. ^ GIUSEPPE, „CREATORII GENULUI FANTASIE” pe Scientology Network - Torino Fan , pe https://www.torinofan.it/ . Adus la 10 aprilie 2021.
  8. ^ Emanuela Pileggi, O prietenie care a creat un gen: JRR Tolkien și CS Lewis , în Lo Sbuffo , 12 aprilie 2018. Accesat la 10 aprilie 2021 .
  9. ^ Clute și Grant 1996 , p. 847 , intrare Lumea secundară
  10. ^ a b Jocuri și Yates 2002 , p. 102 .
  11. ^ a b Jocuri și Yates 2002 , p. 103 .
  12. ^ High Fantasy Arhivat 1 septembrie 2011 la Internet Archive .
  13. ^ a b Quest / Epic High Fantasy | Cele mai bune cărți fanteziste

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Fantezie Portal Fantasy Puteți ajuta Wikipedia extinzându-l fantezie