Marik Ishtar

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Marik Ishtar
MARIK.PNG
Marik în anime
Univers Yu-Gi-Oh!
Numele origマ リ ク イ シ ュ タ ー ル (Mariku Ishutāru)
Limbă orig. japonez
Alt ego Yami Marik
Autor Kazuki Takahashi
editor Shūeisha
Prima aplicație. 1996
Prima aplicație. în Săptămânal Shōnen Jump
Publică- l. Sandwich-uri benzi desenate
Prima aplicație. aceasta. 2003
Voci orig.
Voce italiană Patrizio Prata
Specii Uman
Sex Masculin
Etnie egiptean
Data de nastere 23 decembrie
Puteri Controlul minții

Marik Ishtar (マリク·イシュタールMariku Ishutāru ? ) Este un personaj din Yu-Gi-Oh! și a anime-ului omonim. El este principalul antagonist în primele etape ale turneului de duel, în timp ce alter ego-ul său, Yami Marik, este principalul antagonist în ultimele etape ale aceluiași turneu. Apare și în Yu-Gi-Oh! GX (amintiți-vă).

Caracterul

De origine egipteană, Marik, în manga, ca și în Japonia, Malik, este gardianul mormântului faraonului , al cărui spirit trăiește în puzzle -ul Millennium al lui Yugi . Tânărul Ishtar este dominat de latura sa întunecată, născută în noaptea în care el, în vârstă de băiat, a fost obligat să treacă la ritul de inițiere, adică gravarea pe spate cu un cuțit secret cu care să acceseze amintirile din Faraon (în versiunile americane și italiene, în schimb, este un tatuaj). Deține barul Millennium, unul dintre cele șapte obiecte milenare; are puterea de a controla mințile și de a blestema sufletele, întemnițându-le în limbo unde, în mijlocul unei suferințe atroce, se sting încet. Marik este liderul Vânătorilor Rari, slujitori loiali cu mantii și glugi, pe care ticălosul blestemă până la moarte în caz de înfrângere. În versiunea americană, aspiră să preia puterile faraonului, despre care pretinde că îi aparține de drept.

Cu toate acestea, în versiunea originală, doar nu există puterea faraonului de a scădea și nici nu îi pasă de dominația lumii. El dorește doar să-l omoare pe vechiul domnitor, crezând că este ucigașul tatălui său și vinovat că și-a condamnat familia să trăiască veșnic în întunericul mormintelor egiptene pentru a proteja secretele amintirilor sale; nu știe că are o latură violentă, adevăratul arhitect al morții părintelui. A doua personalitate a lui Marik a fost creată după ritul de inițiere în timpul căruia a pierdut toată voința de a trăi din cauza suferinței suferite și, pentru a supraviețui, a ajuns să creeze o versiune întunecată a lui.

Această a doua entitate își poate prelua controlul asupra corpului său numai când Marik este supărat, dar când Odion și-a sculptat o parte din față, l-a făcut să-și piardă furia. Văzând acele simboluri de pe chipul servitorului său l-a determinat pe Marik să-și revină în fire după ce jumătatea lui întunecată l-a ucis pe tatăl său. Când Odion se stinge, a doua personalitate a lui Marik preia controlul deplin și susține că nu vrea altceva decât să distrugă viața oricui, în afară de a lui, pentru că vrea doar să omoare și să distrugă.

În timpul duelului final împotriva lui Yami Yugi, Odion se întoarce și îl împinge pe adevăratul Marik să lupte pentru că, chiar dacă destinul său ar fi întunericul, el trebuie să trăiască în continuare, deoarece aceasta este datoria și dreptul fiecărei ființe umane. După ce a recâștigat controlul, Marik renunță și jumătatea lui dispare, după care poate trăi în sfârșit în aer liber cu sora lui și Odion după ce i-a arătat lui Yami Yugi cicatricile de pe spate.

Creație și dezvoltare

În arabă, numele malik (în arabă : مالك , malik ) înseamnă „proprietar” sau „titular”, titlul Malik (în arabă : ملك , Malik ) este echivalent cu regele nostru. Japonezii citesc r și l în mod egal; adaptarea 4Kids a ales să utilizeze prima dintre cele două litere pentru numele personajului. În mitologia babiloniană, Ištar (sau Ishtar) este zeița mesopotamiană a iubirii, fertilității și erotismului, chiar și a războiului; cultul său era răspândit în Egiptul antic.

Istorie

Orașul duelurilor

Cu puterea Barului Millennium, Marik a preluat controlul asupra minții lui Bandit Keith, care, dându-se drept ghicitor, îl convinge pe Yugi să-i livreze Puzzle-ul Mileniului pentru a citi soarta băiatului. Keith fură obiectul magic și luptă împotriva lui Yugi, intenționat să salveze spiritul puzzle-ului . Inelul Millennium al lui Bakura Ryou , care, în calitate de colecționar de Obiecte Millennium, dorește să pună mâna pe Puzzle-ul lui Yugi, slăbește controlul mental al lui Marik asupra sclavului său. Tânărul Ishtar îl împiedică pe Bakura să preia Puzzle-ul ordonându-i lui Bandit Keith să distrugă obiectul.

Verificând mintea unui vânător rar, Marik îi dezvăluie lui Yugi și Katsuya Jonouchi că intenționează să-l omoare pe Yami Yugi.

Timp de secole, familia lui Marik a păzit mormântul faraonului. Tânărul Ishtar dorește să-l omoare pe faraon pentru a se răzbuna pentru viața sa petrecută în întuneric ca gardian și pentru suferința pe care a suferit-o, precum și pentru moartea tatălui său pentru care îl consideră responsabil pe Atem. Pentru a-l ucide, intenționează să folosească cărțile zeilor egipteni. Băiatul a luat deja în stăpânire două dintre cele trei creaturi minunate; nu mai rămâne decât să-l recuperezi pe ultimul, Obeliscul Tiranului, aflat în prezent în mâinile lui Seto Kaiba .

După ce și-a asumat controlul minții asupra unui mim, Marik se duelează, prin asta, împotriva lui Yugi. Fields Osiris Dragonul Cerului, una dintre cărțile formidabile ale zeilor egipteni. Creatura lui Ishtar este imbatabilă, dar Yugi o conduce spre autodistrugere. Faraonul câștigă bătălia și, odată cu aceasta, divinitatea egipteană. Totuși, cel rău îl avertizează că este încă în posesia celei mai puternice zeități egiptene: Dragonul înaripat al lui Ra.

Marik ajunge în Orașul duelurilor. În drum, Bakura, care dorește Millennium Bar. Tânărul Ishtar îi propune să se dueleze pentru el, iar în schimb îi va da Barul și îl va ajuta să găsească celelalte obiecte milenare; Ryou acceptă.

Marik vine în fața lui Jonouchi, susținând un Bakura rănit; spune că se numește Namu. Vânătorii Rari îl atacă pe Jonouchi, pe care, așa cum i-a ordonat tânărul Ishtar, îl urmăreau și îl capturează. Marik folosește Millennium Bar pentru a prelua controlul asupra minții lui Jonouchi și a-l forța într-un duel mortal împotriva prietenului său Yugi; dar prietenia care îi leagă pe cei doi adversari este atât de puternică încât rupe controlul lui Ishtar asupra băiatului.

Dirijabilul

Marik urcă la bordul dirijabilului, cadrul pentru etapele finale ale turneului. După cum a fost planificat, credinciosul adept Rishid se trece ca el.

În timp ce este învins de faraon, Bakura se odihnește, liber de influența negativă a obiectului său magic, Marik își însușește momentan Inelul de mileniu al băiatului.

În timpul duelului împotriva lui Jonouchi, Rishid își amintește trecutul. Era încă la sugari când a fost adoptat de familia Ishtar. Tatăl lui Marik a fost de acord să-i dea lui Rishid, în vârstă de 12 ani, rolul de gardian al mormântului faraonului; tânărul ar fi fost mândru de misiune, dar în curând s-a născut moștenitorul familiei, Marik. Aceasta a crescut; nu voia să rămână închis, să sacrifice atât viața pentru cineva care nu mai era acolo. Rishid a pledat cu părintele băiatului să-i atribuie sarcina de a păzi mormântul domnitorului, dar bărbatul rigid era ferm. Micul Marik a fost nevoit să fie inițiat, fără ca fratele său adoptiv îndurerat să-l poată ajuta. Astfel, cheia amintirilor faraonului a fost gravată cu un cuțit de propriul său tată. Ritul a dat naștere unei laturi întunecate în tânărul Ishtar, deoarece după ce a suferit-o, și-a pierdut toată voința de a trăi și, pentru a supraviețui în acel întuneric, a trebuit să-și creeze inconștient o parte malefică din el. În ciuda copiei Baroului Mileniului arătată de Rishid, suspiciunile apar mai întâi la Jonouchi, care observă onestitatea cu care luptă împotriva adversarului, apoi și la Yugi cu privire la posibilitatea ca urmașul lui Ishtar să nu fie cu adevărat Marik.

Cel rău nu-și poate lăsa planul să eșueze; mai întâi intenționează să descopere rolul lui Seto, care, pe o gravură veche, deține barul Millennium. Pentru a-i convinge pe spectatori, Marik îl obligă pe slujitorul credincios să-l învingă pe Jonouchi cu reproducerea falsă a Dragonului înaripat al lui Ra pe care l-a creat în mod specific, în ciuda cererilor inițiale ale lui Rishid. Nu toată lumea poate controla zeii egipteni; numai cei care cunosc scrierile antice sunt capabili să îmblânzească cele trei creaturi portentante. Ra nu se supune celui care a jucat-o și înnebunește. O descărcare electrică îl lovește pe Rishid, care leșină. Fără fratele său adoptiv care să-l protejeze pe antagonist, latura întunecată a tânărului Ishtar se eliberează. Băiatul își dezvăluie adevărata identitate grupului lui Yugi.

Yami Marik se pregătește să-l omoare pe odihnitorul Rishid, cel care l-a ținut prizonier atât de mult, dar este oprit de anunțul următorului duel, care îl cheamă. El luptă împotriva lui Mai Kujaku și, câștigând, îl blestemă pe adversar la tortura spirituală eternă. Spiritul ei este încarcerat într-o clepsidră care se umple cu nisip încetul cu încetul, în timp ce își urmărește prietenii fericiți care nu se gândesc la ea și la suferința ei.

Yugi și prietenii săi descoperă originea lui Yami Marik, născut în noaptea inițierii. Marik a vrut să vadă lumea exterioară, iar Rishid l-a ajutat, acoperind-o. Afară, băiatul a avut o întâlnire cu Shadi (deținătorul cheii Millennium), care l-a avertizat că, dacă nu-și îndeplinește sarcina, Marik se va confrunta cu o catastrofă. Înapoi la subsol, gardianul mormântului faraonului l-a văzut pe Rishid bătut de tatăl său, care, după ce a descoperit evadarea fiului său, a dorit să-l țină pe adoptivul său pentru totdeauna. Din furie, partea întunecată a lui Marik a preluat; a apucat bara Millennium, pe care tânărul Ishtar avea să o moștenească în timp util și l-a ucis, ducându-i în gât capătul ascuțit al obiectului milenar. Shadi a reapărut și l-a avertizat pe băiat că acesta fusese primul pas spre întuneric. Yami Marik și-a propus apoi să-l omoare pe Rishid, dar văzându-l și cu o parte a feței cicatriciale i-a înăbușit furia, sursa din care Yami Marik a atras controlul, făcându-l să se întoarcă la sine.

Adevăratul Marik încă poate controla mintea lui Anzu Mazaki după bunul plac . Prin fată și Inelul Mileniului, el transferă o parte din el în corpul lui Bakura. Înapoi lângă patul lui Odion pentru a-l ucide, Yami Marik este de data aceasta întrerupt de prezența spiritului rău al Inelului, care s-a aliat cu partea bună a lui Ishtar. Cei doi răufăcători se duelează într-un joc de umbre. Dacă echipa bună a lui Yami Bakura și Marik câștigă, partea sa bună își va recăpăta corpul și în schimb îi va da lui Yami Bakura Barul. Ishtar descoperă că Rishid îl protejase de adevăr, lăsându-l pe băiat să vadă în Shadi arhitectul soartei teribile a tatălui său; acum vrea să se răzbune pe el și pe părintele său. Yami Marik câștigă provocarea, deoarece partea sa bună este învinsă, iar Yami Bakura suferă, de asemenea, un blestem care îi închide spiritul împreună cu cel al bunului Bakura. Cu toate acestea, Yami Bakura anunță că se va întoarce în curând. Bunul Marik supraviețuiește prin Anzu.

Lume virtuala

Dirijabilul zboară spre insula care va găzdui semifinalele, când va fi deturnată din exterior. Marik rămâne la bordul vehiculului, în timp ce Yugi, Joey, Tea, Tristan , Duke și Serenity coboară, pentru a fi prinși în lumea virtuală a lui Noah .

Răbdarea lui Dark Marik începe să se termine: el dorește să-l omoare pe Faraon, încă prins în lumea virtuală. Încearcă să ajungă la el, dar nu poate accesa regatul lui Noe, dimpotrivă este întâmpinat ca intrus de roboții de pază, pe care îi place să îi distrugă înainte de a merge să-l găsească pe Yugi.

Marik distruge locul, inclusiv computerul central, împiedicându-l pe Noah să dezactiveze satelitul lui Gozaburo Kaiba și să-i salveze pe Yugi, Joey și ceilalți, ale căror minți ar fi șterse.

Turnul Duelurilor

Turneul se reia pe insula Kaiba Corporation. Cei patru finaliști concurează pentru a stabili combinațiile; primul care pierde va începe etapele finale. Jonouchi primește ceea ce vrea, în duelul lui Marik; cei doi, de fapt, vor lupta în prima semifinală.

În timpul semifinalei, Yami Marik transformă duelul într-un joc de umbră. În acest joc, un fir energetic leagă adversarii de creaturile lor de pe teren; cu fiecare atac suferit de monștri, jucătorii își pierd o parte din forța de viață. Duelul este câștigat în cele din urmă de Yami Marik, din cauza descalificării adversarului, leșinat, deoarece a fost devastat de atacul feroce al Dragonului înaripat al lui Ra, înainte ca creatura sa să lovească dându-i victoria. Jonouchi se prăbușește astfel sub blestemul adversarului.

Yami Marik participă apoi la a doua semifinală, asistând la ciocnirea dintre Osiris a lui Yugi și Obeliscul Seto activează bara Millennium.

Marik dorește să înțeleagă ce s-a întâmplat când Millennium Bar s-a aprins în timpul bătăliei; în cuvintele faraonului, reflectă Ishtar, cei doi adversari aveau o viziune. Anzu se alătură ticălosului de pe Turnul Duelurilor, controlat, fata, de adevăratul Marik. Acest lucru își dorește corpul înapoi, dar el este la capătul energiei sale, în timp ce partea lui întunecată devine din ce în ce mai puternică. Cuponul este salvat de Yugi; antagonistul amână provocarea cu faraonul la finală.

Marik transformă finala împotriva lui Yugi într-un joc de umbră; când unul dintre cei doi pierde câteva puncte de viață , o parte a corpului alter ego-ului său este înghițită de întuneric și, odată ce vor coborî la zero, acea parte va muri pentru totdeauna. Adevăratul Marik, din ce în ce mai slab, ia contact cu Rishid, încă inconștient. Își cere scuze pentru că nu l-a respectat, în timp ce fratele său adoptiv l-a apărat întotdeauna; tânărul Ishtar a înțeles că, în ciuda greșelilor sale, Rishid era aproape de el pentru a-l proteja de partea întunecată. Cuvintele lui Marik îl trezesc pe bărbat, care urcă pe Turnul Dueling pentru a-și salva „stăpânul”. Acest lucru este în pericol să dispară în umbră, dar îl îndeamnă pe faraon să-l elimine dacă duce la distrugerea părții sale rele. Rishid îl încurajează să-și anihileze jumătatea rea, pentru că, chiar dacă a căzut în întuneric, trebuie să trăiască în continuare, nu pentru că este gardianul mormântului, ci pentru că este dreptul fiecărei ființe umane. Tânărul Ishtar reușește să-și recapete parțial posesia corpului, dar, conștient că nu va rezista mult timp, îl îndeamnă pe adversar să atace, cerându-i iertare pentru răul pe care i l-a făcut lui și prietenilor săi. Faraonul riscă să distrugă adversarul, are încredere în el și lovește. Adevăratul Marik își recapătă corpul, în timp ce aproape nimic nu mai rămâne din partea întunecată; situația a fost deci inversată. Pentru a-l face pe faraon Dragonul înaripat al lui Ra și să-i permită să înțeleagă, cu ultima carte a zeilor egipteni, cum să-și recâștige amintirile, tânărul Ishtar se retrage din duel, iar partea lui malefică dispare definitiv. În fața lui Yugi și a celorlalți, Marik își arată spatele, unde, în personaje antice, este gravat secretul puterilor faraonului; când acesta din urmă a salvat lumea, și-a pierdut memoria și acum trebuie să o recâștige, motiv pentru care a încredințat-o unei familii. Ishtar predă bara Millennium și Inelul furat de la Bakura către conducătorul egiptean. El va putea începe să trăiască din nou, la lumina soarelui. Părăsind insula Kaiba Corporation, se desparte de Yugi și de prietenii săi.

Trezirea dragonilor

Marik apare în unele amintiri, care îi evocă faptele rele.

Amintirile faraonului

În Cairo, Marik îi întâmpină pe Yugi și prietenii săi, care au venit să-l ajute pe faraon să-și amintească trecutul și îi conduce spre steaua care descrie lupta dintre conducătorul egiptean și Seto original.

La întoarcerea lui Yugi și a celorlalți, după ce a pătruns în amintirile faraonului, Marik conduce grupul către piatra care deține Obiectele Mileniului, unde trebuie așezate, iar conducătorul egiptean trebuie să se confrunte cu un duel ritualic: să poată pentru a merge la locul de odihnă, lumea spiritelor, trebuie să treacă testul cel mai dificil, acela de a pierde. Tânărul Ishtar este martor la lupta dintre faraon și alter ego-ul său, Yugi; numai victoria acestuia din urmă va putea demonstra că cei doi sunt gata să se separe și vor da libertate conducătorului egiptean. Marik îl vede pe faraon trecând prin ușa care duce în lumea spiritelor și dispariția celor șapte Obiecte ale Mileniului, care se scufundă împreună cu piatra în timpul prăbușirii locului.

Elemente conexe

linkuri externe

Anime și manga Portal de anime și manga : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de anime și manga