Metal Gear Survive

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Metal Gear Survive
joc video
Metal Gear Survive Simple Logo.png
Platformă PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Data publicării Japonia 21 februarie 2018 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 20 februarie 2018 [2]
Zona PAL 22 februarie 2018 [3]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 22 februarie 2018
Tip Aventura dinamică , stealth
Temă Știință-ficțiune , spionaj , post-apocaliptic
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami
Mod de joc Single player , multiplayer online (până la 4 jucători) [4]
Dispozitive de intrare DualShock 4 , controler Xbox One , mouse și tastatură
Motor grafic Fox Engine [6]
A sustine Disc Blu-ray , descărcare , DVD
Distribuție digitală Steam , PlayStation Network , Xbox Live
Cerințe de sistem Minim [5] : Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 în 64 de biți , CPU Intel Core i5 -4460 @ 3:40 GHz quad core , RAM 4 GB , placă video DirectX 11 placă de sunet DirectX 9.0c, HD 20 GB , gratuit Internet de bandă largă , NVIDIA GeForce GTX 650 GPU (2GB)

Recomandat [5] : Windows 7, Windows 8, Windows 10 pe 64 de biți, Intel Core i7 -4790 @ 3.60GHz quad-core CPU , 8 GB memorie RAM , DirectX 11 video de carte, DirectX 9.0c placa de sunet , 5.1 surround , , HD 20 GB , în bandă largă la Internet conexiune , NVIDIA GeForce GTX 960 GPU

Interval de vârstă ACB : MA 15+ [7] · CERO : D [1] · ESRB : M [8] · Kijkwijzer : 16, violență [9] · OFLC ( NZ ): R13 [10] · PEGI : 16, violență [11]
Serie Unelte de metal
Precedat de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Survive (メ タ ル ギ ア サ ヴ ァ イ ヴMetaru Gia Savaivu ? ) Este un joc video de aventură dinamic [2] cu elemente stealth dezvoltat și publicat de Konami pentru PlayStation 4 , Xbox One și Microsoft Windows în 2018 [12] [13] . Este un spin-off al seriei Metal Gear și are loc într-un univers paralel între evenimentele din Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ( 2014 ) și cele din Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ( 2015 ) [14] .

Metal Gear Survive este prima tranșă nesupravegheată de la creatorul seriei, designerul de jocuri Hideo Kojima (care a fost concediat de Konami după lansarea The Phantom Pain împreună cu unii membri ai echipei sale de dezvoltare, Kojima Productions ), dar este realizat de aceiași dezvoltatori ai The Phantom Pain [6] [15] .

Complot

„O secvență pseudo-istorică de evenimente”.

( subtitrare la începutul jocului )

După atacul XOF , supraviețuitorii din Mother Base își ridică tovarășii căzuți peste bord. În timp ce cadavrele sunt așezate în sicrie, un bărbat care se numește „Goodluck” caută printre victime o persoană pe care o cunoaște și, după ce a găsit-o, îi cere iertare pentru ceea ce urmează să facă. Cu câteva zile mai devreme, acea persoană, numită „Căpitanul” (al cărei gen și aspect sunt decise de jucător), i-a apărat pe Big Boss și Miller în timpul atacului XOF, acoperindu-i în timpul evadării. Cu toate acestea, imediat ce cei doi lideri au părăsit baza mamă, o misterioasă gaură de vierme s-a deschis chiar deasupra bazei, aspirând mai mulți soldați, inclusiv Seth, partenerul de luptă al căpitanului.

Trec șase luni. Goodluck a transportat corpul căpitanului la Secția Wardenclyffe (o organizație numită după un proiect Tesla ) unde, vorbind cu colegul său Gruen, explică că ceea ce adusese era un soldat deja infectat și că tocmai pentru acesta este subiectul cel mai potrivit pentru un misiune în lumea de dincolo de găurile de vierme, numită Dite. De fapt, căpitanul își pierduse brațul stâng, întrerupt de închiderea găurii de vierme în timp ce încerca să-l rețină pe Seth, dar datorită infecției brațul său s-a regenerat. Apoi este trimis la Dite, unde primește indicații radio de la Goodluck, care îl ghidează spre tabăra de bază unde se află rămășițele bazei mame. Pe drum, trebuind să treacă printr-o clădire, îl întâlnește pe Reeve, un soldat XOF printre puținii supraviețuitori ai celor care au fost înghițiți de gaura de vierme de deasupra bazei mame. Cei doi sunt atacați de o hoardă de Wanderers, oameni infectați care și-au asumat un aspect monstruos, iar Reeve îl ajută pe Căpitan să scape. Odată ajuns în tabăra de bază, după ce Goodluck l-a convins pe Reeve să colaboreze cu căpitanul, acesta din urmă trebuie să îndeplinească misiunea încredințată acestuia, care constă în recuperarea datelor colectate de Corpi di Caronte (o echipă trimisă anterior și acum dispărută) și posibilii lor supraviețuitori și în obținerea energiei Kuban, o formă de energie prețioasă care poate fi extrasă din Rătăcitori. Conexiunea cu Goodluck este întreruptă, dar Virgil AT-9 este prezent în bază, o inteligență artificială care, din acel moment, îl ajută pe căpitan în misiunea sa. Virgil îl informează că pe Dite, pe lângă Rătăcitori, există Praf, o ceață toxică care acoperă o mare parte din acea planetă ruinată.

Un grup de supraviețuitori în fața taberei de bază, cu o gaură de vierme deschisă pe cer deasupra rămășițelor bazei mame, într-o imagine introductivă a jocului

Căpitanul găsește și oameni în Dite care au trecut prin alte găuri de vierme și îi conduc în tabăra de bază. Printre aceștia se numără Miranda, o asistentă medicală, Chris, un copil cu experiență în calculatoare care are nevoie de un scaun cu rotile pentru a se deplasa și Nicholas, un polițist. În timpul recunoașterii, căpitanul dă peste un monstru uriaș, Lord of Dust, care a ucis deja mai mulți membri ai Corpului lui Charon. Deși misiunea pare să se desfășoare cu succes, grupul nu mai este contactat de Goodluck, ci de Gruen, care dezvăluie cum Goodluck acționa fără autorizația Secției. Într-un apel ulterior, în timp ce grupul activează o gaură de vierme pentru a ajunge acasă, Gruen susține că Goodluck s-a sinucis și insistă ca puterea găurii de vierme să fie împinsă la maximum. În ciuda opoziției lui Virgil, grupul îi urmează instrucțiunile, dar acest lucru îl apropie pe Lordul prafului, distrugând baza și aproape trecând prin gaura de vierme cu grupul. Cu toate acestea, de cealaltă parte a găurii de vierme, grupul descoperă că nu s-au întors în propria lor lume, dar se află încă în Dite, lângă rămășițele unei platforme Diamond Dogs (care nu fusese încă fondată în momentul în care venise Căpitanul). .). În același moment, primesc un apel înregistrat de la Goodluck, care explică că au ajuns acolo, la alegerea sa, pentru a recupera o armă puternică care se află în zonă și care le va permite să distrugă Lordul prafului. Virgil își dă seama că Gruen a vrut să-l captureze pe Dust Lord pentru a-l folosi ca sursă de energie și că Goodluck știa cum acest lucru ar putea pune în pericol umanitatea și din acest motiv a cerut grupului să distrugă acel monstru.

Intrând în zonă, căpitanul îl găsește pe vechiul său partener, Seth, și îl salvează punând pe fugă un individ care țintea cu el o pușcă. Seth explică faptul că acel individ era Dan, un membru al Corpului Charon care, potrivit lui Seth, i-ar fi ucis pe ceilalți membri după ce a pierdut lumina rațiunii. Apoi Seth confirmă că în mijlocul pădurii există o armă puternică găsită de Corpul lui Charon: Sahelanthropus. Când Căpitanul ajunge în Sahelanthropus, care este aproape redus la epavă, Dan apare din nou îndreptându-și pușca spre el, dar neagă că i-a ucis pe ceilalți membri și îl acuză pe Seth. La scurt timp după aceea, Seth scapă luându-l pe Chris ca ostatic, dezvăluind că este un infectat a cărui minte a fost manipulată de Dust. El explică faptul că Praful este alcătuit din nanomașini inventate de bărbați și apoi a evoluat autonom, dobândind capacitatea de a coloniza toate formele de viață. Căpitanul îl învinge pe Seth în luptă, dar Virgil își dă seama că și căpitanul este infectat și că poate fi salvat numai dacă Domnul prafului, care este sursa întregului praf, este distrus în timp. Virgil dezvăluie, de asemenea, că Dite nu este o lume diferită, ci Pământul din secolul al 22-lea, devastat de Domnul prafului, care a folosit găuri de vierme pentru a călători în trecut și a distruge lumea de mai multe ori în căutarea unor surse de asimilat.

Petrecerea îl atrage pe Lordul prafului spre tabără de bază și îl blochează folosind lamele Sahelanthropus archaea . Între timp, după ce a deschis o gaură de vierme pentru întoarcerea acasă, căpitanul îl lasă pe Chris să intre, dar restul grupului rămâne în tabără pentru a-l elimina pe Lordul prafului. În mijlocul bătăliei vine o înregistrare finală a lui Goodluck, care se dezvăluie a fi Chris, care a ajuns prin gaura de vierme în 1943. De atunci a petrecut treizeci de ani în secțiunea Wardenclyffe și încredințează acum viitorul umanității vechilor săi prieteni, pentru a-l elimina pe Domnul prafului. El este în cele din urmă distrus cu arma de cale ferată a sahelantropului și datorită unui gest eroic al lui Virgil, care este înghițit de monstru. Prin urmare, operațiunea are succes și Virgil reușește în mod surprinzător să se salveze, însă grupul nu a putut să se întoarcă în lumea lor. În prezent, Goodluck vorbește cu Gruen, recunoscând că a fost vina lui pentru gaura de vierme care a apărut pe Mother Base. Lăsat singur, Goodluck își spune că istoria s-a schimbat și că acum îi revine lui să lupte în continuare pentru a-și scoate vechii prieteni din Dite și pentru a împiedica lumea să fie din nou devastată de tehnologia fugară.

Mod de joc

În Metal Gear Survive , jucătorul trebuie mai întâi să își creeze propriul personaj alegând aspectul fizic [16] . Personajul controlat de jucător este Căpitanul, care este ghidat prin lumea jocului printr-o vizualizare liber orientabilă a treia persoană. Primul obiectiv care trebuie atins este de a asigura supraviețuirea căpitanului: energia sa de viață și rezistența sunt influențate de nivelurile sale de foame și sete, care sunt în mod constant afișate de interfață , deci este necesar să le verificați în mod regulat și să încercați să le mențineți ridicate mâncare și băutură [17] . Neglijarea acestor indicatori duce la pierderea eficienței caracterului cuiva, care va începe să experimenteze simptome precum vederea încețoșată și, în cele din urmă, va duce la moartea sa [16] . Pentru a satisface aceste nevoi, apa, hrana și orice alt tip de resurse (cum ar fi lemnul, fierul și alte materiale) prezente în zona de joacă trebuie recuperate, esențiale pentru construirea de arme, obiecte, echipamente de purtat și medicamente [17] . Inițial calitatea a ceea ce creați este scăzută, dar pe măsură ce progresați în joc și acumulați resurse, devine posibil să construiți arme din ce în ce mai avansate [16] [17] . Nevoia de a fabrica arme și instrumente de apărare este dictată de faptul că în lumea jocului există multe ființe ostile, numite Vaganti, care îl atacă pe Căpitan când îi descoperă prezența. Jucătorul poate decide să evite atacarea acestor creaturi pe furiș fără a fi văzut sau auzit, dar există situații în care confruntarea directă este inevitabilă. Din corpurile Rătăcitorilor uciși se obține o anumită resursă, numită energie Kuban, utilă pentru ca personajul tău să învețe noi abilități (cum ar fi noi mișcări de luptă) sau pentru a-și spori abilitățile (de exemplu, o rezistență mai mare) [17] [16] .

În Metal Gear Survive , pentru a avansa povestea, jucătorul este chemat să îndeplinească misiuni care pot fi clasificate în două grupuri: misiuni de recuperare și misiuni în stilul apărării turnului [16] [18] . În primul caz, scopul este de a ajunge la o anumită zonă a hărții pentru a recupera o cartelă de memorie sau un supraviețuitor, în timp ce în al doilea caz trebuie să apărați mașinile pentru generarea găurilor de vierme de pe valurile Wanderers [16]. ] . Locul pe care trebuie să-l atingeți pentru a îndeplini o misiune este marcat pe hartă, dar de multe ori întâlniți zone acoperite de un fel de ceață, numită praf, care vă împiedică să vedeți exact punctul în care mergeți, astfel încât se poate întâmpla să vă plimbați chiar și cu mult timp înainte să ajungă la destinație [16] [19] . Aceasta nu este doar o pierdere de timp: în zonele presărate cu praf aerul nu este respirabil și aveți nevoie de un cilindru de oxigen; pe lângă indicatorii foamei și setei, prin urmare, este acum necesar să se acorde atenție și nivelului de oxigen, care poate fi restabilit prin energia Kuban [16] [19] .

Dezvoltare

Metal Gear Survive a fost anunțat oficial de Konami la 17 august 2016 la Gamescom [12] [15] , în timpul căruia a prezentat un trailer al jocului și a anunțat că va fi pus în vânzare la un preț redus în 2017 pentru PlayStation 4 , Xbox One și Microsoft Windows [14] . Cu toate acestea, se știa deja din decembrie 2015 că casa japoneză de software intenționa să creeze un nou capitol din seria Metal Gear : de fapt, după dizolvarea Kojima Productions , Konami a anunțat că este în căutarea de personal pentru dezvoltarea „a noul Metal Gear " [20] . Videoclipul de prezentare a fost însoțit de o declarație a lui Tomotada Tashiro, președintele european al Konami Digital Entertainment, care a furnizat câteva informații despre modurile de joc și complot [14] . Încă de la început, aceste afirmații nu au fost bine primite de fanii seriei, care au criticat alegerile făcute de Konami [21] , cum ar fi prezența zombilor . Din scenele prezentate în trailer, de fapt, se pare că Metal Gear Survive a pierdut componenta stealth pe care se bazează întreaga serie și a devenit un joc shooter [6] . Cu toate acestea, aceasta nu a fost prima dată când s-a gândit conceptul unui joc de zombie pentru serie: Hideo Kojima a recunoscut pe 29 aprilie 2013 că a vrut întotdeauna să facă una în timpul dezvoltării Metal Gear Solid V [22] și a avut a cerut Platinum Games să creeze o continuare a Metal Gear Rising: Revengeance în care protagonistul, Gray Fox , luptă împotriva zombilor creați de nanomașini [23] .

Ca răspuns la reclamații, managerul comunității Konami SUA , Robert Allan Peer, a îndemnat fanii să aștepte mai multe elemente de joc înainte de a judeca [24] . Câteva zile mai târziu, Konami a spus că alegerea de a face un joc cooperativ vine din numeroasele cereri primite în acest sens, în timp ce intriga nu se încadrează în povestea principală a seriei, deoarece Metal Gear Survive este un spin-off care are loc într-o singură dimensiune.paralela [6] . În ceea ce privește controversa cu privire la modurile de joc, managerul de marcă Richard Jones a asigurat că, în ciuda a ceea ce am văzut în trailer, vor exista mecanici stealth alături de modul cooperativ [6] . Konami a făcut apoi cunoscut faptul că echipa de dezvoltare a jocului este aceeași cu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , cu excepția celor care au părăsit compania împreună cu Hideo Kojima (precum artistul Yoji Shinkawa și producătorul Kenichiro Imaizumi), fără a dezvălui cine este noul director de joc și a confirmat că motorul grafic al jocului este Fox Engine [6] .

Răspunzând întrebărilor fanilor, Konami a dezvăluit detalii suplimentare despre modurile de joc de pe Reddit : cooperarea va fi importantă pentru a finaliza cele mai dificile misiuni, deoarece, de exemplu, vă permite să construiți echipamente mai puternice și să faceți față valurilor de dușmani care vor veni pe atac., dar pentru a supraviețui este de asemenea necesar să vă ascundeți și să găsiți materiale pentru a construi noi arme, echipamente și tabere; o diferență cu Phantom Pain este că dușmanii nu sunt umani și, prin urmare, au abilități și comportamente diferite [6] . Konami a făcut apoi cunoscut faptul că există arme foarte diferite în joc, oferindu-vă posibilitatea de a alege și personaliza cele care se potrivesc cel mai bine stilului dumneavoastră [25] .

Într-un interviu acordat revistei japoneze PlayStation Dengeki , unul dintre dezvoltatorii Metal Gear Survive a confirmat o mare parte din informațiile cunoscute până acum, adăugând că personajul principal al jocului (care poate fi personalizat) este un soldat de la Mother Base și că în modul multiplayer vor putea colabora până la patru jucători [4] , ceea ce va face mai ușoară tratarea valurilor de dușmani decât modul single player [26] .

Hideo Kojima (stânga) și Yoji Shinkawa (dreapta) s-au distanțat de Metal Gear Survive , susținând că nu sunt implicați în proiect

La 17 septembrie 2016, cu ocazia Tokyo Game Show , Konami a prezentat primul videoclip axat pe gameplay [27] , din care era evident că animațiile personajelor și harta jocului sunt foarte asemănătoare cu cele din The Phantom Durerea [28] . Fanii serialului, deja furioși pe dezvăluirile anterioare, și-au exprimat dezamăgirea completând videoclipul încărcat pe YouTube cu „Nu-mi place” [29] . Chiar și Hideo Kojima, care a fost la târgul jocurilor video pentru a vorbi despre Death Stranding , s-a distanțat de Metal Gear Survive , afirmând că „ideea de a face un joc ca Metal Gear Survive nu vine de la mine, temele centrale ale jocurile Metal Gear sunt în general spionaj și politică [...]. Mi-e greu să înțeleg cum să raportez problemele pe care tocmai le-am menționat cu zombii [30] ». Yoji Shinkawa a mai declarat că nu a fost implicat în joc [31] .

La E3 2017, spre deosebire de ceea ce anunțase anterior, Konami a anunțat că a amânat data lansării jocului video, programată acum pentru primele luni ale anului 2018, pentru a rafina ultimele detalii [32] . În octombrie 2017, Konami anunță data de lansare a lui Survive , stabilită pentru 22 februarie 2018 și dezvăluie că este necesară o conexiune la internet pentru a juca chiar și în modul single player [3] . Câteva luni mai târziu, în ianuarie 2018, Konami explică faptul că această alegere permite o tranziție perfectă între un singur jucător și multiplayer și permite adăugarea constantă de conținut nou [33] .

În perioada 18-21 ianuarie 2018 a fost pus la dispoziție, pe PlayStation 4 și Xbox One (dar nu și pe PC), versiunea beta a jocului, care vă permitea să încercați modul cooperativ [34] . Pe 29 a aceleiași luni, Konami a lansat cerințele de sistem pentru computer ale jocului video [5] . O a doua versiune beta a Metal Gear Survive , de această dată disponibilă și pentru PC, a fost făcută publică în perioada 16-18 februarie 2018 [35] .

După lansarea jocului video, pe 2 martie 2018 a fost publicat un prim patch pentru a remedia o eroare legată de conexiunea la servere de către unele tipuri de routere [36] , care a fost urmată de alte două, respectiv 13 martie și 4 aprilie , care, pe lângă rezolvarea altor bug-uri cunoscute, a introdus și noi tipuri de personalizare a misiunii și a caracterelor [37] [38] . În perioada 10 - 24 aprilie a avut loc un eveniment dedicat Metal Gear Solid 3: Snake Eater care a permis să primească diverse premii inspirate din jocul video, precum uniforma de camuflaj a Naked Snake [39] . Ulterior, în perioada 31 iulie - 14 august 2018, a avut loc un alt eveniment, de data aceasta dedicat Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [40] .

Ospitalitate

Prejudecăți înainte de publicare

De la anunț, Metal Gear Survive nu a fost bine primit de public și într-adevăr este unul dintre cele mai disprețuite jocuri video din ultimii ani [19] . Primul trailer al jocului a primit o reacție negativă flagrantă, cu o dezaprobare de peste șase ori mai mare decât omologul său [41] . Alte videoclipuri, publicate de Konami , au avut o soartă similară [42] . Motivele atâtor dezaprobări față de Survive sunt numeroase și nu numai că privesc jocul în sine, ci trebuie căutate și în evenimentele premergătoare anunțului său, care au contribuit la alimentarea aversiunii față de Konami, compania care a dezvoltat jocul: această resentimente generale are a dat naștere prejudecăților cu privire la fiecare acțiune întreprinsă de companie și, prin urmare, Survive a fost, de asemenea, afectat [17] . Dar Survive a fost penalizat mai mult, deoarece episodul care a provocat mai ales indignarea împotriva lui Konami este direct legat de seria căreia îi aparține jocul, Metal Gear : este de fapt demiterea lui Hideo Kojima , care este creatorul seriei în sine [19] [17] .

După aceasta, s-au ridicat multe îndoieli cu privire la viitorul pe care seria l-ar fi așteptat, întrucât, fără acea atingere specială care a distins întotdeauna Kojima, nu mai părea posibil să vorbim despre un nou Metal Gear . Având în vedere aceste ipoteze, era firesc ca următorul capitol al The Phantom Pain (ultimul la care a lucrat Kojima), oricare ar fi fost, să fie primit cu neîncredere de către public. Iar trailerul cu care a fost anunțat Survive a confirmat pe deplin aceste temeri: trecerea de la genul stealth la unul complet diferit, cel de supraviețuire și adăugarea de zombi, păreau imediat incompatibile cu spiritul seriei [21] [43]. [44] [45] [46] . Intriga, de asemenea, părea doar un pretext pentru a justifica introducerea zombilor și se credea că nu mai are nimic de oferit [17] [16] . O altă întrebare la fel de importantă a fost ridicată în ceea ce privește microplata și gestionarea drepturilor digitale : Survive a fost de fapt conceput pentru a oferi achiziționarea de conținut în joc și necesită o conexiune continuă la Internet , chiar dacă este jucat în single player [47] , dar a fost asigurat că nu este un joc „plătește pentru a câștiga” [48] . În ciuda acestui fapt, fandomul saga a fost în continuare acrit împotriva jocului, când a devenit cunoscut faptul că este disponibil un singur slot de salvare pentru personaje, în timp ce alți trei au fost plătiți pentru [49] [50] .

Consecința este că mulți jucători au decis a priori să judece Supraviețuirea în mod negativ, fără a ține cont de conținutul său real, și crezând că acest joc nu ar trebui pur și simplu să existe, deoarece nu a fost creat de Kojima [19] [17] [43] .

Judecata criticilor de specialitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (medie la data de 06.02.2021) PC 54/100 [51]
PS4 60/100 [52]
Xbox One 62/100 [53]
Eurogamer - 7/10 [43]
EveryEye - 7.8 / 10 [17]
IGN - 7.7 / 10 [19]
Multiplayer.it - 8/10 [16]
SpazioGames - 7/10 [18]

Lipsa obiectivității unei astfel de poziții, deși legitimă, a fost subliniată de mulți cu următoarele argumente: în primul rând Konami a declarat imediat că, în ciuda plecării lui Kojima, nu ar fi abandonat una dintre cele mai faimoase francize ale sale, a luat în considerare și aspectul economic al întrebării [54] [19] . Mai mult, așa cum a declarat managerul comunității Graham Day, casa software-ului era convinsă că seria ar putea continua chiar și fără creatorul său, deoarece „în centrul Metal Gear se află povestea și personajele”; Day a menționat și Metal Gear Rising: Revengeance ca exemplu în acest sens [55] . În plus, pentru a încerca să îndeplinească favoarea fanilor seriei, s-a decis crearea unui spin off, adică un joc în sine, care nu este menit ca o continuare a poveștii oficiale a Metal Gear proiectat de Kojima [ 43] . În acest sens, s-a remarcat, de asemenea, că spin-off-urile anterioare ale seriei, în care Kojima nu a fost cel mai puțin implicat, nu au primit atât de multe critici negative [19] : de exemplu, Portable Ops folosește multe active de la Snake Eater , dar nu pentru că acest joc a ajuns în centrul controversei, așa cum sa întâmplat cu Survive , acuzat că a reciclat mediile și modelele poligonale ale The Phantom Pain [17] [18] . Datorită faptului că a fost dezvoltat de fosta echipă a lui Kojima [6] , jocul a reușit, de asemenea, să își mențină stilul narativ tipic [16] , nu îi lipsește componenta stealth care a caracterizat întotdeauna seria [43] și complotul părea mai articulat și mai interesant decât își imaginase publicul, abordând unele dintre problemele caracteristice Metal Gear , cum ar fi pericolele asociate cu aplicarea militară a celei mai avansate tehnologii [17] [43] [16] . În cele din urmă, chiar și controversa privind sloturile de economisire plătite s-a dovedit a fi neîntemeiată, deoarece achiziționarea lor nu este esențială pentru a finaliza jocul și este încă fezabilă prin monedele câștigate în timpul jocului [17] [18] .

Aceste considerații subliniază tratamentul excesiv de nedrept la care a fost supus Metal Gear Survive : criticile dure nu vizează jocul în sine, ci exprimă o puternică disidență pentru ceea ce s-a întâmplat între Konami și Kojima și, prin urmare, nu iau în considerare adevărata natură a jocul. joc video [19] [17] [43] [16] . Prin urmare, cu un act de onestitate intelectuală, criticii specializați au lăsat deoparte aceste idei preconcepute și au judecat jocul luând în considerare doar ceea ce este: un spin off al seriei Metal Gear [19] [17] [43] [16] . Mai mult, acest lucru nu înseamnă că toate prejudecățile prezentate mai sus sunt total false, ci doar că trebuie cântărite în mod adecvat. Așadar, Supraviețuirea are de fapt unele dintre defectele menționate, cum ar fi reutilizarea activelor The Phantom Pain , care apare în unele locuri prea pronunțate, aproape descompuse, ceea ce penalizează jocul din punct de vedere tehnic [17] . Necesitatea unei conexiuni la internet mereu pornite, chiar și în modul single player, face, de asemenea, timpii de lansare a jocului mai mari în cazul conexiunilor lente [17] și vă poate face să pierdeți toate progresele realizate în timpul unui meci dacă conexiunea este instabilă. [43] .

Au fost date judecăți negative primei părți a Survive , care este configurată ca un tutorial lung în care diferitele mecanici ale jocului sunt introduse în pași mici, într-un mod considerat prea didactic [16] [19] . Există, de asemenea, o repetare excesivă a situațiilor, datorită monotoniei misiunilor care urmează să fie îndeplinite, al căror scop este întotdeauna același: începând din tabăra de bază, plecând în căutarea a ceva, supraviețuind pe teritoriul ostil și revenind înapoi [19] [ 18] . Chiar și complotul este afectat de această abordare didactică, procedând într-un mod liniar și fără răsuciri, iar povestea nu este spusă prin secvențe filmate, ci prin ecrane statice care reprezintă o conversație radio între personaje; acest stil de povestire, continuând de-a lungul primei părți a jocului (adică timp de aproximativ douăzeci de ore), dă o senzație de „greutate” și sugerează că nu va mai exista o dezvoltare ulterioară a complotului [19] [18] . Cea de-a doua parte a jocului, pe de altă parte, se dovedește a fi mai convingătoare: povestea se complică cu intrigi și trădări, atingând și unele teme tipice din seria Metal Gear și este povestită prin scene particulare în care filme și piesele jucate se amestecă, captând atenția jucătorului [19] .

În ceea ce privește aspectele tehnice, Fox Engine , motorul grafic al jocului, a fost apreciat pentru performanța sa, care garantează un impact vizual bun în ceea ce privește definiția și calitatea setărilor, considerate plăcute de văzut [43] [18] [16] [19] . Există o discrepanță a opiniilor cu privire la framerate : dacă pentru Multiplayer există „șaizeci de cadre pe secundă stabil în toate situațiile”, pentru Eurogamer jocul „adesea nu atinge acest obiectiv”, așa cum se poate observa în zone mai mari, chiar dacă nu nu este „nimic excesiv de enervant” [16] [43] . De asemenea, sunt de remarcat coloana sonoră , efectele audio și dublarea (în engleză și japoneză) a jocului video [18] [16] [19] . Unele critici negative au fost în schimb direcționate către unele animații care „tindeau la ridicol” și o inteligență artificială dezarmantă a inamicilor [18] [19] .

Metal Gear Survive è stato accolto in modo piuttosto tiepido dalla critica specializzata, raggiungendo una media di 60 e 61, su Metacritic , rispettivamente per Xbox One e PlayStation 4 [53] [52] . La versione per Microsoft Windows è stata quella più bastonata dalla critica, con un punteggio medio di 54 su Metacritic [51] .

Vendite

Arrivato alla sesta posizione nella classifica di vendite nel Regno Unito al momento della pubblicazione, Survive ha totalizzato il 15% delle copie rispetto a Metal Gear Rising: Revengeance , e solo il 5% delle copie vendute al debutto da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [56] [57] .

La versione per PlayStation 4 ha venduto 31.359 copie, nella prima settimana di vendita in Giappone , posizionandosi al terzo posto nelle classifiche [58] .

A distanza di poco più di un mese dalla data di uscita, il prezzo di Metal Gear Survive è fortemente calato in America, subendo sconti anche maggiori del 50%, a causa del basso numero di vendite del gioco, i cui utenti attivi sono molto diminuiti rispetto al momento della pubblicazione [59] [60] .

Note

  1. ^ a b ( JA ) Sito ufficiale di Metal Gear Survive - Products , su konami.com . URL consultato il 24 maggio 2018 .
  2. ^ a b ( EN ) Metal Gear Survive , su GameSpot , gamespot.com. URL consultato l'8 marzo 2018 .
  3. ^ a b Matteo Zibbo, Metal Gear Survive: sarà richiesta una connessione internet continua anche per il single player , su Eurogamer , eurogamer.it, 26 ottobre 2017. URL consultato il 27 ottobre 2017 .
  4. ^ a b Stefania Sperandio, Metal Gear Survive: dettagli su personalizzazione e su future novità , su spaziogames.it . URL consultato il 6 novembre 2017 (archiviato dall' url originale il 20 settembre 2016) .
  5. ^ a b c Giorgio Melani, Ecco i requisiti hardware per la versione PC di Metal Gear Survive , su Multiplayer.it , multiplayer.it, 29 gennaio 2018. URL consultato il 30 gennaio 2018 .
  6. ^ a b c d e f g h Stefania Sperandio, Metal Gear Survive: il team è quello di MGSV, ma Konami non svela il director , su spaziogames.it . URL consultato il 6 novembre 2017 (archiviato dall' url originale il 27 ottobre 2016) .
  7. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'ACB , su Office of Film and Literature Classification , classification.gov.au. URL consultato il 9 aprile 2018 .
  8. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'ESRB , su Entertainment Software Rating Board , esrb.org. URL consultato il 9 aprile 2018 .
  9. ^ ( NL ) Sito ufficiale del KKWZ , su Kijkwijzer , kijkwijzer.nl. URL consultato il 9 aprile 2018 .
  10. ^ ( EN ) Film & Video Labelling Body , su fvlb.org.nz . URL consultato il 24 luglio 2018 .
  11. ^ ( EN ) Sito ufficiale Pegi , su PEGI , pegi.info. URL consultato il 9 aprile 2018 .
  12. ^ a b Roberto Pansi, Konami annuncia Metal Gear Survive , su everyeye.it . URL consultato il 6 novembre 2017 .
  13. ^ ( EN ) Eddie Makuch, Metal Gear Survive Release Date Confirmed , su GameSpot , gamespot.com, 25 ottobre 2017. URL consultato il 5 novembre 2017 .
  14. ^ a b c Stefania Sperandio, Metal Gear Survive, ecco come lo presenta il comunicato di Konami , su spaziogames.it . URL consultato il 7 novembre 2017 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2017) .
  15. ^ a b ( EN ) Joe Skrebels, Gamescom 2016: Konami Announces Metal Gear Survive , su IGN , ign.com, 17 agosto 2016. URL consultato il 5 novembre 2017 .
  16. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Tommaso Pugliese, La recensione di Metal Gear Survive , su Multiplayer.it , multiplayer.it, 26 febbraio 2018. URL consultato il 30 marzo 2018 .
  17. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Francesco Fossetti, Metal Gear Survive: recensione del nuovo survival di Konami , su everyeye.it . URL consultato il 30 marzo 2018 .
  18. ^ a b c d e f g h i Mario Petillo, Metal Gear Survive, la recensione dello spin-off di Konami , su spaziogames.it . URL consultato il 4 aprile 2018 (archiviato dall' url originale il 4 aprile 2018) .
  19. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Marco Esposto, Recensione di Metal Gear Survive , su IGN , it.ign.com, 28 febbraio 2018. URL consultato il 30 marzo 2018 .
  20. ^ Alex Franchini, Konami cerca personale per il nuovo Metal Gear , su Eurogamer , eurogamer.it, 18 dicembre 2015. URL consultato il 9 aprile 2018 .
  21. ^ a b Roberto Pansi, Metal Gear Survive: il trailer è stato sufficiente per far arrabbiare i fan , su everyeye.it . URL consultato il 7 novembre 2017 .
  22. ^ HIDEO_KOJIMA_EN, Want to make a genuine zombie game. (Tweet), su Twitter , 29 aprile 2013.
  23. ^ ( EN ) James Orry, Kojima wants Metal Gear Rising 2 to star Cyborg Ninja Gray Fox , su videogamer.com . URL consultato il 5 novembre 2017 .
  24. ^ Roberto Pansi, Metal Gear Survive: il responsabile della community dice la sua , su everyeye.it . URL consultato il 7 novembre 2017 .
  25. ^ Pietro Guido Gualano, Nuovi dettagli su Metal Gear Survive , su spaziogames.it . URL consultato il 20 settembre 2016 (archiviato dall' url originale il 20 settembre 2016) .
  26. ^ ( EN ) Several MGSV:TPP devs working on Metal Gear Survive, creatures harder to defeat in single player , su play-asia.com . URL consultato l'11 maggio 2018 .
  27. ^ Gabirele Ferrara, Metal Gear Survive si mostra in azione con il primo video di gameplay , su everyeye.it . URL consultato il 7 novembre 2017 .
  28. ^ Alessandro Baravalle, Metal Gear Survive: la mappa della demo è identica a quella di The Phantom Pain? , su Eurogamer , eurogamer.it, 20 settembre 2016. URL consultato il 7 novembre 2017 .
  29. ^ Stefania Sperandio, Tanti dislike per Metal Gear Survive su YouTube, ecco video comparativo con MGSV , su spaziogames.it . URL consultato il 7 novembre 2017 (archiviato dall' url originale il 25 ottobre 2016) .
  30. ^ Pietro Guido Gualano, Kojima: Metal Gear Survive? L'idea non è mia , su spaziogames.it . URL consultato il 7 novembre 2017 (archiviato dall' url originale il 25 ottobre 2016) .
  31. ^ ( EN ) Daniel Robson e Jose Otero, Kojima Calls Out Metal Gear Survive's Zombies , su IGN , ign.com, 18 settembre 2016. URL consultato il 5 novembre 2017 .
  32. ^ Alessandro Baravalle, E3 2017: Metal Gear Survive è stato rinviato al 2018 , su Eurogamer , eurogamer.it, 14 giugno 2017. URL consultato il 7 novembre 2017 .
  33. ^ Alex Osborn, Metal Gear Survive ha le microtransazioni, necessita di una connessione , su IGN , it.ign.com, 22 gennaio 2018. URL consultato il 22 febbraio 2018 .
  34. ^ Alessandro Baravalle, L'open beta di Metal Gear Survive è ufficialmente disponibile , su Eurogamer , eurogamer.it, 18 gennaio 2018. URL consultato il 19 gennaio 2018 .
  35. ^ Davide Leoni, Metal Gear Survive: nuova Open Beta dal 16 al 18 febbraio, anche su PC , su everyeye.it . URL consultato il 22 febbraio 2018 .
  36. ^ Paolo Sirio, Metal Gear Survive, disponibile la patch 1.3: ecco cosa cambia , su spaziogames.it . URL consultato l'8 maggio 2018 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2018) .
  37. ^ Paolo Sirio, Metal Gear Survive, disponibile la patch 1.4 con la nuova modalità cooperativa , su spaziogames.it . URL consultato l'8 maggio 2018 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2018) .
  38. ^ Stefania Sperandio, Metal Gear Survive, ecco l'aggiornamento 1.06: aggiunge due missioni, equipaggiamenti e qualche fix , su spaziogames.it . URL consultato l'8 maggio 2018 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2018) .
  39. ^ Davide Leoni, Metal Gear Survive: il 10 aprile arriva l'evento dedicato a Metal Gear Solid 3 , su everyeye.it . URL consultato l'8 maggio 2018 .
  40. ^ Giorgio Melani, Metal Gear Survive: un evento speciale cooperativo a tema Metal Gear Solid 4 , su Multiplayer.it , multiplayer.it, 25 luglio 2018. URL consultato il 10 ottobre 2018 .
  41. ^ ( EN ) Jonathan Barkan, The 'Metal Gear Survive' Trailer Has Arrived and People are Not Happy , su Bloody Disgusting , 17 agosto 2016. URL consultato il 3 marzo 2018 .
  42. ^ ( EN ) Eddie Makuch, New Metal Gear Survive Trailer Overwhelmingly Disliked on YouTube , su GameSpot , 19 settembre 2016. URL consultato il 3 marzo 2018 .
  43. ^ a b c d e f g h i j k Manuel Santangelo, Metal Gear Survive - recensione , su Eurogamer , eurogamer.it, 28 febbraio 2018. URL consultato il 30 marzo 2018 .
  44. ^ ( EN ) Ollie Barder, Konami Announces 'Metal Gear Survive,' Shows It Doesn't Understand 'Metal Gear' , su Forbes , forbes.com, 17 agosto 2016. URL consultato il 5 novembre 2017 .
  45. ^ ( EN ) Luke Plunkett, Konami Releasing New Metal Gear Game , su Kotaku , kotaku.com, 17 agosto 2016. URL consultato il 5 novembre 2017 .
  46. ^ ( EN ) Mike Minotti, Konami announces its first post-Kojima Metal Gear game: Metal Gear Survive , su venturebeat.com . URL consultato il 5 novembre 2017 .
  47. ^ ( EN ) Suriel Vazquez, Report: Metal Gear Survive Will Have Microtransactions, Require Online Connection To Play , su Game Informer , gameinformer.com, 20 gennaio 2018. URL consultato il 3 marzo 2018 (archiviato dall' url originale il 24 febbraio 2018) .
  48. ^ Tommaso Pugliese, Metal Gear Survive non includerà casse premio né meccanismi pay-to-win, assicura il producer , su Multiplayer.it , multiplayer.it, 22 gennaio 2018. URL consultato il 30 gennaio 2018 .
  49. ^ ( EN ) Michael McWhertor, Metal Gear Survive's extra character save slots cost $10 , su polygon.com , 23 febbraio 2018. URL consultato il 3 marzo 2018 .
  50. ^ ( EN ) Konami Disgusts Fans with $10 Save Slot for Metal Gear Survive , su nonfictiongaming.com . URL consultato il 3 marzo 2018 .
  51. ^ a b ( EN )Metal Gear Survive for PC Reviews , su Metacritic , metacritic.com. URL consultato il 2 giugno 2021 .
  52. ^ a b ( EN ) Metal Gear Survive for PlayStation 4 Reviews , su Metacritic , metacritic.com. URL consultato il 2 giugno 2021 .
  53. ^ a b ( EN ) Metal Gear Survive for Xbox One Reviews , su Metacritic , metacritic.com. URL consultato il 2 giugno 2021 .
  54. ^ Pier Giorgio Liprino, Konami continuerà a produrre Metal Gear, Silent Hill e Castlevania , su Eurogamer , eurogamer.it, 20 settembre 2015. URL consultato il 14 aprile 2018 .
  55. ^ Alex Franchini, Konami: "Metal Gear può vivere senza Kojima" , su Eurogamer , eurogamer.it, 28 settembre 2015. URL consultato il 14 aprile 2018 .
  56. ^ Tommaso Pugliese, Metal Gear Survive ha venduto molto meno di Metal Gear Solid V e Metal Gear Rising: Revengeance , su Multiplayer.it , multiplayer.it, 28 febbraio 2018. URL consultato il 2 marzo 2018 .
  57. ^ ( EN ) Ravi Sinha, Metal Gear Survive UK First Week Sales Barely 5 Percent of The Phantom Pain , su gamingbolt.com . URL consultato il 28 febbraio 2018 .
  58. ^ ( EN ) Sal Romano, Media Create Sales: 2/19/18 – 2/25/18 , su gematsu.com . URL consultato il 3 marzo 2018 .
  59. ^ Davide Leoni, Metal Gear Survive: calo di prezzo negli USA, i negozi cercano di liberare i magazzini , su everyeye.it . URL consultato il 19 aprile 2018 .
  60. ^ Simone Tagliaferri, Metal Gear Survive si trova già in forte sconto e non è un buon segno per il gioco , su Multiplayer.it , multiplayer.it, 3 aprile 2018. URL consultato il 19 aprile 2018 .

Altri progetti

Collegamenti esterni