Agent Paranoia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Agent Paranoia
妄想 代理人
( Mōsō dairinin )
ParanoiaAgentmaincast.jpg
Distribuția principală a anime-ului. De la stânga la dreapta: Shogo, Yuuichi, Taeko, Maniwa, Maria, Ikari, Kawazu, Harumi, bătrâna, Hirukawa și Tsukiko.
Tip thriller
Seriale TV anime
Autor Satoshi Kon
Direcţie Satoshi Kon
Scenariu de film Seishi Minakami
Char. proiecta Masashi Ando
Muzică Susumu Hirasawa
Studiu Casă de nebuni
Net WOWOW
Primul TV 2 februarie - 18 mai 2004
Episoade 13 (complet)
Durata ep. 23 min
Publică- l. Video Sandvișuri
Studio dublu aceasta. CD Cine Dublare
Dublu Dir. aceasta. Maria Pia Di Meo

Paranoia Agent (妄想 代理人Mōsō dairinin ? ) Este un serial de televiziune anime format din 13 episoade de aproximativ 23 de minute fiecare, creat și regizat de Satoshi Kon în 2004 . Intriga urmărește evenimentele a doi anchetatori care investighează atacurile unui băiat misterios care la Tokyo își atacă victimele cu o bată de baseball , aparent fără niciun motiv, doar pentru a dispărea în aer.

Complot

Tsukiko Sagi, celebrul designer care a dat naștere mascotei Maromi , este atacat cu o bată de baseball de un bărbat deranjat pe care fata își amintește că era doar un copil pe patine cu role de aur și purta o șapcă de baseball. Căutările încep imediat chiar dacă suspiciunea că fata a mințit despre incident este imediat avansată de unul dintre anchetatori. Zile mai târziu, alte persoane sunt lovite de acest maniac, care este poreclit Shonen Bat , iar băiatul misterios devine un fel de legendă urbană .

După mai multe cazuri, cei doi detectivi reușesc să pună mâna pe un suspect care se potrivește cu descrierea făcută de prima victimă. Băiatul mărturisește că a săvârșit acțiunea reprobabilă pentru că crede că este protagonistul războinic al unui joc de rol . După mai multe interogatorii, însă, polițiștii descoperă că, în realitate, băiatul nu este altceva decât o imitație și că adevăratul Shonen Bat este încă în libertate. Dar confruntarea cu tânărul mitoman duce aducerea narațiunii la un nivel suprarealist, cu Maniwa, unul dintre cei doi detectivi, care se apucă de o cale de investigație la jumătatea distanței dintre jocul video și un complot fantastic . Din acest moment, povestea continuă să se desfășoare pe mai multe niveluri ale realității, îmbinând elemente onirice, psihanalitice și sociologice într-o singură dimensiune, pentru a conduce apoi la un epilog catastrofal la Ōtomo .

Finala

În epilog se dovedește că Tsukiko, prima victimă a lui Shonen Bat, nu a fost niciodată atacată, dar și-a dat lovitura de a câștiga timp într-un termen limită și a trezi solidaritatea colegilor săi. Pe măsură ce asaltul se transformă într-o legendă urbană, psihicul traumatizat al fetei dă naștere unei Maromi vorbitoare și a ceea ce toată lumea numește Shonen Bat.

Toate acestea pentru că Tsukiko, în copilărie, avea un cățeluș în carne și oase, numit Maromi, care, din neatenție, a murit lovită de o mașină. Fata, de teamă că tatăl ei sever ar fi certat-o, a inventat atacul unui băiat pe patine și cu o bată de baseball. Tatăl, care de fapt a simțit adevărul, a ajuns să-și răsfețe fiica care, în acest fel, i-a transformat încet minciuna în singurul adevăr acceptabil.

După atacul simulat, marioneta Maromi, animată de imaginația ei, o protejează pe fată de amintirile ei proaste, dar în acest fel nu face altceva decât să-i permită să continue să nu înfrunte realitatea vieții sale, ajutând-o mereu să scape în față de dificultăți. Cu toate acestea, în această evadare din realitate, Tsukiko nu este singur, deoarece chiar și detectivul Ikari, după ce și-a părăsit slujba de polițist, este acum pierdut printre alte o mie de locuri de muncă pentru a se întoarce acasă cât mai târziu posibil, unde inima lui devotată ... soția bolnavă îl așteaptă.cu care împărtășește soarta tristă a celor care nu pot avea copii. În cele din urmă, Tsukiko și Ikari se vor regăsi, tată și fiică imaginare, într-un Tokyo bidimensional și din carton, care reprezintă trecutul pașnic al lui Ikari, unde ambii caută adăpost de fricile lor, de sentimentul lor de vinovăție și de nefericire care îi topesc și că, în lumea reală, au luat forma lui Shonen Bat.

Aceasta este de fapt o entitate malefică născută din mintea lui Tsukiko, care se hrănește cu frica și paranoia societății. Se crede inițial că este un fenomen de delicvență juvenilă, minciuna lui Tsukiko a devenit o ființă reală care atacă în special oamenii sub presiune și care într-un fel cere să fie „salvați” de stres. Dar în acest sens, Shonen Bat nu este altceva decât o soluție aparentă la problemele lor, la fel ca Maromi pentru Tsukiko și până acum pentru toată Tokyo. De fapt, Maromi oferă proprietarului său un fals sentiment de bunăstare și căldură, iar atunci când numeroasele icoane ale marionetei dispar din oraș în același timp, cade în psihoză colectivă și paranoia. Acest lucru declanșează revenirea lui Shonen Bat într-o formă imens de mare, asemănătoare unui fluid întunecat care invadează și distruge tot ce se află în calea sa.

Când Shonen Bat se prăbușește în oraș, singurii care reușesc să-l înfrunte sunt soția lui Ikari, care, în ciuda disperării, îi rezistă datorită dragostei sale pentru soțul ei, și detectivului Maniwa, care a devenit acum un fel de cavaler devotat lupta împotriva acestui monstru. Lui Tsukiko și Ikari, izolați în trecutul lor pașnic bidimensional, li se alătură mai întâi soția sa, care la moarte își exprimă dorința de a-l vedea ultima dată oriunde s-ar afla, și apoi de Maniwa care, a înțeles că Shonen Bat iar Maromi sunt cele două fețe ale răului său, îl obligă pe Tsukiko să-și amintească adevărul despre sfârșitul adevăratei Maromi. În sfârșit conștient, Tsukiko reușește să facă pace cu ea însăși și să se ierte pentru că nu a putut să-l protejeze. Ceea ce a fost inițial cunoscut sub numele de Shonen Bat dispare astfel împreună cu Maromi vorbitoare, lăsând în urmă un scenariu de război. Doi ani mai târziu, într-un Tokyo complet reconstruit, îl vedem pe Tsukiko cufundată în noua ei viață, iar un rezumat asupra locuitorilor orașului arată că acum nimeni nu face scuze și alibiuri în timpul comparațiilor, dar toată lumea spune ce crede cu adevărat, poate scăpând în acest fel.la stres și vinovăție. Dar este o situație clar temporară, deoarece tendința omului de a fugi de realitate și durere este întotdeauna la colț și poate, în orice moment, să nască noi mijloace de evadare precum Maromi și Shonen Bat. Această repetare ciclică a evenimentelor, numită întoarcerea eternă , găsește, la sfârșitul animeului, o concretizare imediată în predarea dintre bătrânul înțelept care îl ajutase pe Maniwa și Maniwa însuși, care a devenit noul bătrân la doi ani după sfârșitul anului precedent. ciclu. Epoca bătrânului înțelept, faptul că trecerea lui Shonen Bat este comparată de Ikari cu războiul și referințele la bomba atomică din creditele de deschidere sugerează că ciclul anterior este cumva legat de al doilea război mondial.

Personaje

  • Tsukiko Sagi (鷺 月 子? ) : Una dintre protagonistele poveștii, este designerul care a dat viață mitului Maromi, o marionetă în formă de câine. Ea este prima victimă a hărțuitorului și pare să aibă un mare secret. Dublată în original de Mamiko Noto , vocea italiană este de Alessia Amendola .
  • Shōnen Bat (少年 バ ッ ト? ) : Protagonistul poveștii. Se știe puțin despre el, cu excepția faptului că este puțin mai mult decât un copil și că se plimbă cu role de aur și o pălărie pe cap și că îi place să-și lovească victimele cu bâta de baseball . Exprimată în original de Daisuke Sakaguchi , vocea italiană este de Andrea Mete .
  • Keiichi Ikari (猪 狩 慶 一? ) : Detectiv carismatic pe urmele lui Shonen Bat și cu moduri „demodate”. De multe ori își pierde răbdarea, spre deosebire de colegul său, și are o soție bolnavă de inimă de care este foarte atașat. Exprimată în original de Shōzō Īzuka , vocea italiană este de Nino Prester .
  • Mitsuhiro Maniwa : detectiv tânăr și foarte flexibil, tinde să exploreze posibilitățile care sunt adesea aruncate de colegul său mai în vârstă, până la utilizarea metodelor neconvenționale, implicându-se, de exemplu, în povestea delirantă a unui emulator Shonen Bat. Exprimată în original de Toshihiko Seki , vocea italiană este de Loris Loddi .
  • Maromi (マ ロ ミ? ) : Mică mascotă creată de Tsukiko Sagi și chiar adaptată pentru un anime. Este un câine complet roz, cu un cap vizibil disproporționat și ochi negri mari. Dublată în original de Haruko Momoi , vocea italiană este de Antonella Baldini .

Ediție italiană

Coperta ediției italiene a DVD-ului

În 2007, Panini Video a lansat seria pe trei DVD-uri pentru piața italiană de video casnice .

Episoade

Nu. Titlu italian
JaponezăKanji 」 - Romaji
În direct
japonez
1 Shonen Bat vine!
「少年 パ ッ ト 参 上」 - shōnen batto sanjō
2 februarie 2004
2 Pantofii aurii
「金 の 靴」 - kin no kutsu
9 februarie 2004
3 Buze duble
「ダ ブ ル リ ッ プ」 - dabururippu
16 februarie 2004
4 Calea omului adevărat
「男 道」 - otokomichi
Luna februarie de 23, 2004 de
5 Povestea Sfântului Războinic
「聖 戦 士」 - seisenshi
8 martie 2004
6 Amenințat de furia elementelor
「直 撃 の 不安」 - chokugeki no fuan
15 martie 2004
7 Mhz
「MHz」 - MHz
Martie Aprilie de 22 2004 de
8 Planificare familială fericită
「明 る い 家族 計画」 - akarui kazokukeikaku
5 aprilie 2004
9 Etc.
「ETC」 - ETC
12 aprilie 2004
10 Maromi dulce-somnoroasă
「マ ロ ミ ま ど ろ み」 - maromi madoromi
19 aprilie 2004
11 Drum greșit
「進入 禁止」 - shinnyūkinshi
26 aprilie 2004
12 Radarman
「レ ー ダ ー マ ン」 - redaman
10 mai 2004
13 Ultimul episod
「最終 回。」 - saishūkai
17 mai 2004

Critică

Agentul Paranoia este, indiferent de mediul de destinație, o operă de valoare absolută”

( Enrico Azzano, în AA.VV., Satoshi Kon. Cinema prin oglindă . Eif, 2009, p. 102. )

La fel ca alte lucrări ale lui Satoshi Kon, această scurtă serie se pretează și la diferite lecturi. Cu toate acestea, dacă vrem să privilegiem unitatea și coerența operei, analiza trebuie să se concentreze asupra aspectelor criticii sociologice făcute încă o dată societății hiperproductive și consumiste japoneze. [1] Seria, plină de referințe la cultura tradițională japoneză și pop , face o critică severă a ritmurilor frenetice de producție impuse de structura organizației socio-economice japoneze, o sursă de înstrăinare și singurătate de care masa încearcă să evadează cufundându-se în lumi virtuale, cum ar fi cea a animației, care, totuși, este din nou exploatată cinic de capitalism pentru a obține profituri suplimentare. Evadarea din realitate care, în plus, în Japonia ia adesea și formele drastice și definitive ale sinuciderii , așa cum se subliniază în episodul 8, Happy family planning . [2]

Vorbind despre stresul de producție care pătrunde în societatea japoneză modernă, episodul 10, Maromi sweet-sleep , este emblematic, în care lumea anime-ului este descrisă efectiv, alcătuită din suprasolicitare, termene limitate și precaritate. Dar animația, dacă, pe de o parte, este aceasta, pe de altă parte, este, de asemenea, un instrument puternic pentru evadarea din realitate (dovadă fiind și bidimensionalitatea refugiului de memorie al lui Ikari), care garantează profituri puternice și, prin urmare, este ea însăși obiect la care se referă simbolismul binomului Shonen Bat-Maromi. [2] Această teză, care implică, de asemenea, și Agentul Paranoia, intenționat ca produs de animație, este explicată de către bătrânul Maniwa care apare la sfârșitul ultimului episod: el, la sfârșitul calculului laborios pe care era bătrânul anterior. deja funcționează, scrie personajele lui A - NI - ME (ア · ニ · メ), dar acesta din urmă doar parțial, întrucât întrerupe scrierea și este șocat de rezultatul obținut.

Alături de cele de mai sus, a fost evidențiată și latura psihanalitică a lucrării, în care fragilitatea extremă a minții umane este dezvăluită sub efectele devastatoare ale sentimentului de vinovăție. [2]

Coloana sonoră

Scorul compus de Susumu Hirasawa a fost lansat pe CD - ul în 2005 . Acestea sunt titlurile melodiilor care o compun:

  1. Dream Island Obsessional Park ( Yume no shima shinen kouen ) - temă de deschidere
  2. Sub-obișnuit
  3. Concentrați-vă
  4. Fericire
  5. Definirea obiectului
  6. Paranoia confruntatoare
  7. Tensiune
  8. Erou
  9. Stare Boy
  10. Plaja Neagră
  11. Cultivare
  12. Umbră
  13. Reverie Hill
  14. Evadare
  15. Stratul de obsesie
  16. Tenacitate
  17. Insula Viselor - Așteptare
  18. Miezul
  19. White Hill - Tema lui Maromi ( Maromi fără temă ) - temă de închidere
  20. Grandfatherly Wind (Bonus Track - nu este prezent în versiunea originală japoneză)

Notă

  1. ^ v. Enrico Azzano, agent Paranoia , în AA.VV., Satoshi Kon. Cinema prin oglindă . Eif, 2009, p. 105 și ss.
  2. ^ a b c v. Guido Tavassi, Istoria animației japoneze. Autori, artă, industrie, succes din 1917 până astăzi , Tunué, 2012, p. 398.

linkuri externe