Îngerii sângelui

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Îngerii sângelui
Numele original Îngerii sângelui
Primarh Sanguinius
Strigătul de luptă Pentru sângele lui Sanguinius! o Pentru Sanguinius și pentru Împărat!
Culori roșu și negru
Alte capitole

În universul Warhammer 40.000 , Îngerii Sângelui sunt una dintre primele douăzeci de legiuni fondatoare ale marinesului spațial . Sunt cunoscuți pentru pofta lor de sânge în luptă și se tem de blestemul pe care îl poartă în ei. Acestea se numără printre cele mai vechi capitole fondatoare dintre cele care alcătuiesc în prezent Space Marines, în slujba împăratului de mii de ani.

Istorie

Sanguinius

Unii istorici imperiali au avansat o ipoteză riscantă care susține că atunci când cei douăzeci de Supraomi îmbunătățite genetic, cunoscuți mai târziu sub numele de Primarhi, au fost împrăștiați prin galaxie, au fost atinși de Haos. Deci, probabil, semințele trădării au fost plantate la unii dintre primarhi, care au fost schimbați atât în ​​plan fizic, cât și în spirit. Printre acestea, probabil cel mai schimbat a fost copilul cu aripi de înger, puternicul războinic care avea să se numească Sanguinius. Micul copil Primarh a fost propulsat de curenții sorții pe unul dintre cele mai inospitaliere sisteme din galaxie: sistemul Baal. Informațiile despre zorii istoriei Baal au fost reduse acum la legende și mituri pierdute, dar cercetările arheologice ale exploratorilor au condus la cunoașterea multor adevăruri despre sistemul Baal. Planeta centrală era în întregime acoperită de deșerturi roșii aride, în timp ce cele două luni erau leagănul unei civilizații puternice și evoluate, ale cărei ambiții erau știința și cultura și nu cucerirea sau dominația. Inițial, cele două luni au devenit ca paradisuri pentru oameni, dar cu milenii înainte de sosirea lui Sanguinius, motive necunoscute au dus la izbucnirea unui război teribil în care au fost folosite bombe atomice și virale antice și mortale care au transformat suprafața tuturor celor trei planete într-un deșert imens. de cenușă, complet contaminată cu radiații și toxine letale care au adus locuitorii umani în pragul dispariției. Cu toate acestea, incredibil, au rezistat să folosească costume antiradiații petecate și purtate, trăind din jefuire și nomadism pe rămășițele vechii civilizații baaliene. Oamenii celor trei planete au trăit o viață scurtă și dureroasă, încercând să supraviețuiască deșertului, lipsei de hrană, resurse, luptând împotriva mutanților și triburilor de canibali pentru supraviețuire. Micul Primarh a ajuns pe această planetă pustie și a fost găsit de tribul baalit cunoscut sub numele de Sânge. Deși la început, datorită mutației sale, au vrut să-l omoare, Tribul a recunoscut curând natura angelică din figura sa ca fiind un mic heruvim, gol, dar intact și sigur în deșertul radioactiv din Baal Secundus. Deci Tribul l-a adoptat și i-a dat numele de Sanguinius, Îngerul Sângeros.

Sanguinius, ca toți Primarhii, a crescut cu o viteză incredibilă. după trei săptămâni, a fost suficient de puternic pentru a învinge un Scorpion de Foc cu mâinile goale, o creatură de două ori înălțimea unui om crescut, al cărui stinger injectează o otravă capabilă să ardă un om din interior. La un an după aterizarea sa pe Baal Secundus, Sanguinius era mai înalt decât oricare alt om de pe satelit. Fizicul lui era perfect, în ciuda cantității înfricoșătoare de radiații la care fusese expus. Aripile lui deveniseră puternice, cu pene foarte albe, și îi permiteau să zboare, falind peste locuitorii zdrențuiți ai lui Baal ca un zeu de pe pământ.

Sub conducerea sa, tribul Sângelui a prosperat în timp ce erau apărați de mutanții care au infestat Baal Secundus. Primarhul era capabil să învingă sute de dușmani singuri, dezvăluind un simț tactic și strategic înnăscut. În câțiva ani, toate celelalte triburi cu sânge pur s-au reunit sub conducerea sa și a fost purtat un război împotriva triburilor de mutanți și canibali care s-a încheiat cu exterminarea lor și purificarea întregului sistem.

Venirea împăratului

Când Împăratul l-a găsit pe Baal în căutarea primarhilor, a coborât la suprafața planetei pentru a se asigura că urmele psihice pe care le percepuse erau într-adevăr ale unuia dintre fiii săi. Împăratul a intrat în amfiteatrul natural folosit pentru marile ocazii cunoscut sub numele de Conclavul Sângelui și a stat printre soldații Sângelui, ascultând cu smerenie discursul lui Sanguinius. Discursul a aprins sufletele oamenilor din Sanguinius și, la concluzia sa, a decolat cu un strigăt pe care fiecare om l-a reluat.

S-a mai spus că Sanguinius l-a recunoscut imediat pe Împărat pentru ceea ce era și a îngenuncheat, oferindu-i serviciile sale. În acest sens, Sanguinius a fost unul dintre puținii primarhi care nu l-au provocat pe împărat la prima lor întâlnire. Împăratul l-a luat cu el pe Sanguinius și un grup de cei mai buni războinici ai săi și l-a plasat la comanda Îngerilor de Sânge, o legiune a Marinei Spațiale.

Cruciada și erezia

Îngerii Sângeroși s-au aruncat în Marea Cruciadă, găsindu-și rapid specializarea ca trupe de șoc, creând o rivalitate cu legiunea Lumea Mâncătorilor de Lume , dedicată în mod similar atacurilor.

Signus Primo

O carte cuprinsă în Arhivele Imperiale despre erezia lui Horus spune că Legiunea Îngerilor Sângeroși a fost trimisă pentru a înăbuși o revoltă asupra lui Signus Primo. Au descoperit că planeta era infestată de demoni. În timpul luptei, Sanguinius a fost aproape ucis de puternicul Sete de Sânge Ka'Bandha. Picioarele primarhului au fost rupte, dar înainte de a-l ucide pe Primarhul fără apărare, demonul a spus „Picioarele tale se vor vindeca, dar această rană va rămâne pentru totdeauna”, așa că demonul a exterminat sute de pușcași marini ai primarhului într-un singur atac. Fulgerul psihic al atâtor morți ale copiilor săi genetici l-a determinat pe puternicul primarh să intre în comă.

În timp ce primarhul lor era inconștient, îngerii de sânge rămași au fost cuprinși de o sete nebună de sânge și i-au exterminat pe cultiștii haosului și legiunile demonice fără milă. Aceleași legiuni ale lui Khorne, considerate în mod normal invincibile, au fost înfrânte (în urma trădării Păstrătorului Secretelor din Slaanesh, Kyriss, auto-proclamat stăpân al Signus, care a ucis însuși Ka'Bandha).

Când a venit Sanguinius, marinii spațiali supraviețuitori erau puțini, furia oarbă pe care o simțiseră lăsase o umbră de sânge în sufletele lor.

Cruciada și erezia

Îngerii Sângelui au participat la multe dintre cele mai importante bătălii ale ereziei Horus, apărând multe lumi de Lordul Războiului Horus și Legiunile Trădătoare. Au fost prezenți la bătălia finală, la asaltul asupra Palatului Imperial. Îngerii Sângelui au apărat Palatul Imperial cu fervoare religioasă. Sanguinius însuși a condus apărarea și a adunat Trupele Imperiale în timp ce lupta în zbor împotriva oricărui demon însetat de sânge care încerca să străpungă zidurile. Când zidurile exterioare au fost asaltate în trei locuri diferite, Sanguinius a coborât la pământ în spatele lor și a împiedicat forțele Haosului să încalce.

Când atacurile titanilor haosului au spart zidurile, Sanguinius a condus retragerea în cetatea interioară. La Ultima Poartă, Sanguinius a luptat singur împotriva hoardelor Haosului și le-a ținut la distanță, protejând retragerea oamenilor săi. Când și ultimii răniți au fost aduși înăuntru, Sanguinius a întors spatele hoardei și a intrat în Palat, dar înainte ca poarta să fie închisă, Ang'grath, cel mai mare dintre mănâncătorii de suflete, l-a atacat pe primar din spate. Îngerul și demonul s-au luptat în aer, dar Sanguinius, obosit și luat prin surprindere, a fost doborât. Ang'grath s-a înălțat peste corpul lui Sanguinius, râzând de durerea Îngerului de sânge, dar Sanguinius nu a fost bătut: ridicându-se, l-a luat pe Ang'grath de gât, a ridicat demonul în aer și, răsucindu-și trupul, i-a rupt spatele lui Ang. genunchiul lui.

Când Horus a coborât în ​​mod inexplicabil scuturile care-i protejau cuirasatul (probabil să-l atragă pe Împărat într-o confruntare directă înainte de sosirea Legiunilor Îngerilor Întunecați și Lupilor Spațiali), Sanguinius, Rogal Dorn din Pumnii Împăratului și Împăratul însuși au condus un asalt asupra navă, teleportându-se la bord. Vrăjile Haosului au împrăștiat forțele împăratului pe nava. Dintre cei trei lideri, Sanguinius a ajuns mai întâi la podul navei, înfruntat de stăpânul războinic corupt. Sanguinius ar fi avut darul previziunii, iar când Horus s-a oferit să i se alăture, el a refuzat, rămânând credincios împăratului.

Horus l-a atacat pe Sanguinius, dar nu a putut să-l învingă în luptă. A fost obligat să folosească puterile psihice ale zeilor Haosului. Lordul Războiului s-a asigurat că moartea lui Sanguinius a fost cea mai dureroasă experiență posibilă. Atacul Domnului a fost atât de puternic încât ultimele momente ale lui Sanguinius au rămas gravate în sămânța genetică a Îngerilor de sânge. Probabil, totuși, Sanguinius a reușit să contracareze atacul mental al lordului războiului; Se spune că atacurile sale au creat o mică adâncitură în armura lui Horus, ajutând înfrângerea sa ulterioară de către împărat. Uciderea lui Sanguinius joacă un rol în blestemul care a afectat îngerii de sânge de zece mii de ani.

Blestemul

Blestemul Îngerilor de sânge este atribuit combinației de defecte din implanturile de semințe genetice ale legiunii și tulburărilor psihice create în ultimele momente ale vieții Primarhului Sanguinius. Fiecare marină spațială creată din sămânța genetică a lui Sanguinius a fost condamnată să cedeze Blestemului, iar în istoria zece mii de ani a legiunii (și după a doua întemeiere a capitolului), doar doi marini spațiali au reușit să învingă Blestemul (bibliotecar Mephiston și fratele Rafen, ambii cu ajutorul primarhului).

Mânia Neagră

Îngerii de sânge și capitolele lor succesorii încă suferă de amprenta psihologică lăsată de moartea lui Sanguinius (sau furia lui Signus Primo). Acest lucru îi poate înnebuni înainte sau în timpul unei bătălii și poate simți propria mânie a lui Sanguinius în timpul Bătăliei pentru Pământ. Această afecțiune este în general ireversibilă și doar câțiva Îngeri de sânge au reușit să învingă „Blestemul genei”. Victimele sunt închise în „Turnul lui Amareo” (numit după un vechi mare maestru al capitolului), în lumea de origine a Îngerilor Sângelui. Această nebunie se numește Furia Neagră .

În loc să aștepte o moarte lentă și nebună, Îngerii Sângelui care au căzut recent pradă blestemului Rage Negru devin parte a unei unități speciale cunoscute sub numele de „Compania Morții”. Ei poartă armuri vopsite în negru și sunt conduse de puțini ofițeri ai Capitolului, de obicei capelani, care sunt capabili să dea ordine acestor soldați nebuni. Sunt trimiși să facă cele mai disperate fapte, sperând la o moarte rapidă și onorabilă în luptă.

Setea Roșie

În 005.M31, Horus a trimis Îngerii Sângelui în sistemul Signus, spunând că populația a fost invadată de Nephilim, o rasă extraterestră cu care s-au confruntat împreună Horus și Sanguinius în trecut. Sanguinius nu avea niciun motiv să nu se încreadă în Horus, deoarece corupția sa față de puterile Haosului nu fusese încă dezvăluită, așa că a condus Legiunea către Signus. În realitate, era o capcană, de fapt, sistemul fusese invadat de Demonii Haosului din Khorne și Slaanesh. În timpul bătăliilor care au avut loc în sistem, Sanguinius s-a confruntat de două ori cu Sete de Sânge Ka'Bandha. Cu toate acestea, prima dată a fost doborât brutal. Ka'Bandha a rupt picioarele lui Sanguinius, apoi a ucis cinci sute de îngeri de sânge dintr-o singură lovitură, distrugându-l moral pe primar până la punctul de a-l pune în comă. Acest lucru a provocat o reacție în mintea Îngerilor de sânge, care au căzut cu toții pradă Setei Roșii, o ciumă care a continuat să-i afecteze până în mileniul 41. În timpul evenimentelor de la Signus, Îngerii Sângelui aflați în mâna Setei Roșii au ajuns să distrugă numeroși Demoni ai Haosului și chiar o echipă de Lupi Spațiali, trimiși cu luni înainte pe navele lui Sanguinius pentru a-l controla fără știrea lui, pentru a evita o trădare asemănătoare cu cea a lui Magnus Roșu .

Cei cu sete roșii sunt, în general, foarte palizi și simt nevoia să bea sângele dușmanilor lor. Aceste caracteristici au fost transmise capitolelor succesive, precum Supplizianti , Vampiri și Îngerii Sanguini .

Un capitol succesor, Prefici , a reușit, prin mijloace necunoscute, să elimine defectele sămânței genetice a lui Sanguinius, dar din cauza ghinionului în luptă, capitolul a fost aproape dispărut. Numărul lor redus a fost în continuare redus odată cu războiul Badab, în ​​timpul căruia s-au alăturat Astral Claws, un capitol separatist care a trecut la Haos, redenumindu-se Corsari roșii. După Războiul Badab, Prețioșii s-au pocăit și conduc acum o cruciadă pentru propria lor răscumpărare.

Îngerii sângelui care au depășit blestemul

  • Fratele Rafen: Rafen a fost lovit de blestem în timpul bătăliei de la Sabien, când un blestem al demonului Malfallax a dezlănțuit Furia Neagră în Îngerii Sângelui, dar datorită naturii divine a suliței lui Telesto, Rafen a reușit să contracareze blestemul.
  • Lord Mephiston: La început fratele Calistarius, a fost învins de Blestem în timpul bătăliei de la Armageddon și a căzut pradă timp de șapte zile și șapte nopți până când viziunea lui Sanguinius l-a ajutat să-i șteargă efectele. A renăscut ca Mephiston - Lord of Death. Mephiston a condus o expediție la Sabien și, la fel ca toți frații săi, a fost lovit de Blestem când gazda lui Malfallax a fost ucisă (cea mai recentă capcană a sa - el își planificase moartea pentru a dezlănțui gena blestemată Angels Blood). Mephiston a căzut pradă Black Rage până când l-a atacat pe fratele Rafen, care a reușit să folosească sulița lui Telesto pentru a depăși efectele Blestemului.
  • Trupele Lordului Mephiston: Toți Îngerii Sângelui care au luat parte la Bătălia de la Sabien au fost afectați de Blestem, inclusiv unitatea lui Lord Mephiston de 379 Îngeri. Mulți dintre ei au murit când a fost ucisă gazda lui Malfallax, trupele rămase, lovite de puterea lui Malfallax, au căzut pradă Furiei Negre care le-a dat puterea de a distruge nu una, ci trei armate, Predicatorii , Lordul Schimbării (Malfallax și adepții săi) și soldații umani ai lui Arkio aduși cu ei de Shenlong. După bătălie, natura divină a suliței lui Telesto i-a salvat de blestem. Îngerii de sânge care căzuseră în înșelăciunea lui Arkio, dar își reînnoiau fidelitatea față de capitol, erau vindecați dacă erau loviți de Furia Neagră.

Organizare

Îngerii de sânge și succesorii lor urmează în general Codex Astartes , dar uneori se abat foarte mult de la el. Cel mai evident caz este preponderența trupelor corp la corp. Stormtroopers sunt desfășurați într-un număr mare, iar întreaga First Company luptă ca trupe de șoc atunci când nu este angajată ca Terminators. Toată cea de-a opta companie este echipată pentru combaterea asaltului; Marinarii care nu sunt echipați cu o coloană vertebrală înainte de luptă sunt adesea folosiți în sprijinul fraților lor mai rapizi, montați pe Land Speeders și biciclete de război. Chiar și bibliotecarii din Îngerii Sângelui sunt luptători temători în lupta corp la corp.

Companiile rămase sunt desfășurate conform dictatelor Codex Astartes , dar modifică adesea motoarele Rhino în motoarele modelului Lucifer atribuite acestora pentru a le oferi o viteză mai mare. Aceste schimbări au un efect negativ asupra fiabilității vehiculului, iar rinocerii Blood Angels au o predispoziție la eșec atunci când sunt exploatați pe deplin.

Alte vehicule au fost modificate de Blood Angels. Predatorii Baal montează un tun de asalt cu două legături sau un tun modificat de furtună de flacără pentru a dezvolta un râu de foc pentru a acoperi înaintarea Îngerilor Sângeroși, capabili să devasteze infanteria și vehiculele ușoare. Furioso Dreadnought renunță la armele grele furnizate de obicei spațiului marin Dreadnoughts, înlocuindu-le cu o a doua armă de luptă apropiată (de obicei un meltagun sub o gheară și un șurub de asalt sau aruncător de flacără greu sub cealaltă).

Personalul Îngerilor de sânge include multe specialități care nu sunt prezente în celelalte capitole ale Marinei Spațiale. Preoții de sânge sunt păstrătorii sângelui lui Sanguinius însuși. Ei servesc ca farmacisti și se descurcă atât de bine încât sunt considerați ca ghizi spirituali în cadrul capitolului. Pentru transformarea unui recrut s-a folosit sângele primarhului, după moartea sa a rămas un potir, Graalul Roșu, astfel încât să nu se piardă, a fost injectat preoților. Astăzi, sângele lor este folosit ca catalizator pentru metamorfoză. Capelanul din Îngerii Sângelui are singura sarcină de a preveni cât mai mult posibil Furia Neagră și de a-i urmări pe cei care cad pradă Setei Roșii.

Cea mai evidentă abatere de la Codex Astartes este Compania morții. Nu face parte din organigrama standard a Blood Angels, Fellowship of Death este alcătuită din nefericiții care cad pradă Furiei Negre chiar înainte de o bătălie. Aceste trupe fanatice sunt conduse în luptă de un preot de sânge sau de un capelan. Compania morții este de neoprit, membrii săi continuând să lupte cu răni care ar ucide orice altă navă spațială.

Sediu

Mănăstirea Cetății Îngerilor Sângelui este situată pe planeta Baal, recruții sunt de pe luna Baal al doilea. Planeta și lunile sale au avut un climat similar cu cel al Pământului, dar astăzi sunt deșeuri devastate. Evident, au fost scena unui război nuclear înainte de Epoca Conflictului, care a distrus civilizația avansată care a prosperat acolo.

Cei câțiva supraviețuitori au devenit triburi de vânătoare nomade, forțați să poarte costume de radiații din cauza nivelului ridicat de contaminare a lumilor lor și au săpat prin ruinele civilizației lor, odată evoluată, pentru a supraviețui. Unii dintre supraviețuitori au recurs la canibalism pentru a supraviețui [1] , alții au suferit mutații îngrozitoare cauzate de radiațiile nucleare.

Recrutare

Pentru a determina cine este demn să se alăture rândurilor Îngerilor Sângeroși, adolescenții din triburile lui Baal al II-lea iau parte la turnee violente, luptându-se împotriva mediului dur și a colegilor lor. Turneele se desfășoară la „Căderea îngerului”, locația denumită aterizarea capsulei care conține Sanguinius după reapariția copilului Primarh din urzeală și sunt anunțate de sosirea Thunderhawk-ului capitolului. bărci cu tunuri.

Prima provocare este de a ajunge la „locul Provocării” de către candidații fiecărui trib nomad. Aspiranții trebuie să traverseze deșerturile ostile, traversând singure fețe abrupte de stâncă, fără niciun ajutor. Ei trebuie să supraviețuiască tuturor pericolelor călătoriei, cum ar fi Scorpionii de Foc (insecte gigantice) și ceilalți prădători care trăiesc în chei, apoi să urce pe munte până în vârf, locul provocării. Și aceasta servește ca primă selecție de candidați: doar cei mai puternici, mai inteligenți, mai curajoși și mai motivați trec testul de recrutare efectiv în etapa următoare.

La sosire, trebuie să se confrunte cu jocuri de gladiatori la care supraviețuiesc doar o mână de wannabes-uri originale. din acest grup, cei mai puternici cincizeci (cei care nu au fost răniți în luptă) sunt cooptați în Îngerii Sângelui. Orice alți supraviețuitori neselectați pot alege să rămână pentru a proteja locul sanctuar al Provocării sau să se întoarcă la propriile triburi. Nu este sigur că numărul de 50 este atins la fiecare selecție, călătoria pentru a ajunge la locul provocării poate cere costuri foarte mari în ceea ce privește viețile umane.

Cei aleși sunt conduși la Mănăstirea-Cetatea Îngerilor Sângeroși de pe Baal și înșirați în fața membrilor Capitolului, înainte de a fi însoțiți la Marea Capelă. Aici, aspiranții pot vedea fețele noilor lor frați fără căști, giganți musculoși cu păr curgător și impecabil, exact opusul aspiranților afectați de radiații și trăiește în pragul supraviețuirii subnutriți și bătut de greutățile suferite nu numai pentru a ajunge la site-ul de testare pentru înscriere. Aspiranții trebuie să respecte o veghe de purificare de trei zile fără hrană sau odihnă; cine adoarme este luat, nimeni nu a știut vreodată ce i se întâmplă. La sfârșitul celor trei zile, un grup de preoți de sânge intră și oferă fiecărui aspirant o înghițitură din Graalul Roșu despre care se spune că conține sângele lui Sanguinius. După ce îl bea, aspirantul cade într-un somn profund, timp în care implantul genetic de semințe din capitol este introdus în corpul său.

Încă adormiți, aspiranții sunt transportați în Coridorul Sarcofagilor și așezați într-un sarcofag mare de aur, de două ori mai mare decât un bărbat adult. Aspirantul este atașat la un aparat de susținere a vieții înainte de a fi îngropat în sarcofag timp de un an. Fiind hrănit de mașini intravenos, combinația de nutrienți și sângele lui Sanguinius declanșează schimbările necesare în corpul aspirantului pentru a-l face un spațial marin. Mulți aspiranți eșuează în această schimbare, corpurile lor fiind incapabile să metabolizeze schimbările enorme provocate de sămânța genetică. Cei care supraviețuiesc devin puternici și puri. Aspirantul doarme pe tot parcursul anului metamorfozei și în timpul acesta are viziuni / vise provocate de sămânța genetică care îi oferă amintirea ultimelor momente din viața lui Sanguinius. În rare ocazii, un aspirant se trezește înainte de sfârșitul anului și este forțat să trăiască în întuneric claustrofob, sanguin. Adesea acești nefericiți ies din sarcofage catatonice, bolnavi sau nebuni.

După ce a trecut anul, aspirantul este trezit și eliberat din sarcofag. Are doar o asemănare vagă cu adolescentul fragil subminat de radiații îngropat cu un an mai devreme. Corpul său înviat capătă o formă care amintește de primarhul lor, mai pur și mai puternic decât orice alt om. În acest moment, a făcut primul pas spre a deveni un spațial marin. Ca tradiție, el va servi în compania a 10-a Scout [2] înainte de a se alătura uneia dintre celelalte companii ca marine spațiale complete.

Doctrină de luptă

Bursele Îngerilor Sângeroși se luptă, în general, ca alte capitole ale Marinei Spațiale. Cu toate acestea, nu pot fi considerați că dețin o poziție în același mod ordonat ca Ultramarines sau Dark Angels , deoarece Black Rage îi poate lua în orice moment al bătăliei, determinându-i să acționeze cu furie pentru a-și sfâșia literalmente dușmanii. Acest lucru permite adesea victorii în situații disperate, cu toate acestea, mulți comandanți imperiali sunt reticenți să caute ajutorul Îngerilor de sânge, cu excepția cazului în care nu au altă cale de ieșire.

Aspect

Îngerii Sângelui își vopsesc armura în roșu sângele, cu simbolul Capitolului în negru, iar simbolurile tactice în culorile Companiei Marine. căștile sunt vopsite în funcție de rolul atribuit; roșu pentru echipele tactice, albastru pentru Ravagers și galben pentru Stormtroopers. Membrii primei companii poartă adesea căști aurii.

Uniformele membrilor Companiei morții sunt foarte diferite de cele ale fraților lor; armura lor este revopsită în negru, cu cruci roșii, simbolizând sacrificiul lui Sanguinius.

Cei mai puternici sunt Garda de sânge, poartă armură artificială cu tunuri pe braț și reactoare dorsale înaripate, au armură aurie.

Simbolul capitolului este o picătură roșie de sânge flancată de două aripi albe. Când este purtat pe armură, acest simbol este stilizat și pictat în negru sau galben.

Ca urmare a anomaliilor genetice ale implantului Melanocrom (care întunecă progresiv pielea în condiții de radiație solară puternică, pentru a proteja marina), Îngerii Sângelui au o piele foarte ușoară, la graniță cu albinismul.

Inspirație

Sanguinius derivă din miturile clasice despre îngeri, în special San Michele, care este considerat generalul serafimilor. Cumva Sanguinius pare să se conecteze cu Iisus: este fiul preferat al unui zeu, este perfect și se sacrifică pentru binele umanității. Sângele lui Sanguinius este folosit de Îngerii Sângelui în tehnologia lor de îmbunătățire genetică, o posibilă referință la ritul împărtășaniei.

Puteri psihice folosite de Îngerii Sângelui

  • Aripile Sanguinius - Aripile roșii-sângele ca ale lui Sanguinius cresc din spatele psionicistului și pentru o scurtă perioadă de timp poate zbura.
  • Lance de sânge - psionicistul face să apară o suliță roșie de sânge pe câmpul de luptă, rănind fiecare inamic din linia sa de acțiune.

Îngeri de sânge cunoscuți

  • Sanguinorul - erou care apare în cele mai dificile situații, mulți spun că este întruparea lui Sanguinius sau că este fondatorul pazei de sânge, Azkaellon.
  • Comandantul Dante - Maestrul Capitolului în mileniul 41. El a comandat capitolul de peste o mie de ani și se pare că Masca de înmormântare Sanguinius pe care o poartă în luptă a fost de fapt modelată pe chipul Primarhului.
  • Lord Mephiston - bibliotecar șef al capitolului în mileniul 41, a condus expediția la Sabien pentru a se confrunta cu Arkio. Învingând furia neagră cu viziunea lui Sanguinius, a câștigat o imensă putere psihică după ce a învins furia neagră.
  • Fratele-căpitan Erasmus Tycho - comandantul celei de-a treia companii de îngeri sângeroși. Jumătate din fața lui a fost maltratată în timpul celui de-al doilea război al Armaghedonului, cu efecte asupra psihicului său. Era obsedat constant de setea de răzbunare împotriva orcilor care îl răniseră. În cele din urmă a găsit pacea murind în acțiune în timpul celui de-al Treilea Război al Armagedonului.
  • Capelan Lemartes - Cunoscut ca „Gardianul celor pierduți”, el este cel mai mare capelan al capitolului. Vocea sa stentoriană, tăiată, reușește să controleze frenezia bătăliei indusă de Furia Neagră. Pentru prestigiul său, i s-a acordat onoarea de a purta o mască funerară, un artefact antic și puternic.
  • Fratele Corbulo - Înaltul preot al sângelui îngerilor din sânge (echivalentul apotecarului principal din celelalte capitole). este actualul păstrător al Graalului Roșu.
  • Moartea celui ales - Odată căpitanul Îngerilor Sângelui, căzut în luptă. Valoarea lui a fost atât de mare încât a fost onorat cu înmormântare într-un Dreadnought - un sarcofag mecanic puternic înarmat. S-a întâmplat că, pe măsură ce eroul muribund a fost plasat în sarcofag, a avut viziunea lui Sanguinius în timpul ereziei și a fost luat de Furia Neagră, devenind astfel Dreadnoughtul Companiei Morții - o forță de neoprit în luptă.
  • Fratele Rafen - Conform cărților Deus Encarmine și Deus Sanguinius, el a salvat Capitolul Îngerilor din sânge dintr-un război civil sângeros, dar pentru a face acest lucru a fost obligat să-l omoare pe fratele său de sânge Arkio, este unul dintre puținii îngeri din sânge care au reușit să-l eradice. blestemul capitolului.
  • Arkio Salvat - Conform cărților Deus Encarmine și Deus Sanguinius, el a fost un adept al lui Tzeentch mutat pentru a semăna cu Sanguinius și pentru a prelua controlul asupra Îngerilor Sângelui, dar a fost ucis de fratele său genetic, Rafen, în bătălia de la Sabien.
  • Căpitanul Leonatos - Hero of the Blood Quest, exilat până când se găsește Lama Encarmine.
  • Astorath cel sumbru - Înaltul capelan al îngerilor sângeroși și Mântuitorul celor pierduți.
  • Capitolul Maestrul Raldoron - Primul căpitan al Legiunii Îngerilor Sângelui în timpul Marii Cruciade. După erezia lui Horus, Raldoron a devenit primul maestru capitular al îngerilor sângelui.
  • Căpitanul Nassir Amit - Căpitanul celei de-a 5-a Companii a Îngerilor Sângeroși din timpul Marii Cruciade. După erezia lui Horus, Amit a devenit primul maestru capitular al solicitantilor.
  • Căpitanul Furio - Căpitanul celei de-a 9-a Companii de Îngeri Sângeroși din timpul Marii Cruciade și a Ereziei Horus. Era renumit pentru statura și capacitatea sa mare, chiar și după standardele Astartes, de fapt, mulți au glumit că ar arăta mai bine în armura Terminator Cataphractii, în loc de armura normală de putere.
  • Căpitanul Galan - Căpitanul celei de-a 16-a Companii de Îngeri Sângeroși din timpul Marii Cruciade și a Ereziei Horus.
  • Căpitanul Dar Nakir - Căpitanul celei de-a 24-a Companii a Îngerilor Sângelui în timpul Marii Cruciade și a Ereziei Horus.
  • Căpitanul Tagas - Căpitanul Companiei CXI a Îngerilor Sângelui în timpul Marii Cruciade și a Ereziei Horus.
  • Tenente Comandante Reznor - Tenente Comandante della CLXIV Compagnia degli Angeli Sanguinari ai tempi della Grande Crociata e dell'Eresia di Horus.
  • Dahka Berus - Sommo Guardiano (equivalente del Sommo Cappellano) degli Angeli Sanguinari ai tempi della Grande Crociata e dell'Eresia di Horus.
  • Yason Annellus - Guardiano degli Angeli Sanguinari ai tempi della Grande Crociata e nelle prime fasi dell'Eresia di Horus. Perse la vita durante l'assalto finale alla Cattedrale del Marchio durante la Campagna su Signus.
  • Apotecario Meros - Apotecario della IX Compagnia degli Angeli Sanguinari ai tempi della Grande Crociata e nelle prime fasi dell'Eresia di Horus. Durante la Campagna su Signus, si sacrificò al posto di Sanguinius per essere posseduto da un potente Demone, diventando così l'Angelo Rosso.
  • Venerabile Leonatus - Un Dreadnought Venerabile che prestò servizio nella I Compagnia degli Angeli Sanguinari ai tempi della Grande Crociata e dell'Eresia di Horus.
  • Cloten - Un Dreadnought che prestò servizio nella LXXXVIII Compagnia degli Angeli Sanguinari ai tempi della Grande Crociata e dell'Eresia di Horus.
  • Sergente Orexis - Sergente della I Compagnia degli Angeli Sanguinari ai tempi della Grande Crociata e dell'Eresia di Horus.
  • Mkani Kano - Aiutante del Primo Capitano Raldoron ai tempi della Grande Crociata e dell'Eresia di Horus.

Flotta del Capitolo

La Flotta degli Angeli Sanguinari ha contenuto questi vascelli. Vengono nominati anche quelli presenti durante la Grande Crociata e l'Eresia di Horus.

  • Red Tear - Nave da Battaglia classe Gloriana. Fu la Nave Ammiraglia durante la Grande Crociata e l'Eresia di Horus.
  • Bellus - Nave da Battaglia.
  • Blade of Vengeance - Nave da Battaglia.
  • Bloodcaller - Nave da Battaglia.
  • Celaeno - Nave da Battaglia. Distrutta dalla Legione Traditrice Predicatori .
  • Ignis - Nave da Battaglia.
  • Victus - Nave da Battaglia. Dopo l'Eresia di Horus, venne donata al Capitolo dei Supplizianti, per poi essere disassemblata sul pianeta Cretacia, in modo da costruire la Fortezza-Monastero per il Capitolo.
  • Covenant of Baal - Nave da Battaglia.
  • Chalice - Incrociatore Pesante.
  • Blod's Son - Incrociatore.
  • Encarnadine - Incrociatore.
  • Helios - Incrociatore. Disperso sotto circostante misteriose durante la Campagna di Signus.
  • Hermia - Incrociatore. Dotato di sistemi di occultamento.
  • Nine Crusaders - Incrociatore.
  • Numitor - Incrociatore.
  • Paleknight - Incrociatore. Distrutto sul pianeta Holst durante la Campagna di Signus.
  • Requiem Axona - Incrociatore.
  • Sable - Incrociatore.
  • Scarlet Liberty - Incrociatore.

Note

  1. ^ La pratica del cannibalismo di alcuni degli abitanti di Baal Secondo viene talvolta tirata in ballo per spiegare le tendenze vampiresche degli Angeli Sanguinari, e tuttora non è chiaro se la sete di sangue è un difetto degli aspiranti stessi, o insita nei geni di Sanguinius.
  2. ^ Questa tipica tradizione è oggetto di discussione per il riferimento nel Codex: Angeli Sanguinari che il Capitolo non ha una 10ª compagnia pertanto "gli scouts vengono scelti tra gli individui più selvaggi del Capitolo".

Videogiochi

Bibliografia

  • Index Astartes – Blood Angels , in White Dwarf: Australian Edition , n. 262, ottobre 2001, ISSN 0265-8712 ( WC · ACNP ) .
  • James Swallow, Deus Encarmine , Nottingham, Black Library, 2004, ISBN 1-84416-154-4 .
  • James Swallow, Deus Sanguinius , Nottingham, Black Library, 2004, ISBN 1-84416-155-2 .
  • Gav Thorpe, Warhammer 40,000 Codex: Blood Angels (3th Edition) , Nottingham, Games Workshop, 2001, ISBN 1-869893-45-X .
  • Matthew Ward, Warhammer 40,000 Codex Blood Angels (5th Edition) , Nottingham, Black Library, 2010, ISBN 978-1-84154-960-6 .
  • James Swallow, Fear to Tread , Nottingham, Black Library, 2012, ISBN 978-1-84970-196-9 .
  • Alan Bligh, Imperial Armour Volume Nine - The Badab War - Part One , Forge World, 2010.
  • Alan Bligh, Imperial Armour Volume Ten - The Badab War - Part Two , Forge World, 2011.
  • Andy Smillie, Flesh of Cretacia , Nottingham, Black Library, 2012, ISBN 978-1-84970-452-6 .