joc de table

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
joc de table
lg.jpg de Table
Un set de table moderne
Reguli
Număr de jucători 2 (3+ în unele variante)
Cerințe
Vârstă 5+
Pregătiri 10-30 secunde
Durată 5-30 minute (singur joc)
Aleatoriu Media ( nuci )

Backgammon, Backgammon în limba italiană sau Tric-Trac, este un joc de bord pentru doi jucători . Fiecare jucător are 15 piese care se deplasează de-a lungul 24 de triunghiuri (puncte) , în funcție de lansarea a două zaruri . Scopul jocului este de a fi primul pentru a fi capabil de a elimina toate piesele de pe tabla, în timp ce încerca să blocheze adversarul și să evite acțiunile sale deranjante, cu o mișcare de construcții.

Istorie

Originea jocului de table este de obicei datează în urmă cu aproximativ 4500 ani la Jocul Regal din Ur găsite în mormântul unui rege sumerian în timpul săpăturilor în orașul vechi din Mesopotamia din Ur , în actualul Irak . O descoperire ulterioară [1] , cu toate acestea, pare a fi în măsură să anticipeze data nașterii de aproximativ 100-200 de ani și se transferă la locul de naștere astăzi Iran , ca urmare a descoperirii unui tabel în timpul săpăturilor arheologice ale orașului din Shahr în sudul provinciei - Est Sistan-Baluchistan.

Este posibil ca migrații ulterioare au permis o rola importantă și spre Vest și spre Est ca crearea a numeroase variante. Având în vedere originea foarte veche, este ușor de înțeles modul în care legendele numeroase cu privire la paternitatea acestuia ar putea fi, de asemenea, născut în timp. Una dintre aceste atribute invenției la regele Persiei Ardashir Babakan, dinastia Sassanizi.Cind , o alta la un vechi înțelept indian numit Qaflan. O variantă numită Senet a trebuit să joace chiar și în vechiul Egipt . Ei au descoperit tabelele care datează din 1500 î.Hr. , în mormântul lui Tutankhamon , precum și frescele din plăci similare în prezent.

Difuziunea mesei, în diferitele sale variante, se oprește și ajunge la Grecia . Platon menționează popularitatea unui joc similar sa bucurat în rândul grecilor . Sofocle atribuie invenția lor la Palamede , că în acest fel a trecut timpul în timpul asediului lung în orașul Troia . Homer menționează în " Odiseea .

Un joc constă dintr - un bord și trei zaruri a câștigat locul său de onoare în vechea Roma ; a fost cunoscut sub numele de Ludus Duodecim Scriptorum ( „joc din cele douăsprezece linii“), care mai târziu a luat numele, probabil , de asemenea , modificări în curs, Alea ( „piuliță“) și Tabula ( „ de masă“). Jocul a fost să fie larg răspândită în toate clasele sociale. Suetonius în viața lui de doisprezece Cezari, descrie interesul obsesiv că împăratul Claudius a avut pentru acest joc: „Cu mare pasiune a fost juca zaruri, din care arta , de asemenea , a pus o carte; și el a folosit pentru a juca chiar și în timpul călătoriei, având în carul și placa ajustată, astfel încât jocul nu s-ar obține dat peste cap ». [2] În loc săpăturile Pompei au descoperit picturi murale in interiorul unei tavernă înfățișând cursul unui joc de Tabula, care sa încheiat în insulte reciproce.

Legiunile romane a permis o anumită răspândire a jocului (în Marea Britanie a fost , de fapt , cunoscut sub numele de tabele), dar a urmat , probabil , soartatoamna , pierde treptat popularitate.

În Asia , a fost jucat o versiune numită nard chiar înainte de secolul al IX - lea , care era diferită de Tabula în primul rând pentru a fi utilizate doar două zaruri. În China , răspândirea de numele T'shu-p'u în Japonia a fost numit în loc Sugoroku.

O revigorare a jocului în Europa a apărut în timpul cruciadelor , când soldații cunoșteau versiunea tawla de Arab (Takht-și nard, sau pur și simplu nard, în persană ).

În ciuda numeroaselor încercări ale Bisericii de a interzice jocul , deoarece sa considerat jocuri de noroc, răspândirea ei în Evul Mediu a fost de așa natură încât istoricii numără diferite variante în vogă, cum ar fi Royal de masă în Italia , Tablas Reales în Spania , Tavli în Grecia , Tavla în Turcia , Tric Trac în Franța și Italia [3] , table sau mese în Marea Britanie , Puff în Germania , Vrhcaby în Cehoslovacia , Swan-liu în China , Golaka-Krida în India .

Dar noi trebuie să aștepte până la 1743 , cu publicarea pe scurt tratat de către Edmond Hoyle , pentru a obține o primă codificare organică a regulilor de table. Matrița dublarea loc a fost inventat in Statele Unite , numai in 1928 .

El este reprezentat în miniatură joc de Buranus Codex al secolului al XIII - lea.

Acesta este descris în panza Caravaggio , trisorii , din 1594 aproximativ.

În Italia nu este un joc bine cunoscut, dar European și turnee internaționale au loc. Guido Flamigni din Forlì iese în evidență pentru numărul de victorii în titlu italian, de colectare trei (1994, 1997, 1999). [4]

Originea numelui

Italian denumirea populară (și franceză) a jocului Tric-Trac , probabil , este transliterarea aproximativ de τραχον τρεις grec sau Tris Tracon epitet greacă a jocului ceea ce înseamnă că de trei ori în jurul valorii de intortocheat, cu sensul de joc , cu o excursie foarte sinuos, dificil [5] .

Pentru limba engleză dicție Backgammon cea mai bună ipoteză este una care datează numele saxon de table BAEC ( „ in spatele“, „întoarcere“) și gamen (joc = joc). Cele mai multe versiuni vechi implicate începând cu piesele încă de pe bord, astfel încât jocul a constat în introducerea pieselor din interiorul bord (această etapă nu mai sunt prezente este în joc moderne) pentru a le face du-te înapoi în casă și apoi înapoi din nou . a tabelului. În plus, piesele consumate sunt nevoiți să se întoarcă și reface întreaga cale. Dar unii speculează , de asemenea , că originea numelui poate fi urmărită înapoi în Țara Galilor , ceea ce înseamnă Bach luptă mici și cammun astfel încât jocul este o reproducere mai mică de o luptă. O altă ipoteză explică originea din faptul că de foarte multe ori placa de table a fost tras pe spate (în limba engleză) decât pentru șah .

Simbolism

Unii cercetători, inclusiv Stewart Culin și Thomas Hyde , luând ca referință mai presus de toate variantele jucate în Asia (cum ar fi Sugoroku), au explicat că , în jocul de table pot fi identificate ciclurile vieții umane: pionii și coexistența elementelor cromatice discordante (alb - negru) ar reprezenta alternanța de zi și de noapte; numărul de puncte ar reprezenta lunile anului; cele 30 de piese ar reprezenta zilele lunii; rola de zaruri ar reprezenta revoluția sferelor cerești. Suma punctelor de pe laturile opuse ale unei piulițe poate indica zilele săptămânii, dar și planete cunoscute în momentul de răspândire a unor astfel de variante, întărind astfel referirea la sferele cerești. [6]

Backgammon, în capacitatea sa de a amesteca componentele de îndemânare și de noroc, ar putea, prin urmare, simboliza o viziune a existenței umane: rezultatul unui joc nu poate fi planificat a priori, precum și succesul în viață. Norocul este la fel de importantă ca și ingeniozitate, și este necesar să se știe cum să exploateze ceea ce este acordat de „soarta“ (identificată în zaruri), în scopul de a învinge adversarul. [6] Pentru a câștiga este necesar pentru a optimiza mai norocoasă aruncă, minimizând în același timp deteriorarea cea mai puțin favorabilă. [6] [7]

Backgammon jucat pe calculator

Primul adversar puternic calculator a fost creat BKG 9.8. Acesta a fost dezvoltat la sfârșitul anilor șaptezeci , Hans Berliner, apoi angajat la departamentul de informatică la Universitatea Carnegie Mellon și campion mondial de șah corespondență, pe un PDP-10 ca un experiment privind evaluarea pozițiilor din tabel. Versiunile anterioare ale BKG a jucat slab chiar si impotriva celor mai sărace jucători, dar Berliner a menționat că programul a făcut întotdeauna greșeli critice la joc de fază modificări. Ca urmare a aplicat principiile de bază ale logicii fuzzy pentru a asigura o tranziție lină între fazele jocului. Celebru Jucătorul Paul Magriel ia dat o mână care la ajutat să rafineze unor algoritmi și pentru a îmbunătăți performanța generală a programului.

Astfel, pentru luna iulie anul 1979 , BKG 9.8 a fost gata să se joace cu campionul mondial al timpului, italianul Luigi Villa , într - o reuniune a avut loc la Monte Carlo , unde au fost giving away 5000 $. BKG a câștigat meciul, 7-1, făcându-l primul program de calculator capabil de a bate un campion mondial într-un joc în cazul în care este nevoie de inteligență. Pentru propria admitere Berliner [8] , calculatorul, cu toate acestea, a fost mai norocos în rola de zaruri adversarul său uman.

La sfârșitul anilor 1980 creatorii versiuni de software - ul de table a început să se bucure de succes prin aplicarea lor în programele de principiile unei rețele neuronale .

TD-Gammon, dezvoltat pentru OS / 2 de Gerald Tesauro, în momentul în care un cercetător de la IBM , a fost primul program pentru calculator care se jucau la un nivel egal cu cel al unui adevarat expert. Rețeaua neuronală a acestui program a fost instruit folosind algoritmi numit „o diferență de timp“ (diferența de timp, prin urmare , TD prefix) aplicate datelor generate de joc cu el însuși.

Tesauro, într - o publicație [9] , de fapt, TD-Gammon descrie ca fiind „o rețea neuronală care trenurile în sine să fie o funcție de evaluare de table, joacă împotriva ei însăși și învățând din rezultatele.“

Această linie de cercetare a condus la dezvoltarea altor versiuni de software de table cu performanțe excelente.

Cele mai cunoscute sunt programe comerciale meduzelor și Snowie pentru Ferestre , The shareware BGblitz implementat în Java și între programele open source , GNU Backgammon, dezvoltat pentru Linux , dar , de asemenea , disponibile pentru alte sisteme de operare .

Acum ei se joaca pe un picior de egalitate cu cei mai buni jucători „umani“ în lume, atât de mult, astfel încât acestea sunt tot mai folosite pentru a analiza în detaliu jocurile de profesioniști și pentru a verifica valabilitatea strategiilor prezentate în cărțile de sector. Ca și în cazul (???) șah, este în prezent neclar dacă cel mai bun jucator absolut este cel mai bun computer sau cel mai bun jucător uman; pentru cele mai multe alte jocuri fie unul, fie celălalt este, în mod clar, mai puternic. Dar, în ciuda acestui fapt o coincidență, există diferențe enorme între software-ul de table și șah.

Atunci când este utilizat ca instrumente de analiză, cu toate acestea, chiar și programe de table pot profita din plin de puterea de calcul a calculatorului. În acest scop, ei nu examinează în profunzime " arborele de joc , ca în șah, dar în loc să joace mii de jocuri diferite , începând de la aceeași poziție. Numărul mare de jocuri jucate elimină componenta aleatorie a zarul. Această metodă de analiză, a declarat lansarea , sa dovedit atât de eficiente , care au influențat modul recomandat de a efectua o anumită deschidere aruncări ( de exemplu , 2-1 și 4-1).

Regulile jocului de table moderne

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: reguli de table .

strategia de joc de table

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Strategia în joc de table .

Notă

  1. ^ Iranului Burnt orașului vomită mai vechi de table din lume Pe iranian.ws. Adus de 17 februarie 2005 (depusă de „URL - ul original , 04 februarie 2005).
  2. ^ Suetonius, Cei doisprezece șurub Cesari, traducere G. Vitali, Zanichelli 1962
  3. ^ Jocul este citat, printre altele, de către N. Machiavelli în scrisorile sale familiare: „Cu aceste Trisez toată ziua de joc la clica, trictrac, și în cazul în care o mie apar litigii ...“ (Scrisoare către Vettori 10 decembrie 1513, în Machiavelli 1843, p. 1127).
  4. ^ Vedere generală a italiene titluri de table WBF Campion (PDF) pe backgammon.it. Adus de 17 noiembrie 2014 (depusă de „URL - ul original , 03 decembrie 2011).
  5. ^ “..Ce nom vient de deux mots Grecs aici signifient trois fois dificil. »-Le Jeu du trictrac Rendu ușor, Ledoyen, Paris, 1852, t. 1, p. 2 ..
  6. ^ A b c Journal of American Folclor (PDF) pe ia601700.us.archive.org.
  7. ^ G. Carlo Ceccoli, joacă în Evul Mediu , AIEP Publisher, 2004, p. 48
  8. ^ Hans J. Berliner. Program de calculator de table bate campion mondial , Inteligenta Artificiala, 1980.
  9. ^ Gerald Tesauro, Diferența temporală de învățare și TD-Gammon Filed 11 ianuarie 2013 Arhiva Internet ., Asociația pentru Computing Machinery, 1995

Bibliografie

Câteva cărți despre jocul de table sunt publicate în limba italiană.

  • Dario De Toffoli, cu contribuții de Carlo Melzi și Chiva Tafazzoli, Carte mare de table, Alternative Press, 2008, ISBN 978-88-6222-035-4
  • Dario De Toffoli, Backgammon. Toate regulile jocului, New Balance, 2002, ISBN 88-7226-704-8
  • Charles H. Goren, Backgammon: cum să învețe una dintre cele mai populare jocuri din lume timp de 5000 de ani, Murcia, 1997, ISBN 88-425-0371-1
  • Stefania Fraschetta, Cum de a juca și de a câștiga Backgammon, De Vecchi, 1993, ISBN 88-412-3356-7
  • Oswald Jacoby, John R. Crawford, Cartea de table, Sperling & Kupfer, 1976
  • Paul Magriel: Backgammon, Backgammon Grupul elvețian, 2009, ISBN 978-88-903997-0-1

texte citate

  • Operele complete ale lui Niccolo Machiavelli, voi. unică, Florența, Alcide Parenti, 1843

Notă: Machiavelli în scrisoarea sa către Francesco Vettori a pretins să joace și Trac tric (Backgammon) la han cu prietenii săi.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Thesaurus BNCF 16757 · LCCN (RO) sh85010798 · GND (DE) 4069063-5 · BNF (FR) cb11938367h (data) · NDL (RO, JA) 00577370
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate