The Real Ghostbusters (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Adevăratele Păsărești-Fantome
joc video
The Ghostbusters.png
Ecranul versiunii Arcade
Titlul original Meikyū Hunter G
Platformă Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Arcade: mai 1987
Amiga, ST: 1988
CPC, C64, ZX: 1989
Tip Shooter cu derulare
Temă Serii animate , science fiction
Origine Japonia
Publicare Data East (arcade) , Activision (computer)
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică Joystick , tastatură (numai CPC și ZX)
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 128k
Arcade caietul de sarcini
CPU HD6309 la 3 MHz
Audio procesor M6502 la 1,5 MHz
Ecran Raster orizontal
Rezoluţie 256 x 240 la 58 Hz
intrare dispozitiv Joystick cu 8 căi, 2 butoane

The Ghostbusters Real este un joc video arcade shooter bazat pe seria animată The Real Ghostbusters , lansat în 1987 de Data East . Versiunea japoneză a arcadei este intitulată Meikyū Hunter G (迷宮 ハ ン タ ー G), traductibilă ca „vânător de labirint G” și nu are legături explicite cu desenele animate. The Ghostbusters au avut diverse conversii pe computer publicate de Activision , în 1988 pentru Amiga și Atari ST și în 1989 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum .

The Ghostbusters care a apărut pentru Game Boy este versiunea nord-americană a lui Garfield Labyrinth și nu are legătură.

Mod de joc

Un jucător sau mai mulți jucători în cooperare simultană controlează fiecare un Ghostbuster , diferențiat de ceilalți doar prin culoarea costumului. Jocul arcade există în versiuni pentru maximum doi sau trei jucători în același timp, în timp ce toate conversiile pe computer acceptă până la doi jucători. Există 10 niveluri , atât cu medii construite, cât și cu medii naturale, menținute și în conversii. Vederea este izometrică cu glisare multidirecțională, predominant în sus. Există ziduri și prăpăstii, cu pasaje înguste sau poduri, și sunt adesea posibile mai multe rute alternative. Conform unor reviste ale vremii, structura generală seamănă cu cea a sindromului extraterestru .

Inamicii sunt creaturi monstruoase cu un aspect foarte variabil, care se mișcă pe sol sau zboară, unele chiar capabile să tragă. Dacă un Ghostbuster este lovit sau lovit, el pierde imediat o viață . Nivelurile au un timp limitat și se termină întotdeauna cu unul sau mai mulți șefi pe care trebuie să-i învingi pentru a deschide ieșirea. Există capcane mortale, în timp ce prăpastiile sunt doar obstacole și nu este posibil să cadă.

Cazanii-fantomă pot trage în toate direcțiile cu raze laser, care produc gloanțe distincte și sunt nelimitate, sau cu pachete de protoni , care produc un fascicul continuu, dar au propria lor rezervă de energie limitată. Ambele arme sunt eficiente împotriva monștrilor, care odată eliminați se transformă în fantomele clasice palide și eterice. Aceste fantome sunt inofensive și zboară, dar Ghostbusters le poate prinde cu fasciculul de protoni și le poate suge direct în rucsac; la finalizarea fiecărui nivel obții puncte bonus proporțional cu fantomele capturate. Lovirea unor dușmani sau a altor obiecte de scenariu poate provoca apariția unor puteri : reumpleri cu energie a fasciculului de protoni, upgrade-uri de arme, invincibilitate temporară sau un Slimer aliat care se rotește continuu în jurul Ghostbuster și lovește dușmanii pe care îi atinge.

Tema muzicală, chiar și în toate conversiile, este o adaptare a Ghostbusters , tema principală a desenului animat și a filmelor din saga.

Versiunea Meikyū Hunter G , pe lângă faptul că nu are referințe la saga Ghostbusters , are și unele diferențe în mecanica jocului, de exemplu, puterile pentru arme sunt mai variabile, cu șase atribute diferite care pot fi actualizate separat, precum ca autonomie și viteză a curselor.

Bibliografie

linkuri externe