Ice Sword Saga

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ice Sword Saga
desen animat
Limbă orig. Italiană
țară Italia
Texte Massimo De Vita , Fabio Michelini a 4-a ep.
Desene Massimo De Vita
editor Mondadori , Disney Italia
Seria 1 ed. pui de șoarece
Prima ediție Decembrie 1982 - ianuarie 1993
Periodicitate nu periodic
Albi 8 (complet)

Saga sabiei de gheață este un arc de poveste comică Disney cu un decor fantastic conceput de Massimo De Vita și publicat în Italia în revista Topolino în patru episoade, primele trei între 1982 și 1984 și un al patrulea în 1993 ; primele trei au fost publicate în volum în 1989 sub numele de Ice Sword Trilogy . [1] [2] [3] Seria a fost la rândul ei subiectul unei parodii , Mickey Mouse și sabia de gheață, realizată de Sio și Silvia Ziche în 2016. [1]

Inspirație

Printre sursele Trilogiei, Massimo de Vita a afirmat că a fost inspirat de diverse opere literare și cinematografice, în special figura lui Dart Vader pentru caracterul figurii din umbră și romanul Sabia Shannarei . [4]

Complot

Boz, o ființă din Ululand, în țara lui Argar, o lume într-o dimensiune paralelă sub tirania Prințului Ceaților , ajunge pe Pământ în căutarea lui Alf, un erou legendar care deja l-a învins pe prinț în trecut. Nefiind găsit, el cere ajutor lui Mickey și Goofy care sunt transportați cu el în satul său unde Goofy este trecut ca văr al lui Alf și, împreună, vor recupera Sabia de gheață, o armă capabilă să-l învingă pe Prinț. [1]

Istoria editorială

Seria este formată din patru episoade publicate în Italia în tranșe pe revista Topolino și scrise și desenate de Massimo de Vita, cu excepția celui de-al patrulea episod în care De Vita a fost asistat în scenariu de Fabio Michelini : [1] [2]

Seria a fost publicată de mai multe ori în volum începând cu 1989 de către diverse edituri precum Giunti și Panini. [1]

Personaje

Personajele principale sunt Goofy ( protagonistul ), inseparabilul Mickey Mouse, acționând de data aceasta ca un umăr și aliații lor: magicianul-științific Yor , Boz , Gunni Helm . Antagonistul prin excelență, în toată afacerea, este Prințul ceții cu emisarii săi; alte personaje din serie sunt Dragonul Zibibbo , Regina lui Hel , Ducele Elfilor , Cavalerul Negru , Bătrânul Muntelui , Gundar, Regele Giganților , Regele lui Bedi ; aliații din ultima dintre cele patru aventuri vor fi și Frumoasa Adormită în cosmos și Fulco Zob . În prologurile și epilogurile poveștilor, care au loc în Topolinia , Minni , Orazio și Clarabella , apar și Tip și Tap . În cele din urmă, câinele Pluto joacă un rol foarte important în a treia poveste a seriei.

Yor

Yor este un venerabil cărturar de vârstă înaintată și barbă albă, cu un fizic înalt și subțire, îmbrăcat în mantie și pălărie de magician [5] . Merge cu toiagul unui pelerin și locuiește într-un castel antic din țara Ululand, unde studiază și păstrează cărți și relicve magice și tehnologice din epocile trecute, cum ar fi vectorul dimensional numit placa Zoltan , cornul lui Giallar și coafura Mughs. , a cărui utilizare cunoaște secretele, dar și pericolele cumplite, după cum arată expresia sa caracteristică: „Cine folosește aceste instrumente fără să le cunoască, ar risca serios!”.

Prieten al oamenilor din Uli , al cărui sat este situat lângă castelul său, Yor își pune de bunăvoie cunoștințele la dispoziția lor, pentru a-i apăra de capriciile Prințului Ceaților sau pentru a-și salva pământul de dezastrele naturale.

În timpul primei povești a trilogiei, intitulată Mickey și sabia de gheață , pentru a-și remedia propria neglijență, Yor va fi obligat să-i alunge pe Goofy și Mickey Mouse prin toate ținuturile Argarului până în Țara Giganților . Cu toate acestea, va ajunge la timp pentru a-i salva pe eroii noștri și pe prietenul lor Gunni Helm , de la trădătorul atac al unui periculos Yeti de gheață.

Boz

Boz și-a putut aminti, pentru apariție, personajul lui Asterix (chiar dacă Boz este puțin mai plin) și pentru personajul lui Bilbo Baggins [6] .

Simplu locuitor al țării Ululandului, aparținând Uli, unul dintre popoarele Argarului, Boz este mustațos, de statură mică și cu părul strâns în două împletituri. În ciuda caracterului său temător și nesigur („dar eu sunt un sedentar!” Este una dintre glumele sale), el va deveni, în ciuda lui însuși, îndrăznețul însoțitor al Goofy și Mickey Mouse în lupta epică împotriva Prințului Nebunilor .

În prima aventură a trilogiei, Boz îi întâlnește pe Pippo și Mickey în grădina acestuia din Topolinia , unde a ajuns din cauza unei erori de „deconcentrare” în ghidul plăcii Zoltan , un vector dimensional care este ghidat doar de puterea gând, dat de venerabilul Yor pentru a-l găsi pe călăul mitic Alf, un rezident de altă dimensiune. Astfel începe aventura Goofy și Mickey, care îl vor urmări pe Boz în țara Argar și se vor implica în lupta împotriva Prințului Ceaților .

Boz, în special, îi va îndruma pe Goofy și Mickey, printre multe aventuri, spre Pădurea Descântecului, unde călătoria sa se va încheia cu Elfii , pentru că este lovit de o răceală puternică, punctul slab al oamenilor din Uli.

În următoarele părți ale trilogiei, Boz se va întoarce să însoțească Goofy și Mickey pe aventurile lor, care desfășoară, în special, funcția lui Goofy boierului în legendarul turneu Argar . Abilitatea sa puternică de strănut va fi dezvăluită din nou în ultimul episod al seriei, în două ocazii: în prima își va pune viața în pericol, în a doua, surprinzător, va contribui la realizarea întreprinderii.

Gunni Helm

Gunni Helm este un „ Troll of the woods”, dar aspectul său este acela al unui bărbat, care, în ceea ce privește îmbrăcămintea și abilitățile, amintește mai degrabă de iconografia clasică a lui William Tell [7] . O frază caracteristică a sa este: "Voi merge cu tine! Abia mă plictiseam și compania pe care o propui mă va ajuta să mă mențin în funcțiune!".

Arcaș curajos, iscusit, cu mustață , cu un costum sfâșiat, o tolba mereu pe umeri și o pălărie cu pene, Gunni Helm trăiește în Țara sălbatică și montană a Trolilor și este singurul cunoscător al frontierelor dintre Argar și Țară. a uriașilor. În propria țară, Gunni deține un urs domestic, pe nume Brisk , care îl înlocuiește pe proprietar în creșterea gâștelor când pleacă în aventurile sale. Lacom de miere, la fel ca toate specificațiile sale, cu toate acestea, Brisk provoacă unele probleme de vecinătate stăpânului său.

În prima aventură a trilogiei, Gunni Helm îi va însoți pe Goofy și Mickey în călătoria către Țara Giganților în căutarea Sabiei mitice de gheață; în al doilea va fi instructorul lui Pippo în participarea sa la Turneul Argaar .

Prințul cețurilor

El este o ființă necorporală și invizibilă, înzestrată doar cu umbră (își pierduse trupul, cu milenii în urmă, în timpul luptei împotriva miticului călău Alf). Prințul cețurilor, prin urmare, este vizibil doar atunci când poartă haine și armuri și, mai presus de toate, o mască hiper-tehnologică cu puteri psihice uimitoare, capabilă să se hrănească și să supună pe cine o poartă după propria voință.

Figura sa de ticălos este un omagiu adus lui Dart Vader din Star Wars [4] și are trăsături în comun cu ciclul Warlock Lord of the Shannara .

Prințul cețurilor are un grup de consilieri (unul dintre ei, Wulf , se mai știe și numele) care se adresează lui cu epitete extrem de semnificative, precum nemilositatea , nelegiuirea , răutatea și răutatea ta .

Dintr-un castel sumbru situat în sumbra Valea Umbrei , Prințul Ceaților stăpânește ținuturile Argarului, pe care le-a supus propriei stăpâniri profitând de puterile extraordinare care decurg din masca sa: citirea minții, hidromanța , clima controlul și, mai presus de toate, marea convingere , care îi permite să modifice percepția realității și să emane aparențe iluzorii ale realismului extrem. Printre aceste apariții, în special, există diferite categorii de monștri zburători, pe care slujitorii Prințului, în special temătorii Emisari , le folosesc pentru a colecta tributul nedrept de Crăciun , pe care l-a impus tuturor popoarelor din Argar (cu excepția Elfi , care nu au devenit niciodată vasalii săi ).

El crede că este în siguranță, după ce i-a încredințat lui Gundar , regele uriașilor , aliatul său, mitica Sabie de gheață , talisman capabil să-și anuleze toate puterile. Dar Pippo , Mickey , Boz , Yor și Gunni Helm se vor îndrepta spre Țara Giganților, intenționați să-l elibereze pe Argar de sub stăpânirea sa.

Emisari

Este un corp de războinici plătit prințului Ceaților, pe care îl dezlănțuie pentru ținuturile și cerurile Argarului, păsări monstruoase asemănătoare cu dragonii (ceea ce va dovedi, în plus, apariții iluzorii , rezultatul puterilor sale telepatice ), pentru a colecta impozite nedrepte și a-și persecuta dușmanii. Uniforma lor se caracterizează prin casca cu țepi , armură și sabie ; pe lângă această armă, au și o suliță lungă. Aspectul lor fizic este caracteristic: au o statură scurtă, urechi îndreptate în sus și un nas mare. Liderul lor, numit Guld , este în contact audio cu Prințul cețurilor datorită unei protuberanțe ciudate, cu forma și funcția unui microfon , care se află pe capul monstruosului său suport.

Emisarii, înainte de sosirea lui Pippo , erau considerați invincibili: dar scepticismul eroului nostru față de magie (trăsătura sa de caracter binecunoscută) implică în mod miraculos dizolvarea aparențelor iluzorii emanate de prințul ceții datorită unei mari convingeri . Lipsiți de monturile lor teribile, emisarii se găsesc armigeri obișnuiți, dificili, dar nu imposibil de înfrânt.

Hel regina

Regina Helului , adversară, deși un vasal al Prințului Ceaților, domnește peste teribila Mlaștină din Hel, călătorită doar de un pescar pierdut. Palatul său este situat pe vârful unui munte accidentat care se înalță peste mlaștini, deasupra mării de nori și peste un pod suspendat peste care se uită teribilul câine Garmr . Îmbrăcată abundent într-o mantie din piele de leopard, apărată de un bodyguard format din lăcuste antropomorfe, Regina lui Hel are un flamingo personal de transportat. În ciuda aspectului său atrăgător și seducător, accentuat de capacitatea sa de a produce vrăji de dragoste, este de fapt vechi de multe secole.

Ducele Elfilor

Înțelept și ospitalier, expert în amulete și magie, ducele elfilor locuiește împreună cu oamenii săi într-un sat de case în formă de ciuperci din Pădurea Descântecului și, după o neînțelegere inițială, în care îi confundă cu emisarii prințului. of the Mists., se dovedește a fi un aliat al lui Mickey și Goofy în lupta împotriva tiranului. Aspectul său este similar cu cel al altor Elfi , dar mustața și barba albă denotă o vârstă înaintată. El va fi cel care îi va recomanda lui Pippo și Mickey Mouse pentru a-i îndruma pe Gunni Helm , singurul cunoscător al secretelor Frontierei Giganților, oferindu-le propriul inel pentru a-i face să-i recunoască ca pe prietenii lor.

Gundar, regele uriașilor

Bătrân și lacom, foarte puternic, dar credul ca toți membrii poporului său, regele uriașilor, Gundar , este dependent de crapula și și-a pierdut dorința de a vâna și de a se duela în turnee. În fiecare zi înghite mase uriașe de mâncăruri delicioase, aduse lui cadou de supușii săi (în special giganta Gerda nu ratează niciodată un excelent flan de ricotta) în palatul său din miticul oraș Utgard, de pe cele mai înalte ziduri ale munților. În jurul gâtului său poartă un medalion cu miticul sabie de gheață , un talisman dat de către Prințul Ceaților ca gaj de alianță. Și Yor bătrân, înțelept, viclean va trebui să-l convingă să-l predea eroilor noștri.

Regele lui Bedi

Locuitor din Zolde, regele poporului Bedi este descris ca un om plin și cu o mustață foarte lungă, îmbrăcat în haine în stil oriental. Lăudăros și mereu lipsit de bani, vede în Turneul Argaar , care se sărbătorește la fiecare patru sute de ani, posibilitatea de a umple cofrele Regatului și, în același timp, de a dobândi gloria care îi lipsește. Din acest motiv, ajutat de un vestitor dezordonat, organizează Turneul într-un mod mare și asigură colaborarea lui Pippo , considerat cel mai inteligent erou mitologic disponibil, pentru a-l face să concureze ca campion al său. În schimb, în ​​caz de victorie, îi va da lui Pippo fragmentul de gherrotită esențială pentru salvarea satului Uli .

Dragonul Zibibbo

Dragonul Zibibbo este un verde- jupuite dragon , de dimensiuni gigantice, cu o lunga crestate gât , o bifurcat limba și două coarne pe cap; descris, grafic, cu o oarecare asemănare cu modelul filmului Disney al lui Elliott dragonul invizibil , dar cu o expresie mai ascuțită și un fizic mai slab. Casa lui este o peșteră de pe malul Lacului Misterelor , situată nu departe de Zolde, capitala regatului Bedi.

Uciderea balaurului este unul dintre testele pe care bunul Goofy trebuie să le facă față pentru a câștiga turneul de la Argaar. Dovada uciderii vor fi urechile balaurului, care vor fi aduse arbitrului ca trofeu de vânătoare.

Odată ajuns pe malul lacului, însă, Pippo va descoperi că balaurul Zibibbo este înzestrat cu intelect și un suflet sensibil: știe să vorbească, să fluiere, să cânte, să cânte la viola și să fie persecutat de vânători. Peștera dragonului în sine găzduiește de fapt o vatră , un semn clar al civilizației. După o conversație cu Pippo și înainte de a-și părăsi vizuina pentru a lua câteva secole de vacanță, dragonul Zibibbo îi va oferi lui Pippo o pereche de urechi false, dezvăluind astfel stratagema pe care a adoptat-o ​​pentru a supraviețui.

În cea de-a patra aventură a seriei, protagoniștii îl vor întâlni din nou pe Zibibbo în lacul subteran al Styxului , pe care îl vor traversa pe burtă.

Fyr hiperboreul

Elf de statură înaltă, Fyr este campionul poporului său la Turneul Argaar , un arcaș infailibil cu „100 de lovituri, 100 de lovituri”, care îi va da lui Goofy un timp greu în semifinala acelei teribile probe. Concentrarea sa este de așa natură încât să nu-l facă să pronunțe un cuvânt și să-și lase expresia neschimbată chiar și atunci când adversarul său, arbitrul și întreaga audiență a Turneului sunt capturați de un atac de neoprit de chicoteli . Fyr îl va întâlni pe Pippo, într-un scurt cameo , tot în cea de-a treia aventură a seriei; într-o atmosferă mai relaxată, cei doi se vor saluta pe cale amiabilă, în memoria vechii competiții. În mod curios, Fyr iese în evidență considerabil în comparație cu toți ceilalți Elfi: pe lângă faptul că este foarte înalt în statură, este aparent singurul elf masculin cu păr și singurul fără aripi.

cavaler negru

Campioana Reginei lui Hel la Turneul Argaar , Cavalerul Negru , care călărește un mamifer ciudat asemănător cu un dromedar, nu vorbește și nu-și scoate niciodată armura, demonstrează o abilitate excelentă în tot felul de încercări. După ce a eliminat adversar pe adversar, câștigând la toate probele, se trezește în fața lui Pippo în cursa finală, care, din cauza epuizării testelor disponibile, va fi jucată cu o specialitate propusă de Pippo: big-zip , un joc pentru copii joc constând în a crea un fel de mișcare perpetuă a unei mingi legate de o bandă de cauciuc. Spre surprinderea spectatorilor, la un moment dat al provocării, Cavalerul Negru se prăbușește la pământ. Mickey Mouse își ridică casca și va avea o surpriză incredibilă: este un bio- robot (aproape) imbatabil, ale cărui microprocesoare , concepute pentru fiecare provocare cavalerească, nu au reușit însă să reziste mișcărilor zguduitoare din cauza jocului cu fermoar mare.

Bătrânul Muntelui

Bătrânul Muntelui este un bătrân cu aspect sumbru, într-o tunică, cu unghii foarte lungi și o barbă albă lungă, care trăiește așezat pe un tron ​​într-o peșteră mohorâtă, accesul la care se află în Pădurea Descântecului. Bătrânul, care trăiește în compania unui liliac uriaș care poate vorbi și a unui lup feroce, este păstrătorul talismanului numit Steaua Aldebaranului , pe care îl poate livra numai celor care trec cele trei dificile încercări ale înțelepciunii . Nimeni, înainte de Pippo , nu a părăsit vreodată peștera în viață, deoarece soarta celor care greșesc răspunsurile este să fie devorat de lup. Bătrânul recunoaște totuși lui Pippo că nu-și mai amintește răspunsurile corecte la teste și este convins să-i dea lui Pippo Steaua în schimbul unei perechi de zaruri pe care i le-a dat Pippo.

Frumusețea adormită în cosmos

Frumoasa adormită este o tânără prințesă extraterestră, fiica cometei Miranda, convocată de vrăjitoarea Selenka pentru a ajuta oamenii din Argar să lupte împotriva epidemiei marelui somn . Numele său adevărat este necunoscut. Prințesa, care - fiind o extraterestră - are un ten verde și păr, a fost crescută la rândul ei de diferitele popoare din Argar. La fel ca în basme, însă, prințesa risca să cadă într-o vrajă dacă din întâmplare a fost rănită; și - în timp ce era în grija lui Gunni Helm - o înțepătură cu săgeată a făcut-o să cadă într-un somn magic. Pentru a o proteja de răul măștii Prințului Ceaților , a fost trimisă în spațiu, într-un leagăn înconjurat de meteori care orbitează în jurul planetei Gylfi , în constelația Unicornului. Doar un erou ar putea să o trezească din somn și să-i permită să salveze Argarul; iar acest erou va sosi, în persoana lui Pippo .

Fulco Zob

Fulco Zob este un șofer de taxi spațial chemat de Yor , printr-un cablu cinematografic , pentru a-l duce pe Pippo , Mickey Mouse , Boz și Gunni Helm la leagănul orbitant care adăpostește Frumoasa Adormită în cosmos . Sosirea sa pe spatele unui cosmos-lăcustă , o lăcustă uriașă capabilă de zboruri spațiale, ne va surprinde pe eroii noștri, care, urcând în vârful turnului cosmodromului Helmod, disperat de a-și putea îndeplini misiunea, găsind instalațiile spațiale și nava spațială staționată pe turn în ruină completă, după secole de neglijare. Ca plată a misiunii sale, Fulco se va aștepta la niște autocolante autoadezive Pippo , reprezentând animale (pentru el, obișnuite cu cosmo-lăcustele) fascinante și străine, precum iepurele și papagalul .

Popoare

În Argar și în țările vecine, Pippo și Mickey intră în contact cu diferite populații.

Uli

Locuitorii unui sat situat la sud de Munții Lunii în regiunea Ululand , cu un climat rece și înzăpezit, Uli sunt un popor liniștit care trăiește în mod tradițional în case de piatră și lemn cu acoperișuri foarte abrupte și poartă haine medievale. Sunt guvernate de un șef de sat , recunoscut de coafura cu coarne de cerb ; în general (dar cu unele excepții) au o statură mică. Nu se cunoaște religia lor, dar este sigur că ei sărbătoresc Crăciunul în jurul unui brad împodobit . În cel de- al doilea episod al serialului, Uli, inițial foarte sărac, trăiește o fază de mare prosperitate și dezvoltare tehnologică, cu transformarea satului lor într-un oraș foarte modern cu mega-hoteluri, cinematografe 3D și piste ridicate pentru vehiculele zburătoare. În această fază, chiar și hainele și coifurile lor capătă un aspect diferit și foarte modern. Dar, după explozia vulcanului Ghèrrod și distrugerea orașului, Uli, saturați de indigestie progresivă, decid să reconstruiască satul în forme tradiționale.

Bedi

Locuitorii din câmpia de la nord de Monti della Luna, care se învecinează cu Mlaștina Hel, în vremurile premergătoare sosirii lui Pippo și Mickey Bedi au dezvoltat o mare cunoaștere, care a fost însă pierdută odată cu căderea asteroidului Bahr, a cărui craterul ar fi umplut de Lacul Misterelor. Organizați într-o monarhie, condusă de un rege aflat în dificultăți economice cronice, Bedi, cu costume medievale, se concentrează în jurul capitalei Zolde, devenită o grămadă de ruine, dar totuși un recipient și refugiu pentru aventurieri și comercianți, o răscruce de drumuri tot traficul din Argaar. În ciuda unei anumite rivalități cu Uli, Bedi nu încetează să-și arate solidaritatea cu cei care, la fel ca aul Boz , luptă împotriva tiraniei Prințului Ceaților.

Elfi

Elfii trăiesc în Pădurea Descântecului, în locuințe în formă de ciuperci și sunt conduși de un duce . Meseriași calificați (ei au fost cei care au forjat Sabia de gheață), datorită naturii impenetrabile a pădurii lor, sunt ultimii rezistenți ireductibili la stăpânirea Prințului Ceaților. În general (dar cu unele excepții) de statură scurtă, sunt recunoscute după urechile lor ascuțite și prin cele două aripi transparente, similare cu cele ale insectelor, pe care le poartă pe spate. Tenul lor poate fi verde sau roz.

Revenire

Locuitorii țării sălbatice și muntoase care își ia numele, spre deosebire de trolii mitologiei nordice, au un aspect antropomorf. Din ceea ce se deduce în primul episod al serialului, ei trăiesc în case izolate în strâns contact cu natura. Unul dintre ei, Gunni Helm , va fi prieten și însoțitor al lui Goofy și Mickey în trei dintre cele patru aventuri ale lor.

Uriași

Locuitorii din Jotunheim, dincolo de granița care le poartă numele (constând din defileul râului fierbinte Nifl și miticul Rainbow Bridge ), Giants au un aspect uman, dar o statură incomensurabilă (Goofy, Mickey Mouse, Yor și Gunni Helm pot rămâne pe mâna unuia dintre ei). Bunăvoitori și creduli, foarte superstițioși, trăiesc în mediul rural din jurul capitalei Utgard, legendarul oraș cel mai înalt din munți, unde locuiește regele lor, aliat al Prințului Ceaților, care i-a încredințat custodia mitului Sabia de gheață .

Alte popoare

Alte popoare din Argar sunt Yarnoni și Yeti sălbatic din Verkuragon , ambii dușmani tradiționali ai Uli; Crytophants și Munz Dwarves . Pe parcursul aventurilor lor, în plus, Goofy și Mickey Mouse vor întâlni unele Zel , caracterizate prin statură înaltă și lobi lungi ai urechii, un silotofag cu nas de trompetă și un Yeti de gheață foarte periculos interesat să-i omoare pentru a le fura niște alimente.

Faună

Alături de animale obișnuite chiar și în dimensiunea noastră - câini, urși, lupi, căprioare (ale căror coarne împodobesc coifura capului Ululandului), flamingo și altele - în ținuturile Argar trăiesc specii de animale imaginative cu un aspect bizar. Aici sunt câțiva dintre ei:

Ptero-milkweed

Numele lor pare să provină din greacă și literalmente înseamnă „mangustă înaripată”, totuși aceste animale nu au nimic nici de păsări, nici de manguste. Este, de fapt, un fel de cămile cu două picioare sau lamele echipate cu un picior mare în formă de rață de zăpadă, care le permite să meargă ușor și să alerge pe teren acoperit de zăpadă. De asemenea, sunt înzestrați cu un păr gros roșu-maroniu, două coarne unite pentru a forma un fel de ghidon și o coadă cu un capăt în formă de săgeată; se hrănesc exclusiv cu zăpadă. În ciuda aspectului lor bizar, aceste creaturi, care apar în episoadele a treia și a patra din serie, sunt foarte docile, motiv pentru care sunt folosite în mod regulat de Uli ca montură. Cu toate acestea, guvernul lor necesită precauții speciale, deoarece sunt îngroziți de foc.

Talpironi

Este un fel de alunițe gigantice (aparent cele ale unui rinocer ) care trăiesc sub pământ în Argar. Un exemplar din această specie va fi folosit ca mijloc de transport subteran de către eroii noștri în al patrulea episod al seriei.

Nasicante

Aceste mamifere proboscidiene apar în mai multe episoade, dar sunt denumite exclusiv în ultimele. Sunt patrupeduri vag asemănători cu elefanții, dar cu siguranță mai mici (de dimensiunea unui cal ), acoperiți cu păr dens albastru-cenușiu și cu unghii copite gravate mai asemănătoare cu cele ale unei vaci decât cu cele ale unui elefant. Ele sunt utilizate în principal de Bedi ca animale de remorcare, atât de mult încât eroii noștri din primul episod se deghizează ca fiind unul dintre aceste animale și sunt remorcați de căruța unui fermier pentru a scăpa de control, înșelând astfel pe emisarii care controlează doar sarcina. vagonul.

Gurguronii

Aceste creaturi sunt un fel de sfere spinoase care trăiesc atașate de roci, similare din toate punctele de vedere cu arici de mare, cu excepția caracteristicii de a trăi în afara apei. O trăsătură tipică a lui Boz este aceea de a prezenta o alergie puternică la această specie, care are ca rezultat strănutul puternic.

Cosmos-lăcuste

Sunt insecte gigantice, asemănătoare lăcustelor comune, dar asemănătoare ca mărime cu cele ale unui avion mic, folosite în Argar ca „taxiuri spațiale” vii. Ele apar exclusiv în ultimul episod.

Rinoceri de lână

Sunt rinoceri cu două coarne, acoperiți cu păr gros, foarte asemănători ca aspect cu rinocerul lanos din Pleistocen. Uneori sunt folosite ca animale de remorcare, dar în fața puterii și a vitezei au dezavantajul semnificativ de a fi imposibil de frânat (o caracteristică comună și Talpironi).

Ice Yetis

Sunt creaturi ale naturii la jumătatea distanței dintre om și simian, violente și periculoase, dar cu un indiciu de cultură tehnologică (folosesc cluburi și au îmbrăcăminte rudimentară). Un exemplar din această specie apare în primul episod al seriei. Nu trebuie confundate cu yetii lui Verkuragon, care, deși sălbatici, sunt bărbați din toate punctele de vedere.

Episoade

Mickey și sabia de gheață

Mickey and the Ice Sword este primul episod din Ice Sword Trilogy. Se compune din trei capitole. Protagonistul, în ciuda titlului, este Pippo .

Povestea are loc într-un loc fantastic, cu siguranță inspirat din numeroasele romane ale genului. Regiunea mitică a lui Argar se află sub stăpânirea tiranului malefic Prince of the Mists , un personaj invizibil care trebuie să poarte o mască specială pentru a fi văzut, rezident al unui castel sumbru situat în Valea Umbrei . Singura modalitate de a o învinge este de a introduce Sabia de gheață în stânca corespunzătoare, astfel încât lumina, înmulțită în cristalul indestructibil al cărui sabie este forjată, inundă întunecata Valea Umbrei cu efectul ei benefic. Iată de ce înțeleptul Yor îl trimite pe Boz într-o altă dimensiune pentru a cere ajutorul lui Alf, un erou care reușise deja o dată cu întreprinderea, cu mulți milenii în urmă. Boz ajunge accidental în dimensiunea noastră, în curtea lui Mickey , în timpul pregătirilor pentru ajunul Crăciunului. Boz, dându-și seama că nu poate ajunge la Alf, îi roagă pe Goofy și Mickey să-l înlocuiască pe eroul mitic.

Așa că Pippo se preface că este vărul lui Alf și, însoțit de Mickey Mouse, cu ajutorul lui Yor, Boz și Gunni Helm, pleacă în căutarea sabiei de gheață fantomă. Nel corso del loro cammino gli eroi si ritroveranno a dover attraversare aspre montagne, città in rovina, terribili paludi, dense foreste, lande desolate, terre abitate dai Giganti e boschi misteriosi popolati dagli Elfi , a piedi, in barca od a cavallo dei più incredibili animali da soma. Gli Emissari del Principe delle Nebbie continuano a perseguitare i nostri eroi, ma sarà Pippo, notoriamente riluttante a credere nella magia, a far svanire tutte le spaventose apparizioni emanate dai poteri occulti del nemico e, quindi, a sconfiggerlo.

Poiché il tempo nell'Argaar non scorre come nel mondo reale, ma molto più velocemente, tanto che molti giorni lì corrispondono a pochi istanti terrestri, Pippo e Topolino riusciranno a tornare a casa prima dei festeggiamenti natalizi.

Topolino e il torneo dell'Argaar

Topolino e il Torneo dell'Argaar , che ha per sottotitolo Il ritorno della grande avventura , è il secondo episodio della Trilogia della Spada di Ghiaccio, ed è composto da due puntate. Ancora una volta il protagonista, a dispetto del titolo, è Pippo .

È passato tanto tempo a Ululand, ma i nostri eroi - la sera della vigilia di Natale - decidono di tornarci con il vettore dimensionale degli Zoltan (piatto dorato capace di viaggiare nelle dimensioni, già usato da Boz nella prima avventura) perché Yor, attraverso un mirabolante sistema d'interferenza intradimensionale, ha fatto capir loro che gli abitanti di Ululand hanno bisogno del loro aiuto.

I tempi sono cambiati e Ululand è diventata una ricca città futuristica. Yor spiega loro che il vulcano Gherrod rischia di esplodere proprio il giorno di Natale sommergendo di lava tutta la città: bisogna trovare al più presto il minerale cristallino detto "gherrotìte", dalle proprietà catalitiche, e gettarlo nel cratere infuocato del vulcano, in modo da placarlo.

L'unico frammento di gherrotite esistente nell'Argaar, però, appartiene al Re di Bedi, che ne ha fatto il basamento del proprio trono. Egli ha promesso di donarlo solo se Pippo vincerà il famoso torneo dell'Argaar, cui ogni quattrocento anni partecipano tutti i popoli di quella terra tranne i pacifici Uli. Superando mille pericoli Pippo riuscirà a conquistare la preziosa pietra, ma i nostri eroi, con il loro veicolo volante, non faranno in tempo a gettarla nel vulcano, che sommergerà la città di lava.

Gli abitanti, che avevano evacuato la città, ritorneranno alla vita semplice dei tempi andati e decideranno di costruire un altro villaggio in un luogo più sicuro. Dopodiché Topolino e Pippo tornano a Topolinia facendo uso del "vettore dimensionale". Al loro ritorno a casa di Minni, poiché il tempo di Ululand scorre più velocemente di quello di Topolinia, è passato solo un paio di minuti. Per giustificare il ritardo, Topolino regala a Minni il vettore dimensionale , presentandolo come un sottovaso dorato per fiori.

Topolino e il ritorno del Principe delle Nebbie

Topolino e il ritorno del Principe delle Nebbie è l'ultima avventura della originale Trilogia della spada di ghiaccio.

Pluto è arrivato nella terra dell'Argaar perché il vettore dimensionale è stato inavvertitamente attivato da Minni , che ignora la vera natura della "fioriera" dorata regalatale da Topolino. Yor, grazie al copricapo dei Mugh , che è in grado di collegare le varie dimensioni tra sogno e realtà, riesce a portare Topolino e Pippo, attraverso un varco onirico nel mare dello spazio-tempo , nel paese dell'Argaar, dove scoprono che Pluto è scomparso ai margini della Foresta dell'Incantesimo e che la regione è ricaduta sotto il dominio del Principe delle Nebbie.

Due, quindi, sono le missioni di Pippo, Topolino e Boz: ritrovare Pluto e neutralizzare una volta per tutte il Principe delle nebbie, estraendo dalla sua maschera il fusibile che la mantiene in funzione.

Per compiere l'impresa i tre eroi dovranno attraversare la gelida terra di Argaar a cavallo degli ptero-munghi (animali da sella, bipedi e pelosi, che si nutrono di neve), visitare nuovamente gli Elfi, procurarsi il talismano detto Stella di Aldebaran (il che avverrà, grazie al paradossale superamento, da parte di Pippo, delle tre prove della saggezza nell'antro del Vecchio della Montagna ), penetrare nella Valle d'Ombra sino al ricostruito castello del Principe e sconfiggere le sue emanazioni illusorie .

Estratto il fusibile, due sorprese attendono i nostri eroi: quello che essi credevano il Principe delle nebbie, in realtà, si rivela un semplice viandante, caduto sotto l'influenza della maschera, casualmente ritrovata in una landa desolata; e il terribile grifone che sedeva ai suoi piedi si rivela essere il buon Pluto, finalmente liberato dal suo potere persuasivo.

Distrutto il pericoloso manufatto, Pippo, Topolino e Pluto torneranno di gran carriera a Ululand, appena in tempo prima della chiusura del varco dimensionale. I nostri eroi torneranno a Topolinia, ma il vettore degli Zoltan, dimenticato nei concitati attimi del passaggio, resterà a Ululand, impedendo loro, per il futuro di tornare da Yor e Boz.

È tempo, dice Yor, che i popoli dell'Argaar imparino a cavarsela da soli; ma Pippo e Topolino, assunti nel pantheon degli eroi mitologici, saranno ricordati per sempre nelle serie di quella terra.

Topolino e la bella addormentata nel cosmo

Topolino e la Bella addormentata nel cosmo fu aggiunta, come quarta avventura, alla originale Trilogia della spada di ghiaccio, inizialmente pensata per essere conclusa al terzo episodio. Originariamente la storia fu pubblicata in due puntate.

Pippo e Topolino vengono riportati nell'Argaar da Boz , inviato a Topolinia da Yor per convincere Pippo a salvare, ancora una volta, la terra dell'Argaar. La maschera del Principe delle Nebbie , che si credeva disattivata e che era stata gettata nel fondo della gola di Niflheim, ha preso ad emettere delle radiazioni che stanno costringendo tutti ad un sonno irresistibile.

Una principessa aliena sedicenne, figlia della cometa Miranda, è l'unica persona in grado di sconfiggere il potere della maschera del Principe delle Nebbie. Ma la principessa, a sua volta, è caduta in un sonno magico per essersi punta con una freccia di Gunni Helm , e solo un eroe potrà svegliarla con un bacio. Ancora una volta l'eroe predestinato è Pippo, che dovrà raggiungere la culla della principessa, che per sottrarla alle minacce è stata inviata nel cosmo in una sorta di culla, ed orbita intorno al pianetino Gylfi, nella costellazione dell'Unicorno.

In groppa ad un talpirone , sorta di talpa gigantesca, Pippo, Topolino, Boz e Gunni Helm intraprendono un avventuroso viaggio nel sottosuolo dell'Argaar, che è al riparo dalle tremende radiazioni, per riemergere presso la torre del cosmodromo di Helmod, fuori dei confini dell'Argaar e quindi al loro riparo. Con l'aiuto del tassista spaziale Fulco Zob , riusciranno nell'impresa, mentre Yor, in groppa ad uno ptero-mungo e sfidando il sonno che lo sta per colpire, cerca di individuare il punto esatto della gola del Nifl dove si trova la terribile maschera. Grazie al suo sforzo la Principessa potrà salvare, una volta per tutte, la terra dell'Argaar.

Note

  1. ^ a b c d e Alberto Brambilla, Topolino e la Spada di Ghiaccio, i riferimenti della saga , su Fumettologica , 2 gennaio 2019. URL consultato il 6 febbraio 2020 .
  2. ^ a b TOPOLINO E PIPPO NELLA SAGA DELLA SPADA DI GHIACCIO - GIORNALE POP - , su - GIORNALE POP - , 14 marzo 2019. URL consultato il 6 febbraio 2020 .
  3. ^ Pia Ferrara, La saga della spada di ghiaccio ∂ FantasyMagazine.it , su FantasyMagazine.it . URL consultato il 6 febbraio 2020 .
  4. ^ a b Angelo Andrea Vegliante e Mattia Del Core, Abbiamo parlato un'ora (e senza filtri) con Massimo De Vita , su Ventenni Paperoni , 14 giugno 2020. URL consultato il 16 giugno 2020 .
    «Come fonti letterarie, invece, ne esiste una. L'anno prima avevo letto La Spada di Shannara, di Terry Brooks.» .
  5. ^ Visualizza la scheda su Yor nell' INDUCKS
  6. ^ Visualizza la scheda su Boz nell' INDUCKS
  7. ^ Gunni Helm nell' INDUCKS

Voci correlate

Collegamenti esterni