Edwin Catmull

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Earl Edwin "Ed" Catmull ( Parkersburg , 31 martie 1945 ) este un computer , executiv de afaceri și antreprenor american .

Cunoscut pentru contribuțiile sale importante la grafica pe computer , a fost unul dintre fondatori și este unul dintre oamenii cheie ai companiei de animație pe computer Pixar , o companie pe care a condus-o de la început și pentru care a fost printre principalii dezvoltatori ai RenderMan , o redare software folosit pentru realizarea de filme în tehnica CGI .

Din 2006 până în 2018 a fost președinte atât al Walt Disney Animation Studios, cât și al Pixar, în urma achiziției acestuia din urmă de către Walt Disney Company . În locul său, preia producătorul Clark Spencer .

Biografie

Născut în statul Virginia de Vest , Ed Catmull a trăit încă de la o vârstă fragedă în Utah , unde s-a mutat familia sa mormonă . [1] În copilărie, Catmull a fost influențat de filmele de animație Disney, inclusiv Aventurile lui Peter Pan și Pinocchio și a început să viseze să devină animator . [2] [3] [4] Astfel a realizat primele sale experimente primitive în animație cu tehnica folioscopului . [1]

În loc să urmeze o carieră în industria cinematografică, a decis să-și folosească talentul în altă parte și s-a orientat spre fizică . [2] [5] Din 1963 a studiat apoi fizica și informatica la Universitatea din Utah, unde a absolvit în 1969 . [1] [6] [7] [8]

Apoi a lucrat ca programator la Boeing din Seattle pentru o scurtă perioadă de timp și apoi s-a întors în Utah la începutul anilor 1970 pentru a-și finaliza doctoratul. [1] [6] Înapoi la universitate, a participat la programul ARPA ca student al lui Ivan Sutherland, împreună cu alți pionieri ai computerelor, cum ar fi Fred Parke , James H. Clark , John Warnock și Alan Kay . [5] [9]

Catmull a putut utiliza revoluționarul software grafic Sketchpad realizat de Sutherland, un precursor al sistemelor CAD moderne și a sesizat potențialul oferit de grafica computerizată în lumea animației. [10] În acest fel a reușit să-și combine dragostea pentru desene animate și cunoștințele sale tehnico-științifice. Din acel moment, principala sa aspirație a fost să realizeze un film complet animat de computer. La acea vreme, îl însoțea pe Sutherland în California, cu scopul de a-i convinge pe directorii Disney de potențialul oferit de grafica pe computer aplicată animației. Disney i-a oferit lui Catmull un loc de muncă, dar nu în industria animației. Erau interesați să folosească computerele pentru a-și proiecta atracțiile din parcurile de distracții. Catmull a refuzat și a revenit la munca sa academică și de cercetare. [11]

În această perioadă, Catmull a dezvoltat câteva tehnici fundamentale în lumea graficii pe computer , așa-numita mapare a texturilor și aplicarea spline bicubice la interpolare între cadre . El a inventat algoritmi pentru anti - aliasing și rafinarea suprafeței. De asemenea, a inventat în mod independent tehnica numită tamponare z pentru reprezentarea tridimensională a obiectelor, tehnică care fusese totuși descrisă cu câteva luni mai devreme de Wolfgang Straßer în teza sa de doctorat. [1] [8] [10] [12]

În 1972 Ed Catmull și-a adus prima contribuție la industria cinematografică, cu o animație a mâinii stângi care a fost folosită ulterior în filmul din 1976 , Futureworld , primul film care a folosit tehnici 3D CGI ( continuare a The world of robots de Michael Crichton ) . [11] Secvența, cunoscută pur și simplu ca O mână animată computerizată, a fost selectată pentru a fi inclusă în catalogul National Film Registry de la Biblioteca Congresului din Statele Unite . [8] [13]

În 1974, Catmull și-a obținut doctoratul și a fost angajat ca programator de către compania Applicon specializată în soluții CAD / CAM . În noiembrie același an, însă, i-am părăsit postul pentru a prelua direcția noului laborator de grafică pe computer al Institutului de Tehnologie din New York . [1] [14]

Alexander Schure, multimilionar și președinte excentric al Institutului, avea un mare interes în animație și lucra la un proiect dedicat personajului lui Tubby the Tuba care s-a concretizat ulterior în filmul cu același nume din 1975 . [14] Încetinirea cu care a fost produs filmul l-a convins pe Shure să contacteze Catmull în speranța că tehnologiile computerizate revoluționare ar putea ajuta la realizarea proiectului său. Filmul a fost realizat în mare parte cu tehnici tradiționale, dar în unele etape a servit drept teren de testare pentru unele dintre ideile lui Catmull și tehnicienii pe care îi adunase pentru noul laborator, inclusiv viitorul său partener Alvy Ray Smith . Inițial lucrarea a constat în producerea de accesorii care să ajute animația 2D, accelerând faza de producție. Unul dintre primele rezultate a fost un program numit pur și simplu Paint, o primă versiune a CAPS-urilor mai complete, folosită ulterior de Disney pentru colorarea lungmetrajelor sale 2D. Programul a permis colorarea automată a cadrelor intermediare. [1]

Catmull și echipa sa au abandonat curând animația 2D și au început să se concentreze pe grafica tridimensională, încercând să o folosească în producția de film. La sfârșitul anilor șaptezeci , laboratorul a început să aibă unele probleme din cauza lipsei de rezultate reale, în ciuda progresului tehnologic în desfășurare, dar munca sa nu a omis să atragă atenția unor nume de la Hollywood . Printre ei George Lucas și Francis Ford Coppola . [1] Lucas l-a întâlnit pe Catmull în 1979 și i-a propus să conducă o echipă de tehnicieni pentru a dezvolta efecte grafice computerizate, tehnologii digitale de editare audio și video pentru utilizare în divertisment. Regizorul și producătorul făcuseră deja înțelegeri cu compania de calculatoare Triple-I pe care îi ceruse să facă un model digital al avionului de luptă X-Wing pentru războiul său stelar . Deși nu a fost folosit mai târziu, modelul i-a dat lui Lucas o idee despre potențialul tehnologiei CGI. Ed Catmull și Alvy Ray Smith păreau oamenii potriviți, iar Lucas le-a arătat modelul X-Wing. Cei doi și-au dat seama rapid că se putea face mai bine și, după o întâlnire în California, echipa laboratorului de grafică NYIT a avut ocazia să lucreze cu grafică pe computer pentru industria cinematografică. În 1979, Catmull a renunțat la funcția sa de NYIT și a devenit vicepreședinte al diviziei de calculatoare a LucasFilm . [1] [7] [15] [16]

La LucasFilm, împreună cu grupul de cercetători pe care i-a adus de la NYIT, Catmull a participat la dezvoltarea tehnologiilor de compozitie între imagini reale și animații digitale și, în general, la tehnologii legate de editare video , audio digital și jocuri video . De asemenea, compania s-a specializat în producția de software și hardware pentru grafică digitală. Pixar Image Computer statie de lucru , care apoi a dat numele său viitoarea casa de film, a fost , de asemenea , folosit de Disney pentru colorarea unora dintre filmele sale artistice. Odată cu sosirea animatorului lui John Lasseter la LucasFilm, s-a finalizat grupul care în câțiva ani va revoluționa industria filmelor de animație. În 1984, LucasFilm a produs primul său scurtmetraj realizat în întregime cu tehnologie CGI. Regizat de Alvy Ray Smith , Aventurile lui André și Wally B. au fost întâmpinate cu mare entuziasm de către insideri și au trezit interesul lui Steve Jobs , fondatorul Apple , care în 1986 a cumpărat de la LucasFilm divizia regizată de Ed Catmull pentru zece milioane de dolari transformându-l în Pixar . [17]

În noua companie, Catmull și-a asumat rolul de șef al sectorului tehnic și a participat activ la dezvoltarea aplicației RenderMan folosită pentru a reda Toy Story și filmele Pixar ulterioare. [1] La sfârșitul anilor optzeci , Jobs a închis sectorul hardware al companiei transformându-l într-un adevărat studio de animație, menținând în același timp controlul, dezvoltarea și comercializarea software-ului de redare.

Ed Catmull a rămas la conducerea Pixar împreună cu Lasseter, Smith (care a plecat în 1991 ) și proprietarul Jobs. După ce Disney a cumpărat Pixar în 2006 , CEO-ul Bob Iger i-a plasat pe Catmull și Lasseter la conducerea programului de renovare a studiourilor Disney la prestigioasa locație Burbank . În octombrie 2018 , Catmull și-a anunțat retragerea ca președinte al studiourilor de animație Disney și Pixar, afirmând că va rămâne la companie până în iulie anul următor ca consultant. [18]

Mulțumiri

Ed Catmull a primit două statuete Oscar de la AMPAS pentru contribuția sa la grafica pe computer aplicată în lumea cinematografiei. De asemenea, a obținut două premii tehnico-științifice speciale (cu atribuirea unei plăci și nu a unei statuete) și un alt premiu special reprezentat de un certificat care recunoaște meritele obținute în domeniul tehnologic în cinematografie.

În 2013, Catmull a fost introdus în Sala Fellows a Muzeului de Istorie a Computerului Mountain View pentru munca sa de pionierat în domeniul graficii pe computer, animație și film. [22]

Notă

  1. ^ A b c d și f g h i j (EN) Edwin Catmull , pe mormonsinbusiness.org, Mormons in Business. Adus la 19 aprilie 2012 (arhivat din original la 6 aprilie 2012) .
  2. ^ a b AM Cataramă , p. 16.
  3. ^ (EN) Ramin Zahed, An Interview with Disney / Pixar President Dr. Ed Catmull , in Animation Magazine, 2 aprilie 2012. Accesat la 19 aprilie 2012.
  4. ^ (EN) David Teather, Fantastic Voyage , în The Guardian, 11 octombrie 2003. Accesat la 19 aprilie 2012.
  5. ^ A b (EN) Hal Newnan, Interviu cu Edwin Catmull , pe siggraph.org, SISGRAPH, 12 august 2001. Accesat la 19 aprilie 2012 (depus de 'url original 4 februarie 2012).
  6. ^ a b AM Cataramă , p. 17.
  7. ^ A b (EN) Faceți cunoștință cu Execurile pe pixar.com, Pixar Animation Studios. Adus la 19 aprilie 2012 (arhivat din original la 22 mai 2012) .
  8. ^ a b c Aicardi , pp. 26-29 .
  9. ^ (EN) O conversație cu Ed Catmull , pe queue.acm.org, 1 decembrie 2010. Accesat la 16 aprilie 2012.
  10. ^ a b ( EN ) Bhatia, Computer Graphics , IK International Pvt Ltd, 2008, p. 65, ISBN 9788189866730 . Adus pe 19 aprilie 2012 .
  11. ^ a b AM Cataramă , pp. 18-19 .
  12. ^ (EN) Edwin Catmull - Biografie pe ieeeghn.org, IEEE Global History Network. Adus pe 19 aprilie 2012 .
  13. ^ (EN) 2011 National Film Registry More Than a Box of Chocolates , în Biblioteca Congresului, 28 decembrie 2011. Accesat la 16 aprilie 2012.
  14. ^ a b AM Cataramă , pp. 20-21 .
  15. ^ (EN) The Pixar Story: Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas, Steve Jobs și Disney pe lowendmac.com. Adus la 16 aprilie 2012 .
  16. ^ AM Cataramă , pp. 22-24 .
  17. ^ AM Cataramă , pp. 34-37 .
  18. ^ Andrea Fiamma, Ed Catmull, președintele Disney și Pixar, părăsește compania , în Fumettologica , 24 octombrie 2018. Adus 24 octombrie 2018 .
  19. ^ a b c d ( EN ) Premiul științific și tehnic , pe oscargoesto.com , Ask Oscar. Adus la 14 aprilie 2021 (arhivat din original la 11 aprilie 2013) .
  20. ^ ( EN ) Destinatarul premiului Gordon E. Sawyer 2008 , pe oscars.org , AMPAS. Adus la 16 aprilie 2012 .
  21. ^ Pionieri ai graficelor moderne pe computer recunoscute cu ACM AM Turing Award , pe ACM . Adus pe 24 martie 2020.
  22. ^ (EN) Hall of Felloows , Computer History Museum. Adus la 11 februarie 2014 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 77.984.487 · ISNI (EN) 0000 0000 3221 4899 · LCCN (EN) n93003621 · GND (DE) 1052237886 · BNE (ES) XX5418678 (dată) · WorldCat Identities (EN) lccn-n93003621