Rayman 2: Marea evadare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rayman 2: Marea evadare
joc video
Rayman 2.jpg
Captură de ecran a versiunii PlayStation
Platformă Nintendo 64 , Windows , Dreamcast , PlayStation
Data publicării Nintendo 64 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 noiembrie 1999
Zona PAL 29 octombrie 1999

Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 5 noiembrie 1999
Zona PAL 24 iulie 2000
Dreamcast :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 martie 2000
Zona PAL 26 iulie 2000
PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 31 august 2000
Zona PAL 8 septembrie 2000

Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Franţa
Dezvoltare Ubisoft Montpellier , Ubisoft Shanghai (PS1)
Publicare Ubisoft
Direcţie Michel Ancel
Producție Arnaud Carrette, Pauline Jacquey
Proiecta Michel Ancel, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët
Direcția artistică Michel Ancel, Florent Sacre, Paul Tumelaire
Scenariu de film David Neiss
Muzică Eric Chevalier
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , joystick , tastatură , DualShock
A sustine Cartuș , CD-ROM , GD-ROM , Descărcare
Distribuție digitală PlayStation Network , GOG.com
Cerințe de sistem Minim : Windows 95 sau Windows 98 , CPU Pentium de 133 MHz, 32 MB RAM , placă video compatibilă Voodoo 1, placă de sunet compatibilă Sound Blaster, HD 220 MB, [1] [2] [3]

Recomandat: Windows 95 sau Windows 98 , CPU Pentium MMX 200 MHz, RAM 64 MB compatibil cu placa video Voodoo 2, placă de sunet Sound Blaster compatibil HD 220 MB, [1] [2] [3]

Interval de vârstă ELSPA : 3 · ESRB : E · OFLC ( AU ): G
Serie Rayman
Precedat de Rayman
Urmată de Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 2: The Great Escape este un joc video de platformă lansat de Ubi Soft în 1999 pentru Nintendo 64 și Windows și în 2000 pentru Dreamcast și PlayStation .

Jocul a fost apreciat de critici pentru joc, grafică și controale. Se crede că a ridicat ștacheta când vine vorba de 3D , design de nivel și experiență de joc în multe privințe. Brandon Justice, de la IGN, l-a numit „cea mai impresionantă faza de proiectare și execuție a jocului pe care genul de platformă a văzut-o vreodată”. [4] [5] GameSpot și IGN au inclus Rayman 2 printre cele mai mari jocuri video din toate timpurile. [6] [7]

Începând cu 28 iulie 2010, Rayman 2: The Great Escape poate fi descărcat pe PlayStation 3 și PlayStation Portable prin PlayStation Network [8] .

Complot

La scurt timp după ce Polokus a decis să se izoleze, o armată de roboți pirate condusă de răul amiral Razorbeard cucerește planeta și îi înrobe pe locuitori prin capturarea și deportarea lor pe nava închisoare cunoscută sub numele de The Buccaneer. În haos, Inima Lumii s-a spulberat și cei 1000 Lum de energie care o compun au fost dispersați. Rayman este capturat și după ce și-a pierdut puterile, dar cu ajutorul celui mai bun prieten al său Globox , trimis de zâna Ly , slăbit și de distrugerea Inimii Lumii, reușește să scape, dar se separă și Rayman cade în Pădurea Luce, unde îl întâlnește pe Murphy , care îl ghidează, și pe adolescenți . După ce Rayman îl salvează pe Ly, răpit de pirați, zâna îi spune că, potrivit unei legende, trebuie să adune legendare patru măști elementare (Apă, Pământ, Foc și Aer) pentru a-l trezi pe Polokus în speranța că îi poate învinge pe Pirați și elibera. lumea mai devreme.este prea târziu. După ce a găsit prima mască învingându-l pe Axel, gardianul Altarului de Apă și Gheață, Rayman găsește un vechi prieten, uriașul Clark , care după ce a înghițit ceva dăunător, s-a îmbolnăvit și riscă să moară, așa că eroul intră Peștera Viselor rele și învinge gardianul, doar pentru a-i refuza imensa comoară pentru a obține Elixirul Vieții pentru a-și vindeca prietenul. După ce a salvat Globox și Carmen balena, găsește a doua mască cu ajutorul lui Umber, gardianul Altarului Stâncii și Focului, care îl ajută să depășească un râu de lavă. Înfuriat de progresul său, Razorbeard poruncește uciderea lui Rayman, pornind astfel o goană într-o prăpastie muntoasă, dar eroul reușește să scape. Datorită ajutorului lui Ly, care îi dă puterea super-elicopterului, el merge la Altarul de Piatră și Lava, dar îl pierde după ce a fost atacat de Foutch, gardianul altarului, înnebunit după distrugerea Inimii lui Lumea, deși reușește să-l învingă. Ajuns la Mormântul Anticilor, îl întâlnește din nou pe Clark sub controlul piraților și îl eliberează distrugând dispozitivul de control al minții de pe spate. Mai târziu, Rayman o întâlnește pe Uglette, soția lui Globox, care plânge pentru că soțul ei a fost răpit din nou, iar pirații și-au răpit toți copiii și i-au închis în mine, așa că el ia o navă pentru a-i salva, primind al patrulea și. ultima mască de la unul dintre ei, permițându-i să-l cheme pe Polokus. Apoi se infiltrează în nava închisorii, eliberând toți sclavii capturați de pirați, în timp ce Polokus distruge ultimii pirați rămași pe pământ. Dar Razorbeard, dispus să facă orice, a plătit pentru a primi un robot, Grolgoth, astfel încât să-l poată anihila și îl atrage folosind Globox ca momeală pe catargul navei, Cuibul Crow. În timpul luptei, grătarul se prăbușește și Rayman cade în adâncurile navei închisorii, dar este salvat în timp de Ly, care medita și folosea o rachetă zburătoare, îl învinge pe Razorbeard și îl obligă să se predea, dar amiralul activează secvența. de autodistrugere a Grolgotului, cu eroul încă prins în interiorul navei. Curând după aceea, ceilalți prieteni ai lui Globox și Rayman își găsesc pantoful stâng separat de restul corpului, așa că cred că este mort și plâng pentru el. Cu toate acestea, Rayman ajunge viu și bine cu un băț pentru a sprijini celălalt picior și toată lumea își sărbătorește victoria și reconstruirea Inimii Lumii.

Mod de joc

Jocul este în persoana a treia și jucătorul are control asupra camerei, deși în unele situații acest control este limitat doar la anumite unghiuri. În diferite puncte ale jocului există dialoguri între personaje.

Colectând Lums, jucătorul deblochează informații suplimentare despre lumea jocului și istoria acesteia, care pot fi citite stând pe loc și apăsând un anumit buton pentru o perioadă de timp. Unele retrospective sunt obținute și prin instrucțiuni (opționale) de la Murfy, o „enciclopedie zburătoare” care oferă explicații cu privire la tot felul de elemente de joc.

Spre deosebire de predecesorul său, care era un platformer 2D, Rayman 2 este un platformer 3D. Jucătorul navighează printr-o succesiune liniară de niveluri, luptându-se cu inamicii Robo-Pirați, rezolvând puzzle-uri și colectând Lums. Colectarea suficientă Lums permite jucătorului să acceseze noi părți ale lumii. O parte din Lums sunt ascunse în cuști mici, unde sunt închiși alți luptători pentru libertate sau adolescenți și pot fi obținuți prin spargerea cuștilor.

Rayman începe jocul cu abilități minime și poate obține mai multe abilități pe măsură ce jocul progresează. Arma principală disponibilă în joc este pumnul lui Rayman, sub formă de bile de energie. În cele din urmă, globurile pot fi încărcate înainte de a le împușca, făcându-le mai puternice. Rayman poate intra, de asemenea, într-o poziție de strafing, care îi permite să țintească cu ușurință globurile, evitând în același timp atacurile inamice. Ulterior, Rayman câștigă abilitatea de a trece peste goluri mari folosind Lums violet. De asemenea, Rayman își poate folosi părul de elicopter pentru a-și încetini coborârea în timp ce sare, câteva segmente mai târziu în joc permițându-i să zboare cu părul. Există, de asemenea, diverse obiecte pe care Rayman le poate folosi pe tot parcursul jocului, cum ar fi butoaie explozive pe care le poate arunca, prune uriașe pentru a-l transporta pe suprafețe periculoase și rachete pentru a călări pentru a accesa noi zone.

În plus față de secvența de nivel principal bazată pe poveste, există și mai multe niveluri temporizate în care jucătorul poate primi bonusuri. În plus, prin colectarea tuturor Lumilor și spargerea tuturor cuștilor la un nivel, jucătorul deblochează un nivel bonus în care unul dintre copiii Globox concurează împotriva unui pirat robot. Când jucătorul care controlează copilul câștigă cursa, Rayman câștigă sănătate sau un impuls.

Dezvoltare

În producția inițială a jocului, Ubisoft a planificat dezvoltarea în 2D la fel ca predecesorul, exclusiv pentru PlayStation, Sega Saturn și PC. [9] Stilul de joc și de artă trebuia să rămână foarte asemănător cu cel din primul joc. Mecanica trebuia să fie mai accesibilă și mai puțin dificilă decât jocul anterior, dar cu unele caracteristici noi, cum ar fi rezolvarea puzzle-urilor la niveluri. Intriga a fost similară cu cea a jocului final, dar avea un general extraterestru (cunoscut pur și simplu ca Generalul) ca antagonist intenționat să transforme planeta într-o lume rece, metalică. Multe dintre personajele anterioare ar reapărea din nou, inclusiv Betilla, răpită și închisă de general.

Jocul a fost programat pentru toamna anului 1996, iar mai multe reviste de jocuri video, precum Electronic Gaming Monthly , au publicat mai multe arte conceptuale ale personajelor și nivelurilor. Cu toate acestea, când dezvoltatorii au văzut jocul Naughty Dog's Crash Bandicoot în timpul Electronic Entertainment Expo din 1996, au devenit conștienți de noile posibilități de joc oferite de genul platformelor 3D . Acest lucru a dus la anularea prototipului Rayman 2 cu defilare verticală, în favoarea ultimului joc tridimensional.

Cu excepția protagonistului, niciunul dintre personajele apărute anterior nu a apărut în jocul final (deși Antitoons reapare printre inamici în versiunea PlayStation) și multe dintre cele nou concepute au fost modificate sau anulate. Generalul a trecut de la antagonist la o apariție simplă: el este personajul care vinde Grolgoth (robotul de asalt care acționează ca șef final al jocului) la Razorbeard.

Versiuni

Nintendo 64

Versiunea pentru Nintendo 64 permite jucătorului să selecteze nivelurile printr-o gaură de vierme numită Anteroom of the Doors, există 1000 Lums și 80 de cuști și este posibil să accesați la sfârșitul jocului la un nivel bonus, prezent și în Versiuni pentru PC și Dreamcast .

Windows

În versiunea Windows, modelele de personaje au fost reproiectate și unele elemente bidimensionale au fost înlocuite cu elemente tridimensionale.

Dreamcast

Versiunea Dreamcast împarte șabloanele cu versiunea Windows , plus că ecranul de selecție a nivelului a fost înlocuit cu The Isle of Doors și există niveluri bonus exclusive accesibile dintr-o zonă nouă.

Play Station

Versiunea PlayStation conține voci în limba originală [10] , cu toate acestea anumite zone au fost integrate sau eliminate cu un total de 800 de lumini și 40 de cuști și este posibilă deblocarea odată ce jocul este finalizat, un nivel bonus exclusiv de Rayman 2 în timpul faza de dezvoltare inițială.

Renovări

Revoluția Rayman

Revoluția Rayman ( Revoluția Rayman 2 în America de Nord) a fost lansată pentru PlayStation 2 [11] în 2000 ca titlu de lansare al platformei. Conține modificări, dintre care cea mai vizibilă este înlocuirea ecranului de selecție a nivelului cu o structură de lume deschisă. Personajele secundare apar mai des și cuștile sunt înlocuite de spirite, prieteni ai lui Ly pe care Rayman trebuie să-i salveze, permițându-i să ia parte la mini-jocuri. Nivelurile Path of Life, Tour dé Force și World Summit au fost încorporate în cele două mini-jocuri de curse și, respectiv, în ultima parte a Echo Caves, astfel încât numărul de Lums din niveluri a fost modificat.

Rayman 2 Forever

Rayman 2 Forever ( Rayman 2 în America de Nord) a fost lansat pentru Game Boy Color în 2001. A fost dezvoltat în 2D, 800 Lums sunt prezenți și multe puncte și niveluri de complot sunt absente.

Rayman DS

Rayman DS a fost lansat pentru Nintendo DS în 2005. Au fost puține modificări făcute, deoarece este similar cu versiunea Nintendo 64 . [12]

Rayman 3D

Rayman 3D a fost lansat pentru Nintendo 3DS în 2011. Are grafică 3D stereoscopică și altfel este foarte asemănător cu versiunea Dreamcast . [13]

Notă

  1. ^ A b (EN) Rayman 2: The Great Escape on Allgame , All Media Network . Adus la 12 martie 2015 (arhivat din original la 14 noiembrie 2014) .
  2. ^ A b (EN) Rayman 2: The Great Escape [Super Savings Series] , pe Allgame , All Media Network . Adus la 12 martie 2015 (arhivat din original la 14 noiembrie 2014) .
  3. ^ a b Manualul Rayman 2: Marea evadare , pag. 04
  4. ^ gamespot.com , https://www.gamespot.com/reviews/rayman-2-the-great-escape-review/1900-2532708/ .
  5. ^ ign.com , https://www.ign.com/articles/2000/03/22/rayman-2-the-great-escape-4 .
  6. ^ web.archive.org , https://web.archive.org/web/20141009135800/http://top100.ign.com/2005/061-070.html .
  7. ^ web.archive.org , https://web.archive.org/web/20110628221752/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-24.html .
  8. ^ Rayman 2 The Great Escape , în Play Generation , n. 75, Master Editions, ianuarie 2012, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  9. ^ (RO) Rayman 2 preview (prototype) (JPG), în Sega Saturn Magazine, n. 16, Future plc, martie 1996, p. 74. Accesat la 30 aprilie 2016 .
  10. ^ gamesurf.tiscali.it , https://gamesurf.tiscali.it/gs/recensione/rayman-2-the-great-escape-c7692.html .
  11. ^ 3 motive pentru a juca ... Rayman Revolution , în Play Generation , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 83, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  12. ^ (RO) Frank Provo, Rayman 2: The Great Escape Review - GameSpot on GameSpot , CBS Interactive , 28 martie 2005. Adus pe 31 octombrie 2015.
  13. ^ Adriano Della Corte, Ubisoft: Rayman 3D nu este un simplu port , pe Everyeye.it , 22 martie 2011. Accesat la 30 aprilie 2016 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16596812c (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video