Super Puzzle Fighter II Turbo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Puzzle Fighter II Turbo
joc video
Titlul originalス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー II X
Platformă Arcade , Sega Saturn , PlayStation , Sega Dreamcast , Game Boy Advance
Data publicării Japonia 31 mai 1996

SEGA Saturn :
Japonia 6 decembrie 1996
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 24 ianuarie 1997
Zona PAL Aprilie 1997
PlayStation :
Japonia 6 decembrie 1996
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1997
Zona PAL Iulie 1997
Dreamcast :
Japonia 5 iulie 2001
GameBoy Advance :
Japonia 4 aprilie 2003

Tip Joc de inteligență
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom
Mod de joc Un singur jucător , doi jucători
A sustine CD-ROM , GD-ROM , cartuș , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation , Xbox Live
Serie luptător de stradă

Super Puzzle Fighter II Turbo (ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ X II X Super Puzzle Fighter II X ? ) Este un joc video arcade dezvoltat și lansat în 1996 de Capcom pentru CP System II .

Inspirat de titlul anterior al aceleiași case software Pnickies și Puyo Puyo Tsu de SEGA , jocul video de puzzle preia personaje, niveluri și muzică din seria Street Fighter și Darkstalkers, adaptându-le stilului grafic super deformat .

Transformat inițial pentru Sega Saturn și PlayStation , jocul a primit o versiune portabilă pentru Game Boy Advance . Pe lângă lansarea în Japonia pentru Sega Dreamcast , un remake de înaltă definiție a titlului a fost lansat pe PlayStation Network și Xbox Live Arcade sub titlul Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix .

Mod de joc

Într - un „container“ ecran similar cu cel propus în Tetris , jucătorul se confruntă cu căderea verticală a blocurilor în formă de Carré pietre în grupuri de câte doi , care umple până la 6 coloane de 12 pietre în lungime. Blocurile în mișcare pot fi mutate la stânga, la dreapta sau împinse în jos pentru a accelera căderea lor.

Pietrele normale sunt împărțite la culori (roșu, albastru, galben, verde) și, atâta timp cât cad, se pot roti în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic în jurul axei bijuteriei cu care sunt asociate. Pietre Crash posedă aceleași caracteristici, reprezentate ca sfere transparente , cu un miez încărcat cu energie, cu proprietatea suplimentară de ei înșiși și pietre de aceeași culoare lor zguduitor că acestea vin în contact cu. Prerogativa specifică a pietrelor normale este posibilitatea de a fuziona creând blocuri de dimensiuni mai mari în urma contactului simultan între un minim de patru pietre de aceeași culoare. Blocul unic care este creat se numește bijuteria de putere și poate fi mărit în continuare prin adăugarea unui număr de pietre egale cu baza sau înălțimea blocului (de exemplu, un bloc format din 3 pietre la bază și 4 în înălțime poate fi dezvoltat numai făcându-vă să intrați în contact cu 3 pietre orizontale sau 4 pietre vertical).

Ecranul jocului este împărțit în două secțiuni, în partea stângă este „containerul” jucătorului 1, în partea dreaptă este reflectată cea a adversarului. Similar cu alte jocuri de puzzle , cel care va fi lansat în continuare este afișat într-o cutie specială lângă zona de intrare a blocurilor.

Obiectivul jocului este de a satura terenul rival cu blocuri până când zona de intrare respectivă este blocată.

Acest lucru se realizează în principal prin utilizarea de pietre prețioase numite Counter . Acestea apar ca pietre normale cu o cifră în ele. Când o bijuterie Crash se anihilează pe ea însăși și o altă bijuterie, un bloc corespunzător Counter se prăbușește în câmpul adversarului prin reacție. Caracteristica bijuteriei Counter este că este inactivă, deci nu poate fi îndepărtată, până când nu cad un număr de blocuri corespunzătoare cifrei raportate. Rezultă că, pentru a câștiga posibilitatea de a elimina o singură bijuterie, cineva este forțat să sacrifice spațiul de locuit. O alternativă pentru a scăpa de ea este oferită de contactul cu zdrobirea unei bijuterii de aceeași culoare: anihilarea care urmează implică și cea inactivă.

Numărul de blocuri Counter care pot fi trimise adversarului poate fi înmulțit atât prin exploatarea pietrelor de putere, a căror distrugere generează blocuri în cantități mai mari decât suma părților sale, cât și prin utilizarea lanțului combinat , aranjând pietrele astfel încât atunci când un urmează imediat o altă cascadă.

În plus, la fiecare 25 de blocuri căzute apare unul caracterizat printr-o super- bijuterie sub forma unui diamant irizat, al cărui contact cu o piesă are ca rezultat spargerea simultană a tuturor celorlalte pietre de aceeași culoare prezente pe ecran, fie ele Normale, Crash , Putere sau Contor.

Adversarul are posibilitatea de a reacționa în intervalul de timp de la atac până la căderea unui bloc în câmpul său. Contraatacul se traduce printr-o scădere a numărului de contoare trimise, afișate în partea de sus, până la eventuala reducere la zero sau inversarea loviturii.

Alegerea personajului care va fi interpretat determină modul de atac, adică culoarea și ordinea de cădere a blocurilor Counter pe care le suferă rivalul.

Personaje

Personaje secrete

  • Mei-Ling (sora geamană a lui Hsien-Ko a mutat în pergamentul dzi dzat atașat la coafura ei)
  • Anita (tovarășul lui Donovan în aventuri)

Versiuni

În plus față de dificultățile de bază (ușor, normal și greu), versiunea de acasă permite organizarea unei dificultăți personalizate, modificând viteza jocului și cantitatea de bijuterii setate să scadă; caracteristică absentă în HD Remix .

În versiunile de acasă, este disponibil modul Puzzle Street . În HD Remix, unele bonusuri deblocabile prin această secțiune au devenit accesibile în mod implicit (de exemplu, caractere secrete), dar multe au fost eliminate.

Tutorialul „Saikyo-Ryu Dojo” explicat de Dan, în versiunea arcade este limitat la o scenă demonstrativă, în portul consolei este accesibil prin meniul principal. În HD Remix a fost înlocuit de o explicație redactată de patru pagini.

În HD Remix există mai multe modificări cosmetice, de exemplu, pietrele nestructibile au un anumit element de mediu.

Influență

În 1997, Capcom a lansat Pocket Fighter , un joc de luptă cu gameplay inspirat din saga Street Fighter, dar cu grafică și personaje împrumutate în întregime de la SPFII.

Jocul de luptă Mortal Kombat: Deception prezintă un mini-joc numit Puzzle Kombat, care prezintă un joc super-deformat de tip SPFII și grafică adaptată stilului gore al saga.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video