Universul Povestii interminabile

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Romanul Neverending Story , scris de Michael Ende în 1979, este stabilit în principal , într - o lume fictivă numită Fantasia (Phantasien în original germană ), cu unele scene care au loc într - o locație neprecizată în lumea reală (The Pământ ).

Setări

Fantezie

Playa de Monsul ( Andaluzia , Spania ), unul dintre locurile care au servit ca setare pentru Fantasia în film

Fantàsia este un univers guvernat de legi foarte diferite de cele care se aplică lumii reale. De exemplu, nu are limite : împărăția lui Fantasia se extinde într - un mod nelimitat în toate direcțiile; în plus, diferitele locuri din Fantàsia nu au un loc fix: „proximitatea” sau „distanța” lor depinde de voința individului de a ajunge la un anumit loc. Prin urmare, este imposibil de a desena o hartă de Fantasia.

Ca spațiu, timpul este , de asemenea , în întregime relativă; în unele puncte fluxul său apare paralel cu cel real. În altele, însă, trecerea timpului pare mai degrabă detaliul fictiv al unui complot, ca atunci când Graogramàn , tocmai creat de dorințele lui Bastiano , afirmă că el și deșertul lui Goab au fost acolo „pentru totdeauna”, iar la obiecțiile lui Bastiano el răspunde: „ Dar nu știți că Fantàsia este Împărăția Poveștilor? O poveste poate fi nouă și totuși poate spune despre vremuri imemoriale. Trecutul se naște odată cu ea ". De asemenea, se poate întâmpla ca prezentul să influențeze trecutul modificându-l: de exemplu, în timpul șederii sale în Amarganta, prin inventarea diferitelor povești, Bastiano creează de fapt trecutul orașului și al locuitorilor săi, precum și biblioteca orașului, inventată pe loc de băiatul, este descris ca „a existat dintotdeauna”. Același mecanism se aplică și viitorului: în diferite momente ale romanului se întâmplă ca invenția și narațiunea lui Bastiano să producă evenimente care vor avea loc de fapt (deși adesea cu implicații neașteptate).

Fantasia are o împărăteasă , a cărei birou este, cu toate acestea, în întregime simbolic, deoarece ea nu exercită puterea ei în nici un fel; mai mult decât un suveran ea este o zeita , care întruchipează inocența copilărească și care permite Fantasia să existe. Oricine a încercat să ia locul Infanta Împărăteasa ar merge nebun și ar fi condus la un voluntar exil la orașul Împăraților. În Fantasia există diferite „stări“ și entități autonome ( monarhii , republici , comunități tribale și așa mai departe), care însă rămân dedicate Infanta Împărătesei.

Pentru locuitorii din Fantàsia există o singură modalitate de a-și părăsi lumea și de a ajunge pe Pământ, aceea de a fi înghițiți de „Nimic”, răul care a bătut-o pe Fantàsia când Infanta Împărăteasă era bolnavă. Nimic nu este un fel de forță care se răspândește în toată lumea, distrugând tot ce întâlnește; fiind , de asemenea , cauza Infanta Împărătesei boala lui, ea amenință însăși existența Fantasia și a locuitorilor săi, motiv pentru care Infanta împărăteasa instruiește Atreyu să găsească o cale de a opri ciuma. [1] Prin a se lăsa să fie înghițit de Neant, locuitorii Fantasia sunt transformate în minciuni, manii și obsesii. [2] Pentru locuitorii Pământului este posibil să călătorească dintr-o lume în alta chiar de mai multe ori, cu diferite metode: protagonistul poveștii, Bastiano , de exemplu, ajunge la Fantàsia când îl cheamă cu voce tare pe Infanta Împărăteasă și pleacă o trecând prin Apele Vieții.

Locurile Fantasiei

Amintim printre diferitele locuri din Fantàsia descrise de roman:

  • Apele vieții: singurul loc în Fantasia , care este interzis la Infanta Împărăteasa , deoarece pentru a intra în ea trebuie să detrona Auryn , iar ea nu se poate destitui. Este un loc în inima Fantàsiei, format dintr-o cupolă aurie care domină două statui uriașe de șerpi, una albă și una neagră, care își mușcă cozile; în mijlocul cercului format din cei doi șerpi, se află fântâna din care curg apele vieții. Fùcur este capabil să înțeleagă limbajul șerpilor, deoarece vocile bucuriei sunt legate între ele. În carte se explică faptul că, pe lângă Bastiano, Atreiu și Fùcur, alți locuitori din Fantàsia și terestre s-au cufundat în Apele Vieții, dobândind astfel o nouă conștientizare și înțelepciune, dar că s-au ținut mereu ascunși fără să arate vreodată ei înșiși față de ceilalți. Bastiano reușește să aducă apele vieții și tatălui său, aducând dragostea și fericirea înapoi în inima sa. Ultimul descoperit la sfârșitul cărții este Carlo Corrado Coriandoli, bibliotecarul.
  • Amarganta, numit Silver City , în al doilea film și în seria de desene animate: este un oras format din numeroase bărci confecționate dintr - un anumit tip de argint , pe care sunt construite clădiri din același material. Acesta este situat în centrul unui lac cu extrem de corozive ape, numit Muru, Lacul lacrimilor. Acest lac a fost născut din lacrimile Acharai , și argintul Amarganta, produs de Acharai ei înșiși, este materialul numai că rezistă efectul coroziv al apelor sale. Orasul este condus de Querquobad , de „Argint Old Man“, un bătrân de o sută șapte ani (cel mai vechi bărbat sau femeie este întotdeauna în fruntea orașului). Printre clădirile sale, ne amintim de biblioteca, care găzduiește întreaga colecție de povești inventată de Bastiano. Este în Amarganta că turneul are loc în timpul care Bastiano și Atreiu întâlni în persoană pentru prima dată.
  • Bosco Frusciante (germană: Haulewald): locul descris în primul capitol, este alcătuit din arbori seculari gigantice , printre care un vânt puternic de multe ori lovituri ceea ce face ca trunchiurile „ la fel de mare ca și turnuri“ geamăt și scârțâit. Acesta este populat de multe creaturi, cum ar fi trolii Bark .
  • Casa che Muta: este casa unde Donna Aiuola trăiește și în cazul în care sejururilor Bastiano după trecerea Marea ceață. Casa are o voință proprie și se schimbă constant, jucând trucuri locuitorilor săi, în funcție de discursurile lor sau din capriciu personal.
  • Castelul Horok, mana care vede: este o construcție în formă de mână , care iese din pământ, cu degetele îndreptate spre cer. Este lăcașul răului vrăjitoarea Xayde , și este păzită de gărzi ei, care sunt mari armura animate.
  • Oraș de Împărații: descrise în douăzeci și treilea capitol, este situat în partea de jos a unui bazin mare , similar cu un crater enorm, înconjurat la rândul său de o mare tundră pustiu. Este alcătuit din clădiri construite și amenajate conform oricărui principiu logic, împrăștiate la întâmplare și nu are străzi sau piețe recunoscute ca atare; clădirile în sine sunt construite fără criterii: ușile și ferestrele sunt în locuri greșite, balcoanele sunt răsturnate, piramidele sunt lipite în pământ și podurile întrerupte în aer. Ilogicalitatea locului se reflectă în locuitori: bărbații, femeile și copiii sunt toți muți și aparent nebuni, ocupați permanent în activități fără niciun sens sau scop: sunt cei care încearcă să mute scaune cu rotile cu roți pătrate, cei care încearcă să se lipească ștampile cu bule de săpun, care cuie șosete la pământ și așa mai departe. Paza orașului este o maimuță pe nume Argax , care explică Bastiano că locuitorii sunt toate ființele umane ca el, care , în trecut , au primit talisman Auryn și folosit pentru a îndeplini dorințele lor, astfel pierde treptat amintirile vieții lor pe pământ; unii dintre ei au decis să proclame ei înșiși împărații Fantasia, considerând că aceasta a fost dorința lor suprem: în acest caz, nu are nimic mai mult dorința, și- au pierdut lor de memorie instantaneu. În ambele cazuri, complet lipsiți de trecutul lor și, prin urmare, de un viitor posibil și chiar de un prezent, oamenii fără amintiri ajung în Orașul Împăraților, unde vor rămâne pentru eternitate, incapabili să se schimbe și, prin urmare, să îmbătrânească. .
  • Goab, Desert colorat: un mare deșert , care este generat atunci când, la răsăritul soarelui, toate plantele și formele vegetale de Perelun, lemnul de noapte, mor și se dezintegrează în nisip colorat. Imensul leu Graogramàn , Moartea Multicolor, este stăpânul deșertului.
  • Marea Grassy (germană: Gräserne Meer): este o întindere mare de iarbă verde , care se extinde în spatele Munților Silver; este descris ca „cu adevărat vast și plat ca marea” și este alcătuit din ierburi mari și suculente la fel de înalte ca un om. Marea Grassy este acasa , la Greenskins și Purple zimbri .
  • Minroud, Mina de imagini: o mină situată într - un loc rece și zăpadă; Acesta este accesat printr - o destul de bine și profund imaginile uitate de oameni (amintiri, vise ...) sunt extrase, imprimate pe foi subțiri de sticlă . Singurul miner, Yor , trăiește într - o colibă lângă intrarea în fântână.
  • Montagna di Corno: situat în centrul Mlaștinile tristeții, acest vârf este de fapt enorm carapacea foarte vechi Morla . Este descris ca o pantă destul de abruptă, plină de brazde și fisuri, cu vârful rotunjit; numai după ce aceasta a urcat, Atreyu își dă seama că lespezi enorme din care se formează, și pe care Moss creste, nu sunt făcute din piatră , ci - tocmai - din corn .
  • Mountains of Destiny: o gamă robustă și zăpadă de munte , care poate fi urcat doar la partea de sus , după alpinist precedent care a realizat feat a fost complet uitată. Aici Infanta Empress vizitează omul cel vechi al muntelui ratacitor .
  • Sud Oracle: este locul unde Uyulala trăiește. Pentru a accesa trebuie să treacă prin trei uși: prima este strajuita de doi sfincsi , a cărui privire transmite celor care - l traversează toate enigmele lumii, forțându - le să le rezolve (și , prin urmare , ceea ce duce la moartea sa). Sfinxurile permit doar câtorva persoane, alese cu criterii neclare, să treacă prin ușă. Al doilea este „Ușa de oglindă magică“, un imens oglindă în care călătorul vede propriul său ego reflectat; acolo că Atreyu îl vede pe Bastiano pentru prima dată, reflectat. Ultima este „Ușa fără cheie”, închisă ermetic și fără încuietori, care poate fi traversată numai dacă călătorul încetează să mai dorească să treacă.
  • Țara Mala Genia: este locul unde vrăjitoare , vampiri , fantome și alte creaturi similare trăiesc; acesta este condus de Maya printesa si capitala sa este orașul Ghosts.
  • Țara de Morgul: de asemenea , numit „Land of Cold Fire“, pentru că flăcările sunt mai reci decât gheața; se află pădurea pietrificat de Vodgabay, care conține Ragar, castelul de plumb, vizuina de dragon Smarg . Castelul, care nu are poduri sau pasarele, este înconjurat de trei moats, primul umplut cu otravă verde, al doilea cu acid azotic , al treilea , cu Scorpions mărimea unui picior uman.
  • Bălți de Sadness: acestea sunt mlaștini cufundate într - o pătură de ceață, presărate cu plantații de pomi răsucite , cu patru sau mai multe picioare , care sunt pierdute în apa întunecată și aeriene rădăcini care se ramifica ca și tentaculele nemișcați. În unele zone ale locului puteți vedea întinderi mari de nisipuri mișcătoare . Mlaștinile au particularitatea că, pe măsură ce pătrunzi în interiorul lor, pierzi speranța și cazi într-o profundă disperare; este pentru această condiție ca Artax , calul lui Atreiu, o dată în interior, se lasă să moară acolo, se scufunda intr - unul din nisipuri mișcătoare. În interiorul mlaștinile există , de asemenea, Montagna di Corno, în cazul în care vechiul Morla trăiește.
  • Perelun, noaptea de lemn: este o pădure deasă , care se ridica din nisipurile deșertului Goab când cade noaptea; plantele cresc și se propagă cu viteză foarte mare; în zori, pădurea moare și se transformă înapoi în deșert, într-un ciclu nesfârșit. Este primul loc din Fantàsia unde se află Bastiano.
  • Abis profundă: este o crevasă mare , situată în mijlocul munților morți, în cazul în care Ygramul trăiește, și în cazul în care Fortune Dragon Fucur apare pentru prima dată. În acest loc are loc prima interacțiune a lui Bastiano cu Fantàsia, când țipătul său de frică este auzit și de personajele din carte. Acest episod sparge bariera care desparte povestea de cititor; ideea de „recepție“ sau „plăcerea textului“ dă drumul la cea a „imersiune“ în complot [3] . Aceasta nu este suspendarea clasică a principiului realității sau pactul normal dintre autor și cititor, conform căruia cititorul acceptă să creadă necondiționat ceea ce autorul a scris pe toată durata lecturii. În schimb, este vorba de întâlnirea imposibilă între două lumi: real și fantastic [3] [4] .
  • Templul PorĹŁilor mii: aceasta este un fel de „ la răscruce“ , care leagă toate locurile de FANTASIA; orice usa din Fantasia (chiar și ușa unui dulap) poate deveni, pentru un scurt moment, o poarta de acces la acest loc. Singura modalitate de a ieși odată ce intrați este să aveți foarte clar ce doriți (nu o dorință vagă, ci o voință precisă îndreptată spre ceva definit, fie că este vorba de o față, un loc sau un nume).
  • Turnul de Fildeș: este un turn la fel de mare ca un oraș întreg, care amintește de un munte în formă de știft înfășurat în jurul sine; este de origine a Infanta Împărăteasa și întreaga ei instanță , de asemenea , locuiește acolo. Acesta este realizat în întregime din „cea mai pura si mai fantastic fildeș “, fin sculptate. În partea de sus a turnului este Magnolia Pavilion, o terasă în formă de magnolie Bud (numit „Katsura“), în cazul în care trăiește Infanta Împărăteasa; uneori, în timpul nopților cu lună plină, petalele se deschid pentru a-i permite să privească spre cer. Se așează deasupra unui con de fildeș perfect neted și poate fi atins doar într-un mod „imposibil de descris” folosit de Atreyu în capitolul 10. Turnul este înconjurat de Labirint , o vastă grădină, formată din tufișuri, gard viu, dumbrăvi, peluze și paturi de flori, bulevarde largi și cărări înguste care se împletesc într-un mod foarte complicat pentru unicul scop decorativ și nu defensiv (ca nu Creatură Fantàsica, așa cum este citat în mod repetat în roman, vrea să facă rău Infantei Împărătese).

Obiecte

  • Al'Tsahir: este o piatră magică pe care Bastiano găsește încorporat în ușa Amarganta bibliotecii. Când Bastiano o găsește, piatra se stinge, dar în momentul în care îi dă numele, începe să strălucească. Al'Tsahir trebuia să fie folosit de Bastiano pentru a ilumina Minroud mina, dar el distruge rostind înapoi numele său pe parcursul șederii la Mănăstirea stelelor .
  • Auryn (corect Auryn [5] ), de asemenea , numit Pantakel [6] , Jewel [6] sau Splendour [6] , este amuleta a Infanta împărătesei , pe care ea le dă celor ce trebuie să îndeplinească misiuni în numele ei; dă puteri mari celor care o poartă. Se compune din doi șerpi , o lumină și un întuneric: fiecare musca coada celuilalt , formând astfel o elipsă . Pe partea din spate poartă inscripția „Fă ceea ce vrei“ și coincide cu apele vieții [7] . În filmele inspirate din roman, Auryn are un aspect vizibil diferit de cel descris în carte; șerpi întrepătrund reciproc formând un plic în centrul care amintește în mod clar simbolul infinit . Apare în capitolul I (Call of Atreyu), adus de Centaur Cairone ca un cadou de la Infanta împărăteasa la marele războinic Atreyu a Greenskin oameni. Obiectul, sacru și magic, este de fapt singurul capabil să-l protejeze pe purtător, ghidându-l și în Marea Căutare. In ciuda faptului ca analfabet (și , prin urmare , ignorând sensul scris pe partea din spate a amuletă, „Fă ceea ce vrei“), Atreyu încă pune spiritul ei în practică. De-a lungul prima parte a cărții este cel care aduce Auryn și numai în acest fel poate scăpa de el, de exemplu, Mlastinile tristeții și Ygramul ; în a doua parte, cu toate acestea, Splendour trece la Bastiano , după micul „fiul lui Adam“ , a intrat în Regatul Fantasia . Când Bastiano se oferă să-i dea înapoi lui Atreyu, el refuză deschis, susținând că l-a adus suficient și că acum îi revine lui Bastiano să-l folosească. Acest lucru indică modul în care Auryn poartă mari responsabilități și că testează proprietarul. Simbolul Auryn pare să fie legată de simbolul antic al Ouroboros [8] : un șarpe care mușcă coada formând un cerc , simbol al eternei reîntoarceri și a Universului , nemuritorul timpului ciclic și nepieritor. Auryn reprezintă uniunea contrariilor, masculin și feminin, Rai și Pământ, Lumea Manifestă și Nemanifestată etc. Simbolizează originea unică a tuturor ființelor și lucrurilor existente, a întregului Univers și interdependența directă dintre lumea oamenilor și cea a fanteziei. Ea are aceeași semnificație ca Yin și Yang [8] . În spatele amuleta este scris „Fă ceea ce vrei“ însemna ca „Do adevărata voință“. Dualism , înțeleasă ca unirea contrariilor dincolo de aparențe de multiplicitate și schimbare, este o temă prezentă în întreaga carte.
  • Curea Ghemmal: este o curea care dă puterea de a deveni invizibil . Acesta este dat Bastiano de Xayde , care îl invită să - l folosească pentru a spiona pe Atreyu și Fùcur și de a descoperi că primul are în minte să fure Auryn de la el. Ea este recuperată (la costul vieții ei) de Illuàn în timpul bătăliei de la Turnul de Fildes, dar Bastiano ei pierde în pădure în timpul urmăririi sale ulterioare a Atreiu.
  • Sikanda: magie sabie dat Bastiano de Graogramàn ; poate fi ținut doar de cei care l-au atins și călărit pe Graogramàn și au mâncat și au băut cu el. Sabia nu poate fi extrasă din teacă: de fapt are caracteristica de a „sări” în mâna proprietarului din propria sa voință, iar forțarea extragerii sale aduce o mare nenorocire. Bastiano îl atrage cu forța în timpul bătăliei de la Turnul de Fildeș, provocând distrugerea acestuia.

Notă

  1. ^ Michael Ende , Chemarea Atreiu, în Povestea infinit , traducere de Amina Pandolfi, ilustrații de Antonio BASOLI, Claudia Seeger, Milano, Longanesi , 2018 [1981], pag. 43-44, ISBN 9788830451513 .
  2. ^ Lorenzo Vannucci, Povestea se termină niciodată: Nimic nu ca o metaforă pentru lumea contemporană , pe iltermopolio.com, 22 aprilie 2016. Adus de 30 mai 2019.
  3. ^ A b Lois Parkinson Zamora, Wendy B. Faris, realism magic: teorie, istorie, comunitate, Durham, Duke University Press, 1995, p. 239.
  4. ^ Edward A. Levenston, lucruri de literatură: aspectele fizice ale textelor și relația lor cu sens literar, Albany, Universitatea de Stat din New York, 1992, p. 101.
  5. ^ Întotdeauna scris cu majuscule de la prima apariție a numelui ( de la pagina 43 în ediția italiană).
  6. ^ A b c (Michael Ende, Povestea infinită, „II. Chemarea lui Atreyu“ „Dar mulți nici măcar nu a îndrăznit se pronunță acest nume, ei este Pantakel sau pur și simplu Jewel sau, chiar mai simplu, Splendour numit“ , 1979, pagina 43).
  7. ^ "Acest loc este Auryn" (Michael Ende, op. Cit., "XXVI. Apele vieții", pagina 432.
  8. ^ A b Agathe Lattka, Wiederkehr der Romantik? Eine Untersuchung Michael Endes Roman "Die Geschichte Unendliche", GRIN Verlag, 2005, p. 28.

Elemente conexe