Dragon Ball Z: Hyper Dimension
Această intrare sau secțiune despre jocul de luptă nu citează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension joc video | |
---|---|
Ecran de selectare a caracterelor | |
Platformă | Super Nintendo |
Data publicării | 29 martie 1996 1 ianuarie 1996 |
Tip | Bate-i la întâlniri |
Temă | minge Dragon |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | OETT |
Publicare | Bandai |
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Dispozitive de intrare | Gamepad |
A sustine | Cartuş |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z ハ イ パ ー デ ィ メ ンシ ョDoragon Boru Zetto Haipa Dimenshon ? ) Este lansat un joc video de luptă de tip Dragon Ball Z pentru Super Famicom în Japonia pentru Super Nintendo în Europa. Jocul oferă un mod Story care începe de la arcul Freeza și se termină cu arcul Buu, deși acest mod a fost omis din versiunea europeană în franceză fără niciun motiv oficial. Se consideră că această alegere se datorează unei traduceri incomplete la timp pentru lansare.
Mod de joc
Jocul este un joc clasic de luptă bidimensională. Personajele au mișcări de bază, cum ar fi lovituri, lovituri și mingi mici de ki, dar și mișcări speciale, cum ar fi combinații și unde de energie. De exemplu, Goku va executa Kamehameha, în timp ce Vegeta Flash final.
Fiecare personaj are o „mișcare disperată”, executabilă atunci când „bara de viață” a jucătorului clipește (80 de ani sau mai puțin). De exemplu: în mișcarea sa disperată, Goku își încarcă aura, se teleportează în fața adversarului și îl lovește cu un combo scurt, se transformă în Super Saiyan 3 și folosește Ryū-ken . Adversarul, acum lipsit de apărare în aer, este terminat cu un Genki Dama .
Unele dintre Etapele în care lupți sunt în mai multe niveluri: cu o anumită combinație îți permit să trântești adversarul într-un alt ecran, atât în sus (de ex. Pe cer, spre Palatul lui Dumnezeu ), cât și din lateral sau de dedesubt. .
Personajele pot face atacuri din fundal și își pot restabili sănătatea reîncărcându-și aura.
Modul poveste
Modul Poveste începe cu arcul Freeza și prima întâlnire îl vede pe Piccolo împotriva, de fapt, a lui Freeza. În cea de-a doua întâlnire, Goku, transformat în Super Saiyan, îl învinge pe tiranul galactic și trecem la arcul Celulei, după care jocul se încheie cu arcul lui Majin Buu. Modul de poveste al jocului este similar cu cel al anime - ului . Singura diferență este când lupți în modul Story cu unele personaje, iar acestea pierd, jocul continuă. Pentru personajele principale, precum Goku sau Gohan , această regulă nu este valabilă: înfrângerea lor corespunde Game Over, iar pentru a continua este necesar să folosiți un bob Senzu , adică un credit. De asemenea, modul Story nu este ca cel al altor jocuri de luptă , cum ar fi Street Fighter , Tekken sau Mortal Kombat, unde atunci când alegeți un personaj, povestea se concentrează doar pe acel personaj. În Hyper Dimension , punctele principale ale poveștii Dragon Ball Z sunt reluate, așa că te vei regăsi folosind, din când în când, Piccolo, Vegeta, Gohan sau Goku, în funcție de arcul narativ în care se află o bătălie specifică. Modul Poveste este, de asemenea, destul de inexact în comparație cu povestea adevărată; în principal din cauza lipsei de personaje din diferite momente din saga. De exemplu, Piccolo luptă împotriva lui Freeza deja în forma sa finală și Goku, transformat în Super Saiyan 2 , luptă împotriva lui Freeza, Cell (printre altele prin înfrângerea lui), Majin Buu fat și Kid Buu.
Finalizarea modului Story fără a pierde vreodată un meci deblochează două bătălii speciale: Mystic Gohan vs. Gotenks Super Saiyan 3 și Goku Super Saiyan 2 vs. Mystic Gohan.
Modul contra
Modul Versus vă permite să luptați împotriva unui personaj controlat de computer sau pentru ca doi jucători să lupte unul împotriva celuilalt.
Mod turneu
Modul turneu permite până la opt jucători să se confrunte sau să lupte împotriva oponenților controlați de computer, similar cu cel din seria anterioară Dragon Ball Z: Super Butōden .
Mod de antrenament
Modul de antrenament permite jucătorului să lupte împotriva unui alt personaj controlat de jucător care nu suferă daune. Acest mod este util pentru învățarea combinațiilor de bază sau a comenzilor jocului.
Mod opțiune
Este folosit pentru a asculta muzică de fundal și efecte sonore. Chiar dacă modul Story nu este prezent în versiunea franceză, piesele audio legate de acel mod pot fi auzite aici.
Personaje
- Goku (în timp ce jucați SSJ2 , normal și SSJ3 în unele combinații)
- Majin Vegeta
- Gohan ( Mistic )
- Celulă (formă perfectă)
- Mic
- Vegetto ( Super Vegetto )
- Freeza (Forma finală)
- Majin Buu
- Kid Buu
- Gotenks ( SSJ3 )
linkuri externe
- (RO) Dragon Ball Z: Hyper Dimension pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Dragon Ball Z: Hyper Dimension (dublare), în Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (RO) Dragon Ball Z: Hyper Dimension (album muzical), pe VGMdb.net.
- (EN) Dragon Ball Z: Hyper Dimension on gamerankings , CBS Interactive Inc (depus de „Adresa URL originală 9 decembrie 2019).