Umbra colosului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Umbra colosului
joc video
Logo-ul Shadow of the Colossus.png
Titlul originalワ ン ダ と 巨像
Platformă PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4
Data publicării Playstation 2

Japonia 27 octombrie 2005
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 18 octombrie 2005
Zona PAL 17 februarie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 16 februarie 2006
PlayStation 3
Japonia 22 septembrie 2011
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 septembrie 2011 (colecție)
Zona PAL 28 septembrie 2011 (colecție)
PlayStation 4 Japonia 8 februarie 2018
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 februarie 2018
Zona PAL 7 februarie 2018

Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Echipa Ico
PublicareSony Computer Entertainment
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
Interval de vârstă CERO : B · ESRB : T · OFLC ( AU ): M · OFLC ( NZ ): M · PEGI : 12

Shadow of the Colossus (ワ ン ダ と 巨像Wanda to Kyozou ? ) Este un joc video dinamic de aventură 3D din 2005 dezvoltat de Team Ico și lansat de Sony Computer Entertainment ca exclusivitate PlayStation 2 .

Dezvoltarea jocului a fost realizată deSony Computer Entertainment International Production Studio 1 (cunoscut și sub numele de Team ICO), grupul de lucru responsabil și pentru jocul video ICO . Jocul a fost lansat de Sony și lansat în octombrie 2005 în America de Nord și Japonia ; ulterior a fost lansat și în teritoriile PAL în februarie 2006. Sloganurile oficiale ale jocului sunt «Unii munți sunt scalate; alții sunt uciși "(" Unii munți trebuie urcați; alții trebuie uciși ") și" Curajul poate muta munții "(" Curajul poate muta munții ").

În 2011, o reeditare de înaltă definiție a jocului a fost lansată împreună cu ICO pe PlayStation 3 . [1] [2] [3] [4] [5] La conferința Sony E3 2017, se anunță un remake al jocului pentru PlayStation 4 cu un trailer, apoi lansat exclusiv pentru PlayStation 4 la începutul lunii februarie 2018, cu o grafică revizuită motor și grafică modernă [6] .

Descriere

Kaido Kenji și Fumito Ueda , respectiv producător și designer principal al jocului video

Shadow of the Colossus este un joc special de aventură: în interior nu există orașe sau temnițe de explorat, nu există oameni cu care să vorbești sau să interacționezi, nu există inamici de eliminat în afară de giganții la care se referă titlul. Terenul în care vă mutați este vast și aproape lipsit de viață (deși este posibil să găsiți animale mici, cum ar fi șopârle, țestoase, pești, porumbei, șoimi, lilieci sau arbuști și plante), majoritatea peisajului este gol și proprietarii scenă sunt pajiști verzi imense, pajiști aride, munți și prăpastii. Protagonistul Wander își petrece cea mai mare parte a timpului la galop cu nobilul său stâlp Agro pentru a ajunge acolo unde este un nou colos. Datorită acestor elemente și a limbajului imaginar folosit în cadrul jocului, atmosfera jocului ne face să ne gândim foarte mult la ICO , deși experiența de joc a celor două titluri este foarte diferită. Jocul începe fără a dezvălui o mare parte din povestea care se întâmplă și la fel de puțin este dezvăluit odată ce creditele sunt terminate.

Protagonistul (Wander) are scopul de a salva o fată (Mono), dar nu se oferă alte informații nici despre el, nici despre fată, cu excepția faptului că a murit din cauza „destinului ei blestemat”; cu toate acestea, modurile în care Mono a găsit moartea și a fost sacrificat nu sunt explicate. Giganții numiți în titlu sunt creaturi uriașe, blindate și aparent invincibile. Cu toate acestea, au slăbiciuni bine ascunse care ar putea permite Wander să le învingă dacă sunt exploatate corect. Fiecare colos are o anatomie diferită: pot reprezenta umanoizi gigantici, precum și versiuni enorme ale animalelor. Rătăcitorul este înarmat cu un arc cu săgeți, o sabie și este flancat de credinciosul său călăreț Agro. Datorită faptului că „arsenalul” său este limitat și că interacțiunea cu scenariul este necesară pentru a putea învinge giganții, Shadow of the Colossus este considerată atât o aventură 3D dinamică, cât și un puzzle .

Complot

Tânărul Wander călătorește cu iapa sa Agro peste un pod de piatră suspendat pe stâlpi lungi. Podul duce la un ținut vast și pustiu și se termină în fața intrării într-un templu mare, Altarul Cultului. Odată ajuns în templu Wander intră într-o sală gigantică cu șaisprezece idoli . O deschidere circulară permite luminii soarelui să curgă prin tavan și luminează un altar de piatră. Wander îl conduce pe Agro pe jos, dezvăluie figura fetei pe care a adus-o de-a lungul călătoriei lungi și îl pozează pe Mono pe altar. Obiectivul Wander este dezvăluit într-un flashback în care o mască care vorbește despre o legendă care spune despre cum este posibil să readucem sufletele morților în acele țări.

O voce care vorbește atât într-un timbru feminin cât și masculin, tună de la deschiderea circulară de pe acoperișul templului și vorbește lui Wander ca cel care deține „sabia veche”. Wander simte corect că vocea aparține unei entități numite Dormin și i se adresează spunând că a auzit că Dormin poate restabili viața morților. Apoi îi cere entității să-i întoarcă viața fetei pe care a adus-o cu el, în timp ce era sacrificată. Dormin râde inițial de cuvintele tânărului, dar Dormin sugerează că ar putea exista șansa de a restabili viața lui Mono și explică faptul că Wander trebuie să distrugă toți cei șaisprezece idoli din camera altarului. Singura modalitate de a distruge idolii este de a ucide giganții care reprezintă întruparea fiecărei statui și acest lucru este posibil doar pentru cel care posedă sabia antică. Dormin îl avertizează pe Wander că acest lucru ar putea plăti un preț foarte mare; cu toate acestea, tânărul afirmă că nimic nu este mai important decât să dea viață iubitei sale și așa începe călătoria sa prin ținuturile interzise.

Unul după altul Rătăcirea elimină diferiții uriași care populează acele ținuturi pustii, dar fiecare victorie corespunde unui eveniment misterios: Rătăcirea este străpunsă de tentacule întunecate ciudate care ies din corpul fiecărui titan și se trezesc în Altarul Cultului. Din când în când se creează în jurul lui umbre cu trăsăturile lui Rătăcire, care dispar odată ce își recapătă cunoștința, devenind totuși tot mai numeroase. Ajunsă la provocarea împotriva ultimului colos, iapa protagonistului, Agro, cade de pe o stâncă și Wander se găsește singur împotriva inamicului gigant. Înfrânt chiar și acest lucru, Wander se găsește încă o dată în Altar, dar de data aceasta descoperă adevărul pe care îl ascunde Dormin: aceasta nu este altceva decât o entitate malefică, al cărei suflet a fost împărțit și diferitele părți închise în interiorul diverșilor idoli. Acum, când acestea au fost eliberate, Dormin revine la viață și preia stăpânirea corpului lui Wander, transformându-l într-o ființă gigantică, asemănătoare cu giganții înșiși. Unii bărbați care vin din același sat cu protagonistul ajung să oprească această entitate: se știe astfel că Wander a furat sabia antică și preotul din capul satului, Emon, l-a urmărit pentru a-l împiedica să efectueze vraja interzisa.

Pentru a opri puternicul monstru, Emon își folosește sângele pe sabie, care este aruncat în ceea ce arată ca un fel de mic rezervor circular, prezent în fundațiile Altarului. Dormin începe să se micșoreze și Wander, într-o ultimă încercare de a se reuni cu iubitul său, încearcă să scape de puterea sabiei care îl suge în cadă, dar totul este în zadar. Rătăcirea este înghițită, în timp ce preotul și gazda lui fug din țările blestemate, distrugând podul de intrare. Totuși, în mod neașteptat, Dormin și-a ținut cuvântul și Mono se întoarce la viață, trezindu-se pe altar și găsindu-l și pe Agro, rănit de cădere, dar încă în viață. Iapa o conduce pe fată la tanc, la baza căreia o găsesc pe Wander, care s-a întors la vârsta unui nou-născut și are încă două coarne mici. Mono, Agro și nou-născutul Wander ies din Altar și încep să urce în vârf, unde găsesc o grădină splendidă în care să locuiască, condamnați să rămână în acele ținuturi blestemate, dar pe care totuși într-o zi vor putea să le părăsească, ca Wander ar fi devenit primul dintr-o linie de copii cu coarne.

Personaje

Umbla
exprimat de: Kenji Nojima .
Wander, sau „Wanderer”, este protagonistul jocului. O duce pe fata Mono, înfășurată într-o pătură, la Altarul Cultului, în speranța că îi va da viața înapoi. Calul său Agro este singurul său tovarăș. Este un războinic hotărât înarmat doar cu un arc și o sabie. Determinarea sa este evidentă atunci când decide să înfrunte giganții, în ciuda faptului că Dormin l-a avertizat că prețul de plătit pentru misiune ar putea fi foarte mare. Emon spune în cele din urmă că Wander a furat sabia veche și a pus piciorul în ținuturile interzise, ​​a încălcat legile care fuseseră impuse.
Mono
exprimat de Hitomi Nabatame .
Mono este fata pe care Wander încearcă să o readucă la viață ducând-o la Altarul Cultului. Se știe puțin despre ea, cu excepția faptului că, conform cuvintelor lui Wander, ea a fost sacrificată datorită destinului ei blestemat. Relația ei cu Wander nu este sigură, dar având în vedere hotărârea tânărului și acțiunile sale, se poate presupune cu ușurință că este iubita lui. Vocea lui slabă poate fi auzită în timp ce Wander este transportat la templu după ce a învins un colos. Nu este clar ce încearcă să spună vocea lui Mono, deși se presupune că, cu un indiciu de tristețe, îl avertizează pe Wander să nu finalizeze ritualul care l-ar fi eliberat pe Dormin.
Agro
Agro este iapa lui Wander și este foarte loială proprietarului ei, atât de mult încât, în general, rămâne cât mai aproape de el chiar și atunci când Wander este pe jos. Agro se întoarce la Altarul Cultului de fiecare dată când Wander învinge un colos și așteaptă stăpânul său când se trezește după calvar. Uneori Agro este un element necesar pentru a învinge unii uriași, în special Dirge (al zecelea colos) și Falange (al treisprezecelea).
Dormin
exprimat de Kazuhiro Nakata (voce masculină) și Kyoko Hikami (voce feminină).
Dormin este entitatea misterioasă care locuiește în Altarul Cultului. Dormin tinde să vorbească despre sine ca „Noi” și vorbește simultan cu două voci, una masculină și una feminină (deși vocea masculină este cea mai puternică dintre cele două). El este de acord să-l învie pe Mono dacă Wander este de acord să învingă șaisprezece giganți la rândul lor. Colosul conține un fragment din esența lui Dormin și prin uciderea unui colos Wander eliberează fragmentul de Dormin pe care îl conține. Dormin este un personaj ambiguu, înzestrat cu o natură duală; este și bine și rău, atât lumină, cât și întuneric; întrucât este atât bărbat, cât și femeie. Dormin îl avertizează pe Wander că misiunea sa ar putea avea un preț ridicat de plătit și, la sfârșitul misiunii, își va ține promisiunea readucându-l la viață pe Mono. Dormin, după cum a afirmat, a fost fragmentat în șaisprezece părți de Lord Emon: uciderea coloșilor de către Wander și distrugerea consecutivă a celor șaisprezece idoli îl vor elibera, dar el este din nou (poate definitiv) sigilat de Lord Emon cu sacrificiul Sabia Antică.
Emon
exprimat de Naoki Bando .
Lord Emon este naratorul prezent în timpul introducerii jocului și nu este văzut decât după scena animată filmată după înfrângerea celui de-al 12-lea Colos. Lordul Emon poartă o mască misterioasă, ale cărei trăsături amintesc de idolii uriașilor cu care se confruntă Wander și un lung halat șamanic. Aspectul său particular sugerează că el ocupă o poziție foarte înaltă în societatea din care provine. Lordul Emon este probabil un exponent sau poate chiar liderul unui tip de religie care s-a manifestat în Țările Interzise cu mulți ani înainte de evenimentele povestite în joc. Cu toate acestea, este probabil ca Emon să provină din același sat din care provine Wander, deoarece, când îl întâlnește în altar, i se adresează de parcă l-ar fi cunoscut. Fața lui nu este dezvăluită până la sfârșitul jocului. Comandați un grup de soldați. Emon încearcă să-l împiedice pe Wander să folosească „vraja interzisă” care, în ciuda revigorării lui Mono, l-ar fi eliberat pe Dormin de sub controlul celor șaisprezece coloși. În cele din urmă lordul Emon poruncește să-l omoare pe Wander acum posedat și aruncă o vrăjeală care îl prinde pe Dormin în interiorul templului. El a fugit împreună cu soldații săi din templu prăbușește în cele din urmă podul care lega altarul de ținuturile exterioare, afirmând că acum nimeni nu poate intra pe ținuturile blestemate, sperând că, dacă Wander ar reuși să supraviețuiască în acele ținuturi, ar putea într-o zi să obțină iertare. pentru asta.Ce a făcut.

Colosi

Acestea sunt cei șaisprezece giganți din jocul video:

N. Denumirea corectă Numele în latină Reprezentare
1 Valus Minotaurus colossus Minotaur
2 Quadratus Taur magnus Taur
3 Gaius Terrestris veritas Cavaler
4 Fedra Vârful Equus bellator Cal
5 Avion Avis praeda Pasăre
6 Barbă Belua maximus Faun
7 Hydrus Draco marinus Țipar electric
8 Kuromori Umbrian Parietinae Şopârlă
9 Basaran Nimbus recanto Broasca testoasa
10 Regiază Harena tigris Şarpe
11 Celosia Ignis excubitor Tigru
12 Pelagia Permagnus pistrix Monstru marin
13 Falangă Aeris velivolus balaur
14 Cenobia Clade candoare Leu [7]
15 Argus Praesidium vigilent Războinic
16 Malus Grandis supernus Divinitate

În realitate, ideea originală a inclus 64 de giganți reduși apoi la 24, dintre care 8 ar fi trebuit să fie opționali. În jocul complet, acestea au fost complet eliminate, dar au mai rămas câteva schițe și lucrări de artă. Majoritatea au fost tăiați, deoarece ar fi fost repetitivi și timpul se scurse, în timp ce „Worm”, un șarpe uriaș care trebuia să trăiască în nisipuri, avea nevoie de o arenă imensă de deșert pe care PlayStation 2 nu ar fi în stare să o redea.

Giganții ar fi trebuit să fie:

  • Sirius (rinocer)
  • Diavol (Demon)
  • Roc (Pasăre asemănătoare cu Avion)
  • Griffin (Griffin)
  • Phoenix (Phoenix)
  • Maimuţă
  • Spider (Spider)
  • Vierme (Șarpe)

Un al nouălea behemoth aruncat este Yamori A foarte asemănător cu Kuromori (al cărui nume în fișierele interne este Yamori_B). Mai mult decât un colos aruncat, poate fi definit ca o versiune primordială a lui Kuromori.

Conținut suplimentar

Shadow of the Colossus are mai multe secrete, conținut suplimentar și moduri deblocabile. Multe dintre acestea pot fi obținute doar după finalizarea jocului cel puțin o dată.

  • Mod Remembrance - Jucătorul are șansa de a lupta din nou împotriva unui monstru pe care l-a învins deja. Pentru a-l activa, reveniți la locul în care a învins colosul și rugați-vă (apăsând tasta Cerc ) pe carcasa sa.
  • Mod Hard - După finalizarea jocului pentru prima dată, este prezentat un scenariu mai complex în care behemotii au mai multă rezistență și un număr mai mare de puncte vitale de atins.
  • Time Attack - După finalizarea jocului, jucătorul poate înfrunta giganții într-o limită de timp. Acest mod este activat prin rugăciunea în fața statuilor colosului prezente în interiorul Templului Cultului. Acest mod vă permite, de asemenea, să măriți armamentarium-ul lui Wander: de fapt, la fiecare doi giganți învinși în timpul alocat, Wander este recompensat cu obiecte speciale care îi îmbogățesc armamentarium-ul. Aceste articole diferă ușor între modul normal și modul hard, dar, în general, au scopul de a oferi protagonistului mai multă putere, putere și informații pentru a lua jocul. Provocarea temporizată se dovedește a fi cel mai dificil mod al întregului joc, deoarece îl împinge pe jucător să găsească metode neconvenționale pentru a ucide giganții în limita de timp stabilită. Articolele colectate cu Time Trials în modul Normal pot fi folosite pentru joc normal, articolele deblocate în Time Trials în modul Hard pot fi utilizate în timpul jocului greu. Prin urmare, nu este posibil să colectați toate obiectele într-o singură sesiune de joc. Aceste obiecte apar în cada situată în holul de intrare al templului, înaintea holului cu idolii, la poalele scării în spirală care permite accesul. Apropiindu-vă după obținerea unuia, puteți vedea un cerc alb într-un punct al apei. Pentru a-l ridica, trebuie doar să vă apropiați și să apăsați Cerc , apoi filmează un cinematograf în joc cu vocea lui Dormin explicând funcțiile acelui obiect.
  • Obiecte care pot fi obținute cu provocări normale și dificile
    • Normal:
      • Giulgiul înșelăciunii: face invizibil pentru behemoths
      • Masca forței, pelerina forței și masca puterii: mai multă putere în atacuri (masca puterii este mai puternică decât masca forței)
      • Harta cu fructe: indică unde se găsește fructul
      • Piatra căutătoare de șopârlă: indică, într-un interval limitat, unde sunt șopârlele
      • Săgeți șuierătoare: armă care distrage atenția giganților
      • Săgeți explozive: provoacă daune mari la distanță asupra behemotilor, explodând puternic
    • Greu:
      • Sabia Soarelui: Găsește uriași chiar și pe întuneric (sabia este similară cu sabia normală pe care ICO o folosește în castel după jumătate de joc)
      • Sabia reginei: distruge un punct slab într-o lovitură (se poate observa că această sabie are aceleași caracteristici ca sabia magică care este folosită la sfârșitul ICO împotriva reginei. După cum sugerează și numele, „sabia reginei” poate fi referindu-se la sabia folosită împotriva reginei în ICO)
      • Harta fructelor: (la fel ca în modul normal)
      • Piatra Căutător de Șopârlă: (la fel ca în modul normal)
      • Thunder Harpoon: Javelini care provoacă daune grave colosului
      • Pânză de disperare: o „parașută”
      • Mantia Șamanului și Masca Șamanului: Mai multă rezistență la daunele luate.
  • Culoarea Agro - Prin finalizarea provocărilor temporizate, este posibil să se schimbe culoarea Agro. Culorile disponibile sunt: ​​negru, maro și alb.
  • Semnul Agro - Dacă jucătorul are o salvare ICO pe cardul de memorie, pata de pe fruntea Agro devine I-ul fontului ICO în locul diamantului alb standard.
  • Fructe și șopârle - Consumul de fructe din copaci mărește bara de sănătate a lui Wander (cu excepția cazului în care mănânci fructe din copaci în grădina secretă (vezi „Urcarea în altar”), situat pe acoperișul altarului de închinare, cu care efectul scăderii rezistenței este obținut) și îi permite să ia mai multe lovituri de la giganți; invers vânătoarea șopârlelor cu coadă albă îi permite să-și mărească rezistența, utilă pentru urcarea uriașilor mai mult timp.
  • Urcarea în Altar - Este posibil, deși foarte dificil și complex, să urci în Altarul Cultului. Acest lucru vă permite să accesați o grădină „secretă” (care poate fi văzută și în filmul final). De asemenea, aveți acces la podul pe care l-ați văzut în timpul introducerii jocului și puteți merge până la intrarea ținuturilor blestemate, dar dacă încercați să ieșiți din mlaștină, vântul puternic, care suflă în direcția opusă, nu ne lasă să o trecem făcându-ne să cădem înapoi.

Conținut suplimentar pentru PS4

  • Costum de Blestem Blestemat: Wander are trăsături întunecate, cu coarne, când este în sfârșit blestemat după ce a absorbit toate fragmentele lui Dormin.
  • Sword of Dormin: Acesta este oul oficial de Paște al noii versiuni PS4 a Shadow of the Colossus. O sabie întunecată care este ascunsă într-o cameră subterană a Altarului Cultului. Pentru a deschide pasajul secret, este necesar să colectați cele 79 de monede de aur împrăștiate în ținuturile blestemate. Spre deosebire de alte săbii când aceasta este folosită, aceasta scade viața și rezistența lui Wander.
  • Citat din Ico: În țărmurile de la marginea hărții există un pepene verde, același pe care Ico îl mănâncă cu Yorda la sfârșitul poveștii.
  • Citat din The Last Guardian: În pădurile de lângă Sanctuarul Cultului există o peșteră unde este așezat un butoi luminiscent, același lucru pe care copilul îl dă lui Trico când îi este foame.

Easter Egg PS4

În versiunea PS4 a Shadow of the Colossus, Bluepoint care s-a ocupat de rafinarea jocului a adăugat un secret suplimentar: 79 de monede de aur sunt împrăștiate aleatoriu în joc, care încep să strălucească atunci când Wander se apropie de poziția lor, emițând o mică melodie . Odată ce toate au fost colectate, Wander poate accesa un etaj secret, accesibil din afara Sanctuarului Cultului, care duce la o cameră subterană unde există un altar din stâncă bătută pe care o sabie se învârte înfășurată într-o aură întunecată: Sabia lui Dormin. Spre deosebire de celelalte săbii, aceasta emite raze negre pentru a găsi behemotii și scoate un sunet jelitor. Pe mâner există un ochi ca cel al uriașilor. Spre deosebire de alte săbii, această sabie consumă viața și rezistența lui Wander atunci când este folosită.

Verificări nedocumentate

Jocul are câteva controale care nu sunt descrise în manual.

  • Rugați-vă - Apăsați tasta Cerc pe gamepad, în unele locuri, îl poți face pe Wander să se roage. În special, vă puteți ruga pe stela Altarului Cultului și a templelor mici împrăștiate în jurul ținuturilor interzise. Această acțiune vă permite, de asemenea, să salvați jocul. De asemenea, vă puteți ruga în fața statuilor colosului pentru a porni modul de provocare temporizată sau pe rămășițele unui colos deja învins pentru a intra în modul de memorie.
  • Flying Strike - După ce ați sărit dacă apăsați R1 și cheia Pătrat în același timp, este posibil să faci o lovitură la fel de puternică ca și cea care ar fi provocată după încărcarea armei.
  • Riding on the side - Apăsați R1 în timp ce călăriți și apoi apăsați butonul Triunghi in miscare L3 la stânga sau la dreapta; acest lucru îl face pe Wander să se miște pe șa și să-l aducă la stânga sau la dreapta Agro.
  • Stați în șa - Dacă țineți apăsat R1 atât staționare, cât și în timp ce călăriți și, în același timp, împingeți în sus L3 , Wander se va ridica pe șa, astfel încât să-i permită să efectueze acțiuni precum tir cu arcul împotriva colosilor, într-un mod mult mai ușor decât atunci când stă. Singurul dezavantaj este că, din moment ce Wander nu poate controla corect frâiele în acea poziție, Agro își va încetini treptat ritmul, până când se oprește.
  • Sărind din șa - În timp ce călăriți, dacă apăsați butonul Triunghi este posibil să faci Wander un salt mai mare decât în ​​mod normal. Acest tip de salt este util în unele cazuri pentru a ajunge pe spatele colosilor.
  • Caress Agro - Fără a avea nicio armă în mână, dacă vă apropiați de Agro și apăsați butonul Cerc îi poți da o mângâiere. Mângâierea este dată pe gât dacă Wander se află în șaua Agro.
  • Scufundare - Sărind peste un corp de apă și apăsând butonul X Wander se aruncă cu capul în apă.
  • Pornire / oprire rapidă - În timp ce Agro este staționar, apăsați în jos L3 și simultan apăsați butonul X . Agro face un wheelie și apoi începe la galop. Aceeași combinație poate fi utilizată pentru a opri Agro în timpul rulării sale.
  • Reverse rapid - În timp ce galopezi, folosește tehnica rapidă „Start / Stop” de două ori succesiv. În acest fel, Agro se oprește, face un viraj de 180 ° și începe să galopeze în direcția opusă.
  • Agățându-se de porumbei / vulturi / pești - În interiorul altarului, în ținuturile interzise și în lacurile sale adânci trăiesc alte animale, în afară de șopârle și broaște țestoase, în deșert și în vecinătatea unui lac uriaș lângă bârlogul lui Dirge. În sanctuar te poți agăța de porumbeii de pe altar imediat ce își iau zborul, dar greutatea lui Wander face călătoria scurtă. Vulturii din Țările Interzise sunt mai rezistente la transportul tău, așteaptă doar ca aceștia să se apropie de pământ și te poți agăța apăsând R1 Și Triunghi ca atunci când urci; la fel se întâmplă și cu porumbeii. Pentru pești și anghile este suficient să mergi sub apă, să intri în traiectoria lor și să zdrobești mereu R1 Și Triunghi . Puteți ține până când Wander nu mai poate rezista sub apă în apnee și trebuie să vă întoarceți la suprafață pentru a respira.

Perspective

Personajul lui Dormin

Dormin pare a fi inspirat aparent din caracterul biblic al lui Nimrod . Prima dovadă pare a fi faptul că Dormin nu este altul decât Nimrodul cu două fețe . Unele legende biblice atribuie construcția turnului mitic Babel acestui personaj. Altarul Cultului Umbrei Colosului ar putea fi reprezentarea turnului mitic: este de fapt cea mai impunătoare și mai înaltă structură din tot jocul, atât de mult încât este posibil să-l vezi din orice punct de pe hartă . O altă dovadă importantă pare să fie că atât Dormin, cât și Nimrod au fost sfâșiate și piesele lor împrăștiate pe pământ. După moartea lui Nimrod, soția lui Semiramis (probabil regina umbrelor din ICO ) a susținut că a devenit Zeul Soarelui. În mod similar, când Dormin vorbește lui Wander în Altarul Cultului, vocea lui vine de la deschiderea din tavanul structurii, din care nu este posibil să vedeți nimic în afară de lumina soarelui.

Mai mult, Nimrod în termeni biblici este considerat vinovatul confuziei limbilor și al diviziunii popoarelor. Nimrod este pedepsit cu incapacitatea de a comunica, vorbind un limbaj doar de el înțeles și neputându-i înțelege pe ceilalți. Limbajul de neînțeles folosit în joc ar putea fi o referință la acel eveniment.

Legături cu ICO

O recenzie a jocului de Tim Rogers spune:

„Ceea ce a vrut Ueda făcând acest al doilea joc, Shadow of the Colossus a fost să evoce emoții. Aceleași emoții pe care le simți jucând ICO . Potrivit lui Ueda, este imposibil pentru el să definească ce emoții este, deoarece variază de la jucător la jucător. Cu toate acestea, ceea ce ați încercat jucând ICO, veți încerca și din nou cu Shadow of the Colossus . Dacă încercați ceva diferit, atunci - spune Ueda - este pentru că jucătorul a crescut puțin de la ultima dată când s-a confruntat cu ICO . "

( Tim Rogers [8] )

Fumito Ueda consideră Shadow of the Colossus atât succesorul spiritual, cât și predecesorul ICO . [9] Timp de câteva luni după ce jocul a intrat în producție, el a susținut că natura jocului a fost doar opinia sa personală și nu un fapt, ceea ce înseamnă că fiecare jucător ar trebui să evalueze și să găsească adevărul pentru el însuși. Mai târziu , într - un interviu cu Stiri prin cablu martie 2006 Ueda relevă în mod specific că există conexiunea și că lumea a celor două jocuri este exact la fel, cu excepția faptului că Shadow of the Colossus există într - un loc neprecizat și la un moment dat înainte. Aceea a ICO . [10]

Unele caracteristici ale jocurilor tind să sublinieze și să intensifice această conexiune:

  • ambele jocuri folosesc o limbă inventată, astfel încât subtitrările apar în toate versiunile pentru a traduce această limbă. Cu toate acestea, așa cum a explicat Fumito Ueda, limba caracterelor din Shadow of the Colossus avea un accent și o pronunție mai vechi decât limba Ico pentru a indica legătura temporală dintre cele două jocuri;
  • stilul hainelor personajelor celor două jocuri este similar;
  • palatele și în general structurile prezente în cele două jocuri au asemănări puternice;
  • există o clădire vizibilă la vest de capătul podului de unde aveți acces la ținuturile interzise (a se vedea „Urcarea în altar” în „ Conținut exclusiv ”): acesta pare a fi castelul uriaș în care are loc aventura ICO ;
  • umbrele uriașilor distruși care înconjoară Wander după ce este transportat la Altarul Cultului după ce a învins un colos sunt extrem de asemănătoare cu anumite fantome cu care Ico trebuie să se confrunte în aventura sa;
  • sabiile suplimentare care sunt obținute în provocarea de timp a giganților în modul greu, atunci când sunt privite îndeaproape, sunt aceleași cu cele care sunt utilizate în ICO . Sabia solară poate fi comparată cu cea obișnuită pe care Ico o folosește în mijlocul jocului. Sabia reginei, după cum sugerează și numele, este sabia magică folosită la sfârșitul ICO împotriva reginei negre;
  • a fost creat un videoclip numit Nico (Ico 2) care arăta băieții cu coarne urmărind un colos asemănător cu cei din Shadow of the Colossus și dându- l jos. Tuttavia questo può indicare il futuro della stirpe dei bambini con le corna che abitano nelle terre proibite;
  • curiosamente tutti i colossi che vengono affrontati nel gioco abitano ciascuno una zona specifica che non sono in grado di abbandonare;
  • nel deserto dove viene affrontato il 13° colosso, Phalanx, se ispezionato attentamente, possono essere rinvenuti dei misteriosi ruderi che mostrano somiglianze e alcune analogie con la costruzione del castello di Ico. Esempio: le porte circolari che Ico deve aprire per far filtrare la luce del sole per aprire il cancello e che stranamente sembrano trattenere Phalanx impedendogli di scappare.
  • Wander dopo essere tornato infante, col sacrificio della spada, mostrerà delle piccole corna sulla testa, come quelle di Ico, indicando che egli sarà colui che darà inizio alla razza dei bambini con le corna e di cui Ico è un lontano discendente.

Grande e piccolo

È stato indicato da diversi giocatori come all'interno del gioco lo stesso elemento venga rappresentato sia in una scala ridotta sia in una scala immensa (all'interno di un colosso). In generale il tema ripreso nel gioco sembra essere quello che quando qualcosa diventa troppo grossa allora questa diventa anche malvagia.

  • Sia Agro sia Phaedra sono cavalli .
  • Sia gli uccelli sia Avion sono creature volanti ed entrambi permettono a Wander di essere trasportato nei cieli.
  • Tanto i pesci quanto Hydrus sono creature acquatiche. In entrambi i casi quando Wander si aggrappa a loro viene trasportato sott'acqua.
  • Le lucertole e Kuromori hanno in comune l'essere rettili ed entrambi cadono sulla schiena quando vengono staccati dal muro su cui si stanno arrampicando
  • Le tartarughe e Basaran hanno la stessa fisiologia (tranne che il colosso è una versione immensa di una normale tartaruga del deserto).
  • Wander, essendo un uomo, ha diversi colossi che possono essere il suo alter ego gigantesco: Valus, Gaius, Barba, Argus e Malus sono tutti antropomorfi; inoltre molti di questi usano un'arma esattamente come fa il protagonista del gioco.
  • A sud della caverna di Dirge è presente un albero morto delle dimensioni di un colosso: anche questo rappresenta un contrasto con i normali alberi presenti nelle terre proibite.
  • Gli stessi tempietti sparsi lungo tutto il gioco sono una versione in miniatura del Sacrario del Culto.

Curiosità

  • Ogni volta che Wander si risveglia nel sacrario dopo una vittoria intorno all'altare sul quale è deposta Mono ci sono delle colombe, che fuggono quando lui si avvicina. Il numero delle colombe presenti è uguale a quello dei colossi uccisi (come per le ombre che si creano dopo che Wander è stato trasportato al tempio).
  • Il gioco riveste un ruolo rilevante nel contesto della trama del film statunitense Reign Over Me in cui Charlie, un giovane dentista di New York , interpretato da Adam Sandler , dopo aver perso moglie e figlie negli attentati dell'11 settembre 2001 al World Trade Center fugge dalla sua insopportabile realtà e si immerge in modo ossessivo nelle atmosfere del gioco Shadow of the Colossus . All'amico medico Alan (interpretato da Don Cheadle ) che lo vuole affiancare nelle avventure virtuali Charlie lancia un monito: «Attento, è come una droga... Se inizi non riesci più a staccartene».
  • L'artista ambient londinese Sam Howard (conosciuto come Halls ) ha scelto il nome del gioco per la settima traccia del suo album Ark .
  • Ciascun colosso (quando individua un estraneo) tende ad avere atteggiamenti ostili. Lo stato emotivo di un colosso è percepibile in base al colore dei suoi occhi.
    • Spenti: non riescono a individuare Wander.
    • Accesi: lo vedono.
    • Rossi: aggressivi e tentano di attaccarlo.
    • Inoltre quando un colosso viene colpito a un sigillo è possibile notare un notevole restringimento dell'iride (segno di grande dolore).
  • Il Sacrario del Culto è ispirato alla torre di Babele .
  • Attravversando il ponte di pietra che porta al secondo colosso, in basso sulla sinistra sarà presento un rudimentale cancello simile a quello in Ico quando si aprì fecendolo entrare con la guardia che guidava la barca.
  • Tutte le cutscenes di Shadow Of The Colossus sono elaborate in tempo reale.
  • Dopo l'ottava battaglia di Shadow Of The Colossus si può notare una Mono oscura e un'ombra, da qualche parte nello scenario.
  • L'idea originale di Shadow Of The Colossus prevedeva di lasciare al giocatore la decisione dell'ordine in cui affrontare i colossi e si considerava anche di aggiungere dei nemici più piccoli.
  • Il nome del tempio del culto durante lo sviluppo era "Hokora" che è un santuario giapponese per gli Dei.
  • Inserendo il disco di Shadow Of The Colossus nel PC, si vedrà il data-file del gioco chiamato nico.dat (Nico è il nome provvisorio che il team aveva dato a SOTC ed è un gioco di parole composto dalla parola ni (2 in giapponese) e dalla parola Ico. Nico può essere tradotto come Ico 2).
  • Ci sono dei pipistrelli in Shadow Of The Colossus, si possono trovare in alcune caverne.
  • Al Tokyo Game Show 2005, Sony costruì dei modelli degli idoli di Shadow Of The Colossus per decorare lo stand.
  • I poster che furono usati quel giorno, sono stati messi in vendita da vari siti per circa 500 dollari.
  • I punti di salvataggio di Shadow Of The Colossus sono stati creati prendendo come base una memory card gigante.
  • Il ponte che collassa nel finale di Shadow Of The Colossus rispecchia un puzzle di ICO, dove tenendo per mano Yorda si attraversa un ponte invisibile che si materializza quando lei si avvicina. Forse la magia che si cela dietro è simile.
  • Secondo il folklore giapponese, le Hotaru (lucciole) sono simbolo di Hitodama (le anime morte di recente). Se si guarda attentamente, appaiono nel lago in mezzo alla foresta durante la sequenza introduttiva di Shadow of the Colossus (quella prima della schermata principale). Saranno riferite alla recente morte di Mono?
  • Gli sviluppatori sono andati ad un corso di equitazione per far sì che le animazioni di Agro fossero buone.
  • Fumito Ueda ha visitato il Grand Canyon per trovare l'ispirazione per Shadow of the Colossus.
  • Ueda ha iniziato a lavorare su Shadow of the Colossus ancor prima di terminare i lavori sulla versione europea di ICO.
  • Il primo nome dato a Shadow of the Colossus era NICO. In giapponese, "NI" significa "due" e "CO" è la pronuncia di "ko" (bambino). Quindi, il gioco di parole che ne deriva è "bambino uno" per Ico e "bambino due" per Nico (Shadow of the Colossus), sottintendendo che uno è il primo capitolo di una saga, e l'altro il secondo. Il gioco viene ripreso nel terzo capitolo della saga, in cui la bestia mitologica coprotagonista si chiama Trico (usando "TRI", in latino, invece di "SAN" in giapponese).
  • Ci sono stati altri due nomi presi in considerazione per il gioco prima di Shadow of the Colossus: "Dragon Hearts" e "Dragon Peace".
  • Il nome giapponese di Shadow of the Colossus, "Wander to Kyozo" non fa riferimento al nome del protagonista ma è usato per descrivere quel che succede nel gioco: "Vagare di qua e di la, alla ricerca dei colossi" ("Wander" in inglese significa "Vagare").
  • Simpaticamente, Fumito Ueda era così modesto che non aveva neanche preparato un discorso in inglese quando Shadow of the Colossus vinse il titolo di gioco dell'anno alla GDC 2006.
  • Shadow of the Colossus appare più volte nel film di Adam Sandler, Reign Over Me. I produttori decisero di farlo apparire nel film perché i colossi cadendo, dopo essere battuti da Wander, facevano ricordare la caduta delle torri gemelle del 2001.
  • Quando il team attivò l'annuncio per nuovi membri da inserire per i lavori di Shadow of the Colossus, ricevette ben 500 richieste. Solo 10 di queste persone furono ammesse nel team. E Ueda era soddisfatto (sul piano creativo) solo di una.
  • Nella versione preview di Shadow of the Colossus era presente l'opzione “Eye of the Colossus” in seguito rimossa, che permetteva di osservare le battaglie direttamente con gli occhi dei colossi.
  • Tutte le animazioni in Shadow of the Colossus sono state create manualmente.
  • Nel demo, qualcuno del team ha misteriosamente inserito un vecchio modello di Mono nella porta del giardino segreto.
  • Inizialmente i colossi che si sarebbero dovuti affrontare erano più di 24.
  • Nella versione PAL di Shadow of the Colossus c'è uno scoiattolo nell'epilogo. Appare anche nella versione giapponese 'PlayStation the Best'.
  • Nella colonna sonora di Shadow of the Colossus si possono trovare canzoni che non sono state usate per il gioco
  • Il ponte di Shadow of the Colossus è il più lungo mai inserito in un gioco e misura all'incirca metà della distanza dell'intera mappa.
  • Quando Wander sta per essere risucchiato dal vortice in Shadow, il giocatore può ancora cercare di chiamare Agro come di solito fa.
  • Il neonato Wander alla fine può essere controllato tramite i quattro tasti principali.
  • Fumito Ueda ha allegato una foto di un gatto alla richiesta di lavoro che ha inviato alla Sony.

Colonna sonora

La musica presente in Shadow of the Colossus viene considerata dai critici uno degli aspetti più interessanti del gioco. Questa è stata composta da Kow Otani , già compositori di musiche per videogiochi, film e anime .

Il 7 dicembre 2005 è stato messo in commercio in Giappone un CD con la raccolta delle musiche del gioco chiamato Roar of the Earth ( Il ruggito della Terra ). Non è stato finora annunciato la distribuzione del CD anche per gli altri mercati.

Tracce

  1. Prologue ~To the Ancient Land~
  2. Prohibited Art
  3. Commandment
  4. Black Blood
  5. Resurrection
  6. Sign of the Colossus
  7. Grotesque Figures ~Battle Theme~
  8. The Opened Way ~Battle Theme~
  9. The End of the Battle
  10. Idol Collapse
  11. Green Hills
  12. A Violent Encounter ~Battle Theme~
  13. Revived Power ~Battle Theme~
  14. Lakeside
  15. Silence ~Battle Theme~
  16. In Awe of the Power ~Battle Theme~
  17. Wanda's Death
  18. The Farthest Land
  19. Creeping Shadow ~Battle Theme~
  20. A Messenger From Behind ~Battle Theme~
  21. Counterattack ~Battle Theme~
  22. Sky Burial
  23. A Closed-off City
  24. Liberated Guardian ~Battle Theme~
  25. A Despair-filled Farewell ~Battle Theme~
  26. Prayer
  27. Swift Horse
  28. Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle Theme~
  29. Sanctuary
  30. Demise of the Ritual ~Battle Theme~
  31. A Pursuer
  32. Premonition of Revival
  33. Epilogue ~Those Who Remain~
  34. Hope
  35. The Sunlit Earth
  36. Memories *
  37. Wilderness *
  38. Voice of the Earth *
  39. Marshlands *
  40. Anger *
  41. Final Battle *
  42. The Farthest Land (Reprise) *

* Alcune tracce vengono considerare tracce bonus e non sono utilizzate durante il gioco

La versione europea

La versione commercializzata in Europa è stata pubblicata tra il 16 e il 17 febbraio 2006 a seconda dei mercati di riferimento. Il DVD è accompagnato, oltre che dal manuale, da quattro carte su cui sono rappresentati artisticamente alcuni momenti importanti del gioco (lotte con i colossi, esplorazione e così via). È inoltre possibile accedere dal menù principale a dei contenuti esclusivi, in particolare:

  • Un documentario che illustra come è stato realizzato il gioco
  • Un video promozionale di ICO
  • Una galleria di immagini sul gioco (bozze, locandine, eccetera).

In concomitanza con l'uscita del gioco la Sony ha ripubblicato anche ICO , questo per cercare di promuovere il nuovo gioco attraverso la buona reputazione ricevuta da ICO e contemporaneamente per permettere ai giocatori che ancora non avevano provato il precedente gioco di completare la loro collezione.

Wander e Wanda

C'è stata un po' di confusione circa il nome ufficiale del protagonista. L'errore deriva dal fatto che nella lingua giapponese manca il suono er e spesso si tende a emularlo con la sillaba ah . Durante la traslitterazione del nome del protagonista si è seguito lo stesso processo dando però origine a una confusione in quanto Wanda risulta essere un nome femminile per chi parla inglese e italiano, mentre per i giapponesi Wanda non ha alcuna connotazione femminile. Il nome del protagonista è comunque Wander.

Accoglienza

Shadow of the Colossus ha goduto di un grandissimo successo, tale da definirlo un capolavoro, venendo considerato da molti il gioco più emozionante di sempre [11] .

La rivista Play Generation classificò i colossi al quarto posto tra i boss più epocali dei videogiochi usciti su PlayStation 2 [12] .

La stessa testata diede alla raccolta ICO & Shadow of the Colossus un punteggio di 94/100, trovando due capolavori ripubblicati con grafica HD e sonoro 7.1, reputandola un ottimo acquisto [13] . Inoltre classificò la raccolta come uno dei quattro migliori giochi usciti prima dell'autunno 2011 [14] .

Premi

  • Wander è salito al quarto posto nella classifica dei primi dieci "eroi" di Game Informer .
  • Shadow of the Colossus ha vinto il Best Art Design ed è arrivato terzo nella classifica dei migliori giochi del 2005 della rivista PlayStation Magazine .
  • Shadow of the Colossus ha corso per il premio del gioco del 2005 per la PlayStation 2 per la rivista Electronic Gaming Monthly , ha anche vinto il premio come miglior boss finale. La cosa curiosa è che il premio è stato assegnato come "Qualunque cosa presente in Shadow of the Colossus ".
  • Shadow of the Colossus ha vinto il premio Outstanding Achievement in Art Direction ed è stato nominato per il premio gioco dell'anno dalla Academy of Interactive Arts & Sciences .
  • La Game Developers Conference Awards ha premiato Shadow of the Colossus con cinque premi: Game of the Year , Best Game Design , Best Character Design , Best Visual Arts e Innovation Awards .
  • Il CD contenente le musiche del gioco ha vinto nel 2005 il premio Soundtrack of the Year per la rivista Electronic Gaming Monthly .
  • Shadow of the Colossus non ha vinto nel 2005 nessun premio per GameSpot , ma ha partecipato a quattro premi: miglior musica originale, migliore grafica artistica, miglior gioco per PlayStation 2 e il poco onorevole peggior frame rate (questo per la versione originale PlayStation 2, perché in quella rimasterizzata in HD per PlayStation 3 uscita nel 2011 tali problemi sono stati risolti).

NICO

Durante il suo sviluppo al gioco fu dato il nome temporaneo di NICO e venne indicato come un possibile seguito di ICO . Nel video promozionale di NICO si vede un gruppo di cavalieri cornuti (come Ico) che indossano maschere e cavalcano a fianco di un essere gigantesco che ricorda un colosso. In Giappone chi aveva prenotato Shadow of the Colossus prima che uscisse si è visto recapitare a casa insieme al gioco anche un DVD contenente il video di NICO e un'introduzione alternativa che gli sviluppatori avrebbero potuto utilizzare nel gioco al posto di quella attualmente inserita.

NICO è un gioco di parole composto dalla parola ni (che in giapponese significa "2") e la parola ico . NICO può dunque essere tradotto come ICO 2 .

Possiamo inoltre notare come inserendo il disco di gioco in un normale PC ed esplorandolo nelle sue varie cartelle si possa distinguere fra le altre cartelle una denominata proprio "NICO".

Campagna pubblicitaria

Nell'ottobre 2005 venne fatta una campagna di commercializzazione virale atta a promuovere e far conoscere il gioco. Venne aperto il sito giantology.net all'interno del quale venivano collegati diversi siti che illustravano come, in differenti parti del mondo, erano stati rinvenuti cinque giganti le cui forme ricordavano i Colossi del gioco. Questi giganti erano:

  • Il Gigante dello Tsunami, che ricorda da vicino Valus (numero 1), trovato a Mahabalipuram , in India dopo il terremoto nell'oceano Indiano del 2004 [15] .
  • Il Gigante di ghiaccio, che ricorda Quadratus (numero 2), trovato nella Franz Josef Land , in Siberia da Arkady Simkin e il suo staff [16] .
  • Il Gigante Inca, che ricorda Gaius (numero 3), trovato a Nazca , in Perù da Andrew ed Ellie Sayre [17] .
  • Il Gigante sommerso, che ricorda Hydrus (numero 7), trovato nel mare di Sulu da Ed Guyler.
  • Il Gigante di Jebal-Barez, che ricorda Phalanx (numero 13), trovato a Kuh-e Jebal Barez , in Iran da Casper Shilling.

Adattamento cinematografico

Nell'aprile 2009 è stato annunciato che Sony Pictures ha messo in sviluppo un film tratto da Shadow of the Colossus con la collaborazione di Justin Marks incaricato della sceneggiatura e Kevin Misher come produttore. Nel maggio del 2012 Sony Pictures ha annunciato Josh Trank come regista del film Chronicle . [18] Nel settembre 2014 Andrés Muschietti (regista del film La madre ) e Seth Lochhead , già sceneggiatore di Hanna , sono stati assunti rispettivamente come regista e sceneggiatore della trasposizione. [19]

In altri media

  • Il videogioco è uno dei temi chiave del film Reign Over Me (2007), giocato dal protagonista che vede in esso una personificazione della sua tragedia personale, la morte e la perdita dei suoi familiari durante gli eventi dell' 11 settembre 2001 .
  • Un gruppo musicale deathcore prende il nome di Shadow of the Colossus. Molti dei testi delle canzoni e delle copertine dei loro album si ispirano al videogioco. [20]
  • Un contenuto scaricabile per il videogioco LittleBigPlanet rende disponibili alcuni costumi ispirati ai personaggi di ICO e Shadow of Colossus . Del secondo sono stati presi i personaggi di Wander e di due Colossi (Quadratus e Gaius).

Note

  1. ^ Ritardano i capolavori di Ueda , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ ICO & Shadow of the Colossus Collection , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 24, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  3. ^ ICO & Shadow of the Colossus Classics HD , in Play Generation , n. 71, Edizioni Master, ottobre 2011, p. 95, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  4. ^ Tornano i Classici... in Alta Definizione! , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 16, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  5. ^ ICO & Shadow of the Colossus Collection , in Play Generation , n. 77, Edizioni Master, marzo 2012, p. 15, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  6. ^ È tornato uno dei migliori videogiochi di sempre , in Il Post , 20 febbraio 2018. URL consultato il 23 luglio 2019 .
  7. ^ Nell'artbook e nella guida ufficiale di Shadow of the Colossus, Cenobia è denominato Cerberus per il suo ruolo di guardiano che rimanda al mostro mitologico greco
  8. ^ ( EN ) Shadow of the colossus , su insertcredit.com (archiviato dall' url originale il 4 settembre 2012) .
  9. ^ Colossal Creation: The Kenji Kaido And Fumito Ueda Interview Archiviato il 27 settembre 2009 in Internet Archive . su gameinformer.com, 16 febbraio 2006
  10. ^ Behind the Shadow: Fumito Ueda su Wired News , 9 marzo 2006
  11. ^ I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, pp. 16-17, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  12. ^ Il boss + epocale , in Play Generation , n. 68, Edizioni Master, luglio 2011, p. 91, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  13. ^ ICO & Shadow of the Colossus , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 17, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  14. ^ ICO & Shadow of the Colossus HD , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 81, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  15. ^ Filmato audio ( EN ) Shadow of the colossus argus hoax / tsunami giant , su YouTube , 15 gennaio 2010. URL consultato il 31 agosto 2019 .
  16. ^ Filmato audio ( EN ) Shadow of the colossus quadratus hoax / ice giant , su YouTube , 15 gennaio 2010. URL consultato il 31 agosto 2019 .
  17. ^ Filmato audio ( EN ) Shadow of the Colossus: Gaius Viral Video - Giant Inca Statue , su YouTube , 13 gennaio 2009. URL consultato il 31 agosto 2019 .
  18. ^ Steve Watts, Shadow of the Colossus Movie in Development [ collegamento interrotto ] , su 1up.com , 1up, 7 aprile 2009.
  19. ^ ( EN ) Andres Muschietti to Direct Shadow of the Colossus for Sony Pictures , su ComingSoon.net , 4 settembre 2014.
  20. ^ Review: Shadow Of The Colossus - Shadow of the Colossus , su sputnikmusic.com , Sputnikmusic, 16 luglio 2010. URL consultato il 22 aprile 2013 .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb165975959 (data)