Bătăliile 3D ale WorldRunner

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bătăliile 3D ale WorldRunner
joc video
Titlul original Tobidase Daisakusen
Platformă NES , Sistemul de discuri Famicom
Data publicării NES
Japonia 12 martie 1987
Statele Unite Septembrie 1987
Sistemul de discuri Famicom
Japonia 20 aprilie 1987
Tip Platforme , Scrolling Shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Pătrat
Publicare DOG , Acclaim Entertainment
Proiecta Hironobu Sakaguchi
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , Sistem Famicom 3D
A sustine Cartuş
Urmată de JJ: Tobidase Daisakusen 2

3-D Battles of WorldRunner (adesea prescurtat în 3-D WorldRunner ), lansat în Japonia sub numele de Tobidase Daisakusen (と び だ せ 大作 戦? ) , Este un joc video dezvoltat de Square și publicat de DOG (o filială a Square acum închis) pentru Nintendo Entertainment System și Famicom Disk System în 1987 . În Statele Unite a fost distribuit de Acclaim Entertainment ; este primul titlu Square care se distribuie pe pământ american.

Complot

Jocul are loc în sistemul solar # 517, care a fost invadat de o rasă de extratereștri cunoscuți sub numele de „Serpentbeasts”, condusă de răul Grax. Jack „WorldRunner”, un „cowboy spațial” sălbatic, își propune să salveze diversele planete invadate de acești extratereștri. Va trebui să lupte peste opt planete, apoi să se confrunte cu Grax direct.

Mod de joc

3-D WorldRunner combină elemente de jocuri shooter cu platformă și defilare cu o viziune de persoana a treia în spatele personajului, care, combinată cu avansul automat și defilarea panoramei, oferă iluzia tridimensionalității.

Jucătorul trebuie să-și croiască drum prin opt lumi, luptându-se cu creaturi extraterestre ostile și sărind peste canioane fără fund. Fiecare lume este împărțită în diferite cadrane, iar jucătorul trebuie să le parcurgă pe toate înainte de expirarea timpului. În fiecare cadran, jucătorul poate găsi coloane care, dacă sunt distruse, vor dezvălui puteri, care pot da abilități suplimentare caracterului sau le pot îmbunătăți pe cele de bază (foc mai puternic, salturi mai lungi etc.). La sfârșitul fiecărei lumi va trebui să vă confruntați cu un șef, unul dintre Serpentbeasts. Fiecare secțiune poate fi explorată în mod liber în orice direcție.

Pe măsură ce ecranul continuă să deruleze, alergarea lui Jack nu poate fi oprită, dar cu tastele săgeți îi puteți controla direcția și viteza. Acțiunile de bază ale lui Jack sunt alergarea, săriturile și lansarea rachetelor. Saltul este esențial pentru curățarea canioanelor fără fund și este util și pentru evitarea inamicilor. Jucătorul poate efectua un salt mai lung apăsând butonul de salt și tasta direcțională Sus în același timp și unul mai scurt ținând apăsată tasta Jos în combinație cu un salt. Rachetele sunt folosite pentru a învinge dușmanii, cu condiția ca jucătorul să le adune în timpul nivelului. În luptele împotriva Serpentbeasts la sfârșitul fiecărei lumi, WorldRunner este înarmat cu rachete laser, indiferent dacă jucătorul a obținut sau nu puterea corespunzătoare.

Fiecare lume are dușmani diferiți. A doua lume, Taur , introduce indestructibilul „Omul Mâinii”, un tip de dușman care nu dăunează WorldRunner, dar încearcă să-și blocheze progresul imitându-i mișcările și dărâmându-l dacă intră în contact cu el. Dușmanii fiecărei lumi devin din ce în ce mai dificili pe măsură ce progresați prin joc. O Serpentbeast apare la sfârșitul fiecărei lumi și trebuie învinsă pentru a trece la lumea următoare. Numărul de încarnări ale unei anumite Șarpe-animale crește de la o lume la alta. În prima lume, de exemplu, jucătorul trebuie să învingă un Serpentbeast, dar în a opta și ultima lume trebuie să înfrunte nu mai puțin de șase încarnări ale aceluiași Serpentbeast.

Obiecte

În fiecare lume există numeroase coloane, surse ale puterilor WorldRunner. Prăbușirea asupra lor va elibera obiectul. Există numeroase obiecte care pot fi găsite în coloane, care pot fi atât utile, cât și periculoase:

  • Poțiune de putere - vă permite să absorbiți o lovitură de la un inamic fără a suferi daune.
  • Laser Missile - modernizează rachetele WorldRunner în rachete laser, crescând foarte mult puterea lor.
  • 1-up - oferă o viață suplimentară
  • Puterea atomică - face WorldRunner temporar invincibil
  • Ceasul cosmic - resetează temporizatorul, oferindu-vă astfel mai mult timp pentru a finaliza nivelul
  • Magic Mushroom - ucide WorldRunner instantaneu.

Unele articole pot fi găsite în întreaga lume fără a fi șterse mai întâi din coloane:

  • Super Star - adaugă 50 de puncte la scor. Numărul de super stele obținut este cumulativ între cadranele aceleiași lumi, dar nu între o lume și alta. La sfârșitul lumii vor oferi puncte suplimentare jucătorului, exact 200 de puncte pentru fiecare Super Star obținută. Numărul de super stele colectate este redus la zero în cazul pierderii unei vieți.
  • Warp Balloon - transportă WorldRunner la un nivel bonus, cunoscut sub numele de „Quadrant B”, plin de Super Stars și obiecte utile. În general, există un singur balon Warp în fiecare lume și plasat într-un cadran specific.
  • Junior Jumper - sunt arcuri elicoidale care apar pentru prima dată în lumea a treia, Caverno . Când sunt folosite, lansează WorldRunner în aer și sunt esențiale pentru traversarea unora dintre canioanele mai largi.
  • Super Jumper - servește același scop ca Junior Jumpers, dar aruncă WorldRunner și mai sus în aer.

Mod 3D

Jocul are un mod 3D, pentru a profita la maximum de condițiile ecranului cu derulare constantă. 3-D WorldRunner este primul titlu Square care folosește perifericul Famicom 3D System (celelalte două au fost continuarea JJ: Tobidase Daisakusen 2 și Rad Racer ). Jocul folosește tehnica „ anaglif ” pentru a combina imaginile din două puncte de vedere ușor diferite într-o singură imagine. Jocul a fost vândut cu o copie a ochelarilor de anaglif (versiunea japoneză a inclus în schimb sistemul Famicom 3D), care utilizează filtre roșu și cyan pentru a modela lumina care ajunge la fiecare ochi și a crea iluzia unei imagini tridimensionale.

Astăzi este dificil să găsești copii complete ale jocului, deoarece ochelarii erau deseori aruncați de jucători [1] .

Dezvoltare

Jocul a fost conceput și produs de Hironobu Sakaguchi , cu muzică de Nobuo Uematsu și programare de Nasir Gebelli . Cei trei vor obține un mare succes internațional câteva luni mai târziu cu Final Fantasy , în care au repetat aceleași roluri. Este unul dintre puținele titluri care utilizează perifericul Famicom 3D System . O continuare, JJ: Tobidase Daisakusen 2 , a fost lansată în același an doar în Japonia .

Primirea și moștenirea

Când jocul a ieșit, recenziile au fost în general pozitive. Grafica a fost impresionantă pentru vremea respectivă, iar utilizarea ochelarilor 3D a fost văzută ca un plus frumos [2] . Cu toate acestea, a fost criticat pentru că are multe asemănări cu titlul SEGA Space Harrier [3] [4] . Sakaguchi a explicat într-un interviu că i-a plăcut Space Harrier , dar că principalul motiv al prezenței unui mod 3D a fost să-i ofere lui Gebelli cât mai mult spațiu posibil, astfel încât să-și poată arăta abilitățile de programare [4] . Alte critici au fost adresate sectorului sonor, pe care Compatibil în jos îl definea ca „egal cu copilullui Eraserhead[5] .

La nivel comercial, jocul a avut un succes călduț, ajungând abia la 500.000 de exemplare vândute în întreaga lume [4] .
Continuarea, JJ , lansată doar în Japonia, a obținut și mai puțin succes și a fost ultimul titlu creat de Sakaguchi înainte de lansarea jocului pe care la acea vreme îl credea că va fi ultima sa creație: Final Fantasy .

Succesul seriei Final Fantasy și al diferitelor spin-off-uri au dus la revenirea la scenele lui Jack, protagonistul 3-D WorldRunner și JJ , ca personaj secret în Chocobo Racing .

Notă

  1. ^ NES Games Database: WorldRunner 3-D (1987) Depus la 9 ianuarie 2006 în Archive.is .
  2. ^ RetroReview: The 3-D Battles of World Runner Arhivat pe 28 septembrie 2007 Arhiva Internet .
  3. ^ 3-D WorldRunner Review pentru NES: A Space Harrier ripoff ... dar unul bun. - Întrebări frecvente despre joc
  4. ^ a b c (februarie 1999). „Hironobu Sakaguchi: Omul din spatele fanteziilor”. Revista Next Generation , vol. 50
  5. ^ NES Replay: 3D World Runner Arhivat la 17 iulie 2012 în Internet Archive .

linkuri externe