Drumul Tigru

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Drumul Tigru
joc video
Platformă Arcade , PC Engine , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Amiga
Data publicării 1987
Tip Platforme
Temă Istoric
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom , Romstar
Proiecta Tokuro Fujiwara
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick cu 8 căi cu 2 butoane

Tiger Road (cunoscut în Japonia sub numele de Tora-he no Michi ) este un joc video hack 'n slash cu defilare orizontală (uneori și verticală) dezvoltat și publicat în 1987 de Capcom ; în Occident a fost publicat de Romstar . Jocul este prezent și pe PlayStation 2 și Xbox cu Capcom Classics Collection, Volumul 2 .

Lansat la doi ani după „capodopera” Ghosts 'n Goblins , Tiger Road , a cărui poveste se află în Evul Mediu chinezesc, a fost considerat un joc de ultimă generație pentru grafica sa excelentă, sprite fluide, joc captivant și o varietate de fundaluri și dușmani nemaivăzut până acum, unde fiecare nivel este împărțit în numeroase scenarii mici, toate diferite unul de celălalt.

În același an, Capcom a lansat și Black Tiger , un alt hack 'n slash , care, cu toate acestea, spre deosebire de Tiger Road, are un cadru fantastic european .

Complot

În China feudală, maleficul Ryu Ken Oh este responsabil pentru raidurile constante ale armatei sale împotriva sătenilor: în special, are copii răpiți și apoi instruiți ca soldați. Răpirea unui număr considerabil de copii la templul Oh Rin dezlănțuie mânia lui Lee Wong, un călugăr care, înarmat cu un topor cu două tăișuri , pleacă pe drumul spre castelul Ryu Ga Doh al lui Ryu Ken Oh, stradă care trece prin patru așezări controlate de tot atâtea subalterni ai lui Ryu Ken Oh .

Mod de joc

Modul de joc, conform genului, este foarte asemănător cu cel al Ghosts 'n Goblins, cu diferența că armele folosite de protagonist nu sunt aruncate, cu excepția bățului care trage cu tigru. Îl îndrumați pe călugăr cu joystick - ul, care vă permite, de asemenea, să vă ghemuiți (direcția în jos). Cu primul buton folosiți arma, în timp ce cu al doilea săriți; apăsarea butonului de salt pentru o perioadă mai lungă de timp face un salt foarte mare, util pentru a ajunge la platformele de mai sus.

Jucătorul are la dispoziție trei vieți și pentru fiecare dintre ele are o bară de energie care scade odată cu loviturile provocate de inamici; pe parcurs este posibil să colectați puteri care pot restabili energia, ucide toți dușmanii de pe ecran, bloca temporar dușmanii, crește raza de acțiune a armei disponibile, da puncte jucătorului sau chiar schimba arma jucătorului. Trei arme diferite pot fi găsite pe parcurs: toporul cu două tăișuri (arma de pornire), sulița și fleacul . O a patra armă, bățul care trage cu tigru, poate fi obținut numai după ce au fost trecute cel puțin două teste speciale; de fapt, între un nivel și altul există un test ascetic care, dacă este finalizat cu succes, oferă un bonus jucătorului.

Jocul este împărțit în cinci niveluri, fiecare dintre ele fiind alcătuit din mai multe scenarii mici (în ultimul nivel există doar trei), în principal camere de clădiri, care diferă între ele pentru inamicii prezenți și pentru decor. Fiecare nivel are un șef de nivel mediu și unul de nivel final, a cărui energie poate fi văzută și. În unele scenarii, inclusiv cele cu șeful Kukai, călugărul plutește suspendat în aer cu o mantie magică.

Unii dușmani comuni sunt indestructibili: la primul nivel, statuile cu tridentul; în al doilea nivel, cele două cranii, statuile cu blocuri ascuțite și cele care scuipă flăcări; în al treilea, șerpii uriași. În primele patru niveluri trebuie să evitați și diferite tipuri de obstacole și capcane. Protagonistul își pierde o viață dacă rămâne fără energie vitală sau chiar dacă rămâne fără timp pentru diferitele scenarii: la cei fără șef, scopul său este doar să caute ieșirea, fără a fi nevoie să elimine toți dușmanii comuni . De asemenea, eroul se confruntă cu moartea instantanee dacă este aspirat într-unul dintre cele două cranii pe care le va găsi la nivelul al doilea sau dacă cade în șanțuri, găuri și râpe sau dacă ajunge într-o capcană. Dacă pierzi o viață, îți revii din scenariul în care ai murit; dacă acest lucru se întâmplă în scenariul șefului, acesta va reveni la cel anterior (cu excepția ultimului nivel).

Versiunea occidentală diferă de versiunea asiatică prin faptul că efectele sonore ale vocilor au fost eliminate. Mai mult, în versiunea occidentală este posibil la început să alegeți ce nivel să începeți dintre primele patru disponibile; dacă jucătorul începe de la cel de-al patrulea nivel, nu va putea obține bastonul de tragere a tigrilor.

Nivele

  • Nivelul 1 : După ce a părăsit mănăstirea , protagonistul intră în primul dintre castelele controlate de bărbații lui Ryuken. Șeful de nivel mediu este un om robust, cu trăsături animaliste închise într-o celulă; el folosește zidurile pentru a urca și a ataca în impuls. Șeful la sfârșitul nivelului este Fudo, un gigantic soldat în armură - clar inspirat de personajul omonim al lui Ken Warrior - care face din puterea fizică cea mai bună armă a sa; între atacurile sale este un zbor înger care ia toată energia de la jucător.
  • Nivelul 2 : nivelul este stabilit într-un castel plin de elemente ezoterice , legate de vrăjitorie . Șeful de nivel mediu este o statuie cu patru brațe și capul cu două fețe, foarte asemănătoare cu cele ale zeiței Kālī : pe lângă faptul că este echipat cu sulițe și alte arme, avansează încet spre călugăr și este susținut de o altă statuie. , imobil dar indestructibil, care doar suflă foc din gură (o statuie identică cu aceasta se află în camera anterioară: un demon este înfățișat pe ele). Șeful la sfârșitul nivelului este Kukai, un vrăjitor zombie care ține un băț și un craniu și zboară în aer cu o mișcare de rotație; este un dușman destul de previzibil, dar dacă te ciocnești de el, îți pierzi întreaga viață.
  • Nivelul 3 : nivelul este stabilit mai ales în păduri și munți. Șeful de nivel mediu este un războinic priceput în artele marțiale caracterizat prin faptul că are ca proteză o lăbuță de carnivor mare (își poate aminti antagonistul domnul Han al filmului Operațiunea 3 a Dragonului ), partea din spate acoperită cu vârfuri spectaculoase. , și ajutorul unui vultur care atacă jucătorul și apoi se întoarce să se așeze pe umărul stăpânului. În sfârșit, intri în vizuina șefului la sfârșitul nivelului, Goku (inamic inspirat de personajul omonim al anime - ului The Monkey ), un pitic mascat înarmat cu o sabie și diverse pumnalele de aruncare: cu o mare agilitate, el exploatează platformele. foarte bine.aranjament.
  • Nivelul 4 : nivelul este ca primele două seturi dintr-un palat. Particularitatea acestei clădiri este prezența mai multor căi pentru a ajunge la șef la sfârșitul nivelului, dar și a ieșirilor false care ar putea readuce jucătorul la intrarea în clădire sau în camerele deja vizitate. Șeful de nivel mediu este un individ ras, care atacă cu bile metalice explozive. Șeful de la sfârșitul nivelului este o pereche de gemeni cu mustață, Bulionii, fiecare înarmați cu două săbii . Printre numeroasele camere ale palatului există un cuplu în care se găsesc Kukai și Goku reînviați: ambele fac parte din cărările mai puțin ușoare dintre cele care vă permit să ajungeți la ascunzătoarea Bulionului; Cu toate acestea, intrarea în camera lui Goku nu este cu siguranță recomandată, deoarece podeaua comunică cu o prăpastie în partea de jos a căreia există pericole de moarte, cu excepția stânga extremă (unde există o ușă, dincolo de care există este o cameră deja parcursă) ; în practică, jucătorul va trebui să încerce să-l învingă pe Goku rămânând întotdeauna pe platformele suspendate, fără a ateriza deci pe capcana podelei (odată ce șeful este eliminat, se va deschide o altă ușă, cea din stânga sus, ducând la o cameră nouă). Apoi, există două camere secrete, de fapt două zăcăminte de aur, care conțin, de asemenea, diverse bonusuri: pentru a le accesa este necesar să lovești anumite ținte în cele imediat adiacente (sferele statuilor dragonilor înfățișate în cameră cu mingea- bărbați și unul dintre felinarele din camera de armură). Camerele tezaurului sunt ambele printre opriri pe cel mai ușor traseu pentru a ajunge la camera Broth.
  • Teste speciale : la fiecare finalizare a unuia dintre primele patru niveluri se va prezenta un maestru care va cere eroul să treacă un test ascetic pentru a putea dezvolta îmbunătățiri. Primul test constă în depășirea unei serii de cascade nevătămate, evitând trunchiurile de copaci târâte de valuri: un pericol suplimentar îl constituie instabilitatea platformelor, care cedează după câteva secunde. La trecerea testului, maestrul va crește energia vieții eroului, marcată cu pătrate verzi. Ca un al doilea test, va fi necesar să te confrunți cu 50 de bărbați înarmați într-o cameră care vor ajunge de la două intrări unul față de celălalt. Odată ce testul este trecut, bățul care trage tigru va fi recompensat; va fi eficient numai atunci când energia este deasupra pătratelor albastre, altfel eroul va lua înapoi arma pe care o avea anterior. La sfârșitul celui de-al treilea nivel va trebui să urci un turn sărind peste diferite platforme, fără a fi lovit de sulițele și pietrele care vor fi aruncate de la ferestre. Ca bonus, va fi oferit un impuls suplimentar care îi va permite eroului să omoare majoritatea dușmanilor obișnuiți cu o singură lovitură și să elimine mai multă energie de la șefii de nivel mediu și târziu. Ultimul test constă în lovirea unei lumânări imense aprinse în cel mai scurt timp posibil, astfel încât să se stingă. În acest caz, bonusul va servi la creșterea părții verzi a energiei pentru a face ca arma îmbunătățită să dureze mai mult.
  • Nivelul 5 : Ultimul nivel este castelul Ryu Ga Doh al lui Ryu Ken Oh, apărat imediat de doi paznici uriași, ale căror mișcări sunt aceleași cu cele ale lui Fudo. Provocarea finală este împotriva lui Ryu Ken Oh, care atacă cu lovituri și dragoni generați din mânecile halatului său. Odată ce acesta din urmă este învins, copiii sunt eliberați: în scena finală Lee Wong îi ia pe câțiva dintre ei acasă ținându-i de mână.

Primă

În plus față de bonusurile care pot fi obținute în etapele speciale, există mai multe altele care pot fi găsite pe parcurs ascunse în pachete, statui sau amfore, dar pot fi eliberate și de inamicii învinși.

  • Scrisoarea alfabetului japonez: 200 de puncte (1.000 de puncte în camerele tezaurului).
  • Statuetă reprezentând un călugăr: 500 de puncte (2.000 de puncte în camerele comorii).
  • POW: autonomie crescută a armei.
  • Amuleta metalică: dușmanii vor îngheța câteva secunde.
  • Derulare: Toți dușmanii obișnuiți de pe ecran, în afară de cei indestructibili, vor fi eliminați.
  • Perla: invincibilitate de moment.
  • Imagine restrânsă a lui Lee Wong cu suliță: destul de rară, dă o viață suplimentară.
  • Balon verde sau albastru (culoarea se modifică în funcție de versiunile jocului): energia de înjumătățire va fi recuperată.
  • Balon roșu: toată energia vitală va fi recuperată.

Există, de asemenea, un malus: un balon portocaliu, care va lua o parte din energia vitală.

Coloană sonoră

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video