Transumanismul în science fiction

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Transumanismul în science fiction este un subiect puternic tratat. Literatura științifico-fantastică descrie adesea scenarii în care tehnologia îmbunătățește condiția umană și este situată ocazional în societăți utopice (sau tehnoteutopice ). Cu toate acestea, ficțiunea științifică descrie adesea oameni augmentați tehnologic sau alte ființe postumane cu intenție admonitorie. Cele mai pesimiste scenarii reprezintă realități distopice cauzate de utilizarea neglijentă a ingineriei biomedicale .

Exemple de „ficțiune transumanistă” includ romanele lui Linda Nagata , Greg Egan , Zoltan Istvan și Hannu Rajaniemi . Romanele transumaniste au adesea un caracter filozofic și explorează impactul ipotetic al tehnologiilor similare asupra vieții umane. Romanele lui Nagata, de exemplu, se referă la relația dintre natural și artificial și sugerează că, deși modificările transumane ale naturii pot fi benefice pe de o parte, ele pot fi, de asemenea, periculoase, deci nu ar trebui luate cu ușurință. [1] Romanul Diaspora al lui Greg Egan pune întrebări despre semnificația ideilor, cum ar fi reproducerea într-o societate post-umană. Romanul lui Istvan, Pariul transumanist explorează limitele la care ar putea merge o persoană pentru a atinge nemurirea prin mijloace științifice și tehnologice. [2] Romanul lui Rajaniemi, deși mai orientat spre acțiune, explorează teme precum moartea și finitudinea în viața post-umană.

Reprezentări fictive ale scenariilor transumaniste există și în alte medii, cum ar fi filme ( Transcendență ), seriale de televiziune (The Ancients of Stargate SG-1 ), manga și anime ( Ghost in the Shell ), jocuri de rol ( Rifturi și Faza Eclipsei ) și jocuri video ( Deus Ex sau BioShock ).

Literatura transumanistă

Istorie

Lucrările transumaniste timpurii includ Frankenstein, Mary Shelley sau Modern Prometeu . Protagonistul, omul de știință Victor Frankenstein, poate fi considerat unul dintre primele personaje transumaniste, deoarece încearcă să învingă moartea prin chimie. Povestea oferă un mesaj moral pe care omul nu ar trebui să-l înlocuiască pe Dumnezeu. Aceasta este o critică ante-litteram a valorilor ideologiei transumaniste că știința și tehnologia pot fi folosite pentru a depăși condiția umană. [3] După Mary Shelley, și alți autori au abordat această temă, inclusiv HG Wells , autorul cărții The Invisible Man și Doctor Moreau's Island , ambele povestind din punctul de vedere al oamenilor de știință și încercările lor nereușite de a manipula forțele a naturii.

Genul cyberpunk este puternic influențat de transumanism și, în general, critică utilizarea tehnologiei pentru a spori natura umană, arătând consecințele care decurg din utilizarea abuzivă a acestuia. Lucrări precum Neuromancer , The Android Hunter și seria manga Akira prezintă lumi în care progresul tehnologic a îmbunătățit radical rasa umană, dar a creat și uriașe rupturi sociale. „Mahalalele de înaltă tehnologie” sunt scenarii în care sărăcia rampantă este deseori exploatată de o aristocrație devenită nemuritoare prin împuternicirea cibernetică. Genul cyberpunk avertizează împotriva transumanismului prin evidențierea elementelor problematice ale economiei sociale care îl susțin. [4]

Autori transumanisti relevanti

Romane transumaniste

La televizor și la cinema

Genul de știință-ficțiune s-a ocupat adesea de tema transumanismului și de implicațiile sale etice. Cu toate acestea, în primii douăzeci de ani ai secolului 21 , a existat o creștere uriașă a filmelor și seriilor TV cu super-eroi . Multe dintre aceste lucrări includ sau sunt complet construite în jurul temelor transumanismului: de la Iron Man la Batman , există mulți eroi tehnologici care demonstrează marele salt pe care umanitatea l-ar putea face în îmbunătățirea stării sale. În plus, popularitatea acestor filme demonstrează o schimbare ideologică în întreaga cultură occidentală: obsesia presei cu utilizarea tehnologiei pentru a spori performanța bărbaților și femeilor obișnuite a devenit recent o idee acceptată și celebrată.

În benzi desenate

În musicaluri

În jocurile video

În jocurile de societate

  • Jocul de rol Eclipse Phase duce transhumanismul într-un cadru de groază post-apocaliptic în care inteligențele artificiale ale semințelor au devenit necinstite, prezentându-se cu sloganul „Mintea ta este software. Programează-l. - Corpul tău este o scoică. Schimba-l. - Moartea este o boală. Tratează-l. - Se apropie dispariția. Luptă-l. "
  • Suplimentul GURPS Transhuman Space tratează un viitor transumanist mai apropiat al sistemului nostru solar, descriind un set RPG „în anul 2100”.
  • Un alt exemplu important și de lungă durată este universul Warhammer 40.000 , franciza de strategie de masă de lungă durată a Games Workshop , care include mai multe jocuri video și zeci de romane. Deși se concentrează de obicei pe concepte precum pierderea tehnologiei și moartea cunoașterii și nicăieri în apropierea a ceea ce s-ar putea numi „utopie”, universul Warhammer 40.000 reprezintă un mediu în care transumanismul și chiar postumanismul sunt ambele destul de comune. Modificările cibernetice și genetice, interfețele om-mașină, „spiritele” conștiente de computer (AI avansată), călătoriile spațiale omniprezente și chiar adevăratele postumane sunt toate destul de importante și prezente peste tot. Protagoniștii multor romane și campanii, Marine Space Imperial, sunt literalmente transumani de manuale: bărbați umani obișnuiți, care au fost atât de extinși și modificați de tehnologie încât nu mai sunt Homo sapiens, ci alte specii noi. Cu toate acestea, spre deosebire de multe viitoruri transumane sau postumane descrise de autori pe această temă, Warhammer 40.000 este sumbru, violent și plin de război și chiar și cu existența zeităților postumane (cum ar fi Împăratul umanității sau primarhii săi) umanitatea este încă asediată din toate părțile prin amenințări, inclusiv cele ale zeilor adevărați și supranaturali , și anume zeii haosului, cele două balene ucigașe, Gork și Mork, și descendenții lor fungici și C'Tan, zeii devoratori ai stelelor care au păcălit Necronii în ceea ce sunt acum.

Notă

  1. ^ aleph.se , http://www.aleph.se/Trans/Cultural/Art/nagata.html . Adus pe 9 mai 2012 .
  2. ^ Giulio Prisco (15 mai 2013). "recenzie de carte | Pariul transumanist" . kurzweilai.net .
  3. ^ (EN) Philippe Jougleux, Frankenstein și legea: câteva reflexii asupra transumanismului .
  4. ^ Robert M. Geraci,There and Back Again: Transhumanist Evangelism in Science Fiction and Popular Science , in Implicit Religion , vol. 14, n. 2, 28 septembrie 2011, DOI : 10.1558 / imre.v14i2.141 .

Elemente conexe

linkuri externe