Ultimul Ninja 3

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ultimul Ninja 3: Ura reală este atemporală
joc video
Last Ninja 3.jpg
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amiga CD32
Data publicării 1991 (CD32: 1994 )
Tip Aventura dinamică , joc de luptă
Temă Evul Mediu , fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Sistemul 3
Publicare Sistemul 3
Producție Mark Cale
Proiecta Tim Best
Programare Stanley Schembri (c64) , David Collins (alții)
Muzică Reyn Ouwehand
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă , CD-ROM . Versiunea C64 a fost planificată doar pe cartuș [1] și au fost produse prototipuri, dar în cele din urmă a ieșit doar pe disc și casetă [2] .
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Ultimul ninja
Precedat de Ultimul Ninja 2: înapoi cu o răzbunare

Last Ninja 3 , supertitulat Real Hatred Is Timeless pe copertele primelor ediții și numit Ninja Three pe ecran, este un joc video izometric de aventură dinamică lansat în 1991 de System 3 pentru Commodore 64 , Amiga și Atari ST și în 1994 pentru Consola Amiga CD32 .

Jocul video este a doua și ultima continuare a The Last Ninja , după Last Ninja 2 și folosește în mare măsură același sistem de joc ca predecesorii săi. Dezvoltarea a fost încredințată unor persoane diferite față de primele două titluri. Ultimul Ninja 3 pentru computere a fost în general foarte apreciat de critici, dar nu a avut același mare succes ca predecesorii săi.

Jocul video, în imitația versiunii Commodore 64, a fost pus la dispoziție pe Virtual Console în 2008-2010, dar a fost apoi retras și rambursat clienților din cauza unei erori care a cauzat prăbușirea jocului după primul nivel [3] .

Complot

Maestrul ninja suprem Armakuni se confruntă din nou cu răul shogun Kunitoki învins în cele două jocuri video anterioare. La fel ca în Last Ninja 2 , Armakuni este transportat prin voință divină prin spațiu și timp pentru a opri Kunitoki, de data aceasta în Tibetul medieval. Kunitoki împreună cu oamenii lui de atac au invadat locurile sacre budiste, pentru a corupe spiritul [4] . În secvența introductivă animată, ninja ajunge la o cetate în întuneric, urcă pe ziduri și elimină pe furiș o santinelă. În joc, Armakuni se aventurează în zonele templului budist, dedicate celor patru elemente pământ, vânt, apă, foc și în cele din urmă elementelor limbo (care nu sunt prezente pe Commodore 64) și nul [4] .

Mod de joc

Jocul este un amestec de acțiune și explorare cu diferite puzzle-uri de rezolvat. Fiecare nivel este un set de locații de ecran fix isometric , conectate într-un mod neliniar. Scopul fiecărui nivel este de a ajunge la ieșire după înfrângerea unui șef . Pe fiecare ecran nu poate exista decât un adversar, pe care îl poți încerca să-l învingi într-un stil de joc de luptă sau să-l eviți.

Ninja poate alerga în toate cele patru direcții (orientate în diagonală) și, de asemenea, merge înapoi. Puteți face sărituri de capăt, care sunt uneori necesare pentru a depăși obstacolele. În luptă, inițial sunt disponibile doar lovituri și lovituri, apoi puteți obține armele nunchaku , shuriken , sabie și tijă, care pot fi folosite cu diferite mișcări. Un indicator în formă de spirală reprezintă energia vieții protagonistului și o altă spirală similară reprezintă energia oricărui adversar prezent pe ecran. Dușmanii obișnuiți doborâți recâștigă treptat energia și reînvie rapid. Puteți pierde, de asemenea, a suferit o viață care cade în traversări periculoase.

Un indicator în formă de dragon care își schimbă culoarea reprezintă bushido- ul protagonistului, o noutate în comparație cu cele două jocuri anterioare; Bushido mai mare este mai eficient în luptă. Bushido se câștigă învingând dușmanii, mai ales dacă sunt luptați cu propria armă sau cu mâinile goale. Pe de altă parte, pierzi niște bushido dacă părăsești un ecran fără să te lupți cu adversarul.

Un alt indicator unic al acestui episod al seriei este o roată de rugăciune care se deschide pentru a arăta o imagine a unui obiect care trebuie ridicat atunci când ninja se află lângă el. În caz contrar, obiectele sunt adesea complet ascunse în scenariu și invizibile pentru jucător. Pe Commodore 64, roata arată, de asemenea, momentan arma dezamorsată de adversar [5] . O altă zonă din panoul de informații afișează arma sau elementul pe care tocmai l-ați ridicat sau selectat.

Există un total de 6 niveluri (5 pe Commodore 64), ultimele două (ultimul pe C64) cu un aspect mai suprarealist și suspendate în gol. Jocul este de tip „multi-încărcare”, un mod software în care la sfârșitul fiecărui nivel se încarcă automat nivelul următor.

La fiecare nivel este necesar să căutați unele obiecte care sunt folosite pentru a construi anumite arme sau echipamente. De exemplu, la primul nivel jucătorul trebuie să recupereze o mănușă și unghiile. Combinând aceste două obiecte, se construiește mănușa cu țepi; combinarea prafului de pușcă cu o fiolă face o bombă. Urcând o stâncă cu mănușa și armând bomba, puteți arunca un bolovan care altfel blochează accesul la nivelul doi [6] .

Ospitalitate

La lansare, Last Ninja 3 a fost de obicei foarte popular în presa comercială [7] , în special în versiunea Commodore 64, care a primit și un joc al lunii „medalie de aur” de la Zzap! [1] . Cu toate acestea, nu a atins succesul primelor două jocuri ale trilogiei [8] .

Potrivit revistei retrospective Retro Gamer , acesta este cel mai bun titlu din serie din punct de vedere estetic, în special versiunea Commodore 64, care în ceea ce privește detaliile grafice este aproape la egalitate cu cele mai puternice Amiga și Atari ST [9] . Memorabila prezentare animată este printre cele mai bune din generația de 8 biți [10] . Cu toate acestea, jocul era acum datat și nu existau inovații reale în comparație cu predecesorii săi. Mai mult, nivelul și designul puzzle-ului pot părea că s-au deteriorat în comparație cu jocul anterior [9] .

De asemenea, conform lui Mark Cale din System 3, Last Ninja 3 a fost cel mai puțin reușit din trilogia lor, probabil datorită schimbării dezvoltatorilor, în principal datorită ieșirii temporare din compania lui John Twiddy, programator al primelor două Last Ninja pentru Commodore 64 [10] . Succesul comercial a fost însă satisfăcător, chiar dacă cifrele nu sunt clare: Cale a declarat într-un interviu că Last Ninja 3 a vândut 1,5 milioane de exemplare [11] și într-un altul că a vândut 3 milioane [10] .

Cu siguranță mai călduță a fost recepția versiunii pentru CD32 [12] , care este identică cu cea pentru Amiga lansată cu trei ani mai devreme, în afară de timpul de încărcare mai scurt [9] .

Notă

  1. ^ a b Zzap! 54 .
  2. ^ (EN) Titluri de cartuș C64GS , pe gamesthatwerent.com.
  3. ^ (RO) Ultimele rambursări Ninja 3 pleacă acum pe nintendolife.com, 10 martie 2010.
  4. ^ a b Manual .
  5. ^ Computer + Jocuri video 5 , p. 25 .
  6. ^ Soluția primului nivel este dată în mod explicit în manual .
  7. ^ Reviste în bibliografie și liste de recenzii pe site-urile MobyGames și Hall of Light.
  8. ^ (EN) Legend of the Last Ninja , în Retro Gamer , n. 18, Macclesfield, Editura live, iulie 2005, p. 55, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  9. ^ A b c (EN) Way of the Ninja , în Retro Gamer , n. 10, Macclesfield, Live Publishing, noiembrie 2004, pp. 52-53, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  10. ^ a b c ( EN ) Legend of the Last Ninja , în Retro Gamer , n. 18, Macclesfield, Editura live, iulie 2005, p. 57, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  11. ^ The making of ... The Last Ninja , în Retro Gamer , n. 3, Formello, Play Media Company, octombrie / decembrie 2007, p. 35, ISSN 1971-3819 ( WC ACNP ) .
  12. ^ Enigma Amiga Run 57 și alte recenzii listate pe Sala Luminii.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video