Cartușe Commodore 64

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Commodore 64 cartușe în formatul utilizat de Commodore
Cartuș Magic Voice pentru sinteza vorbirii

La fel ca multe alte computere de acasă , Commodore 64 (fabricat în 1982-1994) poate utiliza și cartușe ca suport pentru publicarea de software , precum și pentru îmbunătățiri hardware . Ca suport pentru software, cartușele Commodore 64 funcționau alături de dischete și casete și aveau avantajele obișnuite pe care le au cartușele față de memoriile magnetice , inclusiv timpii de încărcare aproape zero și o protecție mai mare împotriva pirateriei , dar la un cost mult mai mare [1] . Au fost publicate oficial numeroase cartușe, cel puțin câteva sute de titluri, inclusiv jocuri video și programe utilitare [2] , dar mult mai puține decât cantitatea enormă de titluri lansate în mod regulat pe dischetă și casetă (peste 10 000) [3] .

Istorie

În primii ani ai vieții Commodore 64, cartușele puteau fi considerate formatul cel mai avantajos pentru software-ul recreativ, deși erau scumpe (40.000-95.000 lire în 1984). [4] Companii precum SEGA , Atari și Commodore au produs jocuri video bazate pe cartușe pentru noua mașină. Multe dintre primele titluri, cum ar fi Battlezone , Robotron și Star Wars , au fost conversii de arcade populare. Cel mai amintit cartuș este probabil clasicul fotbal internațional din 1983. Același tip de cartuș a fost folosit și de Commodore MAX , care a fost vândut în Japonia în 1982 și, deși mașina nu a fost comercializată în Occident, multe jocuri dezvoltate de HAL Laboratory pentru că MAX a ieșit. în Vest pentru C64. [5]

Utilitățile includ BASIC-ul lui Simons din 1983, o extensie la Commodore BASIC inclusă în C64. Au ieșit mai multe cartușe de expansiune a memoriei RAM , începând cu REU-urile Commodore. Berkeley Softworks, autorul sistemului de operare GEOS , a produs următorul GeoRAM care se potrivește cu acesta. Jocul Killer era cunoscut, folosit pentru trișări și, de asemenea, acoperit de programul de televiziune BBC2 Micro Live . Un mare pas înainte în domeniul hacking-ului a venit cu așa-numitele cartușe congelatoare , create pentru a economisi memorie și apoi extinse la multe alte funcții pentru a manipula memoria. Pentru C64 au ieșit mult mai multe congelatoare decât pentru alte computere similare de acasă; cel mai popular a fost Action Replay , în timp ce Cartușul Expert s-a remarcat prin îmbunătățirea software-ului și Super Snapshot pentru capacitățile sale. [5] Alte produse remarcabile includ cartușul sistemului de operare CP / M , care conține un procesor Z80 în interior; monitoare de limbaj mașină care au început cu 64MON ale Commodore, în curând învechite; alte limbaje de programare precum Forth și Logo . [6]

În timp ce cartușele utilitare au fost un succes, pentru jocurile video acest tip de suport nu a reușit niciodată să treacă, mai ales din cauza costurilor. Formatele de casete și discuri au fost mult mai răspândite, de asemenea, datorită producției de piraterie naștere. O altă problemă cu cartușele timpurii a fost conținutul limitat de ROM , de obicei 4, 8 sau 16 kB , care nu permitea jocuri foarte complexe. Mult mai multă memorie de masă low-cost a fost disponibilă pe casetă și disc, iar dimensiunea jocurilor ar putea crește mai ușor, de asemenea, datorită încărcărilor multiple (diferitele secțiuni ale jocului se încarcă câte unul în memoria RAM limitată). După primii câțiva ani, costurile ridicate ale dezvoltării și fabricării cartușelor au provocat un abandon substanțial. [7]

Cartuș introdus într-o consolă C64 Games System

La începutul anilor 90 a existat o renaștere a jocurilor video pe cartuș, tot cu ocazia lansării consolei Commodore 64 Games System . Jon Twiddy și Mev Dinc, doi dintre autorii seriei The Last Ninja , au creat un sistem de dezvoltare pentru o nouă generație de cartușe pentru C64, cu capacități de până la 512 kB. Jocuri mai extinse au devenit fezabile, evitând, de asemenea, timpul multiplu de încărcare a casetelor și discurilor. Cartușele pentru consola C64GS sunt valabile și pentru C64 și au fost anunțate peste 100 (majoritatea niciodată realizate). Pirateria devenise o mare problemă pentru companiile de jocuri și eventuala returnare a cartușelor le-ar fi ajutat. De asemenea, au existat mai puține restricții legale decât alte sisteme de cartușe, de exemplu, a fost necesară o licență pentru a produce jocuri pentru consolele Nintendo . Ocean Software a fost principalul producător al noului val de cartușe, începând cu două conversii notabile din mai puternica Amiga : Shadow of the Beast a reușit să reproducă în mare parte fundalurile complexe de defilare în paralel și gameplay-ul versiunii Amiga, iar Battle Command a dezamăgit mitul că nu puteți rezolva rapid grafica 3D completă pe C64. [7] Ocean și-a folosit și propriul sistem de dezvoltare, diferit de Jon Twiddy. [8] Alte titluri notabile ale Oceanului au fost diverse jocuri bazate pe filme, în timp ce System 3 avea Myth , Last Ninja Remix și Turbocharge (prototip) pe cartuș. Cu toate acestea, piața pentru C64 era acum în declin și C64GS, umbrită de noile console de 16 biți , a dispărut în mai puțin de doi ani. Formatul cartușului pentru C64 a fost apoi abandonat din nou. [9]

Cartușele de epocă pentru C64 sunt de interes în domeniul colecției . Unul dintre motivele pentru care sunt adesea preferate în fața discurilor și casetelor este durabilitatea lor în timp; în schimb, discurile și casetele demagnetizează mai devreme sau mai târziu și, deși păstrează o valoare istorică ca obiecte, nu mai funcționează. [10] De asemenea, numărul mare de titluri C64 publicate pe disc și casetă înseamnă adesea că colecționarii acestor formate se concentrează adesea doar pe cele mai importante jocuri și ediții particulare, în timp ce pentru cartușe interesul este mai generalizat. [11]

În ciuda caducității C64, producția comercială de noi cartușe de joc sau de expansiune nu a dispărut complet. În anii 2020, cartușele pentru Commodore 64 real sunt încă produse fizic pentru piața de nișă de retrogaming de către companiile mici specializate, cum ar fi Protovision [12] [13] și RGCD [14] [15] . Acesta din urmă a organizat, de asemenea, de câțiva ani o competiție de dezvoltare amator pentru jocuri potențial publicabile pe un cartuș de 16 kB [16] .

Operațiune

În interiorul cartușului CMD RAMLink

Pe Commodore 64, cartușele sunt introduse într-un port dedicat de expansiune din spatele mașinii, lângă portul de alimentare. Cartușul trebuie introdus cu computerul oprit; data viitoare când este pornit, C64 își detectează automat prezența, ocolește secvența normală de boot și, în schimb, încarcă și rulează software-ul cartușului aproape instantaneu. [1] La adresa de memorie 32768 (8000 $ hexazecimal), apar datele care indică prezența cartușului și adresa de pornire a programului căruia i se va da controlul, în locul interpretului BASIC obișnuit care ar începe în absența un cartuș. [17]

Un cartuș nu adaugă memorie RAM la maxim 64 kB pe care microprocesorul îl poate adresa, ci folosește comutarea bancară pentru a înlocui zonele de memorie ale computerului, fiecare cu o lățime de 8 kB, începând de la adresa 8000 $ și datele conținute în ROM - ul său . se adresează $ A000 sau $ E000. Există trei tipuri de bază de cartușe pentru C64:

  • 8 kB, situat la 8000 USD
  • de la 16 kB, la adresele de 8000 $ și A000 $; în al doilea, zona în mod normal atribuită ROM-ului BASIC este înlocuită
  • de la 16 kB, la adrese 8000 $ și E000 $; în al doilea se înlocuiește zona atribuită în mod normal ROM-ului KERNAL . Numit și modul Ultimax, deoarece emulează Commodore MAX .

Sunt posibile cartușe mai complexe cu mai mult de 16 kB de ROM, ajungând chiar la megaocteți , dar în orice caz doar 16 kB la un moment dat sunt de fapt vizibile procesorului, prin comutarea bancară a celor două zone menționate anterior. [18]

De obicei, cartușele C64 sunt, de asemenea, compatibile cu Commodore 128 . La nivel tehnic intern, manipularea cartușelor de pe C128 este diferită de cea a C64, iar memoria maximă utilizabilă sa dublat la 32 kB. [19]

Pe emulatoarele C64, cartușele sunt reprezentate în mod obișnuit cu formatul de fișier .crt, introdus în 1997 pentru emulatorul CCS64. Comparativ cu o imagine ROM simplă (.bin), fișierul .crt conține un antet care identifică diferitele tipuri de cartușe existente și vă permite să reproduceți caracteristicile lor hardware. [20]

Lista jocurilor video

Mai jos este o listă, aproape de a fi exhaustivă, a jocurilor video publicate oficial pe cartuș la momentul Commodore 64 [21] . Cartușele eliberate mulți ani mai târziu în retrogaming nu sunt incluse.

  • A Bee Cs (Commodore, 1983)
  • Adventure Creator (Spinnaker, 1984)
  • Aegean Voyage (Spinnaker, 1984) sau Monster Voyage (Maxion, 1984)
  • După război (Dinamic, 1990)
  • Alf in the Caves Color (Spinnaker, 1984)
  • Alien Sidestep (Mr Computer Products, 1983)
  • Alpha Build (Fisher Price, 1984)
  • Alphabet Zoo (Spinnaker, 1983)
  • Amazing Maze (Mr Computer Products, 1983)
  • Arcade Classic Pak (HES Australia, 1984), colecție de Frogger , River Raid , Decathlon și Beamrider
  • Howzat al lui Arnie Armchair (Divertisment pentru fotolii, 1984)
  • Aspar GP Master (Dinamic, 1989)
  • Astroblitz (Creativ, 1983)
  • Astro Marine Corps (Dinamic, 1990)
  • Atacul cămilelor mutante (HES, 1983)
  • Avenger (Commodore, 1983), de asemenea în ediție pentru MAX (1982), versiune diferită
  • Badlands (Domark, 1990)
  • Batman (Ocean, 1990)
  • Comandamentul luptei (Ocean, 1991)
  • Battlezone (Atarisoft, 1983)
  • BC's Quest for Tires (Sierra Online, 1983)
  • Beamrider (Activision, 1984)
  • Bearjam (Tablă)
  • Funhouse Big Bird's (CBS Software, 1984)
  • Livrare specială Big Bird (CBS Software, 1984)
  • Biliard (Commodore, 1983), ediție pentru MAX
  • Block Hopper (Fantasy Software, 1983)
  • Blueprint (Commodore, 1983)
  • Bowling (Commodore, 1983), ediție pentru MAX
  • Podul 64 (Handic, 1983)
  • Bubble Burst (Spinnaker, 1984) sau Bubble Busters (Maxion, 1984)
  • Buck Rogers: Planet of Zoom (SEGA, 1983)
  • Bug Crusher (Mr Computer Products, 1983)
  • Cartuș atașat la C64GS (Commodore, 1990), colecție de Fiendish Freddy , Flimbo's Quest , International Soccer și Klax
  • Castle Hassle (Roklan, 1983)
  • Centipede (Atarisoft, 1983)
  • Chase HQ 2 (Ocean, 1990)
  • Dame (Yu Can Software, 1984)
  • Christmas Cartridge Pack (Broderbund, 1982), colecție de cartușe Choplifter și Lode Runner
  • Choplifter (Broderbund, 1982)
  • Întâlniri apropiate de cel mai rău tip (Mr. Computer Products, 1983)
  • Clowns (Commodore, 1982) sau Clown 64 (Handic, 1983), de asemenea în ediție pentru MAX (1982), schimbă doar ecranul titlului
  • Coconotes (CBS Software, 1984)
  • Congo Bongo (SEGA, 1983), diferit de versiunea dischetă
  • Viața cosmică (Spinnaker, 1983) sau Combaterea cosmică (Maxion, 1983)
  • Crisis Mountain (Creative, 1983)
  • Cyberball ( Domark , 1990)
  • Dance Fantasy (Fisher Price, 1984)
  • Dancing Feats (Romox, 1983)
  • Decathlon (Activision, 1984)
  • Defender (Atarisoft, 1983)
  • Mina de diamant (Roklan, 1983)
  • Dig Dug (Atarisoft, 1983)
  • Donkey Kong (Atarisoft, 1983)
  • Dot Gobbler (Mr Computer Products, 1983)
  • Double Dragon (Melbourne House, 1989); Ocean a lansat o altă versiune în 1992, finalizată, dar niciodată publicată [9]
  • Dragon's Den (Commodore, 1983)
  • Rațe Ahoy! (Software CBS, 1984)
  • Ernie's Magic Shapes (CBS Software, 1984)
  • Espial (Tigervision, 1984)
  • Facemaker (Spinnaker, 1983) sau Make-A-Face (Learning Tree, 1983)
  • Falconian Invaders (Turbo Software, 1983)
  • Final Chesscard (TASC, 1989)
  • Al patrulea sarcofag (Handic, 1983)
  • Fraction Fever (Spinnaker, 1983)
  • Frog Master (Commodore, 1983)
  • Frogger (Parker Brothers, 1983)
  • Frogger II: ThreeeDeep! (Parker Brothers, 1984)
  • Funplay (Disc Company, 1990), colecția Codemasters de Pro Skateboard , Pro Tennis și Fast Food
  • Funplay / Powerplay (Disc Company, 1990), unire a colecțiilor Funplay și Powerplay , total 6 jocuri
  • Galaxian (Atarisoft, 1984)
  • Poarta de acces către Apshai (Epyx, 1983)
  • Ghostbusters (HES Australia, 1984)
  • Gorf (Commodore, 1983), tot în ediție pentru MAX
  • Gridrunner (HES, 1982) sau Gridrunner 64 (Handic, 1982)
  • Guldkorn Expressen (Silverrock, 1991)
  • Gyruss (Parker Brothers, 1984)
  • Jucătorii Battlin 'Bands (CBS Software, 1984)
  • Harald Hårdtand (Silverrock, 1992)
  • EROU (Activision, 1984)
  • Hop Along Counting (Fisher Price, 1984)
  • Tutorial despre scheletul uman (SM Thorpe, 1984)
  • Fotbal internațional (Commodore, 1983) sau fotbal internațional (idem) sau finala Cupei 64 (Handic, 1983)
  • Jack Attack (Commodore, 1984)
  • James Bond 007 (Parker Brothers, 1984)
  • Jawbreaker (Sierra Online, 1983)
  • Suc (Tronix, 1983)
  • Jukebox (Spinnaker, 1984) sau Gold Record Race (Maxion, 1984)
  • Jumpman Junior (Epyx, 1983)
  • Jungle Hunt (Atarisoft, 1983)
  • Jupiter Lander (Commodore, 1982), de asemenea în ediție pentru MAX, sau Jupiter Lander 64 (Handic 1983)
  • Kickman (Commodore, 1982), de asemenea în ediție pentru MAX, sau Kickman 64 (Handic, 1982)
  • Kids on Keys (Spinnaker, 1983)
  • Kindercomp (Spinnaker, 1983)
  • Maestru Kung-Fu (HES Australia, 1986)
  • Cicluri laser sau Cicluri TSI (Turbo Software, 1983)
  • Last Ninja Remix (System 3, 1990)
  • Zona laser (HES, 1983)
  • Lazarian (Commodore, 1983)
  • Leader Board (HES Australia, 1987)
  • LeMans (Commodore, 1982), de asemenea în ediție pentru MAX
  • Învățând cu Leeper (Sierra Online, 1983)
  • Leo's Links (Chalkboard), golf bazat pe tableta grafică PowerPad
  • Letter-Go-Round (CBS Software, 1984)
  • Logică de legătură (Fisher Price, 1984)
  • Lode Runner (Broderbund, 1983)
  • Niveluri logice (Fisher Price, 1984)
  • Lunar Leeper (Sierra Online, 1983)
  • Mario's Brewery (Mr Computer Products, 1983)
  • Mastertype (Scarborough, 1983)
  • Math Kilometraj (Software CBS, 1984)
  • Maze Man (Turbo Software, 1983)
  • Maze Master (HES, 1983)
  • Megapede (Skyles Electric Works, 1983)
  • Memory Manor (Fisher Price, 1984)
  • Miner 2049er (Big 5, 1983)
  • Minnesota Fat's Pool Challenge (HES, 1983)
  • Mole Attack (Commodore, 1982), ediție pentru MAX
  • Money Wars (Commodore, 1982), ediție pentru MAX
  • Moon Patrol (Atarisoft, 1983)
  • Moondust (Creative, 1983)
  • Motor Mania (Romox, 1982)
  • Mountain King (Dincolo, 1983)
  • Film Musical Madness (CBS Software, 1984)
  • Mr. Cool (Sierra Online, 1983)
  • Domnul TNT (HES, 1984)
  • Dna Pac-Man (Atarisoft, 1983)
  • Munchman & Galaxions (HES Australia, 1983), colecție de două jocuri
  • Păianjenii mutanți (Handic, 1983)
  • Mitul: Istoria în devenire (Sistemul 3, 1990)
  • Narco Police (Dinamic, 1990)
  • Navy Seals (Ocean, 1990)
  • Nova Blast (HES Australia, 1984)
  • Number Nabber / Shape Grabber (Commodore, 1983)
  • Numere de pahare (Fisher Price, 1984)
  • Oil's Well (Sierra Online, 1983)
  • Omega Race (Commodore, 1982), ediție ușor diferită și pentru MAX, sau Omega Race 64 (Handic, 1982)
  • Pac-Man (Atarisoft, 1983)
  • Pancho (Romox, 1984)
  • Pang (Ocean, 1990)
  • Park Patrol (Activision, 1984)
  • Pastfinder (Activision, 1984)
  • Panica cu unt de arahide (CBS Software, 1984)
  • Pinball Spectacular (Commodore, 1983), de asemenea în ediție pentru MAX
  • Pipes (Creative, 1983)
  • Groapa (HES, 1983)
  • Capcană! (Activision, 1984)
  • Pitfall II: Cavernele pierdute (Activision, 1984)
  • Pitstop (Epyx, 1983)
  • Pole Position (Atarisoft, 1983)
  • Popeye (Parker Brothers, 1983)
  • Powerplay (Disc Company, 1990), colecție de Rick Dangerous , Stunt Car Racer și Microprose Soccer de la Microprose
  • Prințesa și broasca (Romox, 1983)
  • Q * Bert (Parker Brothers, 1983)
  • Rack 'em Up (Roklan, 1983)
  • Radar Rat Race (Commodore, 1982), de asemenea într-o ediție aproape identică pentru MAX
  • Ranch (Spinnaker, 1984)
  • Der Rechenlöwe (Commodore / Westermann, 1983)
  • Der Rechenlöwe - Fit in Addition / Subtraktion 2./3. Schuljahr (Commodore / Westermann, 1984)
  • Der Rechenlöwe - Fit in Addition / Subtraktion 3./4. Schuljahr (Commodore / Westermann, 1983)
  • Der Rechenlöwe - Se încadrează în geometrii 3./4. Schuljahr (Commodore / Westermann, 1983)
  • Der Rechenlöwe - Fit in Mathematik 1. Schuljahr (Commodore / Westermann, 1984)
  • Der Rechenlöwe - Multiplikation / Division 2./3. (Commodore / Westermann, 1984)
  • Der Rechenlöwe - Multiplikation / Division 3./4. Schuljahr (Commodore / Westermann, 1983)
  • Der Rechtschreiblöwe - Fit in der Rechtschreibung (Commodore / Westermann)
  • Der Rechtschreiblöwe - Fit in der Rechtschreibung, Teil 1 (3./4.Schuljahr) (Commodore / Westermann, 1984)
  • Retro Ball (HES, 1982)
  • River Raid (Activision, 1984)
  • Race Race (Commodore, 1982), ediție pentru MAX
  • RoboCop 2 (Ocean, 1990)
  • RoboCop 3 (Ocean, 1992)
  • Robotron: 2084 (Atarisoft, 1983)
  • Rootin 'Tootin' (HES, 1983)
  • Sammy Lightfoot (Sierra Online, 1983)
  • Satana (Dinamic, 1990)
  • Salvați New York-ul (Creative, 1983)
  • Seafox (Broderbund, 1982)
  • Seahorse Hide 'n Seek (CBS Software, 1984)
  • Sea Speller (Fisher Price, 1984)
  • Sea Wolf (Commodore, 1982), tot în ediție pentru MAX
  • Serpentine (Broderbund, 1982)
  • Umbra fiarei (Ocean, 1990)
  • Skærmtrolden Hugo ( SilverRock , 1990)
  • Slalom (Commodore, 1983), ediție pentru MAX
  • Solar Fox (Commodore, 1983)
  • Song Maker (Fisher Price, 1985)
  • Space Action (Handic, 1983)
  • Space Gun (Ocean, 1992)
  • Space Ric-o-Shay (Mr Computer Products, 1983)
  • Naveta spațială: o călătorie în spațiu (Activision, 1984)
  • Speed ​​/ Bingo Math (Commodore, 1982), de asemenea în ediție pentru MAX
  • Spitball (Creative, 1983)
  • Spy Hunter (SEGA, 1984)
  • Star Post (Commodore, 1983)
  • Star Ranger (Commodore, 1983)
  • Star Trek (SEGA, 1983)
  • Războiul stelelor (Parker Brothers, 1983)
  • Tutorial State and Capitals (SM Thorpe, 1984)
  • Stix (Supersoft, 1983)
  • Story Machine (Spinnaker sau Learning Tree, 1983)
  • Super Alien (Commodore, 1982), ediție pentru MAX
  • Super Games (Commodore, 1988), colecție atașată la o ediție germană a C64, cu fotbal internațional , Colossus Chess 2.0 și Silicon Syborgs
  • Super Smash (Commodore, 1983)
  • Super Zaxxon (SEGA, 1984)
  • Tank Wars (Mr Computer Products, 1983)
  • Tapper (SEGA, 1984)
  • Tenis (HES Australia, 1984)
  • Tenpins (Entertainment Software, 1989)
  • Terminator 2 (Ocean, 1991), include și programele The Image System și Modern Music Maker
  • Teren (Arcade64, 1983)
  • Prag (Sierra Online, 1983)
  • Timebound (CBS Software, 1984)
  • Toki (Ocean, 1991)
  • Tooth Invaders (Commodore, 1982)
  • Toy Bizarre (Activision, 1984)
  • Trashman (Creative, 1983)
  • Tyler's Dungeons (Turbo Software, 1983)
  • Ultrex Quadro Maze (Turbo Software, 1983)
  • Up 'n Add' Em (Fisher Price, 1984)
  • Up'n Down (SEGA, 1984)
  • Up for Grabs (Spinnaker, 1983) sau Letter Scrambler (Maxion, 1983)
  • Tutorial pentru județele Utah (SM Thorpe, 1984)
  • Viduzzles (Commodore, 1983)
  • Viking Raider (Interphase, 1984)
  • Vindicators (Domark, 1990)
  • Webster: The Word Game (CBS Software, 1983)
  • Wizard of Id 's Wiztype (Sierra Online, 1984)
  • Wizard of Wor (Commodore, 1983), de asemenea în ediție pentru MAX (1982), foarte diferit și mai simplu, lansat și pentru C64 ca Wizard 64 (Handic, 1983)
  • Wonder Boy (HES Australia, 1987)
  • Zaxxon (SEGA, 1984)
  • Zenji (Activision, 1984)
  • Zestaw 1-30 (Atrax, 1995/6), serie poloneză de colecții de aproximativ 4 jocuri fiecare, majoritatea reeditări
  • Zone Ranger (Activision, 1984)

În jurul anului 1983, compania americană Romox a produs (nu numai pentru C64) un cartuș regrababil bazat pe EPROM , care putea fi reprogramat la stațiile speciale din magazinele echipate, obținând de fiecare dată un joc video diferit la un preț mai mic decât cumpărarea unui cartuș nou. [9] [22] Unele dintre aceste cartușe programate, etichetate manual sunt încă păstrate, dar este dificil de stabilit dacă fiecare joc a fost copiat legal. [23]

Printre numeroasele producții retro mai recente, care nu sunt enumerate mai sus, cităm, de exemplu, transpuneri pe cartuș de jocuri istorice precum Kikstart C16 (2007) și The Valley (2018/9) și noi titluri precum C64anabalt (2011) și MW Ultra (2020).

Lista utilităților

Mai jos este o listă parțială a software-ului utilitar publicat oficial pe cartuș în momentul Commodore 64 [24] . Aceasta nu include cartușele eliberate mulți ani mai târziu în contextul retrocomputerizării .

  • 64MON (Commodore), monitor de limbaj automat
  • Action Replay (Datel Electronics, 198-1990), versiunile 1-7,5, congelator
  • Calc Result (Handic, 1983), foaie de calcul
  • Calc Result Easy (Handic, 1983), foaie de calcul
  • COMAL 80 (Commodore, 1985), programare
  • CP / M (Commodore), sistem de operare
  • Delta Drawing (Spinnaker, 1983) sau Coccinelle în ediția franceză, grafică pentru copii
  • Designer's Pencil (Activision, 1984), grafică
  • Jurnal 64 (Handic, 1983), ordinea de zi
  • Disk-Booster 64 (Conrad Electronic), încărcător rapid
  • Cartușul expert (Trilogic), congelator
  • Epyx FastLoad (Epyx, 1984), încărcător rapid
  • The Final Cartridge (Riska, 1985), congelator
  • The Final Cartridge II (Riska, 1986), congelator
  • Cartușul final III (Riska, 1987), congelator, încărcător rapid și multe altele
  • Consilier financiar (Commodore, 1983), economie
  • Forth 64 (Handic, 1983), programare
  • Freeze Frame (Evesham), congelator
  • Game Killer (Robtek), înșelători
  • GeoRAM (Berkeley, 1991), extinderea memoriei
  • Graf 64 (Handic, 1984), grafică
  • HESMon (HES, 1983), monitor de limbaj automat
  • HES Writer (HES, 1982), procesor de text
  • Hypra-Disk (REX Datentechnik, 1986), serie de încărcător rapid
  • Isepic (ISE, 1985), congelator
  • Logo (Commodore, 1983), programare
  • Magic Desk I (Commodore, 1983), birou
  • Magic Voice (Commodore, 1984), sinteză de vorbire
  • Micro Maestro (Chalkboard), grafică cu tableta grafică PowerPad
  • Mikro Assembler (Supersoft, 1983), programare
  • Mini BASIC (Commodore, 1982), pentru Commodore MAX , programare
  • MAX BASIC (Commodore, 1982), pentru Commodore MAX, programare
  • Muistio 64 (Handic, 1984), procesor de text
  • Music Composer (Commodore, 1982), tot în ediție pentru MAX, musical
  • Music Machine (Commodore, 1982), de asemenea în ediție pentru MAX, musical
  • Paint Brush (HES, 1983), grafică
  • Quick Brown Fox (Broadway), procesor de text
  • CMD RAMLink (Creative Micro Designs), extindere memorie
  • Commodore REU (Commodore, 1985), serie de expansiuni ale memoriei
  • SID Symphony (Dr. Evil Labs, 1988), muzical
  • Simons 'BASIC (Commodore, 1983), programare
  • Stat 64 (Handic, 1983), statistici
  • Super 1750 Clone (Software Support International), extindere memorie
  • Super Expander (Commodore, 1983), programare
  • Super Instantaneu (LMS), congelator
  • Teledata 64 (Handic, 1983), telecomunicații
  • Text 64 (Handic, 1983), procesor de text
  • Instrumentul 64 (Handic, 1983), programare
  • Turtle Graphics 2 (HES, 1983), grafică
  • V-DOS sau EXOS V.3 (REX Datentechnik, 1986), încărcător rapid și multe altele
  • VIC REL (Handic), releu
  • Viditel 64 (Handic, 1983), telecomunicații
  • Visible Solar System (Commodore, 1982), de asemenea, în ediție pentru MAX, astronomie
  • VizaStar 64 (Viza), birou
  • XL 80 (Data 20 Corporation), videoclip 80 coloane

Notă

  1. ^ a b Retro Gamer 12 , p. 69 .
  2. ^ Dillon 2014 , p. 131 .
  3. ^ Dillon 2014 , p. 129 .
  4. ^ Jerry Willis și Deborah Willis, How to use the Commodore 64 , Franco Muzzio, 1984, p. 98, ISBN 88-7021-244-0 .
  5. ^ a b Retro Gamer 12 , p. 70 .
  6. ^ François Monteil, How to use your Commodore 64 - Limbaj mașină, intrări / ieșiri și periferice ( JPG ), vol. 2, Il Rostro, 1984, pp. 107, 109, 111.
  7. ^ a b Retro Gamer 12 , p. 71 .
  8. ^ Retro Gamer 12 , p. 73.
  9. ^ a b c Retro Gamer 12 , p. 72 .
  10. ^ Dillon 2014 , p. 130 .
  11. ^ Dillon 2014 .
  12. ^ ( DE , EN ) Protovision (site-ul oficial), pe protovision.games .
  13. ^ (EN) Protovision: One Vision , în Retro Gamer , n. 5, Macclesfield, Live Publishing, iunie 2004, pp. 36-41, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  14. ^ (EN) RGCD (site-ul oficial), pe rgcd.co.uk.
  15. ^ ( EN ) RGCD: From Mags to Riches - The Evolution of a Software Publisher , in Vandalism News , n. 64, iunie 2015.
  16. ^ ( EN ) RGCD 16K competition 2015 , în Retro Gamer , n. 156, Bournemouth, Editura Imagine, iunie 2016, p. 106, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  17. ^ Rita Bonelli, Commodore 64 - The Great Programmer's Guide ( JPG ), Jackson Publishing Group, p. IV-45.
  18. ^ (RO) Realizarea unui cartuș C64 , pe blog.worldofjani.com.
  19. ^ (RO) Realizarea unui cartuș C128 , pe blog.worldofjani.com.
  20. ^ ( RO ) 17.14 Formatul imaginii cartușului CRT (manual VICE ), pe vice-emu.sourceforge.io .
  21. ^ Commodore Fan Gazette , cu câteva adăugiri de la Mayhem64 sau infogiochi.altervista.org .
  22. ^ (RO) Cartușele reutilizabile scad prețul jocului , în InfoWorld , vol. 5, nr. 27, 4 iulie 1983, pp. 1, 5.
  23. ^ (EN) Romox , pe mayhem64.co.uk.
  24. ^ Dillon 2014 și diverse surse, probabil departe de a fi exhaustive.

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe