Glosar Metal Gear

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Această intrare colectează câțiva termeni prezenți în seria de jocuri video Metal Gear creată de Hideo Kojima .

Organizații

Filozofi

Filozofii sunt un grup de bărbați care reprezintă cele trei mari țări ale lumii (SUA, Rusia și China). Fondate la începutul secolului al XX-lea, s-au unit în principal pentru a lupta împotriva nazismului. Un grup de mari magați, oameni de știință și, de fapt, filosofi, au adunat o sumă mare de bani (numită „Moștenirea filozofilor”) în scopul finanțării pentru țările lor respective. Dar, după război, interesele personale și haosul produs de fricțiunea dintre SUA și URSS i-au făcut pe participanți să piardă coeziunea atât de mult încât au pierdut moștenirea, furată de Guardianul de atunci, tatăl colonelului Volgin care a dispărut. În timpul Războiului Rece, Volgin, grație fondurilor Legacy, a finanțat în Rusia construcția Shagohod , un tanc capabil să lanseze focoase nucleare și alte invenții și arme, precum prototipul elicopterului Hind .

Patrioți

Patriots (sau Patriots ) apar în Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ca un grup de 12 persoane care conduc Statele Unite ale Americii. Vârsta lor conform datelor extrapolate de GW este de peste o sută de ani, în plus, toți cei 12 sunt declarați morți. Ei controlează totul: nimic nu este decis fără judecata lor și merg sub acoperire folosind agenți pentru a controla națiunea ca președintele SUA însuși.

În timpul evenimentelor din Metal Gear Solid 3: Snake Eater aflăm că „Comitetul Înțelepților” (numele adunării constituite de Patriots) s-a format la scurt timp după formarea Uniunii Sovietice , chiar dacă la momentul respectiv asociația nu a fost numit Patriots, ci Philosophers , de fapt cei 12 membri erau liderii grupului de Philosophers. Nu este clar cum membrii Patriotilor au reușit să se perpetueze chiar și după moartea lor fizică (în joc se spune că ultimul dintre membrii originali a murit în anii 1930), dar cumva organizația continuă și întotdeauna se consolidează plus puterea sa în spatele liniilor. Ocelot a fost un agent Patriots dedicat respectării ordinelor lor, dar controlul lui Liquid Snake l-a făcut un inamic periculos pentru ei, la fel ca Solidus Snake în timpul incidentului Big Shell.

În finalul Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots descoperim cine și ce sunt de fapt Patriots: fondat în anii 70 de Major Zero , alias Para-Medic Doctor Clark, Sigint alias Donald Anderson, EVA , Ocelot și în cele din urmă Big Boss , grupul a fost creat pentru a urma idealurile lăsate de The Boss în ciuda liniei guvernamentale a SUA. Stimulat ca un grup de guvernare alternativ, a avut ca comandanți pe Zero și Big Boss, care, de-a lungul timpului, au preluat puterea statului, creând, de asemenea, un AI care a sprijinit economia țării. În timp, grupul a devenit foarte puternic, dar unirea dintre membri a început să se destrame. Zero și Big Boss au intrat în conflict pentru o chestiune de idealuri: primul le-a bazat pe măreție și lege, în timp ce al doilea pe libertate și onoare. Grupul s-a despărțit treptat, lăsând comanda AI creată intenționat, apoi redenumită JD. Împreună cu acesta, Zero a creat alte 3 AI pentru a controla diferite domenii guvernamentale: infrastructură, economie comercială și economie de război (ultimul domeniu controlat de GW). Cu AI-urile la comandă, Big Boss și-a început războiul cu Zero, fondând Outer Heaven și dezlănțuind evenimentele din saga. Același Ocelot și EVA vor decide să înceapă un război privat cu Zero și simbolul pe care l-a reprezentat, Patrioții. În cele din urmă, toți membrii au murit din cauze diferite, cu excepția lui Zero, care va fi eutanasiat de Big Boss la finalul Metal Gear Solid 4 . Șarpele va distruge în cele din urmă JD și întreaga rețea AI, decretând sfârșitul Patriotilor.

Cifru

Cipher este o organizație puternică care poate fi considerată o ramură a Patriotilor, sau nucleul dur al Patriotilor, condus de maiorul Zero , numit și „Cipher”. Numele este folosit pentru prima dată de Paz în finalul Metal Gear Solid: Peace Walker pentru a indica Zero - după ce Big Boss s-a separat de el - în timp ce în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain are o semnificație ambiguă, așa cum indică adesea o organizație deconectată din Major Zero - și care luptă de fapt cu Zero, precum și cu luptele Big Boss - în frunte cu Skull Face , fostul adjunct al comandantului Zero, care vrea acum să distrugă Zero și sistemul pe care el, în timp ce continuă să-l exploateze pe Big Boss, el este clădire.

Această ambiguitate a termenului apare mai presus de toate în prima parte a The Phantom Pain , când anturajul Șarpelui nu este încă clar care sunt obiectivele și rolul Skull Face. Skull Face cu puțin înainte de a muri încă vorbește despre „Cipher” ca sinonim pentru Zero, ca și când ar spune că, odată cu dispariția sa, Cipher se va întoarce complet în mâinile lui Zero, sau mai bine zis în rețeaua de AI pe care a construit-o, având în vedere că Condițiile fizice ale zero sunt acum critice.

Filantropie

Logo folosit de Philanthropy

Philanthropy este o organizație neguvernamentală anti-Metal Gear fondată de Solid Snake și Otacon și care include și Mei Ling și Nastasha Romanenko [1] . După incidentul Shadow Moses din 2005, Ocelot a vândut datele tehnice ale Metal Gear REX pe piața neagră, provocând răspândirea acestor informații și favorizând astfel multiplicarea variantelor Metal Gear în întreaga lume, precum și utilizarea tehnologie în statele cu armă nucleară [1] . Filantropia s-a născut cu scopul de a opri definitiv dezvoltarea tehnologiilor bazate pe Metal Gear, de a obține informații confidențiale prin mijloace ilegale (cum ar fi accesul neautorizat la computerele Pentagonului) și de a le face publice prin intermediul internetului [1] . Deoarece fondurile disponibile organizației nu sunt suficiente pentru finanțarea operațiunilor, Snake folosește echipamente - adesea nefuncționale - furate de Mei Ling de la Centrul de Soldați al Armatei , unde lucrează [1] .

Activitățile filantropiei sunt povestite în Metal Gear Solid 2 (în povestea principală și Snake Tale External Gazer ) și în filmul fanilor Metal Gear Solid: Philanthropy .

Unități militare

VULPE

Operațiunea Force X , cunoscută sub numele de FOX, este o unitate creată de maiorul zero în 1962.

FOX a fost o unitate sub acoperire intenționată să îndeplinească misiuni speciale și sarcini de informații. A devenit o divizie oficială a CIA în 1964, în urma succesului operațiunii Snake Eater . Agenții FOX au fost adesea trimiși în misiuni de top secret cu echipamente avansate precum sonar activ, detectoare de mișcare și senzori antipersonal.

Soldații lor au primit o pregătire intensă pentru a rezista diferitelor metode de tortură, în timpul interogatoriului, în cazul în care au fost descoperiți.

Agenții FOX erau atât de pregătiți încât eșecul sau prinderea nu făcea parte din misiunile lor. Prestigiul FOX a crescut din ce în ce mai mult, împreună cu figura relevantă și puternică a maiorului zero.

În 1970, o unitate FOX staționată în Columbia, comandată de Gene, a confiscat (aparent din proprie inițiativă) o bază de rachete situată în Peninsula San Hieronymo. Gene, după ce a furat rachete nucleare foarte puternice, a planificat un atac asupra celor două superputeri mondiale: Uniunea Sovietică și Statele Unite. Datorită acestei rebeliuni, maiorul Zero a fost arestat, iar unitatea FOX a lui Gene a fost acuzată de trădare. Criza a fost rezolvată de Big Boss și Roy Campbell , dar Zero a dizolvat definitiv FOX.

OGAR DE VÂNĂTOARE ENGLEZESC

Sigla FOXHOUND

Unitatea Forțelor Speciale High-Tech FOXHOUND este o unitate de elită de top secret.

FOXHOUND a fost fondat în 1971 , de Big Boss , ca moștenitor al unității FOX. Acesta a fost destinat să facă față atât revoluțiilor locale, cât și terorismului internațional rampant din întreaga lume. Coborând din FOX, ea este specializată în misiuni secrete, în efectuarea de operațiuni de top-secret , fără autorizație, în zone de război, unde nu este posibil să se intervină cu mijloace convenționale.

Unitatea adună cei mai buni soldați din lume, angajați sau înrolați. Adesea, unii membri FOXHOUND erau soldați cu abilități supranaturale, specializați în subiecte neobișnuite, cum ar fi misticismul sau parapsihologia sau telechineza . Mai mult, ei trebuiau să fie elemente ieșite din comun, vizionari și dispuși să facă orice mijloace pentru a îndeplini misiunea. Specializat sau nu, fiecare membru al FOXHOUND are o abilitate considerabilă în orice domeniu militar și în instruirea în tehnici de spionaj și poate lucra singur sau împreună cu o echipă, după cum este necesar. Această unitate a inclus Big Boss , creator și lider, Solid Snake , Liquid Snake , Gray Fox , Roy Campbell , Kazuhira Miller , Revolver Ocelot , Decoy Octopus , Psycho Mantis , Vulcan Raven , Sniper Wolf , Para-Medic , Meryl Silverburgh , Naomi Hunter și George Kasler.

Cel mai înalt premiu pentru afișarea unei mari abilități și eficiență a fost porecla „Fox”, câștigată de Frank Jaeger .

Așa cum sa întâmplat în San Hieronymo, pe insula Shadow Moses, o unitate FOXHOUND comandată de Liquid Snake și Revolver Ocelot , a decis să se răzvrătească împotriva guvernului, ținându-l ostatic pe șeful DARPA și pe CEO-ul ArmsTech, cu scopul de a obține o mare suma de bani și corpul Big Boss (învins de Solid Snake în timpul revoltelor din Zanzibar Land). Totul a fost rezolvat de Solid Snake , fost membru al FOXHOUND.

Cu toate acestea, după incidentul lui Shadow Moses, FOXHOUND a fost dizolvat, așa cum sa întâmplat cu FOX în 1970.

Celula moartă

Dead Cell este o unitate specială de combatere a terorismului formată de Solidus Snake când era președinte al SUA [2] . Inițial, grupul a fost însărcinat să efectueze atacuri surpriză asupra bazelor aliate ca antrenament, dar când liderul său, căpitanul Jackson, a murit, echipa a început să omoare civili și personal militar, astfel încât în ​​2008 armata americană a fost îngrijorată de acțiuni. din Dead Cell, puneți o capcană pentru a le elimina [2] . Supraviețuitorii (Vamp, Fortune și Fatman) s-au alăturat grupului terorist Sons of Liberty , comandat de același Solidus [2] , care în 2009 a atacat Big Shell.

Unitatea Tengu

Soldații Unității Tengu păzesc Arsenal Gear; poartă un costum de exoschelet care le conferă forță și îndemânare superioare [3] .

XOF

XOF este o unitate specială care apare prima dată în Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Condusă de Skull Face , echipa se îndreaptă către Mother Base și, pretinzând că a venit pentru o inspecție AIEA , reușește să asaltă platforma și să o scufunde, aducând sfârșitul Militaires Sans Frontières, armata Big Boss. Mai târziu, în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , XOF pătrunde în spitalul unde se află Big Boss pentru al elimina; unul dintre membrii unității, Liniștit , aproape reușește, dar este oprit de Ismael. Continuând în joc, se dovedește că XOF a fost fondat împreună cu FOX de către același Zero , care totuși și-a păstrat existența secretă: XOF urma să funcționeze ca o unitate de sprijin a FOX, dar din culise, cu obiectiv pentru a ne asigura că misiunile celor din urmă au avut întotdeauna succes [4] .

Tehnologii

Codec

Meryl Cosplayer și Snake folosesc Codecul pentru a comunica

Codecul este un dispozitiv de comunicații radio proiectat de Mei Ling [5] pentru misiunea Solid Snake din Shadow Moses și este utilizat pentru a obține informații și asistență de la echipa de asistență la distanță [5] . Codecul stimulează direct oasele urechii utilizatorului, astfel încât alte persoane să nu poată auzi conversația [5] . Înainte de introducerea codecului, comunicațiile aveau loc cu un transceiver radio normal.

Radar Soliton

O reprezentare a radarului Soliton: punctele roșii și respectiv conurile albastre indică poziția dușmanilor și câmpul lor vizual, în timp ce punctul alb și conul verde se referă la jucător.

Radarul Soliton , proiectat de Mei Ling, este un radar special care permite obținerea de informații despre mediul înconjurător, cum ar fi poziția inamicilor, câmpul lor vizual și dispunerea obiectelor [6] . Un satelit emite unde electromagnetice de solitoni care, sărind de pe obiecte de pe sol, revin la satelit, care calculează factorul de atenuare și îl transmite către un centru de procesare a datelor de la sol, unde este evaluată structura internă a clădirilor [6] . Pentru a obține informații despre ființe vii, ecuația Korteweg-de Vries este utilizată pentru a detecta radiațiile emise de reacțiile chimice ale organismelor [6] . Radarul Soliton nu este afectat de condițiile atmosferice , dar nu poate fi folosit după ce a fost descoperit de dușmani, deoarece este foarte ușor să- l deranjeze , deoarece este construit cu tehnologii deja existente. Nu funcționează nici măcar în spații înguste din cauza rezonanței armonice excesive [6] .

Arme

Arsenal Gear

Arsenal Gear este un vehicul imens de luptă și suport practic invulnerabil la atacuri: este de fapt echipat cu rachete, protejat de multe RAY-uri Metal Gear fără pilot (produse în masă în interior) și patrulat de soldații Unității Tengu. [7] ; Printre accesoriile sale există și o bombă H pe care Fortune vrea să o folosească pentru răzbunare. Arsenal Gear a fost construit pe Big Shell ca parte a unui proiect top secret Patriots; în interior este împărțit în cinci secțiuni numite Stomac, Intestin ascendent, Ileus, Intestin sigmoid și Post [7] . Arsenal Gear integrează și protejează GW, unul dintre cele patru AI principale ale Patriotilor, datorită căruia poate controla și gestiona toate datele și informațiile referitoare la lume [7] , atât în ​​vremuri de pace, cât și de război, și le poate reintroduce pentru avantajul lui și al Patriotilor. În 2009, în timpul asaltului asupra Big Shell, Solidus Snake activează Arsenal Gear [7] pentru a încerca un asalt final împotriva Patriotilor [8] , dar la scurt timp după aceea își pierde controlul și se izbește de Sala Federală din cauza pagubelor suferite de GW [ 7] , care a fost infectat cu un vierme proiectat de Emma Emmerich , sora lui Otacon.

În 2014, Liquid Ocelot readuce GW pe drumul cel bun și folosește Arsenal Gear, actualizat și redenumit Outer Haven, ca bază pentru preluarea unei părți a sistemului SOP.

Metal Gear RAY

Metal Gear denumit în cod RAY este un model robotizat numit „tanc biped” prezentat în Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots și Metal Gear Rising: Revengeance .

Singurul de acest gen, acest model Metal Gear a fost construit de armata SUA nu pentru a lansa focoase nucleare (precum REX ), ci pentru a doborî modelele anterioare încă în activitate. După incidentul lui Shadow Moses, multe modele Metal Gear vor fi create în scopuri de război, iar RAY este omologul său. Poziția acestui vehicul este mult mai animalistică decât REX, încorporând o structură mai dinamică și defensivă, gata de atac. Are o parafernalie care, pentru utilizarea sa, este foarte respectabilă: are mitraliere așezate pe brațe care acționează și ca scuturi rezistente, pe spate este echipată cu rachete de scurgere (sunt rachete care nu au o rachetă de propulsie dar , exploatând viteza căderii, acționează ca și când ar fi avut-o) în timp ce din bot trage un jet puternic de apă cu o presiune atât de puternică încât poate tăia orice; ulterior, în 2018 sunt create modele RAY care își înlocuiesc ferăstrăul hidraulic cu un tun cu plasmă, mult mai puternic și mai distructiv; De asemenea, au o modificare în brațe, care include o lamă gigantică de înaltă frecvență, capabilă să taie clădiri întregi cu ușurință. Practic este un model amfibiu, iar coada (prezentă doar în versiunea Marines) îi permite un echilibru bun și îi permite să înoate.

Modelul / prototipul original, cel al Marinei, a fost furat și condus de Revolver Ocelot . Mai târziu, modelul RAY va fi produs în serie și utilizat pentru atacul și apărarea Arsenal Gear . RAY-urile produse în serie nu necesită un pilot, deoarece sunt conduse de GW, Arsenal AI.

Acest model apare într-un cameo în jocul Super Smash Bros. Brawl .

Metal Gear REX

Solid Snake luptă împotriva Metal Gear REX

Metal Gear cu numele de cod REX este un model robotizat numit „tanc biped” din jocul video Metal Gear Solid .

Metal Gear REX este un tanc biped autopropulsat înarmat cu rachete nucleare nou dezvoltate. Ipotezat ca arma supremă capabilă să lanseze un atac nuclear de oriunde în lume, a fost creat de ArmsTech cu sprijinul DARPA. Conceput și proiectat de Dt. Hal Emmerich ( Otacon ) are, spre deosebire de alte Metal Gear, capacitatea de a lansa focoase nucleare Stealth , deci invizibile. Tehnologia stealth (cum ar fi cea utilizată de bombardierele F-117 și B-2 ), permite ca un sistem de ecranare să nu fie detectat de radar . Această tehnologie există deja de mulți ani, problema a fost întotdeauna aplicarea acestei tehnologii pe rachete, care ar fi invizibilă pentru radar, dar nu și pentru alte instrumente de interceptare, deoarece folosind combustibil, acestea emit căldură. Adevărata inovație este că această armă folosește un imens pistol feroviar pentru a lansa focoase nucleare speciale prin magneți puternici. REX este mai masiv decât RAY. Complet blindat, folosește același material ca tancurile de nouă generație, poate fi străpuns doar cu un glonț antitanc puternic. El nu este înarmat cu brațe, dar își folosește cele două picioare puternice ca armă și echilibru pentru corpul său masiv. Cabina de pilotaj este complet izolată din exterior: pilotul are un sistem modern de detectare externă numit Radome, un senzor care acționează ca un „Ochi și urechi”. Ca armă, folosește două mitraliere vulcanice montate pe cap, rachete antitanc AGM-114 Hellfire lansate de la genunchi și un laser cu fuziune lichidă sub cabină, folosit ca apărare pe rază scurtă de acțiune.

La fel ca RAY și Gekko, el apare într-un cameo în tabăra lui Shadow Moses din Super Smash Bros. Brawl .

Metal Gear REX este modelul Granin care a fost aruncat în timpul războiului pentru a face loc Shagohod-ului. Modelele REX pot fi de fapt văzute în al treilea capitol al saga din biroul acesteia din urmă, care va trimite proiectele bunicului lui Otacon pentru a fi dezvoltate de americani .

REX joacă, de asemenea, un rol important în Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , deoarece este prezent în al patrulea act, în care Snake îl pilotează pentru a scăpa de distrugerea lui Shadow Moses și pentru a învinge Metal Gear RAY pilotat de Liquid Ocelot . ,

În The Phantom Pain , REX este menționat indirect într-una dintre casetele audio, intitulată Skull Face’s Objective [1] - World Reactions to Sahelanthropus , ceea ce înseamnă că datele Sahelanthropus vor fi utilizate apoi pentru a crea Metal Gear REX; de fapt, cele două arme sunt, de asemenea, similare din punct de vedere estetic.

Nikita

Lansatorul de rachete portabil Nikita este o armă imaginară prezentă în diferite capitole ale seriei, în special în Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty și Metal Gear Ac! D , în care utilizarea sa este esențială pentru a continua în misiune distrugând ținte altfel inaccesibile la distanță.

Păpuși Mantis și The Sorrow

Păpușa Mantis și păpușa The Sorrow sunt două marionete care înfățișează Psycho Mantis (șeful Metal Gear Solid ) și The Sorrow (șeful Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). Nimeni nu știe cine le-a construit sau când, dar ele au puterea de a controla corpurile ființelor vii și, respectiv, ale morților [9] . Aceste păpuși sunt folosite de Screaming Mantis (șeful Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ), care le ține agățate de fire pe care le manevrează cu degetele, în timpul ciocnirii cu Solid Snake : datorită lor, Screaming Mantis reușește să controleze soldații Haven și Meryl , făcându-i să tragă pe Snake [9] . Dacă reușește să-l lovească, Mantis poate prelua el însuși Șarpele, ale cărui lovituri vor eșua; pentru a preveni acest lucru, Snake trebuie să folosească seringa pentru a-și inhiba propriile nanomașini [9] . Pentru a învinge Screaming Mantis este necesar să tragi în mod repetat păpușa Mantis pentru a o face să cadă, să o ridici și să o folosești împotriva ei; în același mod puteți intra în posesia păpușii The Sorrow [9] .

Odată obținute cele două păpuși, jucătorul le poate folosi împotriva soldaților [10] : când gloanțele lor lovesc ținta, aceasta începe să plutească în aer și să se zvârcolească în urma mișcărilor controlerului. Șarpe, totuși, nu este un expert în psihokinezie , așa că după un timp ajunge să ucidă în viață soldații capturați [10] și să-i răstoarne pe cei deja morți; totuși, dacă trupurile nefericitei au fost suficient de zguduite, aruncă obiecte sau muniție [10] . Păpușa Sorrow are, de asemenea, o funcție suplimentară: dacă este echipată cu camera, vă permite să vedeți fantomele care cutreieră Shadow Moses [11] .

Obiecte

Cutii de carton

Un cosplayer ascuns într-o cutie de carton

„Mă uitam la el, când dintr-o dată am primit irezistibilul impuls de a intra înăuntru. [...] Când îl pun [...] mă simt ... în siguranță. "

( Șarpe gol )

Cutiile de carton sunt cutii normale formate din mai multe foi plate de carton intercalate cu straturi de carton ondulat care le fac rezistente [12] . Prezente în aproape toate capitolele seriei, acestea sunt folosite pentru a se ascunde de inamic: doar echipează unul și rămâne nemișcat, iar soldații nu vor suspecta nimic. De asemenea, acestea sunt echipate cu un slot convenabil pentru a observa ce se întâmplă afară. Desigur, trebuie să alegeți cu atenție locul pentru a vă poziționa: dacă un soldat dă peste cutie în timpul turului său de patrulare, îl va ridica pentru a verifica conținutul acesteia și, astfel, alerta va fi declanșată, cu excepția cazului în care jucătorul este suficient de oportun pentru scoate din cutie și alunecă în spatele soldatului înainte ca soldatul să-l ridice complet.

Cutii de carton pot fi, de asemenea, utilizate pentru a vă deplasa rapid dintr-un loc în altul: pe fiecare dintre ele este indicată adresa de expediere și trebuie doar să vă poziționați pe un camion ( Metal Gear Solid și Metal Gear Solid 3 ) sau pe o bandă transportoare ( Metal Gear Solid 2 ) [13] urmează să fie „expediat” la destinație. De asemenea, în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain puteți utiliza acest expedient, cu diferența că puteți selecta o destinație numai dacă ați luat anterior factura din pitch-ul de livrare relevant.

Începând cu Metal Gear Solid: Peace Walker , cutiile au devenit mai versatile: suficient de mari pentru a ține două persoane, ele vă permit, de asemenea, să trageți din interior și puteți urca pe ele pentru a ajunge în locuri înalte. În plus, au fost introduse multe variante ale cutiei clasice de carton, cum ar fi „cutia de asomare”, care uimește pe oricine încearcă să o ridice. În The Phantom Pain , conceptul cutiei a fost dezvoltat în continuare: puteți alege cutii cu diferite motive de camuflaj, astfel încât să fiți dificil de identificat chiar și în timp ce vă deplasați și, pentru prima dată, puteți să vă deplasați nu numai ghemuit, ci și în picioare și culcat. De asemenea, puteți folosi cutia ca o placă de surf scufundându-vă pe o pantă și, în cele din urmă, puteți aplica afișe de fete atractive pe cutii pentru a atrage soldații inamici într-o capcană.

Există alte două obiecte care îndeplinesc o funcție similară cu cea a cutiilor de carton: primul este găleata prezentă în Metal Gear 2: Solid Snake : este o găleată metalică normală, utilizată pentru curățarea podelelor; fiind din metal, are avantajul de a rezista gloanțelor, iar acest lucru este util deoarece soldații din Zanzibar Land trag obiecte din loc la vedere, totuși are defectul de a face zgomot la fiecare pas, atrăgând astfel atenția gardienilor. . Al doilea obiect este coșul de gunoi prezent în Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots : este un butoi de benzină [14] care, dacă este necesar, poate fi rulat după întinderea pe lateral [15] : această mișcare este utilă pentru dărâmând soldații, însă, dacă Șarpele se rostogolește prea mult timp, el devine greață și vărsă, pierzându-și o parte din psihic [16] .

Bandană

Când este echipat, bandana oferă muniție nelimitată pentru toate armele; pe ea sunt brodate caracterele chinezești corespunzătoare cuvântului „infinit” și simbolul acestuia ( ) [17] . Modalitatea de a obține bandana nu este aceeași pentru toate capitolele seriei: de exemplu, în Metal Gear Solid 2 trebuie să luați un anumit număr de Dog Dog de la soldații inamici [13] , în timp ce în Metal Gear Solid 4 aveți pentru a finaliza jocul fără a ucide pe nimeni [18] .

Camuflaj optic

Camuflajul optic , dezvoltat de Otacon, îl face pe purtător invizibil prin exploatarea principiului refracției [19] . Similar cu bandana, pentru a debloca camuflajul optic trebuie să efectuați anumite acțiuni care variază de la capitol la capitol.

Peruci

Perucile sunt obiecte care pot fi folosite în capitolul Plant din Metal Gear Solid 2 care devin disponibile numai după ce au furat un anumit număr de Dog Dog de la soldații inamici; există trei peruci: cea maro oferă muniție nelimitată, cea portocalie vă permite să vă țineți de o prindere fără limite de timp, iar cea albastră vă permite să rămâneți sub apă fără a fi nevoie să vă întoarceți la suprafață pentru a vă respira [13] .

Biotehnologie

OILIX

OILIX este o bacterie capabilă să producă cantități mari de ulei . A fost descoperit în 1999 de omul de știință ceh Kio Marv în timpul unui experiment cu biomasă , iar din acesta se obține benzină cu un număr octanic ridicat [20] . Drago Pettrovich Madnar l-a rapit și separat pe Dr. Marv în Țara Zanzibarului pentru a-i dezvălui secretele ILIX, dar omul de știință își ascunsese planurile într-un cartuș de joc MSX , care este recuperat de Solid Snake.

FoxDie

FoxDie este un virus letal imaginar, produs artificial, care acționează într-un timp foarte scurt, provocând la victime o reacție aparent similară cu un infarct . Joacă un rol important în complotul Metal Gear Solid și Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Les Enfants Terribles

Proiectul Les Enfants Terribles este un proiect de clonare fictiv prezentat în jocul video Metal Gear Solid .

Proiectul a fost conceput pentru a crea „soldatul perfect”, cea mai mortală mașină de război din istorie. Pentru a face acest lucru, a fost utilizat procesul de clonare umană, prima încercare reușită la o astfel de practică. Individul ales și de la care a fost luat ADN - ul a fost Big Boss , considerat „cel mai bun soldat al secolului XX”. Început în 1970 , proiectul a presupus crearea a 8 clone, crescute la 2 pentru succesul complet al proiectului. Cele două clone în cauză sunt Solid Snake și Liquid Snake . Pe lângă gemeni, însă, a supraviețuit și un al treilea geamăn: Solidus Snake . Aceasta este, spre deosebire de frații săi, o clonă perfectă, imaginea oglindă din toate punctele de vedere pentru Big Boss.

Tehnici de luptă

CQC

Il Close Quarters Combat (abbreviato in CQC) è una tecnica di combattimento ravvicinato corpo a corpo che consente di neutralizzare un avversario con varie mosse, come lanci e prese [21] . È stato ideato negli anni '50 da The Boss , che l'ha in seguito perfezionato insieme al suo allievo Naked Snake [21] . Il CQC deriva dallo sviluppo delle tecniche CQB ( Close Quarters Battle ) [21] utilizzate dal SAS , basate sull'uso di armi leggere (come pistole, coltelli e granate) negli scontri che si svolgono in spazi ristretti, ad esempio all'interno di edifici [22] . Gene, modificando la composizione delle tecniche CQC per aumentarne la potenza, sviluppò un CQC potenziato [21] . Dopo essere diventato il comandante di FOXHOUND, Naked Snake insegnò le tecniche del CQC agli altri membri dell'unità, finché Solid Snake non impose un divieto, considerandole "tecniche apprese da un traditore" [21] . Ma nei primi anni 2000, il CQC venne riscoperto e reso pubblico dal governo USA, cosicché Solid Snake revocò il suo divieto e iniziò ad usarlo anche lui [21] . Ocelot apprese il CQC osservando Naked Snake durante l'operazione Snake Eater , e sviluppò un proprio stile personale [21] , dando prova di una certa predisposizione per questa tecnica di combattimento già nello scontro finale a bordo dell'idrovolante.

Luoghi

Outer Heaven

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Outer Heaven e Metal Gear .

Outer Heaven ("Paradiso Esteriore") è un nome che designa l'ideale di Big Boss di un luogo in cui i soldati siano "liberi dalla dominazione". È un soprannome dato alla Mother Base dei Caraibi in Metal Gear Solid: Peace Walker e alla Mother Base delle Seychelles in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , ma il vero e proprio stato-fortezza di Outer Heaven compare in Metal Gear , nelle vicinanze di Galzburg, una località immaginaria del Sudafrica , dove Solid Snake deve infiltrarsi per liberare Gray Fox , membro di FOXHOUND già infiltratosi pochi giorni prima di Snake con l'obiettivo di distruggere il Metal Gear TX-55 che stava per essere costruito dallo scienziato Drago Pettrovich Madnar .

Zanzibar Land

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Zanzibar Land .

Zanzibar Land (o semplicemente Zanzibar , da non confondere con la vera Zanzibar , situata in Africa) è una nazione immaginaria situata in Asia centrale e confinante con Unione Sovietica, Afghanistan, Pakistan e Cina. Essa è capeggiata da Big Boss e vi hanno luogo gli eventi di Metal Gear 2: Solid Snake .

In particolare, Snake deve infiltrarsi in tre edifici: il primo è composto da sei piani, di cui due interrati. Al primo piano c'è il comando centrale, un hangar per carri armati e una fabbrica; al secondo c'è il ponte principale, al terzo il dipartimento di ricerca e sviluppo e al quarto gli alloggi dei soldati. Al primo piano sotterraneo c'è l'armeria e il deposito di munizioni, mentre al secondo c'è il canale di scolo. Il secondo luogo in cui Snake si infiltra è una torre alta circa 600 metri e costituita da 30 piani, più uno seminterrato [23] in cui passa il canale di scolo, mentre nel terzo edificio è detenuto il Dr. Marv.

Shadow Moses

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Shadow Moses (Metal Gear) .

Shadow Moses è l'isola immaginaria dove è ambientato Metal Gear Solid . L'isola in questione si trova in Alaska , e più precisamente nell'arcipelago delle isole Fox , dove, secondo la trama del gioco, si trova una base militare americana adibita a deposito di stoccaggio per missili balistici nucleari obsoleti. Solo esternamente però questa è adibita a deposito: in realtà la base è anche un centro ricerche top-secret per lo sviluppo del prototipo Metal Gear REX .

La base comprende un porto sotterraneo, un eliporto, un hangar comprendente ai livelli inferiori locali di reclusione e armerie, un deposito comprendente ai livelli inferiori locali di servizio e laboratori, due torri di comunicazioni, un altoforno , un deposito di smaltimento di rifiuti e una base sotterranea segreta.

Big Shell

La Big Shell è una piattaforma di decontaminazione marina situata al largo di Manhattan . È stata costruita dopo un incidente avvenuto nel 2007, a causa del quale un tanker è affondato riversando in mare molto greggio: grazie alla costruzione tempestiva di una barriera per il contenimento del petrolio da parte del governo e all'uso di derivati del cloro, la zona di mare contaminato venne ripulita, e al suo posto sorse la Big Shell, che presto diventò il simbolo della protezione ambientale. Il vero scopo della Big Shell è però tutt'altro: si tratta di una struttura adibita alla costruzione dell'Arsenal Gear e allo svolgimento di test sull'IA neurale GW. Il tanker venne affondato volutamente per poter inscenare l'attività di decontaminazione e nascondere così la verità [24] .

Groznyj Grad

Groznyj Grad , che in russo significa "fortezza formidabile", è il centro strategico delle attività svolte da Volgin in Metal Gear Solid 3: Snake Eater , costruito grazie all'investimento di un'ingente somma di denaro [25] . Questo luogo è formato da un immenso cortile, dove trovano parcheggio carri armati e macchine, sorvegliati da unità cinofile (i cani, alani particolarmente aggressivi, riconoscono gli intrusi dall'odore). Vi si trovano anche magazzini per gli alimenti a nord-est, dormitori e prigioni a sud-est e un'armeria a nord-ovest [25] . La struttura ha un corpo centrale, dove risiede lo Shagohod , suddiviso in due ali: un centro di ricerca a est, in cui Granin e Sokolov progettano e sviluppano nuove armi (come le piattaforme volanti e lo stesso Shagohod) [25] , e un laboratorio per le armi a ovest.

Snake deve infiltrarsi in questa base due volte: la prima per cercare di liberare Sokolov , l'ideatore dello Shagohod; la seconda per distruggere il gigantesco carro antenato del Metal Gear, piazzando dell'esplosivo al plastico C3 . Grozny Grad verrà distrutta prima dalle bombe, poi dallo Shagohod comandato da Volgin in uno spettacolare inseguimento con Snake ed EVA.

Camp Omega

Camp Omega è il luogo in cui si svolgono gli eventi di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . È una base americana situata a sud di Cuba sotto il controllo dei Marine e della XOF, un gruppo paramilitare comandato da Skull Face . I cubani diedero questa base agli americani come ringraziamento per averli aiutati a ottenere l' indipendenza dalla Spagna , ma essa non appartiene all'America in quanto è stata concessa come "terra in affitto" fino a quando entrambi i paesi non decidono di annullare il contratto oppure gli USA non abbandonano il luogo; di conseguenza, all'interno della base la Costituzione americana non si applica, e ciò consente di negarvi i diritti civili . Inizialmente l'area era usata solo per tenervi i rifugiati dei paesi come Cuba e Haiti, ma poi la CIA iniziò a usarla come un carcere segreto per sottoporre a interrogatori brutali i nemici dello stato. La base è inoltre circondata da mine, rendendo pressoché impossibile la fuga a piedi [26] .

Note

  1. ^ a b c d Philanthropy in MGS4 Database .
  2. ^ a b c Dead Cell in MGS4 Database .
  3. ^ Unità Tengu in MGS4 Database .
  4. ^ Dalla cassetta Obiettivo di Skull Face [5] - Origini di Skull Face e XOF presente in The Phantom Pain .
  5. ^ a b c Codec in MGS4 Database .
  6. ^ a b c d Radar Soliton in MGS4 Database .
  7. ^ a b c d e Arsenal Gear in MGS4 Database .
  8. ^ Ocelot in MGS4 Database .
  9. ^ a b c d Guida ufficiale di MGS4 , p. 103 .
  10. ^ a b c Guida ufficiale di MGS4 , p. 165 .
  11. ^ Guida ufficiale di MGS4 , p. 176 .
  12. ^ Scatola di cartone in MGS4 Database .
  13. ^ a b c ( EN ) Sito ufficiale di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Miscellaneous , su konami.jp . URL consultato il 12 maggio 2016 .
  14. ^ Guida ufficiale di MGS4 , p. 125 .
  15. ^ Guida ufficiale di MGS4 , p. 41 .
  16. ^ Guida ufficiale di MGS4 , p. 183 .
  17. ^ Bandana dell'infinito in MGS4 Database .
  18. ^ Guida ufficiale di MGS4 , p. 168 .
  19. ^ Mimetica ottica in MGS4 Database .
  20. ^ OILIX in MGS4 Database .
  21. ^ a b c d e f g CQC (Close Quarters Combat) in MGS4 Database .
  22. ^ CQB (Close Quarters Battle) in MGS4 Database .
  23. ^ Edifici della Torre di Zanzibar in MGS4 Database .
  24. ^ Big Shell in MGS4 Database .
  25. ^ a b c Groznyj Grad in MGS4 Database .
  26. ^ Dalla cassetta Info missione: base militare a Cuba presente in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes .

Bibliografia

Altri progetti

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi