Unelte din metal solid

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Metal Gear Solid (dezambiguizare) .
Unelte din metal solid
joc video
Logo Metal Gear Solid.svg
Titlul originalメ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド
Platformă PlayStation , Microsoft Windows
Data publicării Japonia 3 septembrie 1998 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 octombrie 1998 [2]
Zona PAL 22 februarie 1999 [1]
Tip stealth
Temă Contemporan, science fiction
Origine Japonia
Dezvoltare Konami
Publicare Konami
Direcţie Hideo Kojima
Producție Hideo Kojima , Motoyuki Yoshioka
Proiecta Hideo Kojima
Programare Kazunobu Uehara
Direcția artistică Yoji Shinkawa
Scenariu de film Hideo Kojima , Tomokazu Fukushima
Muzică Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Maki Kirioka
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation , GOG.com
Interval de vârstă ACB : MA 15+ [3] · CERO : C [4] · ESRB : M [5] · PEGI : 18 [6] ·USK : 12 [7]
Extinderi Metal Gear Solid: misiuni speciale
Serie Unelte de metal
Precedat de Metal Gear 2: Solid Snake
Urmată de Metal Gear: Ghost Babel

Metal Gear Solid (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ドMetaru Gia Soriddo ? ) Este un joc video de acțiune stealth , lansat în 1998 de casa software japoneză Konami pentru consola PlayStation . A fost regizat, produs și scris de Hideo Kojima și urmează jocurile video pentru MSX 2 Metal Gear și Metal Gear 2: Solid Snake , concepute în mod similar de Kojima. [8]

Intriga urmărește povestea lui Solid Snake , un agent secret care trebuie să se infiltreze într-o instalație izolată a insulei pentru depozitarea armelor nucleare, cu scopul de a neutraliza amenințarea teroristă reprezentată de FOXHOUND, o unitate dezertoriană a forțelor speciale americane. Șarpele trebuie să se confrunte cu teroriștii și să-i oprească de la lansarea unui atac nuclear cu o nouă armă secretă terifiantă. [9] [10]

Jucătorul, care joacă Snake, este condus să continue aventura evitând să fie descoperit de numeroși gardieni inamici, folosind diferite tactici și dispozitive pentru a atinge acest obiectiv. Prin urmare, utilizarea armelor letale și a luptelor împotriva incendiilor sunt descurajate, deoarece cel mai probabil ar duce jocul la joc . [9]

Dezvoltarea Metal Gear Solid a început în 1995 și lansarea sa a fost inițial planificată pe consolele 3DO Interactive Multiplayer , dar ulterior a fost mutată pe PlayStation . Jocul a fost prezentat pentru prima dată la Tokyo Game Show în 1996 și mai târziu la Electronic Entertainment Expo în 1997 . [11] Hideo Kojima a preluat aproape toate aspectele dezvoltării sub controlul său, oferind jocului o mare sarcină autorală care să-i definească și jocurile ulterioare.

Metal Gear Solid a fost apreciat de critici pentru gameplay-ul său, un complot matur plin de întorsături și o grafică remarcabilă și o calitate a sunetului, [12] [13] devenind parte a imaginației colective a timpului său și a „Generației. PlayStation”. Jocul a fost un mare succes comercial, cu peste 6 milioane de exemplare vândute în întreaga lume. [14] Este considerată una dintre cele mai bune și mai importante lucrări din istoria jocurilor video și a contribuit la răspândirea și inovarea genului de jocuri video stealth , utilizarea eficientă a cinematografiei în jocurile video și un tip de povestire care a avut au afectat titlurile că s-au întâmplat.

O conversie a jocului pentru Microsoft Windows a fost lansată în 2000 . În primul trimestru al anului 2004, un remake intitulat Metal Gear Solid: The Twin Snakes a fost lansat pentru platforma Nintendo GameCube [8] , în care o nouă acțiune vocală engleză, îmbunătățiri grafice și controale de joc similare cu Metal Gear Solid 2: Sons of Libertatea sunt principalele particularități. [15] Din septembrie 2020 jocul este disponibil și pe GOG.com [16] .

Complot

Punctul roșu indică poziția Insulelor Fox în Marea Bering , inclusiv insula cetății Shadow Moses

SUA , 2005 : Au trecut șase ani de la căderea Zanzibar Land ( Metal Gear 2: Solid Snake ) și zece ani de la sfârșitul Outer Heaven ( Metal Gear ). [17]

Cea mai mortală echipă de soldați și agenți secreți din lume funcționează încă în America, unitatea „ FOXHOUND ”, condusă de Liquid Snake și formată din formidabilul pistolar și expert în torturi Revolver Ocelot , puternicul soldat-șaman Vulcan Raven , impecabilul Sniper Wolf , soldatul paranormal Psycho Mantis și maestrul deghizării Decoy Octopus. [18]

FOXHOUND a părăsit armata și a capturat insula cetății Shadow Moses , Alaska , un loc folosit de Statele Unite ca instalație de eliminare pentru a se conforma acordurilor START . FOXHOUND amenință să folosească „Metal Gear REX”, un nou prodigios mecha SUA cu arme nucleare, împotriva guvernului federal al Statelor Unite dacă nu primește rămășițele legendarului soldat-mercenar Big Boss și 1 miliard de dolari în 24 de ore . [17] Solid Snake este forțat să revină în acțiune, sub conducerea colonelului Roy Campbell, pentru a se infiltra în insulă și a neutraliza amenințarea. [17]

În timpul misiunii, Snake este sprijinit prin „ Codec ” (un dispozitiv special de emisie-recepție ) de o echipă de experți în diverse domenii, inclusiv geneticianul Naomi Hunter , analistul de date Mei Ling , expertul în arme Nastasha Romanenko și Maestrul Miller , maestru al tehnicilor de supraviețuire care au avut deja l-a ajutat pe Șarpe într-un mod similar în timpul revoltelor din Ținutul Zanzibarului.

Șarpele intră în instalație folosind conductele de aer și îl localizează pe primul ostatic, șeful DARPA , Donald Anderson. [17] Anderson dezvăluie că Metal Gear REX poate fi dezactivat prin intermediul a două coduri de securitate și că teroriștii au deja unul în posesia sa. Celălalt cod este cunoscut doar de președintele ArmsTech , Kenneth Baker. Cu toate acestea, cu puțin timp înainte de a-și încheia propriile revelații, Anderson moare de un atac de cord .

Nepoata colonelului Campbell, Meryl Silverburgh , ținută ostatică în celula adiacentă lui Anderson, îl ajută pe Snake să scape. Șarpele îl localizează pe celălalt ostatic, Kenneth Baker, [17] dar trebuie să-l înfrunte pe pistolarul Revolver Ocelot . Lupta lor de foc este întreruptă de un misterios ninja cyborg care îi tăie mâna dreaptă lui Ocelot, punându-l pe fugă. Baker îl informează pe Snake despre „Metal Gear Project” și dezvăluie că a cedat torturii lui Ocelot prin divulgarea codului său. El îl sfătuiește pe Snake să contacteze Meryl, căruia i sa acordat un card special de securitate , numit „PAL”, care poate neutraliza REX-ul dacă a fost activat prin coduri. Chiar și Baker, în mijlocul propriilor sale revelații, moare ciudat de un atac de cord brusc.

Snake îl contactează pe Meryl prin Codec, care este de acord să-l întâlnească cu condiția ca Snake să vorbească cu designerul Metal Gear, Dr. Otacon . Pe parcurs, Snake primește o transmisie anonimă către Codec, care îl avertizează despre o ambuscadă instalată de un tanc afară, pilotat de Vulcan Raven . Șarpele respinge atacul lui Raven și merge la întâlnire, unde îl localizează pe Otacon. Ninja reapare și Șarpele își dă seama că este un vechi cunoscut al său: soldatul-mercenar Gray Fox , presupus mort după evenimentele din Țara Zanzibarului. Otacon se angajează să ajute Snake de la distanță prin Codec.

Șarpele îl întâlnește pe Meryl și primește cardul PAL. Pe măsură ce se îndreaptă mai jos în bază, mintea lui Meryl devine posedată de Psycho Mantis , care este dotată cu abilități paranormale și o forțează să-l împuște pe Snake. Șarpele reușește să o dezarmeze și o învinge pe Mantis. După ce a ajuns la un pasaj subteran lung, lunetistul Sniper Wolf îl pândește pe Snake: îl capturează, în timp ce Meryl este rănit. Lichidul confirmă suspiciunea lui Snake că ar fi frații gemeni . După ce a fost torturat de Ocelot, Snake este surprins să descopere corpul în descompunere al lui Anderson în propria celulă, ciudat mort de câteva zile. El reușește să scape, urcă pe turnul de transmisie al bazei și respinge un atac al lui Liquid care pilotează un elicopter Mil Mi-24 . În timp ce se deplasează pe un câmp mare cu zăpadă, ea îl înfruntă din nou pe Sniper Wolf și o ucide.

Șarpele continuă spre hangarul REX și este pândit de Raven. După ce Snake îl învinge, Raven dezvăluie că Anderson pe care l-a întâlnit era, de fapt, Decoy Octopus stăpânul deghizării . Prin infiltrarea în hangarul Metal Gear, Snake ascultă Liquid și Ocelot în timp ce pregătesc secvența de lansare REX și folosește cardul PAL, dar acest lucru activează în mod neașteptat REX.

În acel moment, Liquid pune capăt farsei pe care o conduce de la început: s-a prefăcut că este Maestrul Miller, astfel încât să poată observa progresul lui Snake și să-și anticipeze mișcările, până să-l piloteze. De fapt, REX nu a fost niciodată activat și, prin urmare, Liquid l-a folosit pe Snake pentru a-l porni, scurgând în mod deliberat informații false , din moment ce nu reușise să recupereze codul de la Anderson - cel real era de fapt mort de câteva zile, torturat de Ocelot, cel întâlnit Șarpe a fost în schimb Decoy Octopus deghizat, care, prin urmare, îl înșelase să creadă că FOXHOUND obținuse codul șefului DARPA. Prin urmare, folosind cardul PAL, Snake a activat REX. Liquid dezvăluie în continuare că el și Snake sunt produsul proiectului „ Les Enfants Terribles ”, un program guvernamental din anii 1970 care a fost destinat clonării regretatului Big Boss. De asemenea, el îi dezvăluie lui Snake adevăratul motiv al misiunii sale la Shadow Moses: să acționeze, fără să știe, un vector pentru un virus artificial, denumit în codFOXDIE ”, programat special pentru a ucide membrii FOXHOUND cu care intră în contact prin stop cardiac, permițând guvernului să recuperați REX fără a lăsa martori incomode. Din același motiv, FOXDIE a fost conceput și pentru uciderea lui Kenneth Baker.

Liquid preia comanda REX, încercând să-l omoare pe Snake. Gray Fox apare și distruge REX lui radomului , expunând carlinga, dar este ucis. Șarpele dezactivează REX și învinge Liquid, apoi scapă cu Meryl printr-un pas subteran care duce la suprafață, fiind urmărit de Liquid într-un jeep Willys . După ce vehiculele lor se prăbușesc, Liquid începe să tragă pe Snake, dar moare de la FOXDIE. Colonelul Campbell anulează un atac nuclear care vizează distrugerea dovezilor operațiunii și face ca Snake să fie ucis în luptă, astfel încât guvernul SUA să nu-l mai caute. Naomi Hunter, omul de știință care a injectat Snake cu virusul FOXDIE, dezvăluie că virusul are șansa să-l omoare, dar că nu este posibil să se spună când se va întâmpla acest lucru.

După credite , Ocelot îl cheamă pe președintele Statelor Unite ale Americii : pistolarul era de fapt un agent secret dublu în serviciul acestuia din urmă, a cărui misiune era să fure dosarul lui Baker cu specificațiile Metal Gear REX.

Mod de joc

Joc în timp real: Șarpele Solid se ascunde în spatele acoperișului când se apropie un paznic. HUD arată radarul Soliton în dreapta sus și arma echipată în partea de jos. În partea stângă jos este selectat un obiect de utilizat. Mișcarea camerei este concepută pentru a favoriza un unghi de vedere eficient pentru jucător.

În Metal Gear Solid , jucătorul îl interpretează pe protagonistul Solid Snake și îl mută prin zonele jocului, cu scopul de a nu fi detectat de inamici. Șarpele este detectat dacă jucătorul se deplasează în linia de vedere a inamicului, declanșând astfel o alarmă generală care atrage toți gardienii înarmați în poziția Șarpelui. [19] Această situație este cunoscută sub numele de „Mod de alertă”, iar jucătorul trebuie apoi să fugă și să se ascundă, făcându-i să-și piardă urmele, trecând astfel la „Mod de evaziune”, unde gardienii vor încerca să-l elimine. Ambele moduri se termină cu o numărătoare inversă care ajunge la zero și readuce jocul în „Modul de infiltrare”, unde inamicii nu sunt conștienți de prezența Șarpelui. [19]

Reprezentarea radarului Soliton: conul albastru este câmpul vizual al paznicilor inamici, conul verde este câmpul vizual al jucătorului cu vedere la prima persoană

Pentru a nu fi descoperit, jucătorul poate folosi diverse tehnici bazate atât pe abilitățile simple ale Solid Snake, cât și pe exploatarea mediului înconjurător, cum ar fi târâtul sub obiecte, folosirea cutiilor de carton pentru a se ascunde, frecarea de pereți și scoaterea zgomotului pentru a distrage dușmanii . [20] Radarul de pe ecran, numit „Soliton”, arată jucătorului locația inamicilor din apropiere și câmpul vizual al acestora, dar nu poate fi folosit în „modul de alertă” și „modul de evaziune”. [21] Șarpele poate folosi și obiecte pentru a-și crește conștientizarea situației , cum ar fi ochelarii cu infraroșu . [22] Accentul pus pe stealth promovează, în principiu, o formulă de joc non-violent, deoarece angajarea inamicilor excedentari va provoca deseori daune grave lui Snake, care va pierde puncte de lovitură, iar în cazurile cele mai drastice va duce la terminarea jocului . Cu toate acestea, deși scopul este de a evita descoperirea, există secvențe care implică lupte între jucător și paznicii inamici, din motive legate de complot.

Camera de joc nu poate fi mișcată liber: urmează Snake la persoana a treia, în principal de sus sau din unghiuri predefinite. Cu toate acestea, unghiul de vedere al jocului se schimbă în anumite situații, favorizând, de exemplu, o vedere unghiulară când Șarpele se mișcă cu spatele pe un perete, lângă marginea în spațiu deschis sau la prima persoană când se târăște în spații înguste sau când se folosește anumite obiecte precum binoclul sau puștile cu lunetă . [23] Jucătorul poate folosi, de asemenea, vizualizarea primei persoane pentru a privi în jur și pentru a vedea ce se află în fața lui Snake, cu toate acestea, în această stare nu se poate mișca, mișca doar capul și roti corpul. [23]

Progresul în complot este însoțit de filme și dialog la radio (numit „Codec”). Echipa de asistență de la radio poate oferi, de asemenea, sfaturi utile jucătorului pentru a-i ajuta să-și avanseze aventura. [24] Există jocuri de șefi în joc: pentru a progresa, trebuie să descoperiți punctul slab al fiecărui șef și să-l învingeți.

În plus față de aventura principală, există și un mod bonus de formare în realitate virtuală (cunoscut sub numele de „VR Training”) în care jucătorul își poate testa abilitățile într-o serie de provocări. [25]

Personaje

Sarpe solid
Personajul controlat de jucător este un agent secret și soldat special calificat în operațiuni de infiltrare. A făcut parte din unitatea FOXHOUND. Capacitățile sale îi permit să funcționeze în orice circumstanță și în orice loc. [26]
Roy Campbell
Fost comandant al unității FOXHOUND. Deși a fost pensionat , a fost chemat din nou în acțiune pentru a-l direcționa pe Solid Snake în misiunea sa la Shadow Moses. [27]
Meryl Silverburgh
Nepot al colonelului Campbell, a fost în Shadow Moses în timpul dezertării unității FOXHOUND. Nu are experiență în luptă, în ciuda faptului că a obținut rezultate ridicate la antrenament. [26]
Maestrul Miller
Expert în supraviețuire și fost instructor al unității FOXHOUND, a fost implicat în special în instruirea Solid Snake. [28]
Șarpe lichid
Soldatul redutabil cu nume și caracteristici somatice similare cu Solid Snake. În calitate de șef al unității FOXHOUND, el este principalul creier din spatele insurecției din Shadow Moses. [18]

Dezvoltare

Rolul lui Hideo Kojima în dezvoltarea jocului a fost crucial, permițându-i să influențeze fiecare aspect al lucrării, lăsând o puternică amprentă de autor.

Hideo Kojima a început să conceptualizeze al treilea joc din seria Metal Gear în 1994 , planificând să-l lanseze pentru consola 3DO Interactive Multiplayer a The 3DO Company . [29] Conceptul de artă al personajelor Solid Snake , echipa FOXHOUND și Meryl Silverburgh , creat de Yoji Shinkawa , au fost de fapt incluse în Policenauts: Pilot Disk , lansat înainte de lansarea versiunii complete a jocului, Policenauts , pentru 3DO în 1995 . [30] După ce 3DO a fost eliminat treptat, dezvoltarea sa mutat pe PlayStation Sony .

Kojima a decis că jocul va fi intitulat „Metal Gear Solid”, mai degrabă decât „Metal Gear 3”, datorită faptului că versiunile MSX 2 ale jocurilor anterioare Metal Gear nu erau vehiculate pe scară largă în întreaga lume, mai ales Metal Gear. Solid Snake , care nu a fost lansat niciodată în afara Japoniei , fără nicio conversie pe nicio altă platformă la acea vreme (o continuare apocrifă care nu are legătură cu primul Metal Gear , intitulat Răzbunarea șarpelui , a fost lansată în afara Japoniei . Japonia pentru Nintendo Entertainment System , dar a fost dezvoltat fără implicarea lui Kojima). [31] Kojima a afirmat că termenul „Solid” din titlul jocului nu are legătură doar cu numele protagonistului Solid Snake , [32] ci indică și trecerea de la bidimensionalitatea grafică a capitolelor anterioare la tridimensionalitatea acestuia din urmă, adică de la un grafic plat la un grafic solid . [33] [34]

Publicarea Metal Gear Solid a fost inițial planificată pe 3DO Interactive Multiplayer, dar apoi, odată cu plecarea consolei, dezvoltarea a fost mutată pe PlayStation

Dezvoltarea efectivă a Metal Gear Solid a început la mijlocul anului 1995 , [35] cu o echipă inițială de zece dezvoltatori în spate, care avea să ajungă la treizeci; doar cinci dintre aceștia aveau experiență în dezvoltarea jocurilor video și s-au alăturat lui Kojima deja la crearea Snatcher și Policenauts . [36] Intenția nu a fost mai puțin de a crea „cel mai bun joc video PlayStation vreodată”. [37] Kojima și-a propus să facă jocul actual și realist, fără a sacrifica modul de joc al acestuia și simpla căutare a distracției. În primele etape de dezvoltare, echipa SWAT din Huntington Beach a instruit dezvoltatorii Konami cu o demonstrație de vehicule, arme și explozivi. Expertul în arme, Motosada Mori, a fost selectat ca consultant tehnic de cercetare de teren, care a inclus vizite la Fort Irwin și sesiuni de filmare la War Supply Association pentru film, Stembridge Gun Rentals. [37] [38] Kojima a fost de părere că dacă jucătorul nu este convins că lumea jocului este cât se poate de reală, atunci chiar sensul jocului ar eșua. Pentru a realiza acest lucru, fiecare obiect real a fost reprodus în detaliu, cum ar fi birourile din birouri. [39]

Desenele personajelor și mecha au fost realizate de regizorul artistic Yoji Shinkawa , pe baza ideilor lui Kojima. Potrivit lui Shinkawa, fizicul lui Solid Snake s-ar fi bazat pe Jean-Claude Van Damme , în timp ce chipul său ar fi fost inspirat de Christopher Walken . [40] [41] Personajele au fost completate și digitalizate de artiști poligonali folosind desenele de pensule și modelele de lut ale lui Shinkawa. [42] Kojima ar fi dorit mai multă interacțiune cu obiectele și scenariul jocului, cum ar fi permis jucătorului să ascundă corpurile în dulapuri. Mai mult, i-ar fi plăcut „ca și cum o orchestră adevărată l-ar urma pe jucător”; un sistem dinamic care ar face modificări la tempo-ul muzical al aceleiași piese care sunt redate în prezent, în loc să treacă la o altă piesă deja înregistrată, în funcție de situațiile de joc. Deși aceste caracteristici nu au putut fi adăugate, deoarece erau prea avansate pentru acea vreme, acestea au fost ulterior implementate în Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [43]

Jocul a fost prezentat pentru prima dată la Tokyo Game Show în 1996 , cu o demonstrație a modului de joc, iar mai târziu la Electronic Entertainment Expo în 1997 , cu un trailer video . Această cea mai recentă versiune beta a jocului a prezentat mai multe diferențe, inclusiv o cameră mai controlabilă și conuri de vedere colorate diferit. [11]

Prima versiune publică redabilă a fost introdusă la Tokyo Game Show din 1998 , urmând să fie lansată în același an în Japonia. [44] Jocul trebuia să fie lansat în aprilie 1998, dar a fost amânat până în septembrie din cauza unor probleme tehnice în optimizarea plaselor poligonale , [36] Susținut de o campanie publicitară amplă , [37] publicitate TV și revistă, copii de testare în magazine și demonstrațiile au contribuit la un total de 8 milioane de dolari în costul marketingului . [45] Până în 1998, au fost lansate aproximativ 12 milioane de demonstrații de joc. [46]

Muzică

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Metal Gear Solid Original Soundtrack .

Coloana sonoră Metal Gear Solid a fost compusă de muzicienii interni ai lui Konami , inclusiv Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung și Maki Kirioka. Compozitor și aranjor Rika Muranaka compus piesa Cel mai bun este încă să vină, pentru jocul de credite de secvență. [47] Piesa a fost cântată în irlandeză de cântăreața irlandeză Aoife Ní Fhearraigh. [48] Tema principală a fost compusă de Tappi Iwase din „Clubul Konami Kukeiha”.

Muzica de joc are, în general, un sunet sintetic și electronic , cu ritm crescut și introducere de corzi în momentele de tensiune, într-un stil de buclă tipic jocurilor video. Partea muzicală mai cinematografică diferă cu elemente orchestrale și corale mai puternice, în timpul scenelor de joc. Pe 23 septembrie 1998 , albumul care conține coloana sonoră oficială a jocului a fost lansat sub eticheta King Record : Metal Gear Solid Original Soundtrack . [49]

Dublare și adaptare

Directorul de dublare american era Kris Zimmerman , [50] în timp ce managerul de localizare european era Harry Inaba, [51] [52] angajat Konami din 1993-2000. Jeremy Blaustein , care a lucrat anterior la adaptarea Snatcher pentru Sega Mega CD , a scris versiunea în limba engleză a scenariului. [53] O schimbare a scriptului englez a fost includerea unor citate de la autori occidentali pentru frazele încurajatoare ale lui Mei Ling ; inițial personajul cita doar proverbe chinezești în chineză , explicându-le apoi în japoneză. [54]

Olivier Deslandes, care a exprimat vocea lui Gray Fox în versiunea franceză, a fost coordonatorul european al dublării, precum și organizatorul traducerii, castingului, regiei și înregistrărilor în franceză, germană, italiană și parțial spaniolă. [52]

Metal Gear Solid a fost singurul titlu din serie care a fost dublat în întregime în italiană. [55] Emanuele Scichilone, [56] colaborator al Synthesis International, [57] din care a fost responsabil pentru localizarea (traducerea și dublarea în principal) a titlurilor precum BioShock , Fahrenheit și Mass Effect , a urmat traducerea Metal Gear Solid , dar nu a putut gestiona dublarea, care a fost făcută în Anglia la celebrele studiouri Abbey Road , la ordinul lui Konami, rămânând dezamăgit:

„[...] la momentul respectiv, am fost contactați de client pentru a traduce jocul. Și ne-am ocupat de traducere. Apoi, dintr-o situație paradoxală, Konami a insistat ca jocul să fie dublat în Anglia, la Londra, la studiourile Abbey Road, dacă îmi amintesc bine. Nu au vrut să fie dublat aici în Italia. [...] Actorii de voce care au lucrat cu noi în Italia nu au dat disponibilitatea de a merge la Londra pentru a dubla și, prin urmare, nu am idee unde oamenii care obișnuiau să dubleze Metal Gear Solid în Londra au plecat la pescuit. "

Potrivit unui interviu lansat de vocalistul lui Solid Snake în italiană, Alessandro Ricci , dublarea acestui tip de voce nu a fost ușoară [58] :

«Nu am studiat niciodată actoria și nu am urmat niciodată cursuri de actorie, dublare, dicție. Am improvizat, mi-a plăcut ... [...] Încadrarea acestui tip de voce nu a fost ușoară. De asemenea, pentru că nu a existat un regizor de dublare italian, chiar dacă reprezentanții Halifax au fost prezenți [...] Și apoi au ales acel tip de voce care era foarte granulată, poate prea granulată ... "

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie începând cu 2019) 93,94% [12]
Metacritic (medie începând cu 2019) 94/100 [13]
AllGame 5/5 [59]
Jocuri de calculator și video 9/10 [60]
Consolemania 94% [61]
Margine 9/10 [62]
Jocuri electronice lunar 40/40 [63]
Famitsū 37/40 [64]
GameSpot 8,5 / 10 [65]
GamePro 5/5 [66]
Gamesurf 8,5 / 10 [67]
Revoluția jocului A- [68]
IGN 9.8 / 10 [69]
Revista oficială PlayStation ( GBR ) 10/10 [70]
Revista oficială PlayStation ( SUA ) 10/10 [71]
Spaziogames.it 9,5 / 10 [1]

Metal Gear Solid a fost apreciat de critici, marcând 94/100 pe Metacritic [13] și 93,94% pe GameRankings . [12] Fiecare aspect al lucrării a fost lăudat: modul său de joc, complotul matur plin de răsuciri și calitatea grafică și sonoră remarcabilă.

Revista oficială PlayStation britanică a descris Metal Gear Solid drept „cel mai bun joc realizat vreodată. Inatacabil și de neuitat ». [70] Potrivit IGN , Metal Gear Solid „a fost cel mai aproape de perfecțiune al oricărui titlu de acțiune de pe PlayStation „ numindu-l „extraordinar, captivant și inovator în orice mod posibil”. [69] Computerul și jocurile video au definit jocul Metal Gear Solid ca „jucând o acțiune de buget mare colosal , doar mai bine”. [60]

GamePro a numit-o «cea mai bună ofertă de jocuri din sezonul său; un gioco che ogni giocatore che si rispetti avrebbe dovuto giocare», sebbene criticò la stabilità della frequenza dei fotogrammi in alcuni frangenti che «influiva negativamente sulla grande qualità grafica». [66] Di opinione simile fu anche AllGame , affermando: «L'ammontare di qualità pompata in questo videogioco è semplicemente sorprendente. [...] È davvero un'esperienza di gioco classica a cui nessun tipo di giocatore dovrebbe rinunciare». [59] Game Revolution apprezzò molto la modalità di gioco, la qualità grafica e sonora e la grande immersione che il gioco riusciva a donare, sebbene ne criticò la longevità, definendolo troppo corto, ei filmati, giudicati essere troppi. [68]

GameSpot criticò la percepita facilità con cui il giocatore poteva eludere le guardie nemiche, così come anche la durata del gioco, abbastanza breve, definendolo «più un'opera d'arte che un vero e proprio videogioco». [65]

Anche la critica italiana si espresse molto positivamente sul gioco. Gamesurf definì Metal Gear Solid «un bel gioco», con «una colonna sonora semplicemente da brivido» e «una direzione semplicemente geniale». [67] Spaziogames.it affermò: « Metal Gear Solid si distingue dal resto dei giochi PlayStation grazie ad un'atmosfera incredibilmente avvincente. [...] La realizzazione tecnica sfrutta al massimo l'hardware della console e il gioco si rivela assolutamente divertente». [1] La rivista Play Generation elogiò Metal Gear Solid reputandolo «Una superba avventura con quintali di azione e fasi stealth. È uno dei migliori titoli per PSone». [72] In una recensione priva di valutazione sulla stessa testata, un recensore scrisse un articolo riguardante la versione pubblicata per PlayStation Network trovando che fosse un titolo che si poteva godere per la "sessantesima volta" come se fosse la prima, e ne valeva la pena. [73] In un'altra occasione, sempre Play Generation scrisse un reportage sulla storia di PlayStation, e affermò che Metal Gear Solid era «Uno dei migliori videogiochi non solo per PlayStation, ma addirittura della storia, pieno di momenti indimenticabili. A dir poco un'avventura indimenticabile». [74]

Eredità videoludica

Hideo Kojima (con la modella Yumi Kikuchi) al Tokyo Game Show 2011 , tiene in mano una custodia originale di Metal Gear Solid

Metal Gear Solid contribuì a diffondere il genere del videogioco stealth . L'idea che il giocatore sia disarmato e che debba evitare di essere visto dai nemici, piuttosto che combatterli, venne reiterata in molti altri giochi pubblicati successivamente. A volte è stato anche acclamato come un film tanto quanto un videogioco grazie ai lunghi filmati e alla trama matura e complessa. [75] IGN lo definì «il fondatore del genere stealth ». [76]

Il gioco è spesso considerato uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi ed è stato inserito nelle liste "Top" di videogiochi da molte pubblicazioni, [77] tra cui Computer and Video Games nel 2000 , [78] da Electronic Gaming Monthly [79] e Game Informer nel 2001 , [80] da Retro Gamer nel 2004 , [81] da GameFAQs [82] e GamePro nel 2005 , [83] e da Famitsū . [84]

Il 22 gennaio 2002 , in prossimità della fine della quinta generazione di videogiochi (1993–2006), IGN piazzò Metal Gear Solid al primo posto nella lista dei "25 migliori videogiochi PlayStation di tutti i tempi", scavalcando colossi come Final Fantasy VII , Tekken 3 , Resident Evil 2 , Silent Hill , Gran Turismo 2 e Castlevania: Symphony of the Night . [85] Assegnò al gioco anche i premi "Miglior finale" e "Miglior cattivo". [85] Nel 2005 , la stessa pubblicazione lo piazzò al 19º posto nella lista dei "100 migliori videogiochi", affermarono di come si trattasse di «un gioco che sembrava davvero un film». [76] Votato dai lettori di IGN nel 2006 , per una lista analoga, Metal Gear Solid raggiunse invece la 9ª posizione. [86]

Nel 2010 , PC Magazine lo classificò al 7º posto nella lista dei "Videogiochi più influenti di tutti i tempi", citando la sua influenza su videogiochi stealth come Assassin's Creed e Splinter Cell . [87] Nel 2012 , Time lo nominò tra i "100 migliori videogiochi di tutti i tempi" [88] e G4tv lo classificò come il 45° miglior videogioco di tutti i tempi. [89]

Secondo 1UP.com , lo stile cinematografico di Metal Gear Solid ha continuato a influenzare i moderni giochi d'azione come, ad esempio, Call of Duty . [90] Metal Gear Solid , insieme al suo sequel , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , venne presentato nella mostra "The Art of Video Games" dello Smithsonian American Art Museum nel 2012 . [91] Nel mese di agosto 2015 , Eurogamer rianalizzò l'impatto tecnico e complessivo del gioco, affermando di come Metal Gear Solid fu nientemeno che «il primo videogioco moderno». [92] Nel settembre 2015, Metal Gear Solid venne votato come "miglior gioco PlayStation di tutti tempi" dagli utenti di PlayStation.Blog . [93]

Premi

Metal Gear Solid ha ricevuto svariati premi. Durante il secondo Japan Media Arts Festival del 1998 , il gioco ricevette il premio "Eccellenza per l'arte interattiva"; [94] lo stesso anno, alla terza edizione dei "CESA Awards", vinse un premio analogo. [95] Il gioco vinse i premi "Gioco PlayStation dell'anno", "Gioco d'avventura dell'anno", "Miglior sonoro" e "Miglior grafica" da parte della redazione di Electronic Gaming Monthly . [96] Sulla stessa pubblicazione vinse i premi "Gioco PlayStation dell'anno", "Gioco d'avventura dell'anno" e "Miglior sonoro" da parte dei lettori. [96] PlayStation Official Magazine premiò Metal Gear Solid come "Miglio videogioco del 1998", "Miglior gioco d'avventura" e "Miglior sonoro". [97]

Il Guinness dei primati premiò Metal Gear Solid con un certificato per «l'utilizzo più innovativo di un controller per videogiochi» per la lotta contro il boss Psycho Mantis . [98] La seconda edizione (1998) dell' Academy of Interactive Arts & Sciences nominò Metal Gear Solid per il premio "Risultati eccezionali nello sviluppo di personaggi o della storia", che però fu vinto da Pokémon Rosso e Blu , e "Risultati eccezionali nella progettazione interattiva", che fu vinto da The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Vinse, comunque, il premio "Risultati eccezionali nell'ingegneria software". [99]

Vendite

Il gioco ebbe un grande successo commerciale, vendendo oltre sei milioni di copie in tutto il mondo. [14] Divenne uno dei videogiochi più noleggiati [100] e si piazzò primo nelle classifiche di vendita nel Regno Unito . [101] Vendette circa 1 milione di unità in Giappone e circa 5 milioni di unità distribuite tra Stati Uniti ed Europa . [102] Secondo Famitsū le copie vendute in Giappone sarebbero, invece, esattamente 705 376, con 316 833 piazzate solo nella prima settimana di pubblicazione. [103] "PC Data", associazione di ricerca di mercato , monitorò le vendite negli Stati Uniti, dove Metal Gear Solid vendette 1,06 milioni di copie e produsse guadagni per 51,8 milioni di dollari solo nel 1998 . Questo lo rese il quinto videogioco PlayStation più venduto nel paese, quell'anno. [104]

Nonostante il suo grande successo anche nelle vendite, Kojima, durante un'intervista con Geoff Keighley nel 2014 , rivelò che le aspettative di vendita per Metal Gear Solid erano basse e dichiarò: «Né io, né nessun altro, ci aspettavamo che Metal Gear Solid vendesse bene, fin dall'inizio. [...] Non pensai affatto a come far vendere bene il gioco, perché non mi aspettavo che vendesse fin dal principio». [105]

Pubblicazione e altre versioni

Metal Gear Solid fu pubblicato in un'edizione standard, e in un'edizione limitata, denominata Premium Package , venduta in una grande scatola che conteneva anche una t-shirt , un paio di piastrine identificative a tema FOXHOUND, adesivi per memory card , un CD audio con colonne sonore dei giochi Metal Gear per MSX 2 (inclusi alcuni brani bonus arrangiati) e un opuscolo di 40 pagine, chiamato Metal Gear Solid Classified , con note di produzione, interviste con gli sviluppatori e un glossario terminologico del gioco. [106] Venne prodotta una seconda versione del Premium Package , distribuita invece sul territorio europeo: la Limited Edition Premium Package . [107] Differisce dalla versione giapponese in quanto conteneva anche un poster raffigurante Gray Fox , e una t-shirt nera con un disegno diverso. Il CD della colonna sonora era contenuto in una custodia diversa da quella giapponese.

Una terza versione, estremamente rara, la Stockholder Commemoration Edition Gold Premium Package , [108] venne distribuita in tiratura limitata esclusivamente in Giappone ai soli azionisti di Konami .

La versione giapponese di Metal Gear Solid per PlayStation venne ristampata due volte: una volta nella serie The Best e successivamente in PS one Books . Allo stesso modo, le versioni americana ed europea del gioco vennero ristampate rispettivamente nelle serie Greatest Hits e Platinum . Il gioco fu incluso nel set giapponese Metal Gear 20th Anniversary [109] e nel set Essential Collection nord-americano. [110]

Dal 18 giugno 2009 è possibile scaricare Metal Gear Solid per PlayStation 3 , PlayStation Portable e PlayStation Vita tramite PlayStation Network . [111] In Europa la pubblicazione sul PlayStation Store è avvenuta il 19 novembre dello stesso anno. [112]

Metal Gear Solid è uno dei venti giochi riproposti nella PlayStation Classic , messa in commercio nel 2018 . [113] Il gioco è stato incluso in entrambi i modelli orientale e occidentale nelle rispettive lingue giapponese e inglese. [114]

Integral

Pubblicata il 24 giugno 1999 per PlayStation , in Giappone, [115] Metal Gear Solid: Integral è un'edizione ampliata del gioco che include i contenuti aggiuntivi delle versioni americana ed europea.

Tra questi contenuti vi è una tuta d'infiltrazione per Meryl, da usare come abito alternativo, un'impostazione della difficoltà a "Molto facile" in cui il giocatore inizia la missione armato di un mitra Heckler & Koch MP5 dotato di silenziatore con munizioni infinite, mentre la sezione della tortura di Revolver Ocelot è stata resa più facile a tutti i livelli di difficoltà. [116] Venne aggiunta un'opzione selezionabile che permette l'attivazione di ronde alternative eseguite dalle guardie nemiche, e una modalità di gioco alternativa, disponibile solamente a difficoltà "Normale", in cui è possibile muovere Snake con una visuale in prima persona. Inoltre, un'ottava frequenza del "Codec" consente di ascoltare i commenti dal team di sviluppo riguardo alla progettazione di ogni area del gioco e delle battaglie contro i boss. [117]

La modalità "VR Training" dell'originale Metal Gear Solid venne ampliata fino a 300 livelli, memorizzati su un terzo disco separato noto come "VR Disc". Questo nuovo set di missioni è suddiviso in quattro categorie principali: Infiltrazione, Armamento, Avanzate e Speciali. In un particolare set di missioni, il giocatore può controllare il ninja cyborg, Gray Fox . [116] Completare tutti e 300 i livelli avrebbe sbloccato dei concept art del "Metal Gear RAY", un mecha che sarebbe apparso poi in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Oltre a questo, avrebbe reso disponibile anche la modalità "Photoshoot", che permette al giocatore di scattare fotografie di modelli poligonali di Mei Ling e Naomi Hunter . [116] [117]

Il "VR Disc" di Integral venne pubblicato come stand-alone durante lo stesso anno, col nome di Metal Gear Solid: VR Missions , in America del Nord il 23 settembre, e come Metal Gear Solid: Special Missions in Europa , il 29 ottobre.

Versione Microsoft Windows

La versione per Microsoft Windows di Metal Gear Solid venne pubblicata in America del Nord, Europa e Giappone alla fine del 2000 . [9] Questa versione fu pubblicata da Microsoft Game Studios e sviluppata da Digital Dialect. Benché venne etichettata "Metal Gear Solid" sulla confezione, il gioco vero e proprio utilizzò il logo di Metal Gear Solid: Integral , anche se presentò alcune differenze rispetto alla versione di "Integral" per PlayStation e mancò di alcuni dei suoi contenuti.

La modifica più significativa fu la riduzione del numero di dischi da tre a due, resa possibile grazie all'utilizzo di due file eseguibili separati, uno per il gioco principale (mgsi.exe) e l'altro per la modalità "VR Training" (mgsvr.exe), eliminando così la necessità di un terzo disco stand-alone. Questa versione offrì il supporto al Direct3D ea una risoluzione massima di 1024x768 pixel . [118] Inoltre permise ai giocatori di salvare i propri progressi senza contattare Mei Ling, mediante l'uso di salvataggi rapidi. Nel "VR Training" tutte e 300 le missioni della versione "Integral", così come la modalità "Photoshoot", furono rese disponibili già dall'inizio. [118]

Giochi per il mio computer recensì questa versione del gioco, affermando: «[ Metal Gear Solid è] costantemente emozionante e ricco di spunti di riflessione, ma l'origine su console fa sentire il suo peso negativo». [119]

The Twin Snakes

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Metal Gear Solid: The Twin Snakes .

Un remake , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , venne sviluppato da Silicon Knights sotto la supervisione di Kojima Productions e pubblicato per GameCube in America del Nord , Giappone ed Europa nel marzo 2004 . [8] Sebbene Twin Snakes sia stato sviluppato principalmente da Silicon Knights, i suoi filmati vennero creati internamente a Konami e diretti dal regista giapponese Ryuhei Kitamura , riflettendo il suo stile tipicamente dinamico, con bullet time e scene d'azione altamente coreografiche. [120] Nonostante la trama e l'ambientazione del gioco rimasero invariate (anche se alcune righe di dialogo furono riscritte in modo più simile alla versione originale in giapponese), vennero aggiunte una varietà di funzionalità di gioco presenti in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , come la mira in prima persona e la capacità di appendersi ai bordi delle superfici. Un altro cambiamento riguardante il doppiaggio in inglese è stata la riduzione degli accenti di Mei Ling, Naomi e Nastasha. Anche la qualità grafica venne aggiornata in modo da non sfigurare con quella di Metal Gear Solid 2 . [15]

Altri media

Un radiodramma in lingua giapponese di Metal Gear Solid , composto da 12 episodi, diretto da Shuyo Murata e scritto da Motosada Mori, venne prodotto poco dopo la pubblicazione del gioco originale per PlayStation e trasmesso nel periodo 1998–1999. Questo radiodramma fu successivamente pubblicato su CD in due volumi, col nome di "Drama CD Metal Gear Solid". [121] [122] Ambientato dopo gli eventi del gioco originale, Snake, Meryl, Campbell e Mei Ling continuano le loro azioni militari in pericolose nazioni del terzo mondo , operando come FOXHOUND.

Nel settembre 2004 , IDW Publishing iniziò a pubblicare una serie di fumetti basato sul gioco, [123] scritti da Kris Oprisko e illustrati da Ashley Wood . [124] Al 2006 , erano stati pubblicati 12 numeri, che coprivano interamente la trama di Metal Gear Solid . [125] Il fumetto venne adattato in un gioco per PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , che fu pubblicato in America del Nord il 13 giugno 2006, in Giappone il 21 settembre e in Europa il 22 settembre. [126]

Di Metal Gear Solid è stato pubblicato anche un romanzo , nel 2008 , dal titolo omonimo , scritto da Raymond Benson . [127] [128]

Film

Nel 2006 Hideo Kojima confermò l'adattamento in film di Metal Gear Solid [129] e dichiarò che il film sarebbe stato girato in Alaska per meglio avvicinarsi all'ambientazione del videogioco. Dopo varie fasi di stallo, il progetto venne però messo da parte ufficialmente il 12 gennaio 2010 . [130]

Il 30 agosto 2012 Hideo Kojima, unitamente alla Konami, annunciò nuovamente lo sviluppo di un film su Metal Gear Solid , prodotto dalla Arad Production di Ari e Avi Arad e coadiuvati dalla Columbia Pictures , [131] recitato da attori sconosciuti al pubblico e supervisionato dallo stesso Kojima, incentrato sulla figura di Solid Snake . Distribuzione e produzione sarebbero state in mano a Sony Pictures Entertainment . [131]

Il produttore israeliano Avi Arad dichiarò nel 2013 : «Se ti approcci a Metal Gear Solid , hai a che fare con uno storytelling molto ricco. [...] con Metal Gear hai Caino e Abele ». [132] Il 1º aprile 2015 la Sony pose sotto contratto la sceneggiatura a Jay Basu. [133] Il regista sarebbe stato, invece, Jordan Vogt-Roberts . [134]

Nel dicembre 2020 l'attore statunitense Oscar Isaac è stato ufficializzato come interprete del ruolo di protagonista, nei panni di Solid Snake . [135] [136]

Note

  1. ^ a b c d Metal Gear Solid , su Spaziogames.it , 12 agosto 2000. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  2. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , su GameSpot . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  3. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , su Office of Film and Literature Classification . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  4. ^ ( JA ) METAL GEAR SOLID , su PlayStation , 21 marzo 2008. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  5. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , su Entertainment Software Rating Board . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  6. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , su Pan European Game Information . URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  7. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , su Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  8. ^ a b c Nella pelle del serpente , in Play Generation , n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, p. 74, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  9. ^ a b c ( EN ) Metal Gear Solid (PS/PC) , su GameSpot . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 ottobre 2006) .
  10. ^ Tutte le scaglie del serpente , in Play Generation , n. 85, Edizioni Master, novembre 2012, pp. 20-21, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  11. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid [Beta + Tech Demo – PSX] , su Unseen64 , 11 aprile 2008. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 25 novembre 2018) .
  12. ^ a b c ( EN ) Metal Gear Solid , su GameRankings . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2019) .
  13. ^ a b c ( EN ) Metal Gear Solid , su Metacritic . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  14. ^ a b James Lee, The Legacy of Metal Gear Solid , su GamesIndustry.biz , 12 giugno 2008. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  15. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid: The Twin Snakes , su IGN , 8 marzo 2004. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 22 agosto 2012) .
  16. ^ Pasquale Fusco, Metal Gear Solid: i primi due episodi sbarcano su GOG con altri classici Konami , su Hardware Upgrade , 28 settembre 2020. URL consultato l'11 ottobre 2020 ( archiviato il 17 ottobre 2020) .
  17. ^ a b c d e Konami , pp. 6-7 .
  18. ^ a b Konami , pp. 46-47 .
  19. ^ a b Konami , pp. 23-25 .
  20. ^ Konami , pp. 41-43 .
  21. ^ Konami , pp. 17-18 .
  22. ^ Konami , pp. 32-37 .
  23. ^ a b Konami , pp. 19-22 .
  24. ^ Konami , pp. 28-31 .
  25. ^ Konami , pp. 39-40 .
  26. ^ a b Konami , p. 44 .
  27. ^ Konami , p. 45 .
  28. ^ Konami , p. 50 .
  29. ^ ( JA ) HIDECHAN! ラジオ 第148回 (07.07.03) , su Konami (archiviato dall' url originale il 22 luglio 2011) .
  30. ^ ( JA ) Hideo Kojima , Policenaut Pilot Disk , 3DO Interactive Multiplayer , Konami .
  31. ^ ( EN ) David Hodgson, Metal Gear Solid: Official Mission Handbook , Millennium Publications Inc., 1998.
    «Kojima: "Solid" ha un significato profondo. Lascia che ti spieghi: questa volta "Metal Gear" è un gioco in forma completamente poligonale e "Solid" sta a specificare la struttura cubica. Inoltre, un "solido" equivale, matematicamente, alla potenza di 3. Tra l'altro, la maggior parte delle persone non sa che esiste un Metal Gear 1 e 2 per MSX, e volevo che fosse il seguito di quei giochi. E, naturalmente, "Solid" da Solid Snake» .
  32. ^ ( EN ) Hideo Kojima Reveals How Solid Snake Got His Name , su IGN , 6 marzo 2014. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  33. ^ ( EN ) Why a game without Solid is still called Solid , su All About The Games , 1º giugno 2009. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 marzo 2016) .
  34. ^ ( EN ) Steven Kent, Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac , su Gamers Today . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2008) .
  35. ^ ( EN ) Metal Gear Solid Comes to the Nintendo 64 , su GameSpot , 17 giugno 1997. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  36. ^ a b Game Master , p. 15 .
  37. ^ a b c ( EN ) Metal Gear Solid Casts Its Spell , su GameSpot , 6 settembre 1997. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  38. ^ ( EN ) How Real is Metal Gear Solid? , in Electronic Gaming Monthly , n. 113, dicembre 1998, p. 208.
  39. ^ ( EN ) More News From Metal Gear Solid Creator , su IGN , 24 aprile 1998. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  40. ^ ( JA ) 新川洋司アートギャラリー, su Konami . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 16 luglio 2006) .
  41. ^ ( EN ) David Hodgson, Metal Gear Solid: Official Mission Handbook , Millennium Publications Inc., 1998, p. 142.
  42. ^ ( EN ) The Art of Design: MGS2 & ZOE , su IGN , 13 dicembre 2000. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  43. ^ ( EN ) E3: Hideo Kojima Interview , su IGN , 16 maggio 2000. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  44. ^ ( EN ) The Metal Gear Edge , su Classic Gaming . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 10 giugno 2007) .
  45. ^ ( EN ) Metal Gear Gears Up , su GameSpot , 16 ottobre 1998. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  46. ^ ( EN ) Konami , Details announced on massive marketing campaign for Konami's Metal Gear Solid , M2 Presswire, 19 ottobre 1998.
  47. ^ ( EN ) Kojima Productions Crew , su Metal Gear Saga (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2009) .
  48. ^ ( EN ) My Albums , su Aoife . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 21 dicembre 2009) .
  49. ^ ( EN ) Metal Gear Solid Original Game Soundtrack , su Soundtrack Central . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  50. ^ ( EN ) Laura Schiff, An Interview With Kris Zimmerman On Voice Directing & Timing , su awn.com , ANIMATION WORLD MAGAZINE. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 settembre 2015) .
  51. ^ ( EN ) Harry Inaba [ collegamento interrotto ] , su LinkedIn . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  52. ^ a b ( FR ) Interview / Olivier Deslandes , su Metal Gear World . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  53. ^ ( EN ) Metal Gear Solid - Credits , su GameSpot . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  54. ^ ( EN ) Metal Gear Solid: Integral Interview , su Metal Gear Solid.net . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 16 settembre 2012) .
  55. ^ Metal Gear Solid , su AntonioGenna.net . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  56. ^ Giuseppe Puglisi, Le localizzazioni: Intervista a Emanuele “SHIN” Scichilone (Synthesis) parte 2 , su Ars Ludica , 11 gennaio 2008. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  57. ^ Synthesis International , su SYNTHESIS . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 19 dicembre 2014) .
  58. ^ Amerigo "ilCirox" Cirelli, Intervista ad Alessandro Ricci, la storica voce di Solid Snake , su Player.it , 19 agosto 2018. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  59. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid - Review , su AllGame . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 14 novembre 2014) .
  60. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid , su Computer and Video Games . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2008) .
  61. ^ Consolemania 78 .
  62. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , in Edge , n. 64, Bath, Future Publishing, novembre 1998, pp. 78-80, ISSN 1350-1593 ( WC · ACNP ) .
  63. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , in Electronic Gaming Monthly , n. 113, dicembre 1998.
  64. ^ ( JA ) メタルギア ソリッド [PS] , in Famitsū , Enterbrain . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  65. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid Review , su GameSpot , 25 settembre 1998. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  66. ^ a b ( EN ) Review: Metal Gear Solid , su GamePro , 13 luglio 2005. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 2 giugno 2008) .
  67. ^ a b Recensione Metal Gear Solid , su Game Surf , 3 luglio 2000. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  68. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid - PS , su Game Revolution , 1º ottobre 1998. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 19 febbraio 2007) .
  69. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid , su IGN , 22 ottobre 1998. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  70. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid , in PlayStation Official Magazine (UK) , n. 42, febbraio 1999, pp. 80-88. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  71. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , in PlayStation Official Magazine (USA) , marzo 2002, p. 34.
  72. ^ Gioca su PS Vita i grandi classici PSone , in Play Generation , n. 84, Edizioni Master, ottobre 2012, p. 74, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  73. ^ Metal Gear Solid , in Play Generation , n. 103, Edizioni Master, maggio 2014, p. 77, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  74. ^ 20 giochi legati a filo doppio alla storia della console , in Play Generation , n. 112, Edizioni Master, gennaio 2015, p. 83, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  75. ^ ( EN ) »41. Metal Gear Solid; Sneak Attack , su 1UP.com . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 15 luglio 2006) .
  76. ^ a b ( EN ) IGN's Top 100 Games , su IGN , 2005 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 19 aprile 2016) .
  77. ^ ( EN ) The Top 10 Best / Greatest Videogames in the History of Humanity , su JJ McCullough . URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 29 agosto 2015) .
  78. ^ ( EN ) 100 greatest games of all time ( JPG ), in Computer and Video Games , n. 218, Peterborough, EMAP, 2000, p. 65, ISSN 0261-3697 ( WC · ACNP ) .
  79. ^ ( EN ) Electronic Gaming Monthly , Top 100 Games of All Time , su Gamers.com , 2001 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale l'11 giugno 2003) .
  80. ^ ( EN ) Top 100 Games of All Time , in Game Informer , n. 100, agosto 2001, p. 34.
  81. ^ ( EN ) The top 100 games , in Retro Gamer , n. 8, Macclesfield, Live Publishing, 2004, p. 66, ISSN 1742-3155 ( WC · ACNP ) .
  82. ^ ( EN ) Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever , su GameFAQs , 2005 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 16 luglio 2015) .
  83. ^ ( EN ) 10 Modern Classics Every Gamer Should Own , in GamePro , n. 200, maggio 2005, p. 49.
  84. ^ ( EN ) Famitsū , Japan Votes on All Time Top 100 , su Edge , 3 marzo 2006. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 febbraio 2012) .
  85. ^ a b ( EN ) Top 25 Games of All Time: Complete List (PlayStation) , su IGN , 22 gennaio 2002. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  86. ^ ( EN ) IGN Reader's Choice 2006 , su IGN , 2006 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 25 aprile 2015) .
  87. ^ ( EN ) PC Magazine , 7. Metal Gear Solid (1998) , in The 10 Most Influential Video Games of All Time . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  88. ^ ( EN ) All-TIME 100 Video Games , su Time . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 16 novembre 2012) .
  89. ^ ( EN ) Top 100 Video Games of All Time #45 - Metal Gear Solid , su G4tv , 2012 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall'url originale il 22 settembre 2016) .
  90. ^ ( EN ) Games to Play Before You Die , su 1UP.com . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 28 settembre 2013) .
  91. ^ ( EN ) The Art of Video Games , su Smithsonian American Art Museum , 2012 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2011) .
  92. ^ ( EN ) Metal Gear Solid: The first modern video game , su Eurogamer , 12 agosto 2015. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 15 novembre 2018) .
  93. ^ ( EN ) Poll: Vote For the Best PlayStation Game of All Time , su PlayStation.Blog , 9 ottobre 2015. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  94. ^ ( EN ) Japan Media Arts Festival 1998 - Awards , su Japan Media Arts , 1998. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  95. ^ ( JA )優秀賞, su CESA Awards , 1998. URL consultato il 6 ottobre 2014 .
  96. ^ a b ( EN ) 1998 Gamers' Choice Awards , in Electronic Gaming Monthly , n. 117, aprile 1999, pp. 107-114.
  97. ^ ( EN ) 1998 OPM Editors' Awards , in PlayStation Official Magazine (USA) , vol. 2, n. 5, febbraio 1999, pp. 92-99.
  98. ^ ( EN ) Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , 2008, ISBN 9781904994213 . URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  99. ^ ( EN ) AIAS Interactive Achievement Awards , su Academy of Interactive Arts & Sciences , 1998 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale l'11 ottobre 1999) .
  100. ^ ( EN ) Metal Gear Breaks Into Rentals , su IGN , 20 novembre 1998. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  101. ^ ( EN ) News: World , su Acorn Gaming , 9 aprile 1999. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 3 aprile 2012) .
  102. ^ ( EN ) The Final Hours of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , su GameSpot , 16 maggio 2012. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 22 luglio 2018) .
  103. ^ ( EN ) Famitsū , Sony PS1 Japanese Ranking; Japanese total sales from 01 January 1995 to 26 December 2004 , su Japan-GameCharts (a cura di), Japan-GameCharts.com , 21 luglio 2009. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 settembre 2009) .
  104. ^ ( EN ) High Scores: Top Titles in the Game Industry , su Feed Magazine , 22 aprile 1999. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale l'8 maggio 1999) .
    «Top 10 Sony Playstation Games of 1998: Metal Gear Solid; Playstation; 1,064,909; $51,834,077» .
  105. ^ ( EN ) Metal Gear Solid sales expectations were low, Kojima says , su Polygon , 14 marzo 2014. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  106. ^ ( EN ) Metal Gear Solid Limited Edition , su NCSX.com . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 18 ottobre 2004) .
  107. ^ ( EN ) Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package , su JUNKER HQ . URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 18 giugno 2008) .
  108. ^ ( EN ) Stockholder Commemoration Edition Gold Premium Package , su JUNKER HQ . URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  109. ^ ( JA ) ◆送料無料 METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION , su Konami . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 2 marzo 2009) .
  110. ^ ( EN ) MGS Essential Collection Detailed , su IGN , 6 febbraio 2008. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  111. ^ Metal Gear Solid available on PSN today , su Destructoid , 18 giugno 2009. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  112. ^ Luca Coraggio, Metal Gear Solid questa settimana sul PlayStation Store europeo , su Everyeye , 17 novembre 2009. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  113. ^ PlayStation Classic , in Win Magazine , n. 272, Edizioni Master, dicembre 2020, p. 71, ISSN 2284-4279 ( WC · ACNP ) .
  114. ^ PlayStation Classic: tutti i giochi dal peggiore al migliore , su Multiplayer.it , 31 ottobre 2018. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  115. ^ ( EN ) Metal Gear Solid Integral , su GameSpot . URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  116. ^ a b c ( EN ) Metal Gear Solid Integral/VR Missions (PS) , su GameSpot . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 ottobre 2006) .
  117. ^ a b ( EN ) Metal Gear Solid Special Missions , su Absolute PlayStation International , novembre 1999. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 28 novembre 1999) .
  118. ^ a b ( EN ) Q & A , su Metal Gear Solid PC , 2000 (archiviato dall' url originale il 19 ottobre 2000) .
  119. ^ Metal Gear Solid ( JPG ), in Giochi per il mio computer , n. 45, Future Media Italy, dicembre 2000, pp. 104-106, OCLC 955771596 .
  120. ^ ( EN ) Hideo Kojima Q&A , su GameSpot , 30 maggio 2003. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2014) .
  121. ^ ( JA ) DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.1 , su Konami , 1998 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2006) .
  122. ^ ( JA ) DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2 , su Konami , 1999 . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2006) .
  123. ^ ( EN ) IDW to Release Metal Gear Solid Comic Book , su Silver Bullet Comic Books . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale l'8 novembre 2006) .
  124. ^ ( EN ) IDW Publishing and Konami Present Metal Gear Solid - The Comic Book , su IDW Publishing . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 15 marzo 2006) .
  125. ^ ( EN ) Metal Gear Solid , su IDW Publishing . URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 1º settembre 2006) .
  126. ^ ( EN ) MGS digitally stripped for PSP , su GameSpot , 25 gennaio 2006. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 29 settembre 2007) .
  127. ^ Raymond Benson, Metal Gear Solid , Del Rey, 13 maggio 2008, OCLC 297795645 .
  128. ^ Metal Gear Solid (serie) , in Play Generation , n. 80, Edizioni Master, giugno 2012, p. 29, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  129. ^ ( EN ) Tom Bramwell,Kojima confirms MGS movie , su Eurogamer , 2 maggio 2006. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 7 febbraio 2009) .
  130. ^ Andrea Francesco Berni, Addio al film di Metal Gear Solid , su BadTaste , 12 gennaio 2010. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  131. ^ a b ( EN ) “METAL GEAR SOLID” To be a Live-Action, Hollywood Movie! , su Konami , 30 agosto 2012. URL consultato il 31 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 23 ottobre 2012) .
  132. ^ ( EN ) Eric Jou, Producer Avi Arad On Mass Effect, Uncharted, Metal Gear Solid Movies , su Kotaku , 30 agosto 2008. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 23 novembre 2013) .
  133. ^ Metal Gear Solid: il film della Sony ora ha uno sceneggiatore , su Comingsoon.it , 1º aprile 2015. URL consultato il 31 dicembre 2019 ( archiviato il 16 gennaio 2021) .
  134. ^ ( EN ) Here's All of Jordan Vogt-Roberts' Awesome Metal Gear Solid Movie Concept Art , su Screen Rant , 17 agosto 2018. URL consultato il 31 dicembre 2019 .
  135. ^ Oscar Isaac sarà Solid Snake nel film di Metal Gear Solid | Cultura Pop , su Tom's Hardware . URL consultato il 2 luglio 2021 .
  136. ^ Pietro Ferraro, Metal Gear Solid: il regista Jordan Vogt-Roberts conferma Oscar Isaac , su Cineblog , 5 dicembre 2020. URL consultato il 2 luglio 2021 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh00002069 · GND ( DE ) 4534065-1 · BNF ( FR ) cb16576345j (data)