Lume veche

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lume veche
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Acces anticipat :
Mondial / nespecificat 5 mai 2020

Magazin de jocuri epice :
Mondial / nespecificat 1 iulie 2021 [1]

Tip Strategie bazată pe ture
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Mohawk
Publicare Jocuri Mohawk
Proiecta Soren Johnson
Programare Daniels Umanovskis
Direcția artistică Adam Garland
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine Descarca
Distribuție digitală Steam , Magazin Epic Games
Cerințe de sistem Minim: Windows 7 , Intel Core i3 2.5 GHz CPU , 4 GB memorie RAM , 1 GB VRAM / Nvidia 450 placa video , HD 10 GB

Recomandat: pentru Windows 10 , Intel Core i5 2.5GHz CPU , 8 GB memorie RAM , 4 GB VRAM / Nvidia 770 / AMD 7970 placă video , HD 10GB

Lumea Veche (inițial 10 Coroane [2] ) este un joc video de strategie de 4X pe ture . Dezvoltat și lansat de Mohawk Games pe 5 mai 2020 (în acces anticipat) pentru Microsoft Windows și anunțat în 2018 [3] , jocul este creat de Soren Johnson , designerul șef al Civilization IV și Offworld Trading Company (primul joc de la Mohawk Jocuri în sine).

După acces anticipat lansat pe 5 mai 2020, s-a confirmat că jocul va fi lansat pe Epic Games Store pe 1 iulie 2021 . [1]

Mod de joc

Jucătorul preia controlul asupra unui imperiu, fiecare comandat de un lider legendar sau șef, dintre cele șapte jucabile, și anume Cartagina, Roma, Grecia, Egipt, Asiria, Babilonul și Persia; fiecare dintre aceste imperii posedă trei tehnologii inițiale, două unități unice și patru familii; cu toate acestea, fiecare jucător va putea pune la dispoziție doar trei în fruntea orașelor înființate, fiecare dintre acestea fiind deci atribuit unei anumite familii.

Jocul se comportă ca multe alte jocuri 4X respectabile, unde sunt construite civilizații, teritoriul este îmbunătățit, resursele sunt produse și dușmanii sunt luptați. Fiecare oraș formează granițe în care este posibil să se construiască îmbunătățiri precum ferme, mine, temple, amfiteatre, cariere și garnizoane, dar și minunile lumii, care sunt împărțite pe categorii bazate pe cultura orașului (primitiv, intermediar, excelent și legendar) ). O altă inovație remarcabilă în comparație cu alte jocuri 4X, pe lângă familiile în sine, sunt Ordinele, o resursă utilizată pentru a emite comenzi în întreaga țară: în loc să deplasăm toate unitățile la fiecare rând cu toate punctele lor de mișcare disponibile, ca în 4X tradițional jocuri, fiecare unitate poate fi mutată de câte ori se dorește până când Ordinele se epuizează pentru acea rundă, indiferent dacă este dat ordinul de a se căsători, a lupta, a construi sau chiar a gestiona evenimente și diplomație. Unitățile au, de asemenea, factorul de oboseală, care se restabilește complet la fiecare viraj și permite o gamă maximă de mișcare, după care este posibilă utilizarea comenzii din martie la costul puterii și comenzilor.

Există trei tipuri de resurse:

  • Mâncarea (care este utilizată pentru hrănirea unităților), piatra (necesară pentru multe clădiri împreună cu lemnul), aurul (principala unitate monetară), fierul (utilizabil pentru unitățile militare) și lemnul sunt resurse interschimbabile, în sensul că pot fi cumpărat sau vândut pentru aur.
  • Cele legate de imperiu sunt Știința (folosită pentru cercetarea tehnologiilor), Instruirea (folosită pentru instruirea unităților militare), Civică (obținută de la Curțile de Justiție și Foruri și folosită pentru a dezvolta specialiști și a finaliza proiecte, dar mai ales pentru a emite legi), Comenzi și bunuri de lux (care pot fi folosite pentru a îmbunătăți opiniile cu alte familii sau cu imperiile rivale.
  • Cele legate de orașe sunt Creștere, cultură și nemulțumire. Când bara de creștere se umple, orașul devine un nou cetățean. Când bara Cultură se umple, are loc un eveniment pozitiv și este posibil să construim noi îmbunătățiri și chiar o Minune.

Spre deosebire de jocurile în stilul civilizației , liderul civilizației este un simplu muritor, supus oricărui tip de moarte (natural, crimă, accident sau luptă) și, prin urmare, are nevoie și de o căsătorie și de un moștenitor pentru ca dinastia să continue. În plus, fiecare conducător posedă un grad de legitimitate, care crește prin realizarea ambițiilor, construirea Minunilor și dobândirea notorietății (de exemplu, numindu-se „Înțeleptul”, „Răzbunătorul” sau „Făcătorul de pace”). Nivelurile ridicate de legitimitate vor avea ca rezultat un rating de aprobare ridicat din partea oamenilor și o creștere a ordinelor disponibile la fiecare tură (fiecare tură este egală cu un an) [4] .

Fiecare lider are, de asemenea, o Ambiție de atins, influențată dinamic de Evenimentele jocului și de dorințele Personajelor și care poate fi aleasă între cele două sau trei disponibile. Apropo de evenimente, jocul oferă un sistem de evenimente puternic și extrem de dinamic, care variază întotdeauna în funcție de deciziile jucătorului, rezultatele meciurilor și condițiile dinastiei. Cele peste 1000 de evenimente unice, dintre care multe sunt inspirate de evenimente istorice care au avut loc în Antichitate, oferă personajelor Amintiri, trăsături și relații, care, la rândul lor, pot declanșa evenimente ulterioare, precum și pot modifica relațiile cu membrii familiei sau cu curtea, cu alte familii sau cu rude ale altor civilizații sau cu economia, stabilitatea și parametrii generali ai personajelor jucătorului. Pentru a câștiga jocul, jucătorul trebuie să obțină 10 ambiții, fiecare mai dificilă decât precedentul, să atingă limita minimă de puncte de victorie, să cucerească toate celelalte civilizații, să mențină cel mai mare număr de puncte de victorie după 200 de runde sau să obțină dubla victorie, având cel puțin de două ori mai multe puncte decât al doilea final și cel puțin jumătate din punctele de victorie necesare. Punctele de victorie sunt obținute din nivelurile culturale ale orașelor, din cercetarea celor trei tehnologii de reformă, din minuni mondiale și religioase și din orașe minore (siturile orașelor înconjurătoare la granițe absorbite ulterior).

Civilizații jucabile

Jocul include șapte civilizații jucabile, fiecare cu propriul lider și bonus.

  • Asirienii sunt conduși de Ashurbanipal , un tactician acerb, includ Sargonids, Tudiyas, Adasi și Erishum ca familii și încep cu tehnologiile de prelucrare a fierului, administrare și suveranitate. Se închină Ninurta , Nuska, Shamahs și Ashur , iar unitățile lor unice sunt Siege Ram și Turnul Siege. Toate unitățile militare încep cu Concentrația I și se obțin două puncte de ordine pentru fiecare inamic ucis.
  • Babilonienii sunt conduși de Nebucadnețar, un student Prosper, includ cașii, caldeii, isinii și amoriții ca familii și încep cu tehnologiile Capcane pentru animale, administrație și retorică, precum și singurii care nu încep cu legea Primogeniturii. Se închină lui Nabu , Ishtar , Ereshkigal și Marduk , iar unitățile lor unice sunt Camel Raider și Camel Lancer. Orașele generează 2 puncte suplimentare de Știință și Cultură și cresc cu 20% mai repede.
  • Cartaginienii sunt conduși de Dido , un diplomat inspirat, includ Barcidae, Magonidae, Annonidae și Didonidae ca familii și încep cu tehnologiile miniere de piatră, capcane pentru animale și instruire militară. Se închină lui Melqart , Astarte , Eshmun și Tanit , iar unitățile lor unice sunt elefanții Mahout și Howdah. Fiecare oraș nou adaugă 100 de puncte științifice și fiecare oraș își mărește veniturile din aur cu 50%.
  • Egiptenii sunt conduși de Hatshepsut , un constructor inspirat, includ Ramesseids, Amarna, Tutmonide și Saiti ca familii și încep cu tehnologiile de prelucrare a fierului, divinație și muncă. Se închină lui Ra , Osiris , Isis și Neith , iar unitățile lor unice sunt Carul ușor și Cavaleria Kushite. Încep cu încă 400 de piatră, iar fermele și carierele de pe râuri obțin cu 50% mai mult.
  • Grecii sunt conduși de Filip al II-lea , un Comandant încăpățânat, includ Argeadi, Cypselids, Seleucids și Alcmenids ca familii și încep cu tehnologiile de prelucrare a fierului, minerit de piatră și dramaturgie. Se închină Atenei , Poseidon , Hades și Zeus , iar unitățile lor unice sunt Hoplitul și Falangitul. Începând cu olimpiadele, coloniștii costă cu 25% mai puțin, iar orașele generează încă 4 puncte de cultură.
  • Persii sunt conduși de Cyrus, un erou îndrăzneț, includ sasanidele, Mhranidele, Arsacidele și Ahaemenidele ca familii și încep cu tehnologiile de prelucrare a fierului, de captare a animalelor și de reproducere. Se închină lui Atar , Mithra , Anahita și Tishtrya, iar unitățile lor unice sunt Cavaleria Palton și Arcașul Catafract. Plantațiile produc 50% mai mult, pășunile câștigă cu jumătate de punct mai multe comenzi pe persoană, iar unitățile la distanță costă cu 25% mai puțin.
  • Romanii sunt conduși de Romulus , un oligarh belgian, includ Giuli, Claudi, Fabi și Valeri ca familii și încep cu tehnologiile de prelucrare a fierului, divinație și aristocrație. Se închină Marte , Venus , Vulcan și Diana , iar unitățile lor unice sunt Astatus și Legionnaire. Unitățile militare au o limită de oboseală +1 și câștigă dublul experienței de luptă, iar orașele câștigă 2 puncte de comandă suplimentare.

Pe lângă aceste civilizații majore, există și barbari sau triburi minore; în acest moment sunt doar cinci, sciții , Daniii , Galii , Vandalii și Numidienii .

Notă

  1. ^ a b Film audio ( EN ) Trailer Old World Release Date , pe YouTube , Mohawk Games , 1 iunie 2021. Accesat la 18 iunie 2021 .
  2. ^ (RO) Wes Fenlon, jocul de strategie pentru proiectantul Civ 10 Crowns, se numește acum Lumea Veche și urmează să fie accesat în curând , în PC Gamer , 14 aprilie 2020. Adus pe 13 mai 2020.
  3. ^ (RO) Alice O'Connor, 10 Crowns este un istoric de 4 ori din studioul designerului Civ 4 , în Rock, Paper, Shotgun , 5 februarie 2018. Accesat pe 13 mai 2020.
  4. ^ (RO) Colin Campbell, Old World More Human aruncă o privire asupra strategiei istorice grandioase , în poligon 14 aprilie 2020. Accesat pe 13 mai 2020.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video