Sacru: Legenda armei sacre

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sacru: Legenda armei sacre
joc video
Sacred.jpg
Captură de ecran cu magul războinic
Titlul original Sacru
Platformă Windows , Linux
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 martie 2004 [1]
Zona PAL 19 martie 2004

Linux :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 3 septembrie 2012

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Germania
Dezvoltare Ascaron
Publicare FX Interactive (Italia) , Encore , Koch Media , Red Ant Enterprises, Linux Game Publishing (Linux)
Proiecta Aarne Jungerberg, Michael Bhatty, Hans-Arno Wegner
Mod de joc Single player , multiplayer online
Dispozitive de intrare Șoarece
A sustine CD-ROM sau DVD
Cerințe de sistem Windows 98 , Windows Me , Windows XP , CPU Pentium III 800 MHz, RAM 256 MB Card video 32 MB cu rezoluție 1024 x 768, Internet de mare viteză
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 12 ·USK : 12
Extinderi Sacred Plus
Lumea interlopă
Aurul sacru
Serie Sacru
Urmată de Sacred 2: Înger căzut

Sacred: Legenda armei sacre ( Sacred ) este un joc video de acțiune RPG dezvoltat de Ascaron și publicat pentru Windows în 2004 de Koch Media (distribuit în Italia de FX Interactive ). În 2012 a apărut și pentru Linux . Este primul capitol al unei serii, care în 2008 a fost continuat cu Sacred 2 .

Complot

Jocul este amplasat în țara de fantezie din Ancaria, populată nu numai de oameni, ci și de diferite populații și creaturi fantastice. Regele Ancariei este vechiul Aarnum X, a cărui putere este subminată de numeroși dușmani, inclusiv nobili ambițioși, benzi rampante de jefuitori și mercenari și o sectă periculoasă de vrăjitori întunecați, frăția Sakkara, pe măsură ce elfii și orcii întunecați apasă pe granițe . Dar o amenințare mult mai gravă se dezvoltă în umbră.

Dincolo de granițele regatului, în cetatea sa Shaddar-Nur, necromantul Shaddar, șeful frăției Sakkara alungat de casta magică a castelului Mystdale, intenționează să-l convoace pe cel mai teribil dintre demoni într-un ritual întunecat, pentru a-și folosi puterile. propriile scopuri. Demonii au furorât prin Ancaria cu secole în urmă, până când serafimii i-au aruncat în lumea interlopă la sfârșitul Războiului Zeilor. Cu toate acestea, din cauza neglijenței unuia dintre sclavii goblin ai lui Shaddar, experimentul necromancierului nu merge așa cum s-a planificat: demonul lui Sakkara se întoarce asupra lui și apoi se dezlănțuie necontrolat pe Ancaria. În curând pământul va fi invadat de hoardele de strigoi , chemați din mormânt de magia demonică.

Jocul începe cu eroul ales de jucător care se trezește dintr-un coșmar în care a avut o viziune asupra demonului lui Sakkara. După prima provocare, care variază în funcție de eroul ales de jucător, protagonistul este obligat să meargă la Bellevue, pentru a fi recrutat în armata ancariană condusă de prințul Valor, fiul regelui Aarnum, care se opune avansului orcilor din deşert. De aici încolo, campania este aproape aceeași pentru toți eroii (de exemplu, numai Vampirica este dată pentru a înfrunta Regina Vampirilor în canalizările Braverock): protagonistul traversează Ancaria înfruntând dușmani de diferite tipuri și completează provocările impuse pentru a merge mai departe. în complotul jocului; în plus, i se vor oferi un număr mare de misiuni opționale, care, dacă sunt finalizate cu succes, dau aur, puncte de experiență și alte recompense. Scopul jocului este de a salva Ancaria de numeroși dușmani și de a împiedica amenințarea demonului Sakkara, care poate fi alungat din lume doar cu o legendară armă sacră.

Dacă alegeți unul dintre Elful Întunecat și Elful de Lemn ca personaj, este posibil să asistați, spre mijlocul misiunii principale, la tragicul epilog al poveștii de dragoste care leagă cele două personaje de la prima lor misiune. De fapt, primul ar fi trebuit să-l elimine pe elf, dar, îndrăgostindu-se de ea, a decis să o cruțeze, dezlănțuind furia semenilor săi. În peșterile din Zhurag-Nar este posibil să asistăm la moartea personajului non-jucător din mâinile semenilor săi.

Mod de joc

Este un joc de tip hack and slash : fundalurile sunt izometrice bidimensionale , cu personaje în trei dimensiuni și un ciclu zi-noapte. Naratorul jocului, care ilustrează și caracteristicile eroilor individuali, în dublarea italiană este de Gianni Musy .

Personaje

Pentru a lupta împotriva răului și Ancaria liberă, puteți alege între șase eroi:

  • Gladiatorul : răpit și înrobit în copilărie, a fost antrenat să lupte în arene, de care este eliberat cu forța la începutul campaniei; este specializat în luptă corp la corp și este capabil să folosească orice armă, în special săbii și topoare . Nu poate folosi vrăji, dar în schimb are multe abilități de atac și o serie de aure care sporesc valorile de atac și de apărare.
  • Elful Lemnului: este membru al unei rase străvechi care, pentru o datorie străveche, s-a supus regilor umani din Ancaria și care apără cu greu pădurile în care trăiește de invadatorii umani și de dușmanii tradiționali Elfi Întunecați; este un ranger și o vânătoare foarte pricepută cu arc , cu care reușește să tragă o mulțime de săgeți în același timp și, de asemenea, reușește să folosească magia, în luptă poate convoca puterile naturii în ajutorul ei pentru a-și învinge dușmanii .
  • Serafimii : el este descendent al unei descendențe de puternici războinici mistici, trimiși pe pământ pentru a lupta cu demonii zeului rău Worganar, care, la sfârșitul Războiului zeilor, a pierdut totuși cea mai mare parte a forței lor; luptă atât magia corp la corp, cât și magia cerească.
  • Elful întunecat: rasa sa, cândva predominantă pe Ancaria, cu secole în urmă s-a dedicat zeilor întunecați și însetați de sânge și s-a retras în cetățile subterane din Zhurag-Nar, dar din dragoste pentru un elf silvan pe nume Maegalcarwen, acest erou abandonează poporul său de la începutul campaniei; este expert în utilizarea otravă , folosește arte marțiale combinate cu arme otrăvite, capcane și magie hipnotică.
  • Vrăjitorul războinic: este membru al castei vrăjitorului Mystdale, instruit de vrăjitorul de curte Alcalata Înțeleptul; La fel ca mulți alți vrăjitori din Ancaria, ea exploatează magia celor patru elemente naturale , dar este, de asemenea, pricepută în lupta corp la corp, în special în utilizarea sabiei.
  • Vampiresa : inițial a fost un cavaler curajos care în bătălia de la Mhurag-Nar a fost vampirizată de o vraja elfilor întunecați, dar care secole mai târziu a gustat sângele lui Serafim, care a anulat parțial efectele blestemului, permițându-i să devină din nou uman; în formă umană este un războinic și călăreț iscusit, dar noaptea se poate transforma într-un vampir necruțător care ucide cu ghearele ei. Este capabilă să convoace un lup și lilieci alături pentru a-i oferi sprijin și protecție în luptă.

Fiecare personaj are propriile sale caracteristici principale care pot crește, precum nivelul său, prin experiența obținută prin uciderea dușmanilor și ca recompensă în diferitele sarcini care pot fi îndeplinite în joc.

Obiecte

În Sacred există multe arme, armuri, poțiuni, amulete și inele care măresc puterea eroului și protecția acestora împotriva otrăvirii, magiei, focului sau simplelor daune fizice. Obiectele sunt împărțite prin raritate și pot fi recunoscute după culoarea numelui:

  • Alb : obiect obișnuit, oferă aproape zero bonusuri.
  • Albastru : obiect magic, acordă bonusuri mai mari decât cel comun, dar este mai rar.
  • Galben : obiect rar, acordă bonusuri mai mari decât celelalte două, dar este mult mai rar.
  • Ocru galben : obiect unic, are particularitatea de a nu fi generat aleatoriu ca celelalte trei tipuri, ci de a fi, așa cum sugerează și numele, unic și, prin urmare, mult mai rar. Bonusurile pot fi, de asemenea, mai mici decât celelalte trei tipuri.
  • Verde : set, are particularitatea, pe lângă faptul că este unic, de a face parte dintr-un set. Pe măsură ce sunt purtate, diferitele componente ale setului aduc bonusuri suplimentare. Aceste articole sunt, de asemenea, foarte rare, dar adesea mai puțin puternice decât alte tipuri de articole.

Inamici

Numeroșii dușmani în care eroul jucat de jucător întâlnește în timpul jocului sunt la rândul lor împărțiți de dificultate și pot fi recunoscuți după culoarea cercului vieții, calculată cu diferența de la nivelul personajului folosit și variază de la gri (ușor) până la roșu intens (dificil).

Inamicii pot fi împărțiți în:

  • Baza : numele în alb, nimic special, cercul este în violet.
  • Ușor : cerc verde.
  • Moderat : cerc galben.
  • Dificil : cerc portocaliu.
  • Cap : cerc roz.
  • Campion : nume în albastru, caracterizat printr-un cerc cu proeminențe în formă de săgeată la picioare, aceasta înseamnă că are mai multă forță de viață și rezistență decât nivelul de bază, dar oferă și mai multă experiență și obiecte.
  • Comandant în șef : numele în galben, caracterizat printr-un cerc cu proeminențe cu vârfuri la picioare, este cel mai puternic dintre toate, dar este și cel care oferă mai multă experiență și obiecte.

Inamicii sunt în cea mai mare parte tipici setărilor fanteziste . Mintea largă poate fi împărțită în:

  • Animale : Pe lângă lupii pădurii agresivi, urșii și mistreții , există animale dresate în luptă, cum ar fi lupii blindați și caii de război.
  • Dragoni : creaturi uriașe (umplu ecranul), foarte vechi și foarte puternici, capabili să respire foc, dragonii sunt printre cei mai periculoși adversari întâmpinați, chiar dacă sunt destul de rare; nu trebuie confundate cu rasele înrudite ale wyvernelor mult mai mici și șopârlelor înaripate.
  • Elfi : sunt o rasă puternică în folosirea magiei, dar împărțită între descendențele pădurilor (rare, mai ales prezente în pădurile occidentale, arcașii și vânătorii pricepuți, care exploatează magia naturii) și cei întunecați (infestează regiuni de nord-est și luptă cu lame otrăvite și magie hipnotică); Elfii de gheață, care luptă cu magia cerească, au fost, de asemenea, introduși în expansiunea din 2004.
  • Ființe de energie : Alături de fantomele celor care nu pot găsi pace în moarte, există sprite agresive care bântuie ruine și peșteri.
  • Goblinoizi : include rasele conexe ale Goblins , Orcs și Orcs , care amenință granițele sudice ale Ancaria din deșertul Khorad-Nur.
  • Monștri : include creaturi de diferite forme și dimensiuni, care diferă în ceea ce privește puterea și abilitățile: giganți , păianjeni , minotauri , harpi , gargole etc.
  • Strigoi : sunt cadavre animate de blesteme sau magie neagră, includ schelete vii (nu foarte puternice, dar capabile să se ridice de mai multe ori după ce au fost bătute), zombi , mumii și spirite rele.
  • Oamenii : cei mai comuni dușmani, conduși de bani sau putere; includ criminali, soldați (aceștia din urmă clasificați drept „ mercenari ”) și vrăjitori .
  • Demoni : creaturi rele din lumea interlopă, sunt foarte puține dintre ele pe pământ, convocate de vrăji de vrăjitori întunecați.

Evident, există și adversari unici, de orice rasă, care se întâlnesc pe parcursul misiunilor (principale sau secundare).

Joc online

Modul online este împărțit în două tipuri principale de jocuri:

  • Jocuri gratuite : fișierele de caractere sunt salvate pe computer.
  • Server dedicat : fișierele de caractere sunt salvate pe serverele Ascaron.

Serverul dedicat este la rândul său împărțit în alte două moduri:

  • Softcore : personajele pot învia de nenumărate ori.
  • Hardcore : personajele moarte nu reînvie și odată moarte nu mai pot fi utilizate.

Apoi, diferitele jocuri pot fi încă împărțite în 4 tipuri:

  • Misiuni : un joc normal în care poți efectua misiuni secundare și / sau ucide dușmani.
  • Dueluri : la fel ca în modul Misiune , dar atacul altor jucători este activat.
  • Campanie normală (numai joc gratuit): puteți rula campania normală offline împreună cu alți jucători.
  • Campania Underworld (joc gratuit și expansiune Underworld): puteți rula campania normală Underworld împreună cu alți jucători.

Din 2012 nu mai este posibil să se joace online pe serverele oficiale.

Dezvoltare

Inițial jocul urma să se numească Reign of Arkarion: Armalion ( Das Schwarze Auge: Armalion ) [ Citație necesară ], în urma saga Northlands Trilogy , dar în august 2001 producătorul, Ikarion Software , a intrat în probleme financiare care se închideau în decembrie a acelui an. Cu toate acestea, echipa de producție a lucrat încă la joc și în mai 2002 Franz Stradal a reușit să semneze un acord cu compania germană Ascaron Entertainment . Echipa a devenit astfel Studio II Software și a refăcut Armalion în actualul Sacred , care a fost comercializat în toată lumea în 2004 .

Referitor la aceasta, un epitaf poate fi găsit în joc cu inscripția „Aici se află AR Malion”.

Extinderi și patch-uri

Primul patch demn de remarcat a fost actualizarea Sacred la versiunea 1.7, în 2004, pentru simplul fapt că a eliminat trucurile sau codurile care erau prezente în joc și a remediat multe erori prezente în momentul lansării. Mai târziu a venit rândul actualizării versiunii 1.8, cunoscută și sub numele de „Sacred Plus”, în 2005. Acesta din urmă adaugă două regiuni și monștri noi, misiuni, obiecte și, de asemenea, numeroase zone secrete și câteva ouă de Paște . În plus, probabilitatea de a găsi anumite articole speciale, care anterior era foarte mică, crește foarte mult.

Sacru: Underworld

În 2005 a fost lansat Sacred: Underworld , care introduce două noi personaje (Piticul și Diavolul) și noi regiuni nepublicate de explorat.

  • The Dwarf : cel mai recent descendent al unei rase evoluate exterminate atât de Ancaria, cât și de Menelgond, stăpânește lupta folosind tehnologia armelor de foc sau folosind bastoane și topoare uriașe. Piticul are abilități care îi cresc valorile de atac și de apărare și abilități foarte utile care îi cresc șansele de a găsi obiecte speciale, dar este singurul erou care nu poate călări pe cal.
  • Diavolul (sau Succubus ): este o creatură a lumii interlope, unde a trăit mult timp ca favorită a lui Anducar, stăpânul Lumii interlope, care totuși a alungat-o pe pământ când s-a săturat de ea; pe lângă abilitățile sale în luptă corp la corp și magie, el este capabil să zboare. Diavolul din duelurile jucător versus jucător (PvP) are combinații care pot ucide rapid adversarul.

Odată cu extinderea, pe lângă campania normală Sacred Plus și eroii săi, este posibil să se joace oa doua campanie, stabilită pe teritoriile nou adăugate ale Lumii interlope . Începe la scurt timp după încheierea campaniei Ancaria, cu Vilya, noul conducător, care nu a depășit durerea pierderii iubitului ei Prinț Valor și care, prin urmare, se dezvăluie vulnerabilă la influența rea ​​a unei figuri umbrite, care pare să ea din dimensiunea lumii interlope, din care face parte și lumea interlopă. Vilya îi ordonă vrăjitorului său de curte, Alcalata Înțeleaptă, să convoace spiritul Valorului din lumea interlopă, dar un demon mare numit Ssskrak iese în locul său, îl ucide pe Alcalata, îl apucă pe Vilya și dispare cu ea. Eroul îi urmărește și se găsește printre ruinele Dwarves of Menelgond, una dintre regiunile care alcătuiesc lumea interlopă. Scopul campaniei este de a-l elibera pe Vilya și de a evita planurile de cucerire a țării lui Anducar, stăpânul malefic al Lumii de Jos, al cărui Ssskrak este și un slujitor.

Clasele inamice sunt similare cu cele din campania Ancaria, dar există foarte puține Animale, oamenii sunt limitați la pirați și Mokhva (clasa „Mercenar”), în timp ce Goblinoizii, Elfii și Dragonii (cu excepția unor șopârle zburătoare) sunt total absenți. Dimpotrivă, au fost introduși numeroși monștri și demoni noi, plus o nouă cursă:

  • Driadele : populează o pădure din sud-estul Underworld, ultima regiune încă liberă de tirania Anducarului, sunt vânători pricepuți și rapizi, experți în utilizarea arcului și a tehnicilor de luptă conexe, în timp ce oamenii lor luptă cu corpul la corp sau luptați ca druizi cu magie naturală.

Cu toate acestea, salvarea originală a jocului nu poate fi utilizată în expansiune, în timp ce personajele exportate anterior pot fi reutilizate pur și simplu mutându-le din vechiul folder de salvare în cel nou.

Originalul plus cele două expansiuni au fost relansate împreună ca Sacred Gold în 2005 . Versiunea aurie are unele defecte, cum ar fi propozițiile manualului în spaniolă și nu în italiană.

În Italia, expansiunea Underworld a fost distribuită gratuit de FX Interactive, care publicase deja jocul principal.

Alte programe pentru Sacred

Gameserver este un miniprogramă cuplat cu Sacred, care permite unui anumit utilizator să își asume sarcinile de gazdă și nodul principal al jocului în desfășurare. Poate fi exploatat în două moduri: ca un ciclu subordonat al jocului, atunci când creați un joc din interior sau ca un program extern independent, adică atunci când este lansat în avans. În al doilea caz, sunt disponibile mai multe funcții, de la efecte meteorologice la setările jocului. Ascaron, în patch-ul 2.28 post-Underworld, a inclus o funcție în Gameservers pentru a recunoaște și a scoate înșelătorii .

Notă

  1. ^ (EN) Sacred pentru PC , pe g4tv.com. Adus la 18 noiembrie 2018 (Arhivat din original la 4 martie 2016) .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video