Ace Combat: Squadron Leader

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ace Combat: Squadron Leader
joc video
Titlul originalエ ー ス コ ン バ ッ ト 5 ジ ・ ア ン サ ン グ ・ ウ ォ
Platformă Playstation 2
Data publicării 21 octombrie 2004 (JP)
24 octombrie 2004 (NA)
18 februarie 2005 (UE)
Tip Simulator de zbor
Origine Japonia
Dezvoltare Namco
Proiecta Namco
Dispozitive de intrare NB Pentru a introduce perifericul de intrare arcade este de preferat să utilizați inputar
A sustine 1 DVD

Ace Combat: Squadron Leader (エ ー ス コ ン バ ッ ト 5 ジ ・ ア ン サ ン グ ・ ウォ Ē pe Konbatto Go Ji Ansangu Wō ? ) , În SUA Ace Combat 5: The Unsung War , este un simulator de zbor joc video . Jocul are loc la 15 ani după Ace Combat: The Belkan War și se învârte în jurul vortexului tensiunilor dintre forțele federației Hosea (în care jucătorul își găsește un loc ca pilot de luptă) și cele ale Uniunii Republicilor Yuktobania .

Multe caracteristici ale Squadron Leader sunt inovatoare în comparație cu predecesorii săi. Printre acestea se numără includerea unui sistem de a da ordine celor trei aripi ai escadrilei jucătorului, controlat de AI, dar controlabil printr-un sistem de management simplu și bine definit.

Complot

Instruire

După o violentă bătălie aeriană peste oceanul Ceres, unde sunt uciși majoritatea piloților cu experiență, căpitanul Jack Bartlett, șeful 108 ^ TFS, le spune tinerilor piloți proaspăți de la antrenament că din ziua următoare vor fi cu toții instruiți în lupta aeriană. Și îi spune celui de-al doilea locotenent Kei Nagase (singurul pilot care a supraviețuit bătăliei de dimineață și, mai mult, singura femeie) că va zbura ca N ^ 2 al escadrilei Wardog. A doua zi escadrila este trimisă la Cape Landers, în Osea de Vest, pentru a intercepta un avion spion inamic, din acest moment jucătorul va juca Wardog 4 „Blaze”, recrutul preferat al căpitanului Bartlett și unic cu abilități comparabile cu cele mai bune axe ale războiul anterior. Aeronava este interceptată, în ciuda apariției a 8 luptători de origine necunoscută. Comandamentul central începe să acopere totul pentru a evita scandalurile, dar până acum s-a ajuns la punctul de neîntoarcere: căpitanul Bartlett este doborât în ​​timp ce caută cu escadra sa o navă neautorizată să opereze în apele Oseanului. Wardog se întoarce pe Insula Nisipului la ordinele AWACS Thunderhead, unde, după o realimentare rapidă și rearmare, pleacă spre noua sa destinație pentru a intercepta un atac inamic. Maiorul Hamilton îi spune simultan reporterului Genette că atacatorii sunt yuktobanienii, care abia acum atacă Port St. Hewlett.

Primele lupte

Spre Sf. Hewlett, Thunderhead raportează că Nagase (Edge) va fi liderul formației. Ea refuză și îi transmite comanda lui Blaze, considerându-l mai potrivit pentru acel rol, în timp ce locotenentul Davenport (Chopper) va rămâne Wardog 3. Ajungând în port, îl găsesc inflamat de bătălia dintre Flota 3 Hosean și luptătorii marina Yuktobania. În haosul bătăliei, Thunderhead ordonează escadrilei să acopere crucișătorul din clasa Ticonderoga Excalibur și portavionul din clasa Nimitz Kestrel, în timp ce părăsesc portul și îi escortează în ape sigure, sarcină care este îndeplinită în mod strălucit de cei 3 piloți, care au stabilit curs pentru Insula Nisipului după aceea.bătălia. Noaptea, baza suferă o tentativă de bombardament de către yuktobani, iar 108 ^ TFS este singura linie de apărare disponibilă în acest moment. În timpul haosului bătăliei, pilotul Hans Grimm (Archer), împins de Pops, decolează și ajută escadronul Wardog, devenind numărul 4 la sfârșitul luptei. După bătălie, Genette îl întreabă pe Nagase despre cartea intitulată „Un porumbel albastru pentru prințesă”, pe care o rescrie paginile lipsă, doar pentru a i se spune că a fost cartea ei preferată. (Cartea va reveni frecvent pe tot parcursul jocului, cum ar fi înainte de misiunile 13, 15 și epilog.) Câteva zile mai târziu, HIGHCOM solicită escadrilei Wardog într-o operațiune care constă în escortarea a 3 portavioane (inclusiv Kestrel) de la oceanul Ceres până la marea interioară Osean. Operațiunea se desfășoară fără probleme, dar când navele trec prin strâmtoarea Eaglin, acestea sunt atacate de luptătorii din marina yuktobaniană care, datorită intervenției în timp util a escadronului Wardog, nu sunt în măsură să provoace daune grave. Când pare totul, 2 rachete balistice submarine atacă grupul de luptă, scufundând portavioanele Buzzard, Vulture și distrugătorul Echelon [1] . Wardog, care rămâne fără combustibil, este trimis la baza aeriană Heirlark, lângă Osea de Nord, unde cei 4 piloți află că jurnalista Genette a scris o piesă despre ei, câștigându-i faima în cadrul forțelor armate oseane, deoarece aceștia sunt cei cu cea mai mare experiență de luptă împotriva inamicului. Confruntat cu această uriașă pierdere, președintele Federației Hosea, Vincent Harling, aprobă utilizarea Arkbird pentru a recâștiga superioritatea față de inamic, folosind tunurile laser special concepute pentru aeronavă și stocate la centrul spațial Bassett. Pentru a evita o schimbare a valului războiului, yuktobanienii lansează trupe Spetsnaz în centru pentru a preveni tragerea tunurilor, acoperindu-le cu luptători și rachete de croazieră, dar, din fericire, 108 ^ TFS protejează centrul suficient de mult timp pentru a permite lansarea armelor. După ce a apărat pentru a doua oară Insula Nisipului de o invazie pe scară largă, Hosea recâștigă un avantaj, distrugând submarinul Shinfaxi, eliminând astfel amenințarea cu rachetele de croazieră.

Contra-atac

După câteva săptămâni de calm, în timpul unei patrule, Wardog este ordonat să escorteze un C-5 cu președintele Harling la bord (care se va numi totuși Cargo). Escorta pare să meargă bine, când se văd numeroase MiG-25 și Su-27 ale aviației yuktobaniene, care, în ciuda faptului că sunt forțate să se retragă, reușesc să distrugă C-5 , forțându-l să aterizeze accidental pe câmpuri. Cu toate acestea, Wardog a rămas fără combustibil, astfel încât operațiunile de recuperare sunt încredințate escadrilei 8492. O săptămână mai târziu, Hosea începe o operațiune de debarcare pe solul yuktobanian, în peninsula Bastok, unde un mare contingent de marini și bărbați din aerul din Osea Airborne 82 va forma un cap de pod și, cu sprijinul escadronului Wardog, va anihila rezistența inamicului. Inamicul este învins și, prin urmare, începe o retragere aeriană (cea mai mare din istorie, după unii), cu un traseu către munții de lângă Dresdene. 108 ^ TFS primește sarcina de a le elimina, dar în timpul ciocnirii, comunicațiile sunt perturbate și între timp politehnica orașului este atacată. HIGHCOM îl găsește vinovat pe escadronul Wardog și îi cheamă înapoi la Oured pentru a-i încerca. În capitală, cei 4 se apără, spunând că vina nu este a lor, ci a escadronului 8492, al cărui lider a fost audiat dând ordinele atacului. Beneficiul îndoielii este acordat piloților, care de această dată vor trebui să apere orașul Apito de un atac al comandamentelor yuktobaniene, dornici de răzbunare împotriva lui Osea. Wardog este trimis înapoi pe front cu sarcina de a distruge un depozit de muniție în jungla yuktobaniană, unde vor trebui să facă față amenințării trupelor terestre echipate cu rachete Strela, ceea ce va provoca o mare supărare lui Chopper. Înaltul comandament, care nu este încă mulțumit (dar conștient de faptul că Wardog este cea mai bună escadronă din Osea), instruiește detașamentul Insulei Nisip să scufunde Hirmfaxi, geamănul lui Scinfaxi, angajat în prezent în acțiuni de realimentare în cercul polar arctic, lângă strâmtoarea Razgriz, astfel încât să afecteze grav capacitățile defensive ale inamicului, având în vedere o ofensivă majoră către inima Yuktobaniei. Operațiunea este un succes complet, iar ofensiva se desfășoară curat, dar în timpul salvării unor prizonieri de către o echipă de Osean Ranger, Nagase este doborât dintr-un post SAM . Wardog și Rangers sunt nevoiți să se retragă din cauza vremii nefavorabile, dar ajutoarea ajunge a doua zi de la o echipă de Osean Marines, escortată de escadron (ea va spune mai târziu că dușmanii i-au dat porecla de Razgriz, pe care Chopper îi va reveni la de multe ori în timpul luptelor). Hosea lansează Operațiunea Desert Arrow, cu scopul de a neutraliza linia frontului inamic și de a putea alerga spre capitală. După o ciocnire intensă a aerului și a solului, yuktobanienii trimit întăriri pentru a încerca să elimine cel puțin escadrila Wardog, cunoscută și sub numele de Razgriz de ambele părți, dar în ciuda superiorității vehiculelor aeriene inamice, 108 ^ TFS elimină rezistența inamicului, permițând finalizarea operației. Vicepreședintele Federației Wolfgang Appelrouth solicită escadrilei Wardog să efectueze cascadorii la raliul său din noiembrie pentru a inspira mulțimea. Spectacolul aerian este un succes, dar în timpul discursului, spectatorii încep să cânte „Călătoria spre casă”, un cântec pacifist al unui autor yuktobanian, care stârnește furia lui Appelrouth și compasiunea lui Chopper, care se alătură corului, până când Thunderhead comunică Escadra Wardog a sosit numeroase formațiuni de tifoni , Su-27 și MiG-31 yuktobani, care încep să atace escadra, încercând (în zadar) să o distragă cu luptătorii F-117 . AWACS solicită rapid întăriri de la baza aeriană McNealy, dar Osean F-22 , F-15 și F-16 sunt îndepărtate de escadrila 8492, cu scuza că a fost un exercițiu. Thunderhead reușește să-și amintească luptătorii, care vor ajunge în 5 minute, dar la 2 minute de la sosire, Chopper este lovit de o rachetă și așteaptă să fie scoasă, pentru a preveni căderea avionului, provocând victime, dar, făcând acest lucru, daunele cresc și tocmai când încearcă să se scoată singur sistemul nu pornește, împiedicând ejecția. Chopper, după ce și-a luat rămas bun de la Thunderhead și însoțitorii săi, se aruncă în stadionul acum gol, murind cu avionul său. Cei 3 piloți rămași ripostează, dărâmând majoritatea dușmanilor rămași și, până la sosirea întăririlor aliate, inamicii au fost deja decimați. Thunderhead face un elogiu lui Davenport, întrucât un zbor F-16 efectuează „Formația Omului Dispărut” în onoarea tovarășului lor căzut.

Trădare

La câteva zile după incidentul Orașului din noiembrie, Hosea lansează un asalt asupra super cetății yuktobaniene „Cruik”, cu sprijinul 108 ^ TFS, redus la 3 aeronave. În ciuda pierderilor, operațiunea este un succes, dar la întoarcerea la bază, Wardog este atacat de escadrila 8492, cu sprijinul mai multor Su-47 , de origine necunoscută. Escadra reușește să se întoarcă la bază și, în timp ce Nagase și maiorul merg să vorbească cu Hamilton, Pops, Grimm și Genette merg să vorbească cu comandantul bazei, care îl acuză pe primul că este un spion yuktobanian și începe să tragă asupra 3, care reușesc să scape lângă hangare, unde îi găsesc pe Blaze și Nagase, care îi spun că Hamilton a fost adevăratul spion inamic, iar când a încercat să-i omoare, ea îl uimise. Pops întocmește imediat un plan de evadare de la bază, care reușește, dar în apropierea insulelor Solo, li se alătură F-15 ACTIVE al escadronului 8492, al cărui lider, Ashley Bernitz, îl recunoaște pe Pops ca vechiul său instructor al academiei militare din Belka. , numindu-l colonel. Imediat, asul Ex recunoaște escadrila 8492, numindu-i Grabacr, piloți pe care i-a antrenat acum 15 ani în timpul Războiului Belka, care acum se infiltrează în forțele aeriene ale lui Hosea. Cu o serie de manevre inteligente, Pops reușește să le semene, doar pentru a fi urmărit de Swordsman, care, totuși, printr-o serie de semnale morse, îi invită să scoată, în timp ce el doboară avionul pentru a-i face să creadă morți. Planul are succes, iar Thunderhead, cu reticență, este obligat să-i declare morți. Câteva minute mai târziu, șoimii negri Kestrel îi iau și îi duc la navă.

Demonii lui Razgriz

Pe Kestrel, amiralul Andersen îi explică lui Pops că, după ce au fost transferați spre nord pentru a desfășura activități de spionaj, au interceptat un mesaj codat de la Belka, în care existau informații care sugerează o implicare probabilă a belcanilor în războiul dintre Osea și Yuktobania. Pentru asta le falsificase moartea: să aibă un escadron de piloți care să contracareze amenințarea din est. Pops acceptă oferta, deși el, fiind prea bătrân ca să piloteze, îl instruiește pe Blaze să conducă grupul, oferindu-i locotenentului (în marina oseană gradul de locotenent este echivalent cu cel de căpitan din armată) Snow ca numărul 3, pentru înlocuiți Chopper. Prima misiune a escadrilei este eliberarea președintelui Harling, ținut captiv în Castelul Stier, lângă unul dintre cele șapte cratere create de bombele nucleare pe care Belka le-a folosit acum 15 ani pentru a opri aliații. În ciuda rezistenței belcanilor și a sosirii unui escadron de YF-23 și Su-47 opuși, președintele este salvat de Osean SEAL, revenind liber la 3 luni de la capturarea sa de către escadrila 8492. Pe Kestrel, președintele este înveselit de echipaj și îi dă lui Blaze și escadrilei un avans în grad, transformându-i apoi în comanda sa aeriană personală, numită și „fantomele lui Razgriz”, care se vor opune amenințării Belkan. Câteva zile mai târziu, Flota a 3-a interceptează un mesaj Belkan, indicând coordonatele unei baze lângă Muntele Schrim, lângă Belka de Sud, unde escadrile Grabdacr și Ofnir (Acești infiltratori din Yuktobania și axe locale mai bune), finalizează încărcarea unor nucleare Belkan. „super focoase”, care să fie duse în țările lor respective de infiltrare. Blaze fotografiază spionii împreună, dând dovadă că Belkanii au într-adevăr război. Harling a aprobat apoi o misiune de închidere a depozitului de bombe nucleare, pentru a împiedica belcanii să aibă la dispoziție alte arme atomice. Misiunea este un succes, dar un nou mesaj este preluat de flotă, de data aceasta însă din Yuktobania, în care se spune că bomba adusă în țară de Ofnir este în mâinile unui grup de rezistență, care încearcă să dezactivați-l, chiar dacă este urmărit de Spetsnaz-ul yuktobanian. Fantomele ajung la canionul unde își are baza rezistența și elimină ambarcațiunile inamice, ameliorând presiunea asupra rezistenței, dar, în timp ce totul pare terminat, Ofnir, la bordul 4 Su-35 , comandat de legendarul Michael Heimroth, ajunge la locul respectiv. de luptă și, după o lungă luptă strânsă și riscă să fie doborât de multe ori, Belcanii sunt doborâți și razgrizul escortează submarinul de rezistență în mare pentru a descărca bomba. Pe drum, rezistența îi trimite lui Blaze un mesaj care spune: „Hei Kid, am auzit că ai devenit un excelent șef de escadronă”, provocând euforia membrilor escadronului. Andromeda, nava de spionaj a flotei, detectează un mesaj Belkan direct în spațiu, mai ales arkbird, care fusese infiltrat de Belkans de la lansarea șoferului de masă din centrul spațial Bassett. Mesajul era un ordin de lansare a unei arme nucleare asupra orașului Ockhtabrust, unul dintre principalele orașe yuktobaniene, pentru a crește ura față de Osea, care încerca să se apere împotriva contraofensivelor inamice din sud și, în același timp, a asedia inamicul. capitala Cinigrad.. Fantomele, după o lungă bătălie, distrug aeronava, ucigându-l pe Adler, ofițerul Belkan care comandă aeronava, care le-a încercat cu disperare pe toate pentru a-și duce la bun sfârșit misiunea. Câteva zile mai târziu este interceptat un mesaj cu o frecvență radio și o oră: la ora stabilită toată lumea se apropie de difuzoare, de unde ajunge vocea lui Bartlett, care susține că l-a salvat pe Nikanor, primul ministru yuktobanian și că are nevoie de o escortă. să părăsească țara. După mesaj, președintele Harling și pușcașii marini părăsesc portavionul spre Oured (capitala Hosea), cu scopul de a captura Appelrouth și generalii săi corupți, care manevrează războiul. Escadra se îndreaptă imediat spre Yuktobania, într-o zonă controlată de forțele Belkan, care împiedică evadarea lui Bartlett și Nikanor în toate privințele. Din fericire, fantomele lui Razgriz elimină rezistența inamicului, dar când pare totul, escadrila 8492, sau Grabacr, apare la bordul celor 4 F-15 ACTIVE ale acestora, care se dovedesc a fi o provocare dură pentru fantome, deopotrivă. Ofnir , dar, în cele din urmă, sunt doborâți. La bordul Kestrel, Bartlett spune că, fiind primul POW, i-a fost ușor să scape și să se ascundă, organizând o mișcare de rezistență împotriva guvernului militar yuktobanian, reușind să-i salveze pe prim-ministrul Nikanor și pe maiorul Obertas, un prieten al lui Bartlett în Armata yuktobaniană. Când totul pare să se fi terminat, a treia flotă (formată din 5 nave din cauza pagubelor suferite în luptă), este interceptată de o flotă de nave yuktobaniene, formată din 18 nave, inclusiv 2 clase Kirov și amiralul Tsanev, unul dintre puțini portavioane de clasa Amiral Kuznecov au rămas în vigoare în marina Yuktobaniană. Nikanor face apel imediat la flota țării sale, îndemnându-i să li se alăture și că războiul este o farsă, dar este întrerupt de amiralul inamic (un infiltrat Belkan), care îl declară inamic, autorizând navele să-l atace, în ciuda opoziție a fregatei Pitomkin, care este scufundată. Confruntat cu acest act, distrugătorul clasei Sovremennyj Gumrak, în fruntea altor 2 nave, schimbă cursul și se îndreaptă spre Kestrel, pentru a-l proteja pe prim-ministrul Nikanor și, amiralul Andersen scoate luptătorii pentru a-i acoperi și îi ordonă lui Nikanor să ajungă Oured și să țină o conferință de presă cu președintele Harling, pentru a opri ostilitățile. În timpul haosului bătăliei, grupul de luptă al clasei Nimitz Barbett din marina oseană intră în scenă, atacându-i atât pe yuktobani, cât și pe Kestel, vinovați de a avea nave inamice în flota sa, dar, după o lungă luptă (unde fantomele chiar doborâți o escadronă de F-22 ), cele două flote sunt scufundate, încheind bătălia. Dar câteva ore mai târziu, când Pops este pe punctul de a informa fantomele despre ultima lor misiune, Belka reușește să provoace o lovitură puternică flotei a 3-a, lovind reactorul Kestrel cu rachete lansate de submarinul clasei Los Angeles Dinsmark, al marinei Belkan. , reactorul Kestrel, imobilizând nava cu riscul unei explozii nucleare. Într-un act de disperare, Andersen ordonă lansarea piloților săi și apoi scufundarea navei, pentru a preveni topirea reactorului și pentru a împiedica anihilarea flotei. Cei 4 luptători sunt lansați, în timp ce crucișătorul din clasa Ticonderoga Excalibur scufundă submarinul, dar un spectacol trist are loc în fața echipajului portavionului, a navei înclinabile și care se scufundă, la care marinarii își dau rămas bun.

Sfârșit

În Oured, președintele Harling și prim-ministrul Nikanor organizează un miting de pace, afirmând că adevărata cauză a războiului a fost o conspirație, clocită de „Oamenii Cenușii” din Belka, care conduc Industriile Grunder (care lucrează pentru Hosea) și alte mari societăți belcanice, care doresc doar să vadă distrugerea celor două superputeri care și-au învins patria în urmă cu 15 ani. Cei doi șefi de stat fac apel la forțele lor armate respective, îndemnându-i să dea mâna ca și ei și să ajute fantomele Razgriz din Sudentor (Belka de Sud) în sarcina de a distruge controlul SOLG, un tun orbital osean. cu puterea de foc suficientă pentru a distruge un oraș cu o singură lovitură, acum echipat cu formidabilul V2, o rachetă Belkan MIRV cu o putere capabilă să elimine jumătate din zonele urbane din Osea și Yuktobania. trupele oseane staționate în Sudentor și numeroase avioane din ambele națiuni intervin în ajutorul Razgriz, inclusiv un AWACS, numit Oka Nieba, care îi ajută pe cei patru în timp ce ajută forțele terestre să avanseze și, în mijlocul bătăliei, Blaze se angajează într-o luptă strânsă cu colonelul Hamilton, șeful forțelor aeriene Belkan, reușind să-și distrugă avionul, fiind recunoscut de toți ca „Asul așilor”, plasându-l ca fiind cel mai bun pilot care a navigat vreodată pe cer, dezlănțuind mânia lui Hamilton. Razgriz intră în tunelul de control SOLG și îi distrug, ucigându-l pe Hamilton în acest proces. Ca o mișcare finală, „Oamenii Cenușii” lansează SOLG-ul pe Oured, sperând să-și finalizeze cel puțin parțial răzbunarea, folosind Ofnir și Grabacr pentru a-l acoperi. După o lungă și intensă bătălie aeriană, Razgriz doborâre cele două escadrile inamice și reușește să distrugă SOLG înainte ca acesta să lovească orașul. Mulțimea îi înveselește ca eroi. Ceva mai târziu, în Oured, într-o piață, unde o femeie face ca o fetiță să citească cartea „Un porumbel albastru pentru prințesă”, titlurile se derulează, în care Harling anunță că toate datele referitoare la războiul lui Belka și escadrila Razgriz (sau Wardog, așa cum Hamilton, oseanii și yuktobanienii ghiciseră în cele din urmă), va fi lansat în 2020.

Operațiunea Katina

Modul Arcade urmează o poveste independentă de modul Campanie. În timpul războiului continental usean (văzut în Ace Combat 04), care se întinde de la sfârșitul anului 2004 până la mijlocul anului 2005; națiunile Erusea și ISAF au purtat un război lung și acerb. Erusea încerca să zdrobească rezistența ISAF pentru a domina întregul continent Usea, în timp ce ISAF se lupta să-și elibereze statele constitutive din ghearele erusienilor. În cele din urmă, ISAF a fost victorios, dar cu un cost imens în vieți. La aproximativ un an după victoria transpirată a ISAF, unele rămășițe ale adăposturilor militare erusiene au refuzat să accepte predarea și au încercat să înceapă o revoltă generală în toată țara. După ceva timp, reușesc să captureze o fabrică militară veche, împreună cu o cantitate mare de arme.

Alarmat de pericolul noii amenințări erususe, ISAF își amintește pilotul cunoscut sub numele de Mobius 1, pentru o serie de operațiuni pentru a reduce la tăcere amenințarea.

Un mic cameo referitor la numele „Katina” care este și numele unei planete din seria de jocuri Nintendo, StarFox . Numele operațiunii se poate referi în special la StarFox: Assault, un joc în care atât Nintendo, cât și Namco făceau parte din echipa de dezvoltare.

Legenda lui Razgriz

Legenda lui Razgriz este punctul central al complotului jocului. Acesta ia forma unui poem vizibil în timpul ecranelor de încărcare ale misiunii:

 În trecerea eternă a timpului
Un bob de nisip este suficient
Pentru a dezlănțui o furtună
Un demon privește din adâncuri
Ferește-te de Razgriz, de aripile lui negre strălucitoare. "
Diavolul ară printre cerurile întunecate plecând
în spatele lui frică și moarte atâta timp cât oamenii
Împreună, ei nu vor forja o sabie binecuvântată
La sfârșitul zilei, fiara va fi sacrificată ".
Demonul doarme, omul luptă cu omul
Sângele și nebunia lui vor acoperi pământul
Din adâncul disperării se trezește Razgriz.
Aripile lui de corb se aprindeau cu lumină solemnă ".

Un rezumat este furnizat și de Albert Genette în epilogul misiunii 27+ (care dezvăluie și partea finală a legendei): „Când povestea se schimbă, Razgriz se dezvăluie, în primul rând ca un demon întunecat. Ca demon, el folosește puterea sa pentru a ploua moartea pe pământ și apoi moare. Cu toate acestea, după o perioadă de somn, Razgriz se trezește, de data aceasta ca un mare erou. "

Majoritatea personajelor din joc sunt conștiente de legenda lui Razgriz, cu toate acestea, Kei Nagase, în special, are cunoștințe extinse despre ea. Mai întâi ajunge să creadă că legenda este de fapt o profeție care se referă la submarinul Scinfaxi. Mai târziu, el crede același lucru despre gemenele sale, Hrimfaxi, fiind așezat în strâmtoarea Razgriz, reședința demonului, conform mitului. Într-adevăr, echipajul Hrimfaxi învață, de asemenea, să fie Razgriz, ceea ce este evident în dialogul lor din misiunea 13. Cu toate acestea, în aceeași misiune, după distrugerea lui Hrimfaxi de către echipa Wardog, titlul de „Razgriz” se menține pe acesta din urmă . La interogarea lui Nagase cu privire la un soldat yuktobanian în misiunea 15, el dezvăluie că yuktobanienii încep să se refere la escadrila Wardog drept „Demonii lui Razgriz”, iar Chopper se referă în glumă la el însuși drept „Razgriz 3” în misiunile 16A și 16B. După moartea oficială a Wardogs, escadra este reformată ca „Fantomele din Razgriz”, acceptând acest nume ca al lor. Într-un fel, legenda lui Razgriz acționează ca o profeție care se împlinește de-a lungul jocului. Presupunând că Wardogii au fost în mod simbolic „Razgriz” de la început, „marea schimbare” asistată de istorie este izbucnirea acestui război. De fapt, escadra „ca un demon întunecat plouă moartea pe pământ” în timp ce este manipulată de „Oamenii Cenușii” (purtând astfel o bătălie inerent nedreaptă de la început). „Sabia sfințită” se referă la Marcus Snow, un pilot respectat al cărui indicativ este „Swordsman” și care îl ucide în mod simbolic (și oficial) pe Wardog / Razgriz. Apoi, însă, „Razgriz renaște de data aceasta ca un mare erou”, referindu-se la reforma escadrilei ca Fantomele din Razgriz, care de atunci au luptat împotriva adevăraților autori ai războiului, salvând lumea de distrugere. Legenda lui Razgriz este prezentată și în tema celei mai recente misiuni „Războiul Unsung”, după ce satelitul SOLG intră în spațiul aerian al misiunii. Piesa este în latină și interpretată în stil gregorian. Mostrele acestei melodii, precum și secțiuni ale versurilor latine, au fost încorporate în piesa "Zero" a lui Ace Combat Zero, care se joacă în același mod în timpul bătăliei finale.

Personajele principale

  • Major (mai târziu colonel) Wardog 1 / Razgriz 1 "Blaze" : comandant al 108 ^ TFS cunoscut și sub numele de "Kid", la începutul jocului era doar un recrut, dar pe măsură ce conflictul progresează, el va deveni cel mai bun atu al lui Hosea; el va conduce Wardogii chiar și atunci când vor deveni Razgriz; el este șoferul care se imită în joc. După dispariția lui Bartlett, Blaze este promovat ca Wardog Squadron Leader și își va însoți echipa până la capăt. În mod canonic, Blaze zboară mai devreme un F-5E și apoi un F-14A Tomcat, ca și restul echipei.
  • Căpitanul Kei "Edge" Nagase : Wardog 2, este singurul supraviețuitor al întâlnirii înainte de misiunea 1; are o mare credință în Blaze și abilitățile sale. După dispariția lui Bartlett, Thunderhead oferă promovarea lui Nagase la conducătorul escadronului, dar acesta refuză și decide să-l pună pe Blaze la comanda în ciuda ordinii lui Thunderhead. Nagase este doborât dincolo de Munții Glubina în misiunea 14, dar Wardogii reușesc să o salveze. Mai mult, Nagase este și naratorul secundar al poveștii.
  • Locotenent-colonelul Alvin H. „Chopper” Davenport : Wardog 3, este un mare prieten al lui Blaze și stâlp moral al escadrilei și se adresează lui Blaze ca „Copil”; va muri curajos în noiembrie City prin sinuciderea aruncării avionului în stadion, pentru a evita victimele civile.
  • Căpitanul Marcus "Swordsman" Snow : Odată comandant al escadrilei Shorebird, din care este singurul supraviețuitor, el este trimis de amiralul Andersen pentru a "doborî" Wardogii; apoi îi va urma ca Razgriz 3.
  • Căpitanul Hans „Archer” Grimm : Wardog 4 Cel mai tânăr șofer al 108-lea TFS, are abilități excelente și la fel ca Nagase este foarte încrezător în Blaze; Are un frate mai mare care luptă în Divizia a 82-a Osean Airborne.
  • Locotenent / sergent Wolfgang "Huckbein" Buchener / Peter N. "Pops" Beagle : Odată unul dintre cei mai buni ași Belkani, după război, datorită căpitanului Bartlett, își schimbă identitatea și devine mecanic șef pe Insula Sand. El îi va ajuta pe Wardogi până la sfârșit; el este confidentul lor și cel mai de încredere prieten.
  • Căpitan (mai târziu locotenent colonel) Allen C. Hamilton : Al doilea comandant de la baza Sand Island, este originar din sudul Belka și urăște Hosea pentru contribuția sa la înfrângerea patriei în urmă cu 15 ani; el este singurul as inamic care poate fi considerat la fel de bun ca Blaze.
  • Căpitanul Jack "Heartbreake 1" Bartlett : Odată unul dintre cei mai buni piloți Osean, a fost retrogradat la antrenament din cauza nesupunerii sale; el este cel care îi antrenează pe Wardogs, fiind impresionat de abilitățile lor, în special de cele ale lui Blaze; a avut odată o aventură cu maiorul Yuktobaniano Obertas.
  • Amiralul Nicholas Andersen : comandantul flotei a 3-a Osean, cândva 12 nave puternice (dar acum retrogradat la 5 din cauza atacului asupra Sf. Hewlett), ajunge la aceeași concluzie ca Wardogs despre cine era de fapt în spatele războiului. Profitând de faptul că Flota a 3-a a fost mutată spre nord pentru a efectua operațiuni de spionaj, va oferi Razgrizului o bază mobilă, cu care să poată pune capăt războiului.
  • Președintele Vincent Harling : al 44-lea președinte al Federației din Hosea, el va fi răpit de belkani în timpul războiului pentru a lăsa puterea vicepreședintelui Appelrouth (un om al „Oamenilor Cenușii”. El va fi eliberat de demonii din Razgriz și va fi capabil să pună capăt războiului
  • Premierul Victor Nkianor: lider politic yuktobanian, el suferă aceeași soartă ca Harling și împreună cei doi vor putea pune capăt ostilităților
  • AWACS Thunderhead : L'AWACS del gioco, è un uomo che si attiene al manuale e scherza raramente e non perde un'occasione per rimproverare Chopper per il suo continuo parlare alla radio; sviluppando così un rapporto amore-odio tra i due; Thunderhead ha piena fiducia nei Wardog, e alla morte di Chopper esprime le più sentite condoglianze ai membri dello squadrone.
  • Albert Gennette : Un giornalista arrivato a Sand Island in cerca di una storia militare, in particolare interessato al Capitano Bartlett, un leggendario asso. Quando scoppia la guerra Circo-Pacifica, però, la sua attenzione si sposta allo squadrone Wardog e pubblica un loro articolo chiamato "Le quattro ali di Sand Island". Rimane il narratore primario per tutto il gioco, arrivando addirittura a seguire i Wardog anche quando diventano traditori e fuggono da Sand Island. Gennette è anche il narratore in Ace Combat X, che copre la Guerra tra Leasath e Aurelia nel 2020.

Le iniziali dei nomi dello squadrone Wardog formano la parola "ACES" (Archer, Chopper, Edge, Swordsman) che è anche il nome della penultima missione.

Aerei

Ace Combat 5 offre una delle più grandi selezioni di aerei giocabili visti in qualsiasi gioco fino ad oggi: 53 aerei, 51 dei quali esistono nella realtà (sia come modelli di produzione che prototipi) e 2 fittizi. Dalla missione numero cinque, al giocatore viene data la possibilità di acquistare nuovi aeromobili per sé stesso e per i loro gregari. È anche necessario acquistare gli aerei per l'intero squadrone, gli aerei nel gioco sono molto più economici, in media, rispetto ad Ace Combat 04 e Ace Combat Zero. Il denaro può essere ottenuto abbattendo i nemici che soddisfano determinati requisiti per le missioni (ad esempio, raggiungendo i punteggi più alti o completando le missioni entro tempi molto brevi):

Tutti gli aerei nel gioco sono raggruppati in "famiglie": il primo aereo di una famiglia si sblocca completando una certa missione, mentre i modelli più avanzati in esso diventano disponibili solo dopo che il giocatore riempie il cosiddetto "Kill Bar" di un aereo di base che è, come dice il nome, una barra che aumenta quando le forze nemiche vengono sconfitte con un determinato aereo e sia il giocatore che i suoi gregari accumulano punti per l'aggiornamento dei rispettivi aerei. L'indicatore può essere compilato sia in modalità campagna che in missione libera. Il livello di difficoltà influisce rapidamente quando l'indicatore si riempie: tutti gli aggiornamenti sono circa tre volte più veloci alla difficoltà Asso che alla difficoltà normale (anche se la ricompensa in denaro rimane la stessa). Nella maggior parte delle missioni, al giocatore viene data la possibilità di selezionare gli aerei per sé e per i suoi gregari prima del lancio. Una stima approssimativa dei requisiti aggregati al punteggio degli aerei per la seguente missione viene data durante la selezione degli aerei, e uno dei gregari si opporrà se la scelta del giocatore non la soddisfa. Alcune missioni, tuttavia, non permettono al giocatore di scegliere l'aereo:

  • Nelle missioni da 01 a 4, il giocatore è limitato all'aereo, F-5E Tiger II, e non può selezionare velivoli dei loro gregari.
  • Nelle missioni 6, 11A, 18+ e 27+, l'intero squadrone è limitato a qualsiasi aereo che è stato selezionato nella rispettiva missione precedente.
  • Nella missione 11B, l'intero squadrone è limitato al disarmato Mirage 2000D (anche se le mitragliatrici sono a pieno carico).
  • Nella missione 19, l'intero squadrone è limitato all'Hawk T.1.
  • Nelle missioni 20 e 26, la selezione dell'aereo è limitata ad un piccolo numero di aerei disponibili sulla portaerei "OFS Kestrel".
  • Nella missione 21, il giocatore può scegliere un aereo per Blaze, ma è senza armi ei gregari non partecipano alla missione.

Oltre a una mitragliatrice e missili multiuso, ogni aereo è dotato di un'arma speciale, specializzata contro bersagli di terra o bersagli aerei. A differenza di Ace Combat 04 e Ace Combat Zero, ogni aereo ha una sola arma speciale, che è immediatamente disponibile per il suo acquisto. Dopo aver scelto un aereo per sé o per un gregario, il giocatore ha anche la possibilità di selezionare uno schema di colorazione per l'aereo. Le colorazioni non costano nulla (a differenza di Ace Combat 04), ma devono essere sbloccate soddisfacendo alcune condizioni. Ci sono un totale di cinque possibili schemi di vernice nel gioco, anche se ogni aereo può avere solo fino a tre colori: Osea, Razgriz, e sia Yuktobania, Belka o speciali (questi ultimi tre possono essere sbloccati solo giocando a livello di difficoltà Normale o superiore).

  • Osea (OS), lo schema di vernice predefinito dello Squadrone Wardog.
  • Razgriz (RZ), uno schema di colorazione nera dei Fantasmi di Razgriz disponibili dopo aver completato la missione 20.
  • Yuktobania (YK), disponibile solo per alcuni aerei, sbloccato abbattendo un aereo Yuktobaniano dello stesso modello nella modalità Campagna o Missione Libera.
  • Belka (BL), sbloccato nella stessa maniera con cui si sblocca la colorazione di Yuktobania.
  • Speciale (SP), disponibile solo per alcuni aerei, sbloccato soddisfacendo determinate condizioni, di solito abbattendo un pilota/asso nominato.

Nella modalità Arcade, il giocatore inizia invariabilmente con unF-22A, ma completando tutti i rami sblocca altri aerei.

Il velivolo di punta del gioco è l'F-14A Tomcat. Il super-caccia introdotto in questo gioco è l'ADF-01F Falken.

Modalità di gioco

In Squadron Leader è possibile ottenere una vasta gamma di aerei , in modo da poter completare più agevolmente le missioni. Ogni aereo ha una sola arma speciale. alcune armi speciali (FAEB e TLS) sono uniche, cioè sono presenti solo su un modello di aereo e in nessun altro. Solitamente, più un' arma speciale è rara da trovare più è potente. Comunque, la varietà delle armi non finisce qui: ogni velivolo può portare un certo numero di missili , che può variare da 52 a 84 (anche se nelle modalità di gioco più facili i missili saranno sempre 99).

Vi sono vari parametri che determinano l'efficienza dei mezzi: la velocità, la mobilità, la difesa, l'attacco aria-aria e aria-terra. Molti velivoli sono sbloccabili esclusivamente dopo aver distrutto un certo numero di nemici con la loro versione precedente (per esempio, l' F-20 verrà sbloccato dopò aver ucciso circa 20 nemici con l' F-5 , che è la sua versione iniziale.). Gli aerei base, ovvero le versioni iniziali di aerei sempre più potenti, vengono sbloccati semplicemente distruggendone un certo numero oppure automaticamente dopo alcune missioni. Ogni aereo, anche se già sbloccato, deve essere anche acquistato per poter utilizzarlo, comprandone più copie lo useranno anche i compagni di squadra.

Ultimi non certo per potenza, vi sono i due aerei speciali: il Falken e il Wywern . Il primo è armato con 14 colpi di un cannone laser dalla potenza inaudita (che però richiederà notevoli capacità di mira), e si sblocca solo dopo aver aver distrutto tipi speciali di strutture, presenti sporadicamente nel gioco. Il secondo, pur essendo armato con armi speciali normali, ha una mobilità elevatissima (basti dire che nella penultima missione, dove si deve entrare in un tunnel, questo aereo potrà tornare indietro eseguendo una virata strettissima) e può continuare a volare anche a velocità molto ridotte. Si ottiene comprando tutti gli aerei (Falken escluso).

Ci sono un totale di 28 missioni alcune delle quali ispirate a reali eventi bellici, come quelle ambientate al porto di St.Hewitt ea Sand Island che si ispirano rispettivamente all'attacco a Pearl Harbor e alla battaglia delle Midway.

Colonna sonora

La colonna sonora di Ace Combat 5 è stata composta in parte da Keiki Kobayashi, che aveva già lavorato su quella di Ace Combat 04: Shattered Skies. Altri compositori delle musiche di Ace Combat 5 includono Tetsukazu Nakanishi (che ha anche prodotto gli effetti sonori del gioco), Hiroshi Okubo e Junichi Nakatsuru. Per la prima volta nella serie, Ace Combat 5 dispone di una canzone con licenza, Blurry dei Puddle of Mudd , che viene utilizzata e indicata come uno dei temi principali del gioco. Altre note composizioni includono The Journey Home, The Unsung War, e un remix di Blue Skies da Ace Combat 04.

Riferimenti ad altre opere

  • Vincent Harling, Il presidente oseano menziona la nazione neutrale di North Point. Quest'area serviva da Quartier generale dell'ISAF in Ace combat 4.
  • È chiaro che il gioco riprende molti aspetti della guerra fredda a cominciare dai nomi delle nazioni, l'unione delle repubbliche Yuktobaniane ( Yuktobania ) ricorda l' URSS mentre la federazione di Osea rappresenta chiaramente gli USA . I nomi ricordano in parte quelli usati dallo scrittore inglese Orwell.
  • Quando lo squadrone 8492 insegue i Wardog nella missione "Final Option", Pops riconosce la voce di uno dei suoi vecchi commilitoni chiamandolo "Ashley". In Ace Combat Zero Ashley "Grabacr" Bernitz e uno degli assi nemici. Pops (Huckebein), Bartlett e Bernitz appaiono tutti e tre nella missione "La Tavola Rotonda" in modalità Mercenario.
  • Nelle ultime due missione compare un AWACS che dice di chiamarsi Oka Nieba, che si traduce "Occhio del Cielo" in polacco Oko vuol dire occhio e Niebo vuol dire cielo. SkyEye, Occhio del Cielo in Inglese, era il nome dell'AWACS che aiutava il giocatore in Ace Combat 4.
  • Durante il secondo video di Ace Combat 4 durante la narrazione si sente una melodia fatta con la fisarmonica da un ragazzo, che sarebbe il narratore. Nel ventesimo video di Ace Combat 5 mentre Pops e il comandante della portaerei Kestrel parlano si sente la stessa melodia e si vede un ragazzo che la suona. Si potrebbe presumere che siano la stessa persona.
  • Nella penultima missione, quella in cui tutti gli schieramenti si uniscono contro Belka per la distruzione della centrale di comando del SOLG, mentre si distruggono i tgt in superficie si legge una comunicazione nemica di Pixy, personaggio di ace combat zero (Solo Wing Pixy)
  • Nella missione "Assi" quando state per uscire dal tunnel potrete notare un nemico che si chiama "Yellow". Yellow è uno squadrone nemico in Ace combat 4
  • Come in Ace Combat 04, c'è un logo della Namco nascosto nella prima missione. Dalla vostra posizione, se si vola verso est in linea retta, alla fine si raggiunge una zona di litorale, con vari gruppi di piccoli edifici bianchi. Una volta raggiunta questa zona, scavate leggermente verso nord-est ed esaminate il terreno verde. Da qualche parte nella zona vi è un grande raccolto dell'emblema Namco, alludendo alla commercializzazione di Ace Combat 5 nel 2004, 50 anni dopo la fondazione di Namco nel 1954.
  • Nella missione "Desert Arrow" nel deserto Jilachi, le strane figure verdi che si notano nel campo agricolo, hanno la forma di Pac-Man e dei fantasimini dal gioco.
  • Alla fine della seconda missione della beta test pubblica di Ace Combat: Infinity si accenna ad un gruppo di potenti dirigenti russi chiamati "Uomini Grigi" in inglese "Grey Men", probabile riferimento ai piloti assi delle forze belkane in Squadron Leader.

Note

  1. ^ AC5 official website

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb17781852p (data)