LucasArts

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
LucasArts
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Companie privata
fundație Mai 1982 ca LucasFilm Games
1990 ca LucasArts
Gasit de George Lucas
Închidere aprilie 2013
Sediu Letterman Digital Arts Center și San Francisco
grup LucasFilm (cu filiala sa Disney )
Sector Publicarea jocurilor video
Produse
Angajați Peste 350 [1]
Site-ul web www.lucasarts.com/

LucasArts a fost un editor major de jocuri video , fondat de George Lucas în 1982 și închis în 2013 . Este cel mai faimos pentru Grim Fandango , Maniac Mansion și saga Monkey Island și pentru numeroasele jocuri video din saga filmului Star Wars .

Istoria companiei

Compania a fost fondată în mai 1982 ca un grup de dezvoltare al Lucasfilm Ltd., compania de film cu același nume a lui George Lucas . Lucas dorea ca compania sa să se lanseze în alte domenii de divertisment, așa că a început să coopereze cu Atari pentru a produce jocuri video.

Primele rezultate ale acestei colaborări au fost jocurile de acțiune de succes Ballblazer și Rescue on Fractalus! . Versiunile beta ale ambelor jocuri au fost lansate în „cercurile” hackerilor exact la o săptămână după ce Atari a primit copii neprotejate pentru o opinie de piață și, prin urmare, erau în circulație cu luni înainte de lansarea lor oficială. [ fără sursă ] . În 1985 au fost lansate pentru Atari pe 8 biți , apoi pentru multe alte sisteme, sub marca Lucasfilm Games , prin intermediul editorilor Epyx , Activision și Atari în sine. Următoarele două jocuri Lucasfilm Games au fost Koronis Rift și The Eidolon .

În 1990, într-o reorganizare a companiilor Lucas, divizia de jocuri video a Lucasfilm a devenit parte a companiei LucasArts Entertainment , alături de Industrial Light & Magic și Skywalker Sound . Ulterior ILM și Skywalker Sound au fost consolidate în Lucas Digital Ltd., iar LucasArts a devenit numele oficial al diviziei de jocuri video.

LucasArts a folosit inițial un logo care nu era altceva decât o modificare a logo-ului companiei-mamă.

Sigla veche a companiei folosită din 1991 până în 2005

Cea mai faimoasă siglă a companiei, numită informal „Omul de Aur”, a fost introdusă în 1991 și consta dintr-o figură umană stilizată, de culoare aurie, plasată peste o literă purpurie „L” care conține numele companiei. Figura are brațele îndreptate spre cer, dând impresia că deasupra lui este un soare. De asemenea, amintește de un ochi, cu razele soarelui ca genele. Logo-ul a fost revizuit la sfârșitul anului 2005, pierzând piedestalul în formă de L și introducând o versiune mai rotunjită a figurii antropomorfe. Sigla poate fi o posibilă referință la sfârșitul primului film al lui George Lucas, Omul care a scăpat din viitor , în care silueta protagonistului stă cu brațele ridicate spre cer în timpul răsăritului.

În 1998, LucasArts a intentat un proces împotriva casei de software finlandeze Remedy Entertainment , susținând că sigla lor ar fi fost copiată din partea lor. Cu toate acestea, Remedy își reproiecta deja sigla, așa că au fost de acord să elimine sigla de pe site-ul lor și să o înlocuiască cu una nouă puțin mai târziu. În multe jocuri video LucasArts, logo-ul este modificat cu protagonistul jocului în locul omului de aur sau este inversat pentru a face loc unui android care trage spre utilizator, un X-Wing în zbor care cu aripa atinge om care începe să se rotească, un schelet în cazul lui Grim Fandango etc.

Aventuri grafice

Prima aventură grafică dezvoltată de Jocurile LucasFilm de atunci a fost Labyrinth (1986), bazată pe același film LucasFilm. În 1987 a venit rândul bizarului (dar superior grafic Labyrinth) Maniac Mansion care a introdus SCUMM , dezvoltat de Ron Gilbert , limbajul de scriptare din spatele aproape tuturor aventurilor grafice produse de companie în perioada 1987-2010. anii precum Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989), Loom (1990) și mai ales clasicul atemporal The Secret of Monkey Island (1990), au ajutat LucasFilm să câștige o reputație. dintre cele mai bune case din industrie. LucasFilm Games este adesea menționat drept una dintre cele două companii majore din industrie, concurând cu Sierra Online ca dezvoltator de aventuri grafice de înaltă calitate. Prima jumătate a anilor 1990 a reprezentat apogeul companiei, cu clasici veșnici precum Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Indiana Jones și Destinul Atlantidei (1992), continuarea Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993) și Sam & Max Hit the Road (1993).

În a doua jumătate a deceniului, popularitatea aventurilor grafice a scăzut, în timp ce costul de dezvoltare al jocurilor video a crescut și datorită graficii de înaltă rezoluție și muzicii de calitate CD. Piața computerelor a necesitat aventuri grafice capabile să exploateze potențialul ultimelor plăci video , o cerere care a venit și de pe piața consolelor de acasă datorită capacităților 3D ale Sony PlayStation și ale rivalei sale Sega Saturn și Nintendo 64 ; toate acestea stabilesc standardele noilor tipuri de jocuri video. Aventurile grafice - bidimensionale și axate pe complot și puzzle-uri - și-au pierdut popularitatea.

Cu toate acestea, LucasArts a publicat alte titluri care au avut un succes bun, precum Full Throttle și The Dig (1995) sau ca The Curse of Monkey Island (1997), care a fost ultima aventură grafică LucasArts 2D care a folosit sistemul SCUMM și interfața. „indicați și faceți clic”. Grim Fandango (1998) a fost prima aventură LucasArts care a exploatat un motor hibrid cu personaje 3D și fundaluri 2D. Interfața jocului a suferit foarte mult din cauza acestei conversii, în special din punctul de vedere al controlului jucătorului, care a devenit mai puțin intuitiv decât interfața clasică punct și clic. Cu toate acestea, fundalurile de înaltă calitate, interpretarea vocală excelentă și dialogul bine gândit i-au adus premiul GameSpot's Game of the Year. [2]

Escape from Monkey Island (2000), cea de-a patra tranșă a seriei Monkey Island , a folosit același sistem de management al jucătorilor și grafică ca și Grim Fandango, trezind (de asemenea, datorită povestii ticăloase, excesiv de comice și în afara liniei). seria) o serie de reacții negative din partea criticilor și a publicului. O continuare Full Throttle și noul Sam & Max erau în curs de dezvoltare, dar au fost anulate (respectiv în 2003 și 2004) înainte de a fi finalizate din cauza crizei economice care a lovit compania. În 2009 a fost lansat Tales of Monkey Island , al cincilea titlu din seria Monkey Island , dezvoltat în colaborare cu Telltale Games , bucurându-se de un mare succes de la critici și fani.

Jocuri de simulare militară

La sfârșitul anilor 1980 și pe parcursul următorului deceniu, jocurile LucasFilm au dezvoltat o serie de jocuri de simulare , dintre care primele au fost cele două simulatoare de nave PHM Pegasus și Strike Fleet în 1987. Aceste două titluri au fost publicate de Electronic Arts pentru o mare varietate de platforme. , inclusiv PC, Commodore 64 și Apple II.

În 1988 Battlehawks 1942 a lansat trilogia simulatorului de zbor de război din al doilea război mondial , oferindu-vă posibilitatea de a juca cu piloți americani sau japonezi în timpul războiului din Pacific. Battlehawks 1942 a fost urmat de Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989), care a recreat bătălia dintre Luftwaffe și RAF . Trilogia s-a încheiat cu Arme secrete ale Luftwaffe în 1991, în care jucătorul poate alege să joace de partea americanilor sau a germanilor. Trilogia a fost lăudată pentru acuratețea sa istorică - Armele secrete ale Luftwaffe a fost însoțită și de un manual istoric de 224 de pagini.

Trilogia a fost creată de o echipă condusă de Lawrence Holland , un designer de jocuri care a fondat ulterior Totally Games . Totally Games a continuat să se dezvolte pentru LucasArts, producând jocuri revelatoare precum seria Star Wars: X-Wing . El a fost, de asemenea, responsabil pentru jocul video de simulare aeriană din al doilea război mondial Secret Weapons Over Normandy , un titlu lansat pentru Play Station 2, XBox și PC.

Primele jocuri Star Wars

Deși LucasArts a creat deja jocuri bazate pe filme ale companiei-mamă, cum ar fi Labyrinth și Indiana Jones , nu au folosit licențarea intens până în anii 1990: jocurile Star Wars au apărut pentru prima dată pe consolele Nintendo , dar au fost dezvoltate de alte companii externe LucasArts. Primul joc intern a fost simulatorul de luptă spațială X-Wing , dezvoltat de echipa lui Larry Holland. Jocul Star Wars: Rebel Assault a devenit unul dintre cele mai mari hituri ale companiei și a fost considerat o aplicație criminală pentru unitățile de CD-ROM la începutul anilor '90.

Primii trăgători

După succesul programului id Software 's Doom, piața PC-urilor a apelat la shootere 3D pentru prima persoană. LucasArts a contribuit la această tendință cu jocul din 1995 Războiul stelelor: Forțele întunecate , un shooter la prima persoană care a făcut ecou setării Doom într-un univers Starwarsian. Jocul a fost atât de bine primit încât a lansat o nouă franciză , cea a jocurilor Jedi Knight. Acest lucru începe cu continuarea Dark Forces , Dark Forces II lansată în 1997; acest joc a fost unul dintre primii care au folosit intens cardurile grafice 3D dedicate. Anul următor, a fost lansată o extindere, Misterele Sith , în timp ce continuarea, Jedi Outcast , a fost dezvoltată în 2002. În 2003, a fost lansată Academia Jedi , care poate fi văzută ca un spin-off al seriei, dar a fost totuși un succes bun.

În plus față de seria Dark Forces , LucasArts a lansat în 2003 un FPS, Outlaws și Armed and Dangerous , în temă occidentală, în 2003, în colaborare cu Planet Moon Studios .

Noul mileniu

În 2002, LucasArts a recunoscut că lipsa jocurilor Star Wars reducea calitatea produselor sale și a anunțat că viitoarele sale produse vor fi 50% originale. Cu toate acestea, multe dintre titlurile originale au fost anulate, iar producția de jocuri video Star Wars a continuat să fie afacerea majoră a LucasArts.

În 2003 a existat o colaborare cu BioWare pentru jocul RPG Knights of the Old Republic . Combinând un mediu 3D cu povestirea distinctivă care a făcut ca aventurile lui Lucas să fie grozave, acest joc a fost văzut ca o viață nouă pentru franciza Star Wars. Continuarea sa din 2005, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, a continuat în aceeași direcție, combinând interpretarea vocală bună cu o poveste bună, care a revenit parțial la cea din episodul anterior. Cu toate acestea, LucasArts a fost criticat pentru că a forțat casa Obsidian Entertainment să lanseze continuarea prea curând, rezultând în tăierea multor caracteristici și secvențe proiectate inițial.

În 2003, LucasArts și franciza Star Wars au testat, de asemenea, o altă direcție, lumea MMORPG-urilor , prin crearea Star Wars: Galaxies . După o lansare bună, prima expansiune, Jump to Lightspeed , a fost lansată în 2004, ceea ce a permis duelurile în timp real. Acest lucru a fost continuat în Rage of the Wookiees , o expansiune care a adăugat o nouă planetă de explorat. O altă expansiune, Trials of Obi-Wan, a fost lansată și pe 1 noiembrie 2005, adăugând o cantitate destul de mare de noi misiuni pe planeta Mustafar . Jocul a fost închis în sfârșit în decembrie 2011.

În 2004, LucasArts a lansat Star Wars: Battlefront , bazat pe aceeași formulă ca și seria Battlefield 1942 . Este probabil jocul Star Wars care s-a vândut cel mai mult. Continuarea sa, Star Wars: Battlefront II a adăugat locații noi (cum ar fi Mustafar, Mygeeto etc.), împreună cu bătălii spațiale și eroi (în special cu sabie cu lumină).

În mai 2005, LucasArts a lansat The Revenge of the Sith , un joc de acțiune al treilea, bazat pe filmul cu același nume. Tot în 2005, LucasArts a lansat Star Wars: Republic Commando și unul dintre cele mai bune jocuri originale, Mercenaries , dezvoltat de Pandemic Studios .

În februarie 2006, LucasArts a lansat Star Wars: Empire at War .

În noiembrie 2012 apare Angry Birds Star Wars , în cooperare cu Rovio Entertainment , creatorul francizei Angry Birds .

În ultimii ani, LucasArts, după o perioadă de criză economică care a văzut anularea unor jocuri, inclusiv Sam și Max: Freelance Police și Full Throttle: Hells on Wheels , este achiziționată de Disney , împreună cu LucasFilm pentru 4,05 miliarde de dolari. [3]

Pe 3 aprilie 2013, Disney anunță închiderea definitivă a companiei și anularea proiectelor Star Wars 1313 și Star Wars: First Assault . [4]

Pe 18 septembrie 2013 este lansat Angry Birds Star Wars II, din nou în parteneriat cu Rovio Entertainment . Probabil din acordurile încheiate înainte de închiderea companiei, sigla Lucasarts este clar vizibilă pe ecranul de încărcare. Tot în 2013, pe 7 noiembrie, Star Wars: Tiny Death Star, un joc video strategic și de management cu grafică pe 8 biți, a fost lansat pentru sistemele iOS și Android.

Noile jocuri video bazate pe filmele Lucasfilm au fost publicate direct de Disney Interactive Studios sub licența de la Lucasfilm însăși până în 2016 . Ulterior, drepturile asupra saga Star Wars sunt deținute de Electronic Arts , tot sub licență de la Lucasfilm și, de asemenea, de Disney.

Înaltă definiție

Odată cu introducerea de înaltă definiție în lumea jocurilor video și cu lansarea de console de generația următoare, precum Xbox 360 , PlayStation 3 și Wii , s-a deschis o lume a posibilităților pe care LucasArts le-a luat în zbor lansând o nouă linie de jocuri video dezvoltate pe baza unui nou motor grafic: DMM (Digital Molecular Matter) care simulează perfect ruperea materialelor și un nou sistem de inteligență artificială: Euforia. [5] Primele jocuri video care au profitat de această nouă tehnologie au fost Star Wars: The Force Unleashed și continuarea sa la Star Wars: The Force Force II .

Alte publicații

  • În 1989 LucasArts a lansat un joc de puzzle numit Pipe Mania . Titlul a fost destul de reușit și a fost reînviat în diferite forme și ediții pentru cele mai diverse platforme.
  • În 1993 , compania a lansat Zombies Ate My Neighbours , un joc de acțiune în care doi copii trebuie să salveze un anumit număr de oameni din ghearele monștrilor inspirați de cele mai faimoase figuri ale cinematografiei de groază din trecut și prezent.
  • În 1996 , LucasArts a lansat Afterlife , un joc de simulare în care jucătorul își creează propriul cer și propriul iad, cu câteva referințe curioase (precum închisoarea din iad numită San Quentin ).
  • În 1997 Lucasarts a lansat Herc's Adventures , un joc video axat pe diferite legende mitologice.
  • În 2002, LucasArts a lansat un CD care conținea multe muzică din jocurile lor anterioare. Albumul este intitulat The Best of LucasArts Original Soundtracks și include muzică din Monkey Island , Grim Fandango , Outlaws și The Dig .

Notă

  1. ^ LucasArts.com | Comunicate de presă
  2. ^ GameSpot - /features/awards1998/gameofyear2.html
  3. ^ Disney a finalizat achiziția Lucasfilm (și LucasArts) , pe gamesblog.it, gamesblog, 31 octombrie 2012. Adus pe 24 septembrie 2017.
  4. ^ Disney închide LucasArts. Star Wars 1313, stop de producție , pe corriere.it , Corriere della sera, 3 aprilie 2013. Adus 3 aprilie 2013 .
  5. ^ The Force Unleashed II - Continuarea foarte anticipată a jocului care a introdus lumea în euforie , pe naturalmotion.com , 4 aprilie 2013. Accesat 4 aprilie 2013 (arhivat din original la 30 mai 2013) .

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 128 807 888 · ISNI (EN) 0000 0004 1476 5266 · LCCN (EN) n94015766 · BNF (FR) cb14032773z (data) · WorldCat Identities (EN) lccn-n94015766
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video